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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio28 Jun 2023, 04:00
Messaggio #76



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Mi piace il tuo font, l'hai creato nuovo e mi piace lo stile, ma ho scelto di usare lo stesso stile dell'originale.

Mi sono appena accorto che hai un filtro attivo in dosbox. Tenete presente che, a meno che non abbiate configurato dosbox con quel filtro, il font dei testi sarà come nel mio screenshot e lo stile dei testi nel gioco non corrisponderà ai testi nell'immagine degli elementi.

Questa è un'altra versione:




CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jun 2023, 14:47) *
Visto che ora si può modificare anche la prima schermata ancora in inglese, io penso che cambierò solo "PRESS SPACE BAR" copiando le lettere dalla stessa schermata e disponendole in fila in una nuova immagine che poi pulirò dallo sfondo prima di reincollarla su PIC1.VGA.
Il background pulito è dentro il file TEXT1.VGA.


Immagino che la configurazione per questo sia diversa. Non riesco a ottenere l'immagine.

Messaggio modificato da raul il 28 Jun 2023, 05:30
 
TheRuler
messaggio28 Jun 2023, 10:30
Messaggio #77



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Grazie, sì sto usando un filtro, ma quello è poi a discrezione di chi gioca.
Ho cercato di mantenere lo stesso stile con qualche licenza per non sbordare dal nastro.

CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jun 2023, 14:47) *
Immagino che la configurazione per questo sia diversa. Non riesco a ottenere l'immagine.

Nel file è presente una sola immagine a tutto schermo, devi usare 320x200 invece di 48x1023. Ricordati di decomprimerla prima con dec.exe, se non l'hai già fatto.


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raul
messaggio28 Jun 2023, 20:54
Messaggio #78



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Grazie.
C'è un modo per mettere le immagini in un colore più leggibile per lavorare, riesco a malapena a distinguere le lettere.



Qual è la differenza tra PIC1.VGA e TEXT1.VGA?

Messaggio modificato da raul il 29 Jun 2023, 05:22
 
TheRuler
messaggio29 Jun 2023, 16:57
Messaggio #79



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CITAZIONE (raul @ 28 Jun 2023, 21:54) *
Grazie.
C'è un modo per mettere le immagini in un colore più leggibile per lavorare, riesco a malapena a distinguere le lettere.

Devi giocare con le impostazioni di contrasto e colore. Usa solamente gli slide e tieni aperta la finestrella, NON spingere APPLY, altrimenti cambi i valori dei pixel.
File Allegato  Screenshot_2023_06_29_175143.png ( 159.6k ) Numero di download: 2


CITAZIONE
Qual è la differenza tra PIC1.VGA e TEXT1.VGA?


PIC1 è la schermata con il testo in inglese da cambiare, TEXT 1 è la stessa schermata pulita del testo e del titolo HEROQUEST. Viene usata per le istruzioni (quelle con la musica on/off)


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TheRuler
messaggio30 Jun 2023, 11:19
Messaggio #80



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Piccolo aggiornamento, immagino possa interessare, ho fixato un BUG originale presente solo nella lingua italiana.
Il gioco non permette di salvare o caricare i personaggi. CRASHA appena spingi OK alla frase "inserire il dischetto dei dati".

Me ne ero accorto già all'inizio ma pensavo che fosse un problema di cfg. Ho poi letto un commento in inglese su un sito ho pensato che fosse dovuto alla versione craccata,
File Allegato  Screenshot_2023_06_30_115214.png ( 13.07k ) Numero di download: 10

E mi sono detto, ok, ci penso poi. Ma il tarlo lavorava...

Dalle prove che mi sono messo a fare ho scoperto che affligge solo la versione italiana. L'ho capito perché settando il gioco in tutte le lingue il salvataggio funziona in tutte tranne in ITA. Ho provato a settare il gioco in ITA e rinominare il file ENGLISH.BIN originale in ITALIAN.BIN. Il problema non c'è. Come controprova ho fatto l'inverso, settato il gioco in ENG e rinominato ITALIAN.BIN in ENGLISH.BIN e il problema si prensenta.
Dunque il guasto è dentro ITALIAN.BIN (ORIGINALE, non toccato ancora da decrypt, unpack o editing).


Dosbox DEBUGGER è un grandissimo strumento che mi ha aiutato a capire cosa stesse succedendo:
CITAZIONE
50214: CPU:CPU:GRP5:Illegal Call 7
50214: CPU:Illegal/Unhandled opcode FFFF
50214: CPU:Illegal Unhandled Interrupt Called 6


Ho cercato FFFF nel file e ce n'erano solo 165. ;-)
Sono andato nella zona del testo inerente i salvataggi e confrontando i vari pezzi di codice con i file delle altre lingue (opportunamente decompressi) ho trovato che si erano mangiati un opcode:
la sfilza di codice (75 bytes) prima di "Questo dischetto è protetto" era più corta di due byte rispetto alla stessa porzione negli altri file di lingua (77 bytes), di conseguenza una parte di quel codice risultava traslata di due byte a sx. Il puntatore andando a cercare l'opcode leggeva FFFF invece di 0C00 (che dovrebbe essere "mov")
File Allegato  Screenshot_2023_06_30_120559.png ( 32.24k ) Numero di download: 9

FUN FACT (non troppo fun per me): per DUE GIORNI mi ero incaponito mangiando due byte dalla stringa precedente (traslando la prima parte verso sx) e non capivo perché non funzionasse! Poi l'illuminazione: il puntatore punta all'inizio della stringa+codice, non alla fine!
Per fortuna che il testo in quella zona non ha puntatori perché semplicemente segue il codice che lo mostra a schermo. Altrimenti avrei dovuto proprio AGGIUNGERE due byte al file e modificare TUTTI i puntatori successivi! un incubo.

Un incentivo in più per terminare la traduzione e rilasciare anche il bugfix!

File Allegato  Screenshot_2023_06_30_122549.png ( 217.04k ) Numero di download: 7


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raul
messaggio30 Jun 2023, 20:45
Messaggio #81



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Mi dispiace, ma i miei studi hanno aumentato le ore di lavoro e ho sempre meno tempo.

È una grande idea, non solo sarà una traduzione completa, ma ora risolve anche i bug.

Devo pensare a cosa tradurre dalla famosa immagine.
In linea di principio sarebbe solo "premere la barra spaziatrice", ma penso anche "in associazione con", anche se quest'ultimo non è una priorità, ma non lo escludo.
 
raul
messaggio1 Jul 2023, 10:14
Messaggio #82



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Credo che il testo "pulsa espacio" (spazio stampa) sia un po' disallineato. Cosa ne pensate?



Messaggio modificato da raul il 1 Jul 2023, 10:27
 
MIK0
messaggio1 Jul 2023, 10:46
Messaggio #83



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Io commento solo per dire che, anche se non ho giocato il titolo è ho quindi un interesse relativo, mi piace un sacco quello che state facendo blush.gif

Messaggio modificato da MIK0 il 1 Jul 2023, 18:21
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2023, 13:03
Messaggio #84



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CITAZIONE (raul @ 30 Jun 2023, 21:45) *
Mi dispiace, ma i miei studi hanno aumentato le ore di lavoro e ho sempre meno tempo.

E' pur sempre un hobby. Ti faccio i migliori auguri per lo studio, Rhaul.

CITAZIONE (raul @ 1 Jul 2023, 11:14) *
Credo che il testo "pulsa espacio" (spazio stampa) sia un po' disallineato. Cosa ne pensate?

In effetti lo è. Direi 5 o 6 pixel troppo a destra, ma a parte quello è PERFETTO. Io lo lascerei così.
Se proprio proprio vuoi cambiarlo sposta solo "pulsa" a sx.


CITAZIONE (MIK0 @ 1 Jul 2023, 11:46) *
Io commento solo per dire che, anche se non ho giocato il titolo è ho quindi un'interesse relativo, mi piace un sacco quello che state facendo blush.gif

fa molto piacere, grazie! In effetti anche io non l'ho mai giocato tantissimo (preferivo il boardgame) per un paio di motivi, la traduzione era davvero ridicola e sul mio 286 girava lenitino ;-)


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raul
messaggio1 Jul 2023, 14:22
Messaggio #85



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CITAZIONE (MIK0 @ 1 Jul 2023, 11:46) *
Io commento solo per dire che, anche se non ho giocato il titolo è ho quindi un'interesse relativo, mi piace un sacco quello che state facendo blush.gif


Grazie mille per le tue parole.

Io ho un altro punto di vista, per me questo gioco ha un approccio diverso dall'originale, che lo rende un heroquest diverso, più tipico di un gioco per computer che di un gioco da tavolo. La sua atmosfera silenziosa, solitaria e con una visione più ridotta, gli conferisce un tocco speciale che mi è sempre piaciuto molto. Non sai mai cosa c'è dopo la prossima schermata quando attraversi i corridoi, se ci sarà una porta, un mostro o altri corridoi.

Sono consapevole che l'hanno programmato in questo modo semplicemente per risparmiare lavoro, e sicuramente ha molti difetti, alcuni dei quali molto grandi, ma hanno inavvertitamente ottenuto un'atmosfera di mistero e avventura che, nonostante non sia la stessa del gioco da tavolo, si adatta in modo fenomenale al PC.

Ho giocato a molte versioni per PC, che sono molto simili al gioco da tavolo, ma per quanto si sforzino, non sarà mai la stessa cosa e si ha la sensazione che manchi qualcosa, quindi se cerco quella sensazione, preferisco giocare al gioco da tavolo originale, e solo questa versione per PC è l'unica che ha la sua personalità e l'atmosfera che mi affascina così tanto, pur mantenendo parte dell'essenza di base del gioco da tavolo di Heroquest.
 
raul
messaggio1 Jul 2023, 18:41
Messaggio #86



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2023, 14:03) *
In effetti lo è. Direi 5 o 6 pixel troppo a destra, ma a parte quello è PERFETTO. Io lo lascerei così.
Se proprio proprio vuoi cambiarlo sposta solo "pulsa" a sx.


Riuscire o morire...
Ho anche modificato "en asociación con..." (in associazione con...).



Messaggio modificato da raul il 1 Jul 2023, 18:42
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2023, 20:16
Messaggio #87



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CITAZIONE (raul @ 1 Jul 2023, 19:41) *
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2023, 14:03) *
In effetti lo è. Direi 5 o 6 pixel troppo a destra, ma a parte quello è PERFETTO. Io lo lascerei così.
Se proprio proprio vuoi cambiarlo sposta solo "pulsa" a sx.


Riuscire o morire...
Ho anche modificato "en asociación con..." (in associazione con...).


Lo sapevo che l'avresti cambiato! Sei un perfezionista.
Alla fine che tecnica hai usato? Io devo ancora mettermici seriamente. Pensavo di usare lo sfondo e aprirmi un altro file dove comporre il testo con le lettere copiate. Per poi incollare in una volta sola.

Per quanto riguarda il file SPANISH.BIN sei riuscito a modificarlo come volevi? io ho trovato tantissime traduzioni talmente diverse dal manuale da rendere impossibile utilizzare al meglio alcuni incantesimi. Per citarne alcuni e farci due risate:
- pelle di pietra era "superficie esterna della roccia" che tra l'altro sbordava fuori schermo, di traduzioni lunghe ne ho corrette una trentina.
- palla di fuoco era "fuoco dell'apparizione"
- fiamma d'ira era "palle di fuoco"
- Il signore degli stregoni era "del mago lord" (witch lord)
- l'Ammazzaorchi era "il veleno dell'orco" (orcs' bane)
- la Lama degli spiriti era chiamata in due modi "lama fantasma" e "spada quest"

File Allegato  Screenshot_2023_07_01_210213.png ( 6.96k ) Numero di download: 0

Anche tu hai dovuto adattare così tanto?

Tra l'altro testando "il maniero misterioso" ho trovato un altro bug originale solo della versione italiana (ho controllato la tua spagnola e non ha il problema), succede quando varcando la soglia vieni teletrasportato in testa ad un tuo compagno che era rimasto fermo di fronte alla porta:
File Allegato  Screenshot_2023_07_01_181921.png ( 246.31k ) Numero di download: 4

Per fortuna avevo già studiato il codice che scrive lo scroll ed ho risolto facilmente.

La traduzione italiana originale è davvero un disastro.


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raul
messaggio1 Jul 2023, 20:40
Messaggio #88



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In pratica ho fatto come hai detto tu ma al contrario, ho usato le aree dello sfondo pulito per costruire le parole con le lettere dei paragrafi stessi. È un po' noioso ma abbastanza facile.

Sì, non ho avuto problemi a modificare SPANISH.BIN anche se l'ho fatto in modo molto superficiale, a poco a poco lo modificherò sempre di più, ma sì, la traduzione è davvero orribile, anche peggiore del gioco da tavolo.

In ogni caso sto facendo in modo che la traduzione sia il più fedele possibile al gioco da tavolo, anche se questo significa dover sopportare testi arcaici, li correggo solo quando si tratta di qualcosa di veramente serio.
Uso questo sito come riferimento:

http://espanol.yeoldeinn.com/system.php

Mi sto già rendendo conto che la versione italiana è ancora peggiore, almeno quella spagnola non ha quei bug.

Ora ho messo alcuni bug "made in spain" che sono veramente vergognosi, se fossi il traduttore, denuncerei questo thread in modo che la sua "professionalità" non venga alla luce.

Messaggio modificato da raul il 1 Jul 2023, 20:42
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2023, 20:47
Messaggio #89



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CITAZIONE (raul @ 1 Jul 2023, 21:40) *
In pratica ho fatto come hai detto tu ma al contrario, ho usato le aree dello sfondo pulito per costruire le parole con le lettere dei paragrafi stessi. È un po' noioso ma abbastanza facile.

Sì, capisco. E' comodo. E' l'ultima cosa che farò, ora che ho finito il debug di ITALIAN.BIN mi dovrò dedicare al resto delle quest, ne ho tradotte solo 9/24!

CITAZIONE
Uso questo sito come riferimento:

http://espanol.yeoldeinn.com/system.php

Anche io! è la bibbia di heroquest.

Domanda: Ho notato che anche nella versione spagnola c'è DOOMGUARD non tradotto. Lo tradurrò in "guardia del destino" perché nell'espansione di the witch lord c'è. Non l'ho mai trovata in gioco per ora, tu sai se c'è?





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raul
messaggio1 Jul 2023, 20:58
Messaggio #90



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Sì, è la penultima missione di tutti, in spagnolo si dice "Guardia Fatídica". Credo fosse troppo chiedere che fosse tradotto in modo più adulto, come Guardia de la muerte, del destino o qualcosa del genere, ma è quello che fa l'alcol quando lo si mescola al lavoro.



Sono proprio nella stanza accanto a quella da cui si esce, se scegliete l'elfo o il mago e usate l'incantesimo per passare attraverso i muri ci arriverete immediatamente, altrimenti potete seguire il percorso che ho segnato con la linea rossa.





Otra cosa:
Sa dove si trovano questi testi? Non so se si tratta di un altro file immagine.



Messaggio modificato da raul il 1 Jul 2023, 21:13
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2023, 23:38
Messaggio #91



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Ottimo, funziona!
File Allegato  Screenshot_2023_07_02_002625.png ( 98.36k ) Numero di download: 2


Ho dovuto compattare un bel po' di testo per trovare 40 byte per "guardia del destino" e "cavaliere fantasma"...
Gli ultimi che mi mancavano! (almeno spero!)


Le bandiere sono nel file FLAGS.EGA però è un RAW a 4bit per pixel, non si apre bene con imagej. Come mai? vorresti tradurre anche quello? Se vuoi cambiare SPANISH in ESPANOL poi va cambiata anche la lettera di scelta S in E, e quella è hardcoded nell'exe.


Altro piccolo glitch originale della verisone italiana:
File Allegato  Screenshot_2023_07_01_222421.png ( 104.09k ) Numero di download: 1


meno male che questa volta la Francia ci fa buona compagnia:
File Allegato  Screenshot_2023_07_01_221004.png ( 114.63k ) Numero di download: 1


Comunque è un problema irrisorio, non credo nessuno avrà mai fatto una cosa del genere, questa schermata compare solo quando un mago/elfo attacca un altro eroe col genio.
Magari in una sessione multiplayer hotseat... ;-)


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raul
messaggio2 Jul 2023, 00:18
Messaggio #92



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Jul 2023, 00:38) *
Le bandiere sono nel file FLAGS.EGA però è un RAW a 4bit per pixel, non si apre bene con imagej. Come mai? vorresti tradurre anche quello? Se vuoi cambiare SPANISH in ESPANOL poi va cambiata anche la lettera di scelta S in E, e quella è hardcoded nell'exe.


La "E" è già "england", non so comunque come cambiarla.

Per quanto riguarda l'ottenimento dei caratteri non ho avuto problemi, l'ho rimosso all'epoca per "PLEASE INSERT YOUR..."

 
TheRuler
messaggio2 Jul 2023, 07:29
Messaggio #93



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CITAZIONE (raul @ 2 Jul 2023, 01:18) *
Per quanto riguarda l'ottenimento dei caratteri non ho avuto problemi, l'ho rimosso all'epoca per "PLEASE INSERT YOUR..."

Ah, ottima mossa, in effetti quelle stringhe non sono tradotte per nessuna lingua, immagino non siano state usate. Credo sarebbero dovute venire fuori dopo il salvataggio.

Nel caso dovesse servirti molto spazio ci sarebbe un trucco (al momento non ne ho avuto bisogno): ci sono ad inizio file i 4 eventi per il crollo delle rocce in testa agli eroi, sono tutti uguali, cambia solo il nome dell'eroe. Potresti editare la prima stringa in modo generico "...cadono sull'eroe..." e modificare i 4 puntatori in modo che puntino tutti a quella stringa.
È solo una ipotesi, non toglie nulla all'atmosfera.


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raul
messaggio2 Jul 2023, 11:45
Messaggio #94



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Sì, è vero, infatti stavo cercando quell'evento nel gioco, in cui una roccia cade sull'eroe e gli toglie punti forza (vita), ma non l'ho trovato, perché volevo provare e testare le modifiche per assicurarmi che tutto funzionasse correttamente.

Ci sono anche 2 "rocce cadenti" con lo stesso nome che possono essere unite per ottenere più bytei.

Quando finirò la nuova versione, ho solo due grandi obiettivi per concludere definitivamente il progetto:

1. Vorrei allineare tutti i testi in modalità centrata.
2º Vorrei che tutte le frasi del gioco finissero con un punto.

Per ora, il mio obiettivo attuale è...

1º Migliorare i testi delle missioni (ne ho fatte solo 8, una in meno di te).
2º Migliorare i testi dell'introduzione
3º Migliorare la tabella delle missioni.

Messaggio modificato da raul il 2 Jul 2023, 23:03
 
TheRuler
messaggio2 Jul 2023, 22:23
Messaggio #95



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Anche io sto mettendo i punti dappertutto, in alcuni casi anche i tre puntini di sospensione, quando c'è un seguito.

Se trovi l'evento della roccia segnalamelo, lo cerco anch'io!

Domanda sul genio: hai idea di come funzioni l'opzione di rivelare la stanza?
nel gioco da tavolo chiedevi al master di aprire una porta, ma qui non riesco a capire.
Mi dice sempre che l'incanbtesimo è sprecato. Ho provato a cliccare su:
- un punto a caso del tabellone dove so esserci una stanza
- una porta chiusa
- una stanza già scoperta con o senza eroi/mostri
- un corridoio non visitato


tra l'altro sembra che l'opzione attacco sia come nella versione europea, non serva la LOS, puoi attaccare un qualunque mostro rivelato sul tabellone, e muore sempre! troppo potente.


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raul
messaggio4 Jul 2023, 05:50
Messaggio #96



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Ho provato l'incantesimo del genio e non so nemmeno io come funziona.

Per quanto riguarda l'evento roccia, in teoria si tratta di giocare gli ultimi livelli e camminare ovunque senza cercare trappole fino a trovare l'evento. Appena ho tempo lo proverò.
 
TheRuler
messaggio4 Jul 2023, 09:07
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CITAZIONE (raul @ 4 Jul 2023, 06:50) *
Ho provato l'incantesimo del genio e non so nemmeno io come funziona.

Il manuale non è affatto chiaro:

Genie
This spell conjures up a Genie who will do one of the following :
Open any door on the board (the rooms contents should be put
out) or attack anyone on the board . He will attack only once
with five combat dice. The spell is then disgarded .


tra l'altro in tutti gli altri manuali in TXT che ho visto il genio è stato rimosso, forse è rotto davvero.
https://www.oldgames.sk/downloads/oldgames/...uest-manual.txt

leggendo finalmente il manuale della versione PC (mai letto! mai avuto!) ho scoperto un sacco di roba!


CITAZIONE
Per quanto riguarda l'evento roccia, in teoria si tratta di giocare gli ultimi livelli e camminare ovunque senza cercare trappole fino a trovare l'evento. Appena ho tempo lo proverò.

Li ho trovati, ma non sono quei 4, sono altri due. Comincio ad avere il sospetto che si tratti di 4 eventi non utilizzati, o forse utilizzati in un solo caso specifico in una sola quest.

Uno che puoi controllare facilmente è nel corridoio appena uscito dalla stanza iniziale ne "la ricerca della lama degli spiriti", appena esci nel corridoio largo vai in alto:
File Allegato  Screenshot_2023_07_04_091342.png ( 65.18k ) Numero di download: 1





Il Genio nella versione Amiga è leggermente diverso. Fa uscire la schermata con i tiri di attacco e difesa non solo se lo usi contro un eroe ma anche contro un mostro:
File Allegato  Screenshot_2023_07_04_120136.png ( 474.13k ) Numero di download: 0

Nella versione per PC esce o lo scroll che ti dice che il mostro è morto o che la magia non ha effetto.


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TheRuler
messaggio4 Jul 2023, 21:28
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Rhaul! ti farà "piacere" sapere che ho finalmente trovato i puntatori di tutto il testo di INTRO.EXE!
Si trovano in un overlay, è per quello che in maniera assoluta non si riescono a trovare. Il file comincia due byte prima di quest.cfg (precisamente all'offset 0x01C0 di INTRO.EXE) ed è lungo 14AA. Trovarlo è stato un parto podalico. Il primo approccio è stato euristico, visto che i puntatori erano quelli ad inizio file PER CERTO, ma erano troppi e controllarli uno ad uno facendo prove mi ha richiesto troppo tmpo. Poi ho cominciato a mettere a 0000 due byte di puntatori a caso per vedere dove si bloccava o glitchava l'intro, e ha cominciato a glitchare una animazione, poi modificando mi sono avvicinato sempre di più. Quando ho messo a 0000 un puntatore di una schermata, bingo.

Bando alle ciance, ecco i puntatori che ti servono pre riarrangiare i testi dell'intro come ti pare:

CODICE
Schermata 1    0603
Schermata 2    F203
Schermata 3    9B04
Schermata 4    8706
Schermata 5    7008
Schermata 6    CA0A
PRESS SPACEBAR 4C0C

Non ho idea di dove venga usato l'ultimo SPACEBAR, se serve si può comunque spostare
File Allegato  Screenshot_2023_07_04_223021.png ( 88.35k ) Numero di download: 20



Il titolo sappiamo essere una immagine (che hai già modificato con successo), e lo stesso testo nell'exe non ha un puntatore, possiamo dare per assodato che si tratta di un refuso e non sia mai stato utilizzato, quindi è possibile cancellare tutta quella parte ed usarla per allargare il resto dei testi!

la schermata dei credit con music on/off è la prima e non ha puntatori, quella non la puoi spostare ma non è un problema, visto che dopo hai tutto lo spazio che vuoi e puoi cominciare con la schermata 1 da dove preferisci.

Per fare prima a fare i test di allineamento testo ti suggerisco di farti un INTRO2.EXE e copiare il testo al posto della prima schermata "programmazione", così non devi vederti sempre tutta l'intro fino alla schermata che ti interessa.

Col senno di poi ho usato reko decompiler che mi ha estrapolato il blocco di stringhe che guarda caso iniziava da due byte prima di quest.cfg...
E' sempre facile quando sai già le cose... ;-)
File Allegato  Screenshot_2023_07_04_222717.png ( 134.11k ) Numero di download: 12


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raul
messaggio4 Jul 2023, 21:34
Messaggio #99



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Mi dispiace scrivere dopo tanto tempo ma non preoccupatevi, vi leggo.

Non ricordo di aver mai visto questi eventi rock. Nella missione della Città Proibita ci sono molte rocce che cadono, ma non credo siano trappole, solo una normale caduta di massi e una corsa per bloccare le strade.

Bisogna continuare a cercare l'evento trappola, ma sicuramente, come dici tu, non è mai stato implementato.
 
raul
messaggio5 Jul 2023, 05:04
Messaggio #100



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wowwwwwwwwwww l'introduzione.
Stai completamente sventrando il gioco e praticamente dovrò rifare la traduzione. Il mio "lavoro" di traduzione si sta accumulando.
 

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