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10 Dec 2016, 19:24
Messaggio
#76
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Tanto tempo fa presi in mano con molto entusiasmo questa traduzione, senza averla mai provata e la resi compatibile con gog, intenzionato a rilasciare questo hack sul nostro sito. Poi ci feci un giro in gioco e mi accorsi, scusatemi il francesismo sono una persona molto schietta, che questa è una delle più grosse schifezze io abbia mai visto sul mio monitor. Di conseguenza cancellai tutto, sperando che questo thread sparisse nei meandri del forum, seppellitto da altri post.
Parlando del gioco in sé: questo gioco non mi entusiasma, sopratuttto se paragonato ai vari eye of beholder realizzati sempre dalla Westwood. E' troppo semplice e facilone, non c'è profondità nelle meccaniche. Facendo un paragone moderno eye of beholder sarebbe neverwinter nights o Knight of the old repubblic, Lands Of Lore sarebbe Dragon Age 2. -------------------- ![]() |
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10 Dec 2016, 20:03
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#77
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Gruppo: Gamer Messaggi: 497 Iscritto il: 7 December 16 Utente Nr.: 21.356 BGE Day of the tentacle Playing Sam & Max S3 SO Altro |
Facendo un paragone moderno eye of beholder sarebbe neverwinter nights o Knight of the old repubblic, Lands Of Lore sarebbe Dragon Age 2. Boia deh, gli hai dato 10. Comunque chiedevo giusto perché ho preso il pacco Ultima+Kyrandia+DragonAge+Jade Empire+Nox+LandsOfLore sui saldi di GOG. Meno male mi hai avvertito. |
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15 Jan 2018, 09:04
Messaggio
#78
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Ah, quindi la traduzione è fatta male?
Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più.... Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test". Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi? Messaggio modificato da rolloLG il 15 Jan 2018, 09:05 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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16 Jan 2018, 11:05
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#79
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ah, quindi la traduzione è fatta male? Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più.... Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test". Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi? Basta compilarsi da soli i sorgenti scummvm, lo abbiamo fatto diverse volte. Posta qui la revisione e ci pensiamo noi. Sarebbe ora davvero di mettere mano a questa traduzione. -------------------- |
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16 Jan 2018, 13:23
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#80
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Wuesta traduzione fa così schifo che una revisione servirebbe a poco. Non si salva nulla va ritradotto.in bocca al lupo.
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8 Feb 2018, 21:13
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#81
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Ah, quindi la traduzione è fatta male? Volevo giusto revisionarla magari... ma il problema è che ScummVM è blindato e basta cambiare un byte di un data file di un gioco, e non partirà più.... Sempre odiato questo eccessivo controllo md5 in scummvm su tutti i file. Ogni piccola modifica ai testi richiede mesi poi per essere approvata e inclusa nella prox build, senza contare che quindi preclude ogni "test". Esiste qualche fork compilato senza il check md5 per i giochi? Basta compilarsi da soli i sorgenti scummvm, lo abbiamo fatto diverse volte. Posta qui la revisione e ci pensiamo noi. Sarebbe ora davvero di mettere mano a questa traduzione. Una buon'anima potrebbe gentilmente compilare un exe "in dev-mode" senza MD5 checksum per nessun gioco (da mandare in PM)? Perché volevo provare anche a rifinire ad esempio la vostra traduzione di Kyrandia mettendo le accentate al loro posto: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=338981 Messaggio modificato da rolloLG il 8 Feb 2018, 21:13 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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8 Feb 2018, 21:35
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#82
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto?
CODICE struct ADGameFileDescription { const char *fileName; ///< Name of described file. uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines. const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore. int32 fileSize; ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore. }; fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra fai prove e dimmi. -------------------- |
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9 Feb 2018, 23:11
Messaggio
#83
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto? CODICE struct ADGameFileDescription { const char *fileName; ///< Name of described file. uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines. const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore. int32 fileSize; ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore. }; fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra fai prove e dimmi. Se puoi ricompilarlo levando pure il check sul fileSize è meglio... grazie mille! Ma 'kyra.dat' lo carica poi da HD? Perché ho visto che è interno all'exe ora... Messaggio modificato da rolloLG il 9 Feb 2018, 23:14 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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9 Feb 2018, 23:23
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#84
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Scummvm fa 3 controlli, nome, MD5 e dimensione del file. Il nome del file è obbligatorio ma si può rimuovere l'MD5. Siccome immagino tu faccia una modifica via hex editor non dovrebbe cambiare il "filesize", giusto? CODICE struct ADGameFileDescription { const char *fileName; ///< Name of described file. uint16 fileType; ///< Optional. Not used during detection, only by engines. const char *md5; ///< MD5 of (the beginning of) the described file. Optional. Set to NULL to ignore. int32 fileSize; ///< Size of the described file. Set to -1 to ignore. }; fatto al volo: http://www.filedropper.com/scummvmnomd5kyra fai prove e dimmi. Se puoi ricompilarlo levando pure il check sul fileSize è meglio... grazie mille! Ma 'kyra.dat' lo carica poi da HD? Perché ho visto che è interno all'exe ora... Sì, è interno. E' già compilato senza filesize check. -------------------- |
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12 Feb 2018, 12:17
Messaggio
#85
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Sì, è interno. E' già compilato senza filesize check. Grazie mille! C'è un modo per modificare anche i testi del kyra.dat (interno)? -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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13 Feb 2018, 18:37
Messaggio
#86
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Bisogna cambiare i sorgenti, ricompilare il kyradat e poi scummvm.
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19 Jul 2022, 13:47
Messaggio
#87
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Mi unisco alla vecchia domanda x Lands of Lore, dato che ho una ver sotto DOSBox (V E1.23), esiste la possibilità di patchare in ITA il gioco "normale" x il semplice MS-DOS (GOG/DOSBox)?
EDIT: ho provato anche a installare la ver CD per scummVM ma non va la patch in ITA: resta tutto in Inglese EDIT2: ok, ho estratto con BandiZip e copiato manualmente i file della patch ITA (DATA) e così funziona (ci sarà qualche problema nell'installer o con versioni leggermente diverse come struttura delle dir). Tra l'altro ho trovato che si potrebbero sistemare per es. gli accenti (sono rimpiazzabili tutte le lettere minuscole àèìòù, áéíóú. Le maiuscole eventualmente resterebbero A'E'I'O'U'...). Ho fatto una prova con l'intro del gioco: https://www.youtube.com/watch?v=bLiTa9samQM (ho corretto anche alcune cose come una frase mancante, bug del gioco originale e ritradotto meglio qualcosina) Ho provato sui file tipo L01.PAK con un hex-editor ma come al solito ScummVM poi li rifiuta (per l'intro non ha fatto storie!) Servirebbero i tool originali usati per la traduzione e andrebbe poi re-inviata a quelli di ScummVM per accettare la ri-traduzione... Messaggio modificato da rolloLG il 19 Jul 2022, 23:48 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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