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22 Jul 2018, 16:57
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Ciao ragazzi, spero di non sbagliare sezione... Sono al lavoro su un progettino laterale, un platform retro tipo 8-bit da mandare sui dispositivi mobili, cellulari in particolar modo. Sì, lo so che ce ne sono già tantissimi, la particolarità di questo sta nel fatto che il sistema di controllo è pensato specificamente per i touch screen, ovvero niente joystick virtuali e bottoni disegnati agli angoli dello schermo... tutto funziona con 2 soli tap "destro/sinistro" come i gloriosi game-watch della nintendo, in modo che sia effettivamente giocabile da mobile senza farsi venire il carpale. Vi scrivo perché sto cercando una mano per quanto riguarda grafica (si tratta di classicissima pixel art con tiles 16x16 e sprite con 4 frame massimo di animazione) e il design dei livelli (si tratterebbe di disegnare i livelli con Tiled o qualche software simile) dato che ne sono previsti una marea
Vi lascio il link al progetto, che è anche presente in firma: Visita il mio sito Ciao e grazie a tutti (anche per la cartolina, ho linkato ogi nella sezione "altri giochi")! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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22 Jul 2018, 23:10
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#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Non male, complimenti.
Provato quella da desktop.
Q: Come si fa per saltare? Bug: iniziato il gioco, se il character è posizionato vicino al bordo sul lato sx allora per farlo girare verso dx bisogna posizionare il cursore parecchio lontano. Mentre sul bordo inferiore, questo non capita. p.s.: nella sezione altri giochi del tuo blog, non c'è traccia di quell'avventura "con l'omino" (stile Machinarium). Per la curiosità, l'hai cancellata? |
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23 Jul 2018, 01:28
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Io nn ti posso aiutare ma in bocca al lupo con il progetto
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Jul 2018, 10:27
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Non male, complimenti. Provato quella da desktop. Q: Come si fa per saltare? Bug: iniziato il gioco, se il character è posizionato vicino al bordo sul lato sx allora per farlo girare verso dx bisogna posizionare il cursore parecchio lontano. Mentre sul bordo inferiore, questo non capita. p.s.: nella sezione altri giochi del tuo blog, non c'è traccia di quell'avventura "con l'omino" (stile Machinarium). Per la curiosità, l'hai cancellata? Ciao! La versione desktop si gioca da tastiera coi tasti M e Z, il mouse funziona solo incidentalmente perché sta simulando il touch screen ;) Per saltare si premono entrambi i tasti, per restare attaccati a una parete uno solo... Il gioco punta e clicca non é cancellato, lo abbiamo portato in unity e credo sara una cosa a lungo termine, per ora sul sito ho messo solo cose piu o meno giocabili mentre l'ag é davvero ancora troppo acerba anche per una demo (essendo tutta in full 3d ci vorra tempo). Grazie a tutti per la vostra attenzione!! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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8 Aug 2018, 23:03
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Nuova demo rilasciata: ci sono tre livellini completi, qualche aggiornamento ai nemici, un nuovo mostrillo, corretti molti bug minori, inseriti hint ingame etc…
Se volete dare un’occhiata, sto sempre cercando: pixel artist, level desiner, varie ed eventuali… I comandi da desktop sono sempre i tasti M (per sinistra) e Z (per destra), negli hints ci si riferisce alla versione mobile per cui quando si riferisce a pigiare alla destra dello schermo è Z e quando si riferisce alla sinistra è M (non riesco a essere più semplice di così)… http://www.pinellos.com Ciao! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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11 Aug 2018, 17:03
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#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Mancava solo il mitico effetto sonoro nelle note Si-Mi delle classiche coin e l'impressione di rigiocare ad una perla del passato c'era tutta. L'audio sarà previsto?
Da quella desktop, stranamente, il gioco è fluido con l'Esploratore mentre è davvero lento con la Volpe di Fuoco... sembrava di giocare a 10 fps! XD Alla prossima demo.
Magari il protagonista potrebbe cambiare un po' la tonalità di colore quando passa da un livello all'altro; giusto per dare quel 'tocco' di realismo all'effetto immersione. :> |
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12 Aug 2018, 09:49
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Mancava solo il mitico effetto sonoro nelle note Si-Mi delle classiche coin e l'impressione di rigiocare ad una perla del passato c'era tutta. L'audio sarà previsto?
Da quella desktop, stranamente, il gioco è fluido con l'Esploratore mentre è davvero lento con la Volpe di Fuoco... sembrava di giocare a 10 fps! XD Alla prossima demo.
Magari il protagonista potrebbe cambiare un po' la tonalità di colore quando passa da un livello all'altro; giusto per dare quel 'tocco' di realismo all'effetto immersione. :> Grazie! Il suono è in lavorazione, lo implementerò in una prossima release! Anche con quello stiamo cercando di andare sul retrò con musiche chiptune e roba del genere! Non male l'idea di "cambiare colore" al personaggio, dipende dalla palette che si usa per livello Per quanto riguarda i browser: il migliore che c'è per queste app html5 secondo me è chrome, se su firefox va lento è perchè probabilmente non hai abilitato le webgl nelle impostazioni (sono delle librerie grafiche che consentono l'accelerazione grafica necessaria ad alcuni effetti, per esempio i particellari, senza le quali va tutto molto più lento). Ad ogni modo il "target" finale saranno i sistemi mobile, per i quali preparerò dei pacchetti appositi. A presto! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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18 Aug 2018, 23:17
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Nuova demo release, 0.05! Ho aggiunto i triggers per gli effetti sonori e alcune tracce musicali in background per ogni livello!
Date un'occhiata! https://pinellos.com -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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23 Aug 2018, 22:18
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#9
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Complimenti! È ora coinvolgente e divertente.
Nel terzo livello è un po' ostico superare i nemici (verdi) attaccati alle pareti verticali. |
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23 Aug 2018, 23:19
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#10
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Gran bel giochino pinellos! il sistema di controllo è veramente divertente.
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25 Aug 2018, 10:40
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
grazie a tutti! Sto lavorando a nuova grafica, livelli etc etc... inclusi bossfight e altre varianti nelle meccaniche di gioco... posterò qui ogni nuova release, ma potete anche fare follow sul mio sito! Ciao e a presto!
-------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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26 Aug 2018, 17:11
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#12
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Nuova demo release, 0.07! Ho aggiunto un po' di cose: è ora possibile continuare la partita dall'ultimo livello raggiunto!
Ho anche implementato un sistema di hint migliorato nel primo livello "intro", aggiungendo una chiara animazione che mostra il sistema di controllo, dal semplice camminare al jump-walk! Ho anche fixato un paio di bug che riguardavano il sistema di cuoricini e ora il gioco tiene conto della percentuale totale di monete raccolte dal giocatore... Date un'occhiata! Pinellos.com -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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27 Aug 2018, 21:39
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#13
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
A quando i prossimi livelli? XD
Complimenti, ancora! |
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16 Sep 2018, 22:36
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#14
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Ehilà! E' passato un sacco di tempo dall'ultimo update, ma questo è un GROSSO update!
Ho completato l'intero primo mondo di QBO, con due nuovi livelli, un middle-boss e un boss finale. Tutto con suoni e musiche. Ho sistemato una serie di piccoli bugs e re-disegnato alcune parti di alcuni livelli, introdotto una nuova trappola (fiamme!) e fatto alcuni miglioramenti alla IA dei nemici. Ah, ho anche preparato un piccolo trailer com alcune scene del gameplay, dateci un'occhiata! Play demo: https://pinellos.com/demo/ https://www.youtube.com/watch?v=pGC9RtdA5GY -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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17 Sep 2018, 16:52
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#15
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Dileggi la grafica di Lamplight e poi mi tiri fuori una roba così La gente è strana a volte -------------------- |
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17 Sep 2018, 18:27
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Dileggi la grafica di Lamplight e poi mi tiri fuori una roba così La gente è strana a volte A parte che sono due stili completamente differenti (uno è una AG in HD, l'altro un progetto retrostyle con grafica a 8bit), mettici pure che il primo è un titolo con un certo budget (e un team dietro) che ha la pretesa di essere commerciale, mentre il mio è un semplice prototipo (in lavorazione) disegnato principalmente per saggiare un sistema di controllo... Non capisco la logica secondo la quale non si può esprimere un'opinione se non forzando un paragone, è come quelli che quando si critica un cantante che a loro piace finiscono per rispondere "sì ma intanto lui vende milioni di dischi tu chi sei per criticare". Mi è sempre sembrato un modo di ragionare perfettamente idiota... poi se da qualche parte ho detto che la mia roba è meglio di qualcos'altro ti prego di farmi vedere dove. Insomma mi spiace se te la sei presa se a me non piace la grafica di Gonzales, anche se non capisco perchè (mi pare di aver motivato adeguatamente, senza insultare nessuno); ad ogni modo sarebbe più costruttivo - da parte tua - l'esprimere qualche argomento riguardo ciò che si diceva nel 3d della rece di lamplight piuttosto che venire di qua a prendertela con me come se ti avessi offeso un parente. E confermo, La gente è strana a volte Ciao e buona serata. -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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17 Sep 2018, 20:06
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#17
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
"io non lo prenderei nemmeno in considerazione come prototipo, poi fate vobis"
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17 Sep 2018, 23:02
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#18
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
"io non lo prenderei nemmeno in considerazione come prototipo, poi fate vobis" che ti devo dire, magari questo era un po' troppo severo... ma davvero il mischione di pixelart+truecolor+fintabassarisoluzione+palette-a-caso non lo reggo. Mi sembra tutto impastato. A me piace la grafica definita, chiara, funzionale, tipo pacman o pitfall. Dovessi mettermi a fare una AG 2d a basso costo in stile "bei tempi", credo che al giorno d'oggi la farei completamente in EGA 16 colori a 320x200. Ciao. -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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30 Sep 2018, 22:25
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Ho sviluppato un nuovo giochino istant:
https://pinellos.com/sandbox/proto_casual_jumping/ Ditemi se il concept vi piace! Si tratta di una di quelle cose velocissime pensate per partite di pochi minuti l'una, con un unico "livello" generato proceduralmente... work in progress! Ciao! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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8 Oct 2018, 23:04
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#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
ciao ragazzi, mi sono preso un paio di settimane di pausa dal mio progettino QBO e ho tirato fuori un piccolo prototipo di endless game per mobile. E' una specie di flappy-qualcosa, si controlla con un tap per saltellare e uno swipe per usare il bonus (da desktop BARRA SPAZIATRICE per saltellare e SHIFT DESTRO per il bonus). Raccogliete le monete per guadagnare dei continue o per comprare nuovi bonus! Per ora ho messo su la struttura di base, ci vorranno un paio di settimane per una versione semidefinitiva... ditemi se vi piace (soprattutto da cellulare)... non ho ancora trovato un nome buono per questa roba, pensavo di rilasciarla come mobile free-to-play, qualcuno ha qualche idea su come potrebbe intitolarsi? Mi serve un nome semplice che abbia un "flappy" da qualche parte...
A voi una beta-demo: https://pinellos.com/sandbox/proto_casual_jumping/ Ciao! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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21 Oct 2018, 22:32
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#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
Ho ridisegnato tutto il sito! 1Bit rendering
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21 Oct 2018, 22:59
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#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 384 Iscritto il: 20 June 18 Utente Nr.: 21.911 BGE Monkey1 EGA SO Linux |
Carino lo sfondo col dithering. Per completarel'opera ora dovresti mettere un font pixelloso
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22 Oct 2018, 08:41
Messaggio
#23
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Se posso, apri un thread per ogni gioco/produzione così possiamo segure il tutto per il meglio. Cosa ne pensi?
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22 Oct 2018, 12:40
Messaggio
#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 269 Iscritto il: 30 November 17 Da: italia Utente Nr.: 21.677 SO Altro |
@frank_one: purtroppo i caratteri pixellosi sono meno leggibili ma ci farò un pensiero!
@tsam: ok! Anche perché tra poco ci sarà un nuovo progetto ;) Ciao e grazie! -------------------- Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
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25 Oct 2018, 16:39
Messaggio
#25
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
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