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> System Shock 3
Sambu
messaggio8 Dec 2015, 13:07
Messaggio #1



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http://www.pcgamer.com/system-shock-3-teas...gn=buffer_pcgfb


da parte di Otherside Entertainment, quelli che stanno sviluppando Underworld Ascendant


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MIK0
messaggio8 Dec 2015, 14:53
Messaggio #2



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CITAZIONE (Sambu @ 8 Dec 2015, 13:07) *
da parte di Otherside Entertainment

Mi sa che mi sono perso qualcosa di recente. Poco tempo fa i Night Dive Studios, sviluppata la versione enhanced del primo e parlando di remake, dicevano di essere interessati a sviluppare un seguito. Invece spuntano gli Otherside Entertainment.
Sommato all'annuncio della Double Fine con il remastered di Full Throttle, che tempo fa pareva fosse finito sempre in mano ai NDS, sembra quasi che questi ultimi stiano perdendo tutti i potenziali accordi che avevano tra le mani.
 
Sambu
messaggio8 Dec 2015, 15:41
Messaggio #3



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Forse Rock Paper Shotgun ne parla più approfonditamente credo
http://www.rockpapershotgun.com/2015/12/08...-entertainment/


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Ravenloft
messaggio8 Dec 2015, 15:41
Messaggio #4



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CITAZIONE (MIK0 @ 8 Dec 2015, 14:53) *
Mi sa che mi sono perso qualcosa di recente. Poco tempo fa i Night Dive Studios, sviluppata la versione enhanced del primo e parlando di remake, dicevano di essere interessati a sviluppare un seguito. Invece spuntano gli Otherside Entertainment.
Sommato all'annuncio della Double Fine con il remastered di Full Throttle, che tempo fa pareva fosse finito sempre in mano ai NDS, sembra quasi che questi ultimi stiano perdendo tutti i potenziali accordi che avevano tra le mani.



Non credo stiano perdendo nulla. Anzi, credo siano piuttosto furbi. NDS non è in grado di sviluppare videogiochi di livello, diciamo piuttosto che comprano "diritti", speculando su di essi (GOG, remaster/remake, nuove iterazioni poco importa). Penso proprio che abbiano la necessità di concedere in licenza questi "diritti" a terze parti per farne videogiochi reali di buona fattura. OtherSide, oltre a inglobare alcuni dei creatori originali della serie, al fatto di avere la stessa filosofia Looking Glass, etc. hanno anche alle spalle una campagna Kickstarter di successo. Un buon nome, una fama insomma. Di sicuro NDS non poteva pretendere di scritturare Naughty Dog per sviluppare System Shock 3... potevano di sicuro rivolgersi ad Obsidian, che ha a disposizione anche maggiori fondi (e miglior fama, Kickstarter conclusi con maggiore successo, etc.) oppure alla neonata SH di Ken Levine (uno dei maggiori contributori di SS2), ma a vedere il recente dimostrativo sul seguito di UU, OtherSide mi sembra abbastanza qualificata per portare la serie in questi nostri "tempi bui", almeno lato gameplay. Dunque mi aspetto una grafica così così ma una interazione ambientale di prim'ordine, fisica e IA di buon livello... spero solo riescano ad implementare anche un design degno dell'approccio multiplo di SS2, elementi horror e stealth e buoni elementi RPG. Tutta roba presente in SS2.
 
Gwenelan
messaggio9 Dec 2015, 01:31
Messaggio #5



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La notizia è in home!

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Max_R
messaggio9 Dec 2015, 11:27
Messaggio #6



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Dite sarà un KickStarter?
 
Ravenloft
messaggio9 Dec 2015, 15:53
Messaggio #7



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Si, non credo OtherSide abbia i soldi per sviluppare un titolo di questa portata. Inoltre penso che un eventuale Kickstarter sbancherebbe... vista la fama dei primi due capitoli (i due giochi più richiesti su GOG prima che venissero resi disponibili, tra l'altro).
 
Sambu
messaggio14 Dec 2015, 17:05
Messaggio #8



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http://www.othersidetease.com/sss.php

Annuncio ufficiale si può dire




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Max_R
messaggio14 Dec 2015, 19:04
Messaggio #9



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Che dire.. non vedo l'ora
 
Ravenloft
messaggio14 Dec 2015, 20:00
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Leggere alla voce BGE sotto l'avatar... rolleyes.gif
 
Sambu
messaggio18 Dec 2015, 00:30
Messaggio #11



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Cosa sapere della serie System Shock?
http://www.gameinformer.com/b/features/arc...nescapable.aspx

Cosa ci deve essere nel nuovo SS3?
http://www.cinemablend.com/games/7-Things-...ave-104867.html


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Ravenloft
messaggio18 Dec 2015, 20:34
Messaggio #12



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Il primo articolo è molto interessante ma quella lista... non si può leggere una roba del genere. A parte la trollata del degrado delle armi (rivolta evidentemente a Fallout 4), le ovvietà Shodan (ci sarà eccome, è iconico della serie, anche nel teaser non è mancato infatti) ed "elementi horror", il sogno VR (il gioco sarebbe pure adatto ma ci sono troppi se e troppi ma nell'equazione ad oggi) mi mettono il micromanagement che molto dipende dal genere di gioco (un RPG di gran classe quale SS2 lo aveva anche per gli elementi survival, oltre che per quelli strettamente RPG, si spera riprendano entrambe le tipologie di gameplay), il multi-player che è la nemesi di ogni buon gioco in singolo laddove SS2 ha un gameplay stratosferico, buona narrazione e grande atmosfera... qualunque forma di multi (anche cooperativo, che pure era presente in SS2) non farebbe altro che rovinare l'esperienza più totale che si sia mai vista nel gaming rolleyes.gif Non resta che... ricalibrare il respawn. Posto che sono contro il respawn, in SS2 era persino "giustificato" (dalla trama e dal gameplay) ma comunque lo lascerei fuori. Se fosse proprio necessario tenerlo, forse han ragione, la cosa andrebbe migliorata.

1 su 7 è una buona media megaball.gif



Per quanto mi riguarda, dovrebbero semplicemente clonare SS2, aggiornarlo graficamente e approfondire le meccaniche stealth magari migliorando anche quelle FPS "pure" solo però mantenendole coerenti con le meccaniche RPG (cosa non semplice). Ad esempio in SS2 un PG con alta INT poteva eseguire delle "ricerche" sui nemici per capirne i punti deboli e la cosa si traduceva in un bonus ai danni, dunque l'abilità del giocatore era confinata semplicemente al colpire i nemici (centrarli col mirino/mouse) ma i danni erano calcolati da un profondo sistema ruolistico. Le due cose non si sposano benissimo, per ovvie ragioni. Altre cose però possono essere fatte, come "appesantire" (rendendo maggiormente realistico) il passo dei nemici, con animazioni e fisica realistica. Non so quanto ad un purista degli sparatutto possa piacere una roba del genere, la sua propria abilità sarebbe comunque molto ridimensionata... e non è forse quello che tutti i fan del genere vogliono esaltare?
 
Max_R
messaggio18 Dec 2015, 23:19
Messaggio #13



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CITAZIONE (Ravenloft @ 18 Dec 2015, 20:34) *
Il primo articolo è molto interessante ma quella lista... non si può leggere una roba del genere. A parte la trollata del degrado delle armi (rivolta evidentemente a Fallout 4), le ovvietà Shodan (ci sarà eccome, è iconico della serie, anche nel teaser non è mancato infatti) ed "elementi horror", il sogno VR (il gioco sarebbe pure adatto ma ci sono troppi se e troppi ma nell'equazione ad oggi) mi mettono il micromanagement che molto dipende dal genere di gioco (un RPG di gran classe quale SS2 lo aveva anche per gli elementi survival, oltre che per quelli strettamente RPG, si spera riprendano entrambe le tipologie di gameplay), il multi-player che è la nemesi di ogni buon gioco in singolo laddove SS2 ha un gameplay stratosferico, buona narrazione e grande atmosfera... qualunque forma di multi (anche cooperativo, che pure era presente in SS2) non farebbe altro che rovinare l'esperienza più totale che si sia mai vista nel gaming rolleyes.gif Non resta che... ricalibrare il respawn. Posto che sono contro il respawn, in SS2 era persino "giustificato" (dalla trama e dal gameplay) ma comunque lo lascerei fuori. Se fosse proprio necessario tenerlo, forse han ragione, la cosa andrebbe migliorata.

1 su 7 è una buona media megaball.gif



Per quanto mi riguarda, dovrebbero semplicemente clonare SS2, aggiornarlo graficamente e approfondire le meccaniche stealth magari migliorando anche quelle FPS "pure" solo però mantenendole coerenti con le meccaniche RPG (cosa non semplice). Ad esempio in SS2 un PG con alta INT poteva eseguire delle "ricerche" sui nemici per capirne i punti deboli e la cosa si traduceva in un bonus ai danni, dunque l'abilità del giocatore era confinata semplicemente al colpire i nemici (centrarli col mirino/mouse) ma i danni erano calcolati da un profondo sistema ruolistico. Le due cose non si sposano benissimo, per ovvie ragioni. Altre cose però possono essere fatte, come "appesantire" (rendendo maggiormente realistico) il passo dei nemici, con animazioni e fisica realistica. Non so quanto ad un purista degli sparatutto possa piacere una roba del genere, la sua propria abilità sarebbe comunque molto ridimensionata... e non è forse quello che tutti i fan del genere vogliono esaltare?

Mi trovi d'accordo: con il terzo capitolo dovrebbero riproporre la formula del 3, affinata senza essere stravolta. Vade retro multi.
Spero altrettanto però che con la riedizione del primo rispettino pure quello, così siamo contenti tutti, perchè personalmente ho preferito l'originale.
 
Ravenloft
messaggio19 Dec 2015, 13:35
Messaggio #14



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Potrebbero riproporre le meccaniche del cyberspazio del primo capitolo...
 
Max_R
messaggio19 Dec 2015, 13:44
Messaggio #15



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CITAZIONE (Ravenloft @ 19 Dec 2015, 13:35) *
Potrebbero riproporre le meccaniche del cyberspazio del primo capitolo...

No no a me importa che venga riproposto il primo così com'è, aggiornandolo ma senza alterarlo. Lo preferisco al secondo. Se poi il terzo prende dal secondo nulla da dire, così fancendo infondo sono felici tutti.
 
Ravenloft
messaggio19 Dec 2015, 15:42
Messaggio #16



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Intendevo che potevano farlo nel terzo episodio. Nel remake del primo, devono lasciare tutto al suo posto, potenziando dove possono (già solo svecchiando la macchinosità dell'interfaccia farebbero un enorme passo avanti). Era perfetto così, per la sua epoca.
 
Max_R
messaggio19 Dec 2015, 16:21
Messaggio #17



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Il cyberspazio era la parte più debole, secondo me. Più debole dell'interfaccia. Andrebbe rimaneggiata per rendere davvero bene perchè come concetto è davvero buono, oltre che assolutamente innovativo.
 
Sambu
messaggio30 Jun 2016, 17:02
Messaggio #18



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Dato che l'ho scritto sul thread di SS1 Remake

Warren Spector joining Otherside to lead System Shock 3
February 17, 2016

CITAZIONE
Spector was producer, designer and director on the likes of the first System Shock, Deus Ex and the Ultima series. He's been advising Otherside on Underworld Ascendant since it was founded, but now (or rather, when he finishes teaching this semester at The University of Texas) he'll be inducted to the ranks of Otherside's studio directors.

In addition to helping out on Underworld Ascendant, Spector will be taking the helm of System Shock 3, making this as authentic an entry in the System Shock series as anyone could have hoped for.

fonte: http://www.pcgamer.com/warren-spector-join...system-shock-3/

intervista:
http://www.gamasutra.com/view/news/266210/...games_again.php


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Ravenloft
messaggio30 Aug 2016, 19:12
Messaggio #19



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Intervista a Warren Spector. Attenzione, c'è uno spoiler su SS2.

CITAZIONE
Spector pointed out that there are six survivors from the previous games. Their stories will all be addressed in System Shock 3 as well. Among the NPCs, there's Shodan and Sutton as well as her colleague, Tommy Suarez. The story will also include Rebecca Lansing, who was the player's human guide in the first game.

Also, the game will feature the two previous protagonists: the hacker from the original game, and the soldier from System Shock 2.



CITAZIONE
Like the original, the game will feature virtual spaces as well as real world locations, as the player tackles Shodan on her own cyber turf.



CITAZIONE
"I like and respect the second one but it was significantly different from the first," he replied. "I'm constantly struggling with how much we adhere to the tenets of the first one and how much do we adhere to the tenets of the second one. The second game was a much more traditional role-playing game than the first one. It's a mental struggle for me about which direction I want to go in. I will admit that."
 
Ravenloft
messaggio16 Mar 2017, 13:12
Messaggio #20



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System Shock 3 sarà pubblicato da Starbreeze, compagnia svedese, che finanzierà il progetto per ben 12 milioni di dollari. La proprietà intellettuale, fondamentale per gli studi indie, resterà a Otherside. Raggiunti proventi per il 120% della cifra investita (non è ben chiaro se questa cifra sia già comprensiva degli investimenti nel marketing), la restante parte degli introiti saranno divisi equamente con lo sviluppatore. Mi sembra un buon accordo che dovrebbe permettere di bypassare il crowdfunding pur garantendo una solida base economica per lo sviluppo di quello che a questo punto può essere considerato un titolo a medio budget.
 
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messaggio16 Mar 2017, 17:34
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ravenloft @ 16 Mar 2017, 13:12) *
System Shock 3 sarà pubblicato da Starbreeze, compagnia svedese, che finanzierà il progetto per ben 12 milioni di dollari. La proprietà intellettuale, fondamentale per gli studi indie, resterà a Otherside. Raggiunti proventi per il 120% della cifra investita (non è ben chiaro se questa cifra sia già comprensiva degli investimenti nel marketing), la restante parte degli introiti saranno divisi equamente con lo sviluppatore. Mi sembra un buon accordo che dovrebbe permettere di bypassare il crowdfunding pur garantendo una solida base economica per lo sviluppo di quello che a questo punto può essere considerato un titolo a medio budget.

Interessante!


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Ravenloft
messaggio22 Mar 2017, 23:38
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Gwenelan
messaggio22 Mar 2017, 23:55
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CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Mar 2017, 23:38) *
PC Gamer discute delle immersive sim con Warren Spector e altri designer.

L'ho letta oggi da lavoro! Molto interessante blush.gif!


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
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messaggio23 Mar 2017, 10:11
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Ravenloft
messaggio1 Jul 2019, 10:23
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Intervista a Warren Spector.
 

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