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Lief
messaggio3 Jun 2019, 15:38
Messaggio #76





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Prime banalissime prove:
- xdelta tra exe attuale (in realtà ho scelto il bin) ed exe della versione DVD (che invece è unico). Risultato una patch da 1,05GB. L'originale pesa 1,61GB mentre l'exe DVD 1,07GB quindi il guadagno c'è, ma è minimo. Inoltre applicando questa patch si ottiene solo l'exe della versione inglese non quello in italiano.
Il vantaggio è che per aggiornarla basta mezzo secondo avendo l'exe DVD ma a sto punto conviene quasi scaricare direttamente l'exe (anche se forse la patch ha il vantaggio di non essere coperta da copyright).
- xdelta tra versione iss e versione ovs di un file di 12kb e 16kb pesa 12kb. Quindi è probabile che fare l'xdelta da iss ad ovs di tutti i file abbia più o meno il peso del gioco DVD. Notare che questo accade sia con la versione in inglese sia con quella in ita.
- Prova di xdelta sulle cartelle assolutamente fallita. Se avete idea su quale programma è meglio usare o su come usare xdelta da linea di comando per le cartelle fatemi un fischio. Se no sarà necessario creare i file xdelta uno ad uno (o comunque, con uno dei programmi che ho utilizzato dovevo controllare che ogni file nella sinistra corrispondesse ad un file nella destra) insomma un delirio... Le due cartelle infatti non hanno la stessa quantità di file e questo complica parecchio le cose.
- xdelta sulle folder zippate. Risultato patch che pesa 1,06GB. Quindi praticamente non ci sono quasi vantaggi rispetto alla prima opzione. Volendo per far questo mi basterebbe creare lo zip e poi estrarlo da programma ma non penso ne valga la pena.

Per fare qualcosa di più complesso dovrei probabilmente fare un programmino (o uno script come suggerito da DK, se non ci sono troppe limitazioni).
Al momento è chiaro che la più semplice delle opzioni è la prima, si fa in un secondo e si aggiorna facilmente (quest'ultima cosa penso sia necessario tenerla in conto, gli aggiornamenti sono sempre in agguato), se pesasse un po' meno sarebbe la soluzione definitiva.

Una cosa che voglio assolutamente provare è cercare di capire dove stanno i sottotitoli... se stanno nei file xarc si farebbe molto prima e il file xdelta peserebbe molto meno.

PS. @Micartu hai assolutamente ragione, infatti penso sia meglio ragionare su qualcosa di facilmente aggiornabile o comunque a prova di aggiornamento. Se non è possibile meglio rimandare.

Messaggio modificato da Lief il 3 Jun 2019, 15:39
 
Micartu
messaggio3 Jun 2019, 15:56
Messaggio #77



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Esistono tre versioni del gioco, 4cd, 2cd e DVD. Si dice che la versione 2cd sia uguale alla DVD. La DVD presenta ovs la 4cd iss. Immagino che gog abbia usato la 4cd. Installare la gog attuale e vedere il numero di versione dal menu principale. Installare la 4cd inglese e vedere che numero riporta, se occorre patcharla. Se si scopre che la versione 4cd inglese è uguale alla gog, fare conversione dalla 4cd italiana se è il caso. Non puoi fare una patch che trasformi la gog CD on gog DVD il contenuto dei mille mila singoli archivi è troppo diverso. Anche aprendo i singoli archivi in ognuno ci sono ogg dove nella gog magari wav, e la patch verrebbe ugualmente 1gb. È come trasformare zucchine in carote. Alternativamente esistono forme di compressione più cazzute, come quelle che usa la repacker fitgirl.


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Lief
messaggio3 Jun 2019, 16:40
Messaggio #78





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Ok forse ho trovato una soluzione relativamente semplice e universale che diventa banale sfruttando il sistema mod di ResidualVM.
I sottotitoli sono contenuti nei file xarc (questo è ormai certo visto che l'ho testato) come anche tutte le altre scritte (menù compresi).
Visto che la versione in italiano ha solo pochi video (quelli dei capitoli + quello iniziale dove al posto di Produced by c'è scritto Prodotto da ecc... li controllerò comunque tutti prima di fare una patch) + l'audio iniziale (da individuare) mentre tutto il resto son solo sottotitoli credo convenga una semplicissima mod di Residual contenente solo i file necessari.
Facendo una prova rapidissima i file xarc da soli non compressi pesano 188MB (compressi in zip 109MB) se a questo peso ci aggiungiamo gli audio iniziali e i video necessari (la maggior parte di essi non hanno neanche una scritta) penso che il peso si aggirerebbe sui 200MB.
I file video sono tutti contenuti nella cartella Global hanno tutti estensione .bbb e si aprono tranquillamente su VLC (se qualcuno ha voglia di controllarli e passarmi un elenco dei file da copiare sarebbe utile), mentre per quanto riguarda i file audio sfortunatamente non sono in ordine alfabetico, comunque per ascoltare quelli in ovs basta VLC quelli in iss invece si possono aprire con mpv (https://mpv.io/) (anche qui, se qualcuno riesce ad individuare i pochissimi file in lingua italiana mi fa un grosso favore).

Poi non rimane che creare la mod (sullo stile di TLJHD, a questo proposito, servirebbe anche controllare se questa mod usa dei file xarc, mi pare di no, ma controllare non guasta) e dare istruzioni agli utenti di decomprimere l'archivio nella cartella mods.
Può anche darsi che il tutto funzioni anche senza ResidualVM (sovrascrivendo i file xarc), ma non ho testato questa eventualità.
C'è anche un programmino (http://wiki.xentax.com/index.php/The_Longest_Journey_Toolset) apposta che estrae dagli xarc tutte le risorse, i file che ci servono si chiamano probabilmente .xrc, non ho però testato se solo con gli xrc funziona già tutto (dovrei estrarli tutti e al momento non ho modo di farlo o sapere i file che vengono usati all'inizio per fare il test, ma, come per gli audio, non so quali file vengano usati all'inizio), mi pare che TLJHD usi i singoli file quindi credo si possa fare anche così (riducendo ancora il peso della mod e aumentando la compatibilità con le altre mod).

Mi pare che questa sia la soluzione più rapida per tutti. Chi installa la versione Gog, steam, CD o DVD in inglese, per avere la versione in italiano dovrà solo installarsi ResidualVM e scompattare la mod. Tra l'altro così facendo si evitano anche incompatibilità con mac e linux (visto e considerato che ora, grazie a Residual, il gioco si può giocare anche lì) e anche incompatibilità future con gog (anche se gog decide di usare ResidualVM le mod dovrebbero restare compatibili).

Vero che così facendo tutti resteranno sulla propria versione (e anche su ResidualVM il gioco verrà aggiunto come lingua inglese) ma molto meglio così che impazzire dietro agli aggiornamenti di gog.

PS. Ho letto un po' meglio la storia delle mods, vengono caricate in ordine alfabetico, quindi al massimo gli si mette un nome che inizia con A, in questo modo viene caricata subito e le altre mod possono eventualmente sovrascrivere i file non sottotitoli. Ovviamente conviene anche provare con solo gli xrc (visto che così peserebbe tutto meno), ma in caso è utile sapere come ovviare alla situazione.

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Ok finalmente ho trovato i file audio, erano nella cartella 45 mescolati con quelli in inglese. Ho dovuto filtrare tra oltre 8000 file .iss LOL.
Sono così riuscito anche a testare il file xrc ma non viene caricato da solo quindi sarà necessario creare una patch con gli xarc completi.
Mancano solo i video da vedere velocemente

PS. Controllato tutti i video, per qualche stramba ragione il capitolo 13 non è in italiano (ma ho controllato su youtube e pare non lo sia per nessuno). Se qualcuno lo ha in italiano può passarmi il file 2502.bbb (cartella Global).
Posso già anticiparvi il peso della nuova patch, 194MB, come previsto sui 200MB. Ci siamo insomma.

Messaggio modificato da Lief il 3 Jun 2019, 20:58
 
Lief
messaggio3 Jun 2019, 19:57
Messaggio #79





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Ed ecco il link della nuova mod/patch:
https://mega.nz/#!sV9ERQTT!mtkoZIzX...R-6dklujKCGUzGA

Penso e spero che funzioni anche sostituendo i file senza usare ResidualVM ma non l'ho testata per questo caso (se qualcuno vuole cimentarsi la patch è a disposizione).
Detto questo via mod funziona, ma ho ovviamente testato solo l'inizio (quindi se qualcuno vuole giocarsi il gioco e, quando finito, farmi sapere se ha incontrato punti non tradotti è cosa buona e giusta).
Nonostante non abbia usato xdelta il peso è quasi quello della patch originale, funziona su tutte le versioni, è esente da problemi con futuri aggiornamenti e va a toccare solo i file minimi necessari al funzionamento della lingua italiana (parentesi ben 123.4MB sono occupati dai video quindi ho voluto creare anche una versione light di soli 73.3MB:
https://mega.nz/#!9dtA3IzL!53jN-Dob...ejWJpBa4dkLMlBs
la sola differenza sono i video che rimarranno in lingua inglese (praticamente il video intro di ogni capitolo con il nome del capitolo, il video intro con Funcom presenta, il video dei credits) (ho mantenuto l'intro doppiata in ita perché gli audio dell'intro pesano solo 1MB)).
Nota: gli audio dell'intro li ho messi in iss perché era la versione che avevo sotto mano e la versione che penso la stragrande maggioranza degli utenti userà sarà quella, alla fin fine sono 11 audio di pochi secondi ho pensato non valesse la pena sbattersi per così poco.

È tutto, quando saranno disponibili in download attraverso il sito eliminerò i link mega.

PS. Spiace che non si possa trasformare pure gli audio in ovs ma è chiaro che, come ha detto Micartu, i file sono zucchine contro carote. Personalmente speravo xdelta riuscisse a cogliere le similitudini tra file equivalenti ma non è cosa (oltre al fatto che visto lo sbatti che ci vuole per mantenere il tutto non conviene per nulla).

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 13:12
 
Lief
messaggio5 Jun 2019, 14:05
Messaggio #80





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Aggiornamento link per entrambe le versioni della traduzione:
https://mega.nz/#!UB9EFC4B!PG30F2Xp...EjWkwP7_Z284YLs
versione light (senza video):
https://mega.nz/#!5F0ixaTa!895m0-W6...1OszCIcqOkY_OvM

Provando infatti a mettere gli ovs al posto degli iss mi sono reso conto che essi non venivano caricati dalla versione CD (e viceversa). Ho quindi deciso di mettere entrambi i file nella mod (verrà poi caricata la versione scelta dall'utente).
Ovviamente è un cambiamento minore (dopotutto è solo 1MB di audio iniziale) ma visto che non era ancora stato caricato su OGI ho pensato di approfittarne per correggerlo.

Ne approfitto per chiedere che vengano caricati su OGI in modo che tutti possano usufruirne più facilmente.
 
Ifride
messaggio5 Jun 2019, 14:37
Messaggio #81





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Grande Lief!
 
Micartu
messaggio5 Jun 2019, 19:54
Messaggio #82



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Lief, prima di caricare bisogna approfondire un attimo. Spiegami per piacere con calma cosa contiene la patch esattamente, quali criteri hai utilizzato per scegliere i files da inserire ecc.
e ovviamente quali sono le falle del metodo se ci sono.


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Lief
messaggio5 Jun 2019, 20:27
Messaggio #83





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CITAZIONE (Micartu @ 5 Jun 2019, 20:54) *
Lief, prima di caricare bisogna approfondire un attimo. Spiegami per piacere con calma cosa contiene la patch esattamente, quali criteri hai utilizzato per scegliere i files da inserire ecc.
e ovviamente quali sono le falle del metodo se ci sono.

In realtà l'ho già spiegato comunque riassumo:
La patch/mod contiene:
- Tutti file .xarc (che sono praticamente degli archivi che contengono i sottotitoli in formato .xrc).
- nella cartella 45\00\xarc i file iss e ovs (entrambe le versioni in maniera che venga usata la versione corretta a seconda del gioco usato) della intro audio in italiano (l'unica parte doppiata in italiano del gioco). Sono 11 file iss e 11 file ovs in tutto pesano 2 MB per questa ragione ho pensato di includere entrambe le versioni. Notare che è opzionale, se non ci fosse l'audio nella prima parte del gioco resterebbe in inglese.
- Nella cartella Globals (nella patch/mod non light) i video di inizio capitolo, i credits e il video iniziale che contengono scritte in italiano. Anche questo è opzionale, se non c'è i video compaiono con le scritte in inglese.
- chapters.ini language.ini x.xarc nella cartella principale.
- Istruzioni per l'installazione.

Il funzionamento, come già spiegato, è molto semplice:
1. Pincopallo installa il gioco da qualsiasi fonte (gog, dvd, 4cd).
2. Pincopallo installa ResidualVM in versione daily
3. Pincopallo estrae la cartella della patch/mod nella cartella mods (come si fa con la mod TLJHD). Se vuole applicare anche la mod TLJHD la scarica dal sito ed estrae anche quella. ResidualVM leggerà la prima cartella (quella della patch/mod in italiano) e la seconda cartella (quella della mod TLJHD) in ordine alfabetico, applicando quindi prima la traduzione, poi gli assets in HD. Ovviamente Pincopallo può decidere di non installare TLJHD.
4. Pincopallo avvia il gioco in italiano.

Non ho testato se sostituendo uno ad uno i file .xarc e i tre file nella cartella principale e i file audio e video il tutto funziona anche senza ResidualVM.
Le falle del metodo non ci sono:
se gog aggiorna il gioco per usare ResidualVM non è un problema perché questa è già una mod di Residual, se aggiorna l'installer non importa tanto questa resta una mod di Residual, se sei su mac o linux non importa tanto si tratta di aprire l'archivio con 7z o winrar e trascinare la cartella dall'archivio alla cartella mods.

In pratica ho rinunciato a trasformare mele in carote (per gli audio) e mi sono concentrato solo sulla traduzione in italiano (che in fondo avviene attraverso i sottotitoli).

Il bello della mod è che non è necessario sostituire i file in inglese. ResidualVM carica automaticamente i file nella cartella mods e li sostituisce solo a runtime, se c'è un qualsiasi problema con le mod basta non fargliele caricare.

L'unico limite è che, ovviamente, non ho giocato tutto il gioco con la mod quindi non posso assicurare al 100% che funzioni sempre e comunque. Ma non vedo perché dovrebbe dare problemi.

PS. La chiamo patch/mod perché tecnicamente è una mod di ResidualVM ma l'effetto che fa è lo stesso di una patch che trasforma il gioco in italiano. Il gioco di base rimane in inglese ma viene trasformato in italiano se le mod sono attive su ResidualVM perché residual carica i file .xarc in italiano al posto di quelli in inglese.

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 20:36
 
Micartu
messaggio5 Jun 2019, 21:53
Messaggio #84



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Tu hai preso gli xarc italiani, da quale versione? CD o DVD? Hai verificato se gli xarc CD sono uguali agli xarc DVD?

La versione 4cd italiana è 1.49 zucchine e la versione dvd (che si può patchare) è 1.61 carote. Hai verificato che gli xarc non cambino nelle due versioni?

Edit:
sto facendo io un check confrontando italiana cd 1.49 e Italiana dvd 1.61, poi ti dico che log esce.


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Micartu
messaggio5 Jun 2019, 22:50
Messaggio #85



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Gli xarc delle due versioni italiane differiscono completamente.
Mi pare ovvio, probabilmente all'interno ci saranno righe così:

Cd: " "Ciao come stai?" ---- 0001.wav"

Dvd: " "Ciao come stai?" ---- 0001.ogg"

Come ho già spiegato è mischiare carote e zucchine.


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Lief
messaggio5 Jun 2019, 22:57
Messaggio #86





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Non ho sottomano la versione DVD per testarla.
Ma per come funziona la mod anche fosse come dici basterebbe fare un'altra mod con i file .xarc della versione DVD, dal peso inferiore ai 200MB.
Due mod/patch al posto di una che in totale pesano meno di 400MB (compresi i video identici in entrambe le patch).
Di certo non si arriva ad 1.5GB perché non si va a sostituire i file audio (come ho già spiegato diverse volte).

PS. Avevo cancellato la versione DVD scaricata da quel torrent usato anche da Ifride perché non pensavo mi servisse più. Per stasera non ho voglia di riscaricarla.
Domani vedrò di capire se la mod funziona oppure no, in caso non funzioni creerò un'altra mod per la versione DVD appena finirà di scaricare nuovamente.
Sarò sincerò penso che la stra-grande maggioranza delle persone userà la versione venduta in digitale che non è quella DVD.

Parentesi. la patch in realtà può essere una sola e pesare poco più di 300MB... se faccio due cartelle al posto di una, in pratica due mod... il programma caricherà i video da una mod, gli xarc dall'altra (se la versione è diversa). Problem solved, patch universale a posto (o meglio lo sarà domani).

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 23:05
 
Micartu
messaggio5 Jun 2019, 23:10
Messaggio #87



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CITAZIONE
Di certo non si arriva ad 1.5GB perché non si va a sostituire i file audio (come ho già spiegato diverse volte).


Hai in mano la DVD e dentro l'archivio xarc hai uno script con scritto " "Ciao!" ------ Hello.ogg", questo ti costringe a sostituire l'audio in wav della versione 4cd (immagino contenuto negli iss) con l'audio della dvd .ogg (contenuto negli ovs immagino). E la patch ti diventa 1.5gb. Se non lo fai, il gioco legge " "Ciao!" ------ hello.ogg", va a cercare l'ogg, non lo trova, a questo punto immagino che o non si senta l'audio o crashi il gioco.

Sbaglio?

Esito:
Quello che credo sia possibile fare è semplicemente appoggiarsi in qualche modo a una versione già esistente. Nel nostro caso ti puoi appogiare alla gog ma con la sua corrispettiva italiana, non con la dvd. Ciò che rende la dvd unica sono script che chiamano audio ogg + audio ogg. Ciò che rende unica la 4cd è script che chiama audio wav + audio wav.


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Micartu
messaggio5 Jun 2019, 23:18
Messaggio #88



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Altra cosa, scusa il doppio post, ho appena scoperto che i files ovs sono dei semplici ogg rinominati ovs. Se prendi un ovs e lo rinomini ogg lo puoi ascoltare. L'iss no, quindi probabilmente l'iss è chissà quale formato sonoro wav rinominato iss o compresso. Quindi non sono archivi, gli xarc sono archivi.


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Lief
messaggio5 Jun 2019, 23:19
Messaggio #89





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Ora che ci penso avevo usato gli xarc della versione dvd. Per questa ragione ero certo che funzionassero nella versione gog.
Tu comunque mi sa che non hai capito come funziona la mod.
ResidualVM chiama solo i file .xarc che gli servono, ignora gli altri. Se si mettono entrambe le versioni e tu avvii quella DVD lui caricherà solo la versione DVD e non quella CD.
Non serve ovviamente mettere gli audio che sono già presenti nel gioco (il gioco non è doppiato in italiano).
Detto questo ora sono convinto che dovrebbero funzionare visto che in effetti ho usato quelli della versione DVD nella patch.

Provala se pensi che non funzioni. In caso so come risolvere il problema.

PS. Per ascoltare l'iss basta usare il player mpv.io

PS. Ho controllato anche i file della patch per sicurezza... uno dice 2005, l'altro 2000. Direi che non c'è alcun dubbio. Farò la controprova ma direi che ResidualVM (anche se non riconosce i file iss e quelli ovs come uguali) riconosce i file xarc come equivalenti e li carica anche nella versione 4CD. Il che significa che la patch attuale è già universale.

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 23:23
 
Micartu
messaggio5 Jun 2019, 23:23
Messaggio #90



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Praticamente mi stai dicendo che residualvm prende il file xarc e lo utilizza e se nell'xarc c'è una chiamata a "000a030004.ovs" e tu non lo hai perché stai usando gli iss, quindi hai invece "000a030004.iss", lui ignora la chiamata contenuta nel xarc e riproduce l'audio iss?

Domani faccio qualche prova.


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Lief
messaggio5 Jun 2019, 23:31
Messaggio #91





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No. ti sto dicendo che residual usa le risorse della mod se possibile, in caso contrario usa quelle interne al gioco. Carica i sottotitoli ma, non trovando l'audio descritto, carica l'audio di default.
Il download ha finito prima di quanto pensassi. Faccio la prova e ti dico.

PS. Confermo. Funziona anche con la versione DVD come controprova provo la patch con la versione liscia di gog.

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 23:36
 
Micartu
messaggio5 Jun 2019, 23:35
Messaggio #92



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No. ti sto dicendo che residual usa le risorse della mod se possibile, in caso contrario usa quelle interne al gioco. Carica i sottotitoli ma, non trovando l'audio descritto, carica l'audio di default.


Sì, appunto, ignora le chiamate a vuoto degli xarc. Come ti ho scritto nel post sopra. È una bella notizia. Ad ogni modo si perde la qualità (probabilmente) superiore dell'audio della dvd, a favore di una compatibilità con qualsiasi versione tu abbia sul pc fosse anche tedesca. Però è un peccao perdere l'audio ogg della dvd.
L'unico modo per avere l'audio della dvd è usare la tua localizzazione su una versione dvd straniera, magari la steam.


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Lief
messaggio5 Jun 2019, 23:46
Messaggio #93





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Scusa non avevo capito (anche colpa dell'ora).
Si perde per chi ha la versione gog (chi ha la versione dvd continuerà ad usare i file ovs)... comunque facendo dei confronti audio il vantaggio certo è solo che la versione DVD garantisce prestazioni simili con un peso decisamente inferiore (che è comunque un vantaggio).
Detto questo in realtà la versione DVD può anche essere inglese... la piccola intro doppiata l'ho messa nella patch (visto che pesa 2MB per entrambe le versioni CD e DVD), il resto del gioco è doppiato solo in inglese anche nella versione italiana.

Confermo il funzionamento con la versione liscia gog (4CD). Insomma è effettivamente universale pur usando gli xarc della versione dvd.
Probabilmente però non funzionerebbe con semplice sovrascrittura (ResidualVM è insomma necessario).

Messaggio modificato da Lief il 5 Jun 2019, 23:48
 
Micartu
messaggio6 Jun 2019, 00:01
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Penso proprio che la pubblicheremo, però prima approfondiamo un po' alcune questioni tecniche così ne lasciamo traccia qui.

-La versione light puoi anche eliminarla. Al giorno d'oggi chiunque dispone di un adsl e un file da 200 mb si scarica velocemente.
-Gli xarc che hai usato ti confermo corrispondono a quelli dvd.
-The Longest Journey presentava sfondi 2D abbinati a modelli 3D dei personaggi, all'avvio si poteva scegliere se utilizzare la modalità software orripilante o quella hardware, purtroppo la hardware ormai non va più. Residual lo fa partire con accelerazione hardware fixata? E la mod funziona anch'essa in modalità hardware?
-Appurato che hai usato i files della versione dvd per la patch, hai passato gli hash sia della versione italiana cd che dvd al team di residual?
-Se non imposti Preserv aspect ratio, l'immagine su 16:9 e 16:10 viene ovviamente stretchata, deformata. Se un gioco è 4:3 in 3D si può buttarlo a 16:9 cambiando fov, semplicemente visualizzerà più ambiente ai lati, ma nel nostro caso, essendo i fondali in 2D si deforma. Lo spiegherei nel readme suggerendo a chiunque non abbia uno schermo 4:3 di attivare quest'opzione.
-Servirebbe un readme anche per spiegare come utilizzare la mod, senza perdere italianizzazione.
-Il fix 44_hotfix.3 è inglobato da residual?


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Lief
messaggio6 Jun 2019, 07:49
Messaggio #95





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Per il 4:3 personalmente preferisco le immagini 2d allargate e niente barre nere e avere quindi il 16:9 / 16:10. Nel txt ho voluto non entrare troppo sul tecnico. Se uno sa quel che fa se ne rende conto e decide se mantenere l'aspect ratio originale oppure no. Chi non se ne accorge non gli sarebbe comunque interessato.
Se vuoi correggi pure il txt prima di caricarlo su OGI (puoi anche specificarlo nella pagina della patch).

Per l'accelerazione hardware devi chiedere a Residual, non so come l'hanno implementata nel loro engine può anche darsi che abbiano reimplementato quella software in modo che fosse superiore a quella hardware, o che abbiano usato altri metodi, in fondo siamo nel 2019 e l'engine non è più quello originale. Io so solo che si vede bene (attivando l'anti-aliasing). La mod ovviamente non modifica residualvm. Personalmente parlando non penso abbiano usato l'accelerazione hardware originale né quella software originale, altrimenti a che sarebbe servito riscrivere l'engine?

Per i checksum dei file passati al team di residual. Sono i due file che ho scritto nei miei messaggi precedenti (chapters.ini e x.xarc). Non c'era bisogno d'altro per la versione in italiano (ResidualVM non controlla tutti i file audio, controlla solo quei due file per decidere la versione del gioco). La mod comunque non va a modificare la versione di gioco perché non sovrascrivere alcun file. La versione aggiunta da residual sarà quindi quella dell'utente (ad esempio la versione gog verrà aggiunta come tale e sarà in inglese) che verrà lanciata in italiano solo a runtime (l'engine si occuperà di sostituire a runtime i file nella cartella mods, ma non verranno sovrascritti i file originali).
Aggiungo, se uno volesse farla riconoscere come in italiano potrebbe sovrascrivere solo quei due file (testato), non è però utile come cosa, non cambia nulla.
In definitiva il fix per residual è utile solo a chi ha la versione in italiano (DVD o 4CD o versione tradotta grazie alla tua conversione) ma non a chi vuole tradurre il gioco con la mod.

Il fix di cui parli è della mod HD non c'entra con residual né con la traduzione. Nel txt delle istruzioni ho suggerito di installare la mod (e il suo fix) allo stesso modo con cui si installa la traduzione, ma ho scritto che è un passaggio opzionale (e la mod TLJHD non è compresa nella mod/patch di traduzione, non avrebbe senso essendo un'altra mod completamente, aggiornata da un altro autore).

Non ho capito la storia dell'italianizzazione. Se è relativo al font non saprei (non ho mai cambiato il font in nessuna versione, immagino basti guardare la documentazione di residualvm).

PS. Quando la patch sarà stata caricata eliminerò entrambi i file anche quello light.

PS. Ci ho pensato, non è detto che non funzioni anche la sovrascrittura perché non è detto che sia il file .xarc a dire quale audio usare. Può darsi che sia l'eseguibile a fare il tutto. Se così fosse i .xarc caricherebbero solo i sottotitoli e sarebbero completamente indipendenti dall'audio. Più che altro non ho voglia di reinstallare il gioco in entrambe le versioni e sovrascrivere un file per volta per testare la cosa, trovo più semplice usare la mod su residual (tanto funziona anche meglio).

PS.
Per l'accelerazione hardware l'informazione è qui:
https://github.com/residualvm/residualvm/bl...aster/README.md

come pensavo usano un'accelerazione hardware diversa, Open GL. Includono anche un'accelerazione software per le macchine (tipo raspberry pi) che non hanno opengl

Messaggio modificato da Lief il 6 Jun 2019, 09:31
 
DK
messaggio6 Jun 2019, 09:30
Messaggio #96



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I file .ovs sono dei normali OGG/Vorbis, mentre gli iss sono un semplice contenitore personalizzato con dentro i dati audio codificati in ADPCM, che è una versione "veloce" di compressione, diciamo che è "a perdita" ma non quanto un codec tipo mp3.
Quindi, sarebbe possibile convertirli ottimizzando ulteriormente la dimensione, ma stiamo pure sempre "ricomprimendo con perdita" una seconda volta, anche se, a seconda della qualità impostata, probabilmente si potrebbe avere un buon risultato - magari è proprio quello che hanno fatto con i Vorbis?

Residual è una ricreazione ex novo dell'engine, quindi del gioco usa solamente le risorse (audio/video/testi/script ecc.) non ha nulla a che vedere col codice dell'eseguibile originale, potrei azzardare che molto probabilmente sfrutta l'accelerazione hardware 3D visto che è un software recente.
 
Lief
messaggio6 Jun 2019, 09:56
Messaggio #97





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Insomma sono entrambi formati lossy, anche se non quanto mp3, l'unica differenza dovrebbe essere che i vorbis pesano meno (credo siano partiti in entrambi i casi dagli originali lossless, non credo abbiano compresso i file iss in ovs).
Posso solo assicurare una cosa, non c'è un solo archivio .xarc che contiene file audio (ovs o iss) né nella versione gog (4CD) né nella versione DVD almeno non in the longest journey (leggendo la pagina wikipedia sembra però che si possa fare).
 
DK
messaggio6 Jun 2019, 10:37
Messaggio #98



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QUOTE
Insomma sono entrambi formati lossy, anche se non quanto mp3, l'unica differenza dovrebbe essere che i vorbis pesano meno (credo siano partiti in entrambi i casi dagli originali lossless, non credo abbiano compresso i file iss in ovs).

In pratica, per farla molto semplice, l'ADPCM predice i dati successivi in base a quelli precedenti, mentre un compressore tipo mpeg/Vorbis utilizza multiple tecniche, tra cui cerca di capire cosa sentiamo e cosa non sentiamo, e quest'ultime parti le "scarta". Ovvio che questi ultimi comprimono molto di più, ma richiedono più potenza in fase di decodifica, considera che la decompressione ADPCM (per la sua semplicità) l'avevano in hardware le prime Sound Blaster.
 
Lief
messaggio6 Jun 2019, 18:58
Messaggio #99





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Beh direi che è tutto. Si può pubblicare?
 
Micartu
messaggio6 Jun 2019, 23:38
Messaggio #100



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Ho comunicato la cosa in redazione. Devono venire pubblicati questo lavoro e la traduzione di Shardlight.


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