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> Sulle Tracce di The Oregon Trail, The Digital Antiquarian (traduzione ufficiale italiana)
Leonardo Boselli
messaggio27 Apr 2016, 17:19
Messaggio #26



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CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Apr 2016, 10:07) *
Esatto. Solo l'ultima parte parla del gameplay del gioco, il resto si occupa di descrivere il periodo storico partendo dal tentativo di ritrovare la prima versione possibile di The Oregon Trail.

Preso dall'entusiasmo per gli articoli tradotti, mi sono reso conto solo ora che sono TROPPO più avanti con la lettura rispetto ai normali lettori. Forse è meglio che io rimandi il video su Oregon di almeno una settimana, affinché sia già stata pubblicata la terza e, soprattutto, la quarta parte (dove viene spiegato come recuperare il gioco).
Questo venerdì potrei fare "Beyond" prendendo lo spunto dall'intervista di Lucchesi.
Cosa ne pensi Ancient?


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The Ancient One
messaggio27 Apr 2016, 17:34
Messaggio #27



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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 27 Apr 2016, 18:19) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Apr 2016, 10:07) *
Esatto. Solo l'ultima parte parla del gameplay del gioco, il resto si occupa di descrivere il periodo storico partendo dal tentativo di ritrovare la prima versione possibile di The Oregon Trail.

Preso dall'entusiasmo per gli articoli tradotti, mi sono reso conto solo ora che sono TROPPO più avanti con la lettura rispetto ai normali lettori. Forse è meglio che io rimandi il video su Oregon di almeno una settimana, affinché sia già stata pubblicata la terza e, soprattutto, la quarta parte (dove viene spiegato come recuperare il gioco).
Questo venerdì potrei fare "Beyond" prendendo lo spunto dall'intervista di Lucchesi.
Cosa ne pensi Ancient?

Ovviamente ti ringrazio del pensiero di anticipare il video per promuovere gli articoli, però anche io aspetterei ancora un po'.
Fra la quarta e la quinta (e ultima) parte. Oppure proprio dopo la quinta, a conclusione del ciclo.

Comunque vedi tu.

Bello il gameplay di Beyond che, insieme ai giochi di Marco Innocenti, sono i titoli italiani più ingiustamente ignorati di sempre.



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Gwenelan
messaggio28 Apr 2016, 05:58
Messaggio #28



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The Ancient One
messaggio28 Apr 2016, 08:03
Messaggio #29



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Belboz
messaggio28 Apr 2016, 11:03
Messaggio #30





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Per prima cosa complimenti al traduttore che ha deciso di portare questa serie di articoli su OGI! Di chi si tratterà mai? Potrò mai rivolgergli direttamente i miei complimenti? Chissà! biggrin2a.gif
Ahem, mi ricompongo.
Devo dire che questo excursus nel passato mi ha suscitato un forte sentimento nostalgico… ed anche di rimpianto. Anch’io ho vissuto quegli anni, anni pionieristici invero, ma non come avrei voluto. Intanto sono del ’71, quindi ho la stessa età di the Oregon Trail! tongue.gif Soprattutto anch’io mi cimentavo nella nobile arte della programmazione. Non usavo il fido C=64 solo per “trastullarmi” con Caverns of Khafka o Manic Miner, ma imparavo contestualmente il linguaggio Basic, grazie all’aiuto della rivista settimanale INPUT, settimanale a fascicoli che ha acceso la mia passione per le avventure grafiche.
Da qualche parte – non su di un nastro perforato!, bensì su di un floppy sperduto (sì, ne ho ancora qualcuno) – si trovano Borley Rectory (il mio primo e unico tentativo di realizzare un’avventura grafica con tanto di interfaccia pionieristica) e un emulo di quel gioco di Star Trek di cui si parla nel secondo pezzo. Vedere quella schermata verde, seguendo il link di Wikipedia, mi ha causato un vero e proprio tuffo al cuore.
Poi, per ragioni tutt’oggi a me sconosciute, ho abbandonato il sentiero informatico. Solo recentemente si è riaccesa questa antica passione (soprattutto grazie a OGI!) ed ora mi sto “dannando” per ricuperare il tempo perduto con i tesori perduti della Infocom, che sono un buon punto di partenza, direi.

Vengo ora a voi con questo mio (post) a parlarvi degli articoli veri e propri.
Intanto complimenti, sono molti interessanti. Tuttavia, se mi è permessa una critica, direi che c’è decisamente troppa carne al fuoco. Questo non va a detrimento della qualità complessiva e, ovviamente, li sto leggendo molto volentieri. Tuttavia argomenti come quello riguardante il Time-Shared Basic avrebbero meritato una trattazione a parte. Imho.
L’articolo d’apertura chiosa con alcune considerazioni molto interessanti circa il primo tentativo di scrivere una storia CON l’utente e NON per l’utente; argomento che per ora (anche dopo la terza parte) è rimasto in sospeso. Potremmo forse parlare di “narratio interrupta”? rolleyes.gif

Passo ora a quotare alcuni pezzi che mi paiono particolarmente interessanti / significativi:

CITAZIONE
Di recente ho preso una copia di 1001 Videogiochi Da Non Perdere. Come libro non è un granché, per una serie di motivi abbastanza interessanti che spero di poter approfondire quanto prima in un post dedicato.

Probabilmente, come molti di questi elenchi / classifiche, 1001 VdNP contiene un sacco di giochi che sarebbe decisamente meglio perdere!! biggrin2a.gif

CITAZIONE
Edward Packard aveva già tentato di farsi pubblicare i primi libri di quella che sarebbe poi diventata la collana "Choose Your Own Adventure"…, ma era stato rifiutato da tutti gli editori.

La proverbiale lungimiranza degli editori. Non aggiungo altro.

CITAZIONE
Questa impostazione fu ripresa da molti personal computer della generazione degli 8 bit, come ben sa chiunque abbia digitato “LOAD ‘*’,8,1”.

L’ho digitato e parecchie volte. Soprattutto per caricare Card Sharks, mitico gioco di poker che vantava tra gli avversari del giocatore Mikhail Gorbachev, Ronald Reagan and Margaret Thatcher. blush.gif



CITAZIONE
Ho così iniziato a esaminare il dump dei nastri perforati. Erano quasi 6 MB di dati, una quantità davvero enorme per una raccolta di programmi in BASIC non più grandi di qualche kilobyte.

6 MB, oggi la dimensione occupata da una foto di Belen ad alta risoluzione. angelo.gif

CITAZIONE
Ciò che invece deve stupire è che questi programmi non erano scritti e utilizzati da un gruppo di eletti professionisti… bensì da studenti e docenti normalissimi.

[modalità serio ON] Considerazione molto, ma molto interessante. Viste e considerate le origini, non si capisce il motivo per cui, oggi, il VG sia visto da molti come “poca cosa”. Non tutti i titoli hanno carattere puramente educativo e, forse, si potrebbe arrivare ad affermare che molti VG abbiano addirittura carattere diseducativo. Ciascun videogame rimane comunque il frutto del lavoro di un gruppo di persone adulte e istruite, di conseguenza la loro fatica non andrebbe mai liquidata / stroncata e il VG non dovrebbe mai essere bollato come un passatempo inutile. [modalità serio OFF]

CITAZIONE
Rawitsch portò in aula su di un carrello con le ruote. Secondo quanto riferisce Rawitsch, i suoi studenti "lo adorarono".

Dai a un qualsivoglia studente un valido motivo per “giocare”, invece di studiare, e costui adorerà te e il tuo “gioco”, poco ma sicuro! biggrin2a.gif

CITAZIONE
In quelle pagine c'è molto entusiasmo, ma anche una certa trepidazione, che traspare dalle ripetute ed esplicite preoccupazioni sulle libertà civili all'interno del nuovo mondo che stava per arrivare.

Anche qui, qualcuno aveva scorto lontano.

Ho scritto troppo. Mi fermo qui; in attesa della 4^ e 5^ parte. blush.gif


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982)
 
The Ancient One
messaggio30 Apr 2016, 09:58
Messaggio #31



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CITAZIONE (Belboz @ 28 Apr 2016, 12:03) *
Per prima cosa complimenti al traduttore che ha deciso di portare questa serie di articoli su OGI! Di chi si tratterà mai? Potrò mai rivolgergli direttamente i miei complimenti? Chissà! biggrin2a.gif

Effettivamente è proprio un grande traduttore!

smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


CITAZIONE
Devo dire che questo excursus nel passato mi ha suscitato un forte sentimento nostalgico… ed anche di rimpianto. Anch’io ho vissuto quegli anni, anni pionieristici invero, ma non come avrei voluto. Intanto sono del ’71, quindi ho la stessa età di the Oregon Trail! tongue.gif Soprattutto anch’io mi cimentavo nella nobile arte della programmazione. Non usavo il fido C=64 solo per “trastullarmi” con Caverns of Khafka o Manic Miner, ma imparavo contestualmente il linguaggio Basic, grazie all’aiuto della rivista settimanale INPUT, settimanale a fascicoli che ha acceso la mia passione per le avventure grafiche.
Da qualche parte – non su di un nastro perforato!, bensì su di un floppy sperduto (sì, ne ho ancora qualcuno) – si trovano Borley Rectory (il mio primo e unico tentativo di realizzare un’avventura grafica con tanto di interfaccia pionieristica) e un emulo di quel gioco di Star Trek di cui si parla nel secondo pezzo. Vedere quella schermata verde, seguendo il link di Wikipedia, mi ha causato un vero e proprio tuffo al cuore.
Poi, per ragioni tutt’oggi a me sconosciute, ho abbandonato il sentiero informatico. Solo recentemente si è riaccesa questa antica passione (soprattutto grazie a OGI!) ed ora mi sto “dannando” per ricuperare il tempo perduto con i tesori perduti della Infocom, che sono un buon punto di partenza, direi.

Borley Rectory?!?!?!? shocked.gif
Fantastico! Devi recuperarlo!!!!! n5.gif n5.gif n5.gif
"Sulle Tracce di Borley Rectory!"

Bellissimo racconto, non sapevo che fossi un giocatore di vecchia data!


CITAZIONE
Intanto complimenti, sono molti interessanti. Tuttavia, se mi è permessa una critica, direi che c’è decisamente troppa carne al fuoco. Questo non va a detrimento della qualità complessiva e, ovviamente, li sto leggendo molto volentieri. Tuttavia argomenti come quello riguardante il Time-Shared Basic avrebbero meritato una trattazione a parte. Imho.
L’articolo d’apertura chiosa con alcune considerazioni molto interessanti circa il primo tentativo di scrivere una storia CON l’utente e NON per l’utente; argomento che per ora (anche dopo la terza parte) è rimasto in sospeso. Potremmo forse parlare di “narratio interrupta”? rolleyes.gif

Capisco quello che dici ed è una critica assai sensata. Tuttavia credo che nell'intenzione dell'autore sia un po' il "format" del blog.
Partire da un gioco e da quello esaminare gli aspetti sociali/culturali/storici ad esso connesso.
Senza però assumere assumere un taglio enciclopedico.

Per me ci riesce abbastanza.
Anche perché perché c'è tutta una serie di tematiche che vengono svolte post dopo post.
Fra cui anche l'importanza culturale dell'amato/odiato BASIC.
Oppure lo sviluppo della narrazione nei vg.

Fra l'altro (altra parentesi) narrare una storia CON il giocatore è l'incipit del bellissimo Photopia di Adam Cadre, che è un vg essenziale per chi è interessato all'argomento.




CITAZIONE
CITAZIONE
Edward Packard aveva già tentato di farsi pubblicare i primi libri di quella che sarebbe poi diventata la collana "Choose Your Own Adventure"…, ma era stato rifiutato da tutti gli editori.

La proverbiale lungimiranza degli editori. Non aggiungo altro.

rotfl.gif rotfl.gif rotfl.gif

CITAZIONE
CITAZIONE
Questa impostazione fu ripresa da molti personal computer della generazione degli 8 bit, come ben sa chiunque abbia digitato “LOAD ‘*’,8,1”.

L’ho digitato e parecchie volte. Soprattutto per caricare Card Sharks, mitico gioco di poker che vantava tra gli avversari del giocatore Mikhail Gorbachev, Ronald Reagan and Margaret Thatcher. blush.gif


metal.gif metal.gif metal.gif



CITAZIONE
CITAZIONE
In quelle pagine c'è molto entusiasmo, ma anche una certa trepidazione, che traspare dalle ripetute ed esplicite preoccupazioni sulle libertà civili all'interno del nuovo mondo che stava per arrivare.

Anche qui, qualcuno aveva scorto lontano.

Verissimo.

C'è infatti un passaggio chiave, lontano degli eventi narrati nel blog. L'arrivo della multimedialità e dei computer per tutti (vedi Windows 98).
Ecco che quelle che erano le varie culture dell'informatica (e di cui il blog parlerà meglio in futuro: gli hacker, il "clero" dell'IBM, e la gente di strada) spariscono del tutto, per far posto alla cultura unica e massificata delle major, ben lieta di sacrificare le proprie libertà civili. :-)




Grazie del bellissimo post, Belboz!


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Gwenelan
messaggio30 Apr 2016, 23:36
Messaggio #32



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 27 Apr 2016, 09:20) *
Credo che partiremo dal secondo articolo come spunto per una puntata di AI. Vi aggiorno

Questi articoli stanno avendo grande successo ^^!
Io ho letto oggi la parte terza, molto interessante come le prime due, ma non vedo l'ora che parli del gioco vero e proprio blush.gif!


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The Ancient One
messaggio1 May 2016, 22:15
Messaggio #33



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CITAZIONE (Gwenelan @ 1 May 2016, 00:36) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 27 Apr 2016, 09:20) *
Credo che partiremo dal secondo articolo come spunto per una puntata di AI. Vi aggiorno

Questi articoli stanno avendo grande successo ^^!
Io ho letto oggi la parte terza, molto interessante come le prime due, ma non vedo l'ora che parli del gioco vero e proprio blush.gif!

Sono felicissimo che piacciano anche a te, Gwen!


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Micartu
messaggio2 May 2016, 02:00
Messaggio #34



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a livello di avventure testuali posso dire di averne provate poche, e quindi non posso dire che come genere mi appassioni più di tanto. mi sono rimaste nel cuore Zork, i vari spellcasting, eric the unready, e per c64 Mystere il castello di lochness.
in futuro mi riprometto di giocare l'avventura horror sulla casa presentata da Leonardo.

Nonostante ciò, ho letto gli articoli su oregon trail e mi hanno appassionato veramente tanto. Bravo Ancient.

Penso cmq che giocare un'avventura testuale per un profano come me possa essere estremamente più divertente assieme a qualche amico presente nella stanza assieme a me. Avevo giocato così a Mystere.


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The Ancient One
messaggio2 May 2016, 08:57
Messaggio #35



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CITAZIONE (Micartu @ 2 May 2016, 03:00) *
Nonostante ciò, ho letto gli articoli su oregon trail e mi hanno appassionato veramente tanto. Bravo Ancient.

Grazie mille, Micartu!

Tieni presente che il blog non è dedicato solo all'interactrive fiction, ma copre più in generale tutta la storia del vg.
Quindi stai pur certo che non sarà monotematico, anzi!
E aspettati anche dei begli articoli sulla Sierra.


CITAZIONE
Penso cmq che giocare un'avventura testuale per un profano come me possa essere estremamente più divertente assieme a qualche amico presente nella stanza assieme a me. Avevo giocato così a Mystere.

Può essere sicuramente vero.

C'è però una cosa che ribadisco sempre: occhio alle AT che scegliete di giocare.
Zork o Adventure restano delle pietre miliari. E sono anche molto divertenti, ma non posso essere usate come avventure per principianti.
Da lì in poi il genere ha fatto clamorosi passi in avanti e quindi il giocatore "novizio" deve essere indirizzato su altri titoli.

Se dovessi consigliare un avventura grafica ad un novizio del genere, non consiglieresti mai KQ1. E forse nemmeno KQ5.


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Sambu
messaggio2 May 2016, 09:30
Messaggio #36



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scorrendo i titoli di quel blog vedo che è anche molto filo-Ultima-Garriot-Origin ... pare fatto apposta per noi


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Gwenelan
messaggio2 May 2016, 18:11
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CITAZIONE (Sambu @ 2 May 2016, 10:30) *
scorrendo i titoli di quel blog vedo che è anche molto filo-Ultima-Garriot-Origin ... pare fatto apposta per noi

Fatto apposta per Ancient, intendi dire XD.


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Sei sicuramente più costante di me nelle traduzioni... Dai dimmi che non sono l'unico a far impazzire Gwen con le scadenze... Ormai con me ha gettato la spugna. ghgh.gif


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Gwenelan
messaggio2 May 2016, 18:25
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CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2016, 19:24) *
Non ero ancora passato di qui perché ancora non avevo letto gli articoli. Grande Antico! Ottima lettura!
Sei sicuramente più costante di me nelle traduzioni... Dai dimmi che non sono l'unico a far impazzire Gwen con le scadenze... Ormai con me ha gettato la spugna. ghgh.gif

Ancient ha usato la tattica furba: s'è portato avanti prima XDDD.


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messaggio2 May 2016, 18:34
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CITAZIONE (Gwenelan @ 2 May 2016, 19:11) *
CITAZIONE (Sambu @ 2 May 2016, 10:30) *
scorrendo i titoli di quel blog vedo che è anche molto filo-Ultima-Garriot-Origin ... pare fatto apposta per noi

Fatto apposta per Ancient, intendi dire XD.

smokin.gif smokin.gif smokin.gif
Sì, effettivamente mi ci sento a casa! :-)



CITAZIONE (Gwenelan @ 2 May 2016, 19:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2016, 19:24) *
Non ero ancora passato di qui perché ancora non avevo letto gli articoli. Grande Antico! Ottima lettura!
Sei sicuramente più costante di me nelle traduzioni... Dai dimmi che non sono l'unico a far impazzire Gwen con le scadenze... Ormai con me ha gettato la spugna. ghgh.gif

Ancient ha usato la tattica furba: s'è portato avanti prima XDDD.

rotfl.gif rotfl.gif


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messaggio2 May 2016, 18:37
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messaggio2 May 2016, 18:44
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CITAZIONE (Gwenelan @ 2 May 2016, 19:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2016, 19:24) *
Non ero ancora passato di qui perché ancora non avevo letto gli articoli. Grande Antico! Ottima lettura!
Sei sicuramente più costante di me nelle traduzioni... Dai dimmi che non sono l'unico a far impazzire Gwen con le scadenze... Ormai con me ha gettato la spugna. ghgh.gif

Ancient ha usato la tattica furba: s'è portato avanti prima XDDD.

AHHHHHH! e dillo che è 6 anni che ci lavori... ghgh.gif


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messaggio2 May 2016, 18:45
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CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2016, 19:44) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 2 May 2016, 19:25) *
CITAZIONE (TheRuler @ 2 May 2016, 19:24) *
Non ero ancora passato di qui perché ancora non avevo letto gli articoli. Grande Antico! Ottima lettura!
Sei sicuramente più costante di me nelle traduzioni... Dai dimmi che non sono l'unico a far impazzire Gwen con le scadenze... Ormai con me ha gettato la spugna. ghgh.gif

Ancient ha usato la tattica furba: s'è portato avanti prima XDDD.

AHHHHHH! e dillo che è 6 anni che ci lavori... ghgh.gif

16 anni!
È un lavoro che iniziai più o meno insieme alla traduzione di Ultima 7!!!! smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Ho già tradotto 5 o 6 pezzi: non è male!


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Sambu
messaggio4 May 2016, 13:01
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Dunque finalmente sappiamo come giocare alla seconda versione (e alla terza) di Oregon Trail del 1975. Scusate la mia ignoranza ma io non so cosa sia Telnet e non l'ho mai usato! Mi aspettavo un'immagine del nastro emulabile! Disdetta! Attenderò il gameplay di Leonardo come tutorial per imparare ad accedere al gioco blush.gif


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The Ancient One
messaggio4 May 2016, 19:57
Messaggio #46



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CITAZIONE (Festuceto @ 4 May 2016, 20:26) *
Dunque finalmente sappiamo come giocare alla seconda versione (e alla terza) di Oregon Trail del 1975. Scusate la mia ignoranza ma io non so cosa sia Telnet e non l'ho mai usato! Mi aspettavo un'immagine del nastro emulabile! Disdetta! Attenderò il gameplay di Leonardo come tutorial per imparare ad accedere al gioco blush.gif

Grazie di aver letto l'articolo, Festuceto.
Sinceramente anche io non mi ci sono provato, ben lieto di delegare al più esperto Boselli.

Settimana prossima l'ultima puntata, dedicata al gameplay del gioco e al perché il titolo è così importante nella storia del VG.


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Leonardo Boselli
messaggio4 May 2016, 21:54
Messaggio #47



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CITAZIONE (Festuceto @ 4 May 2016, 20:26) *
Dunque finalmente sappiamo come giocare alla seconda versione (e alla terza) di Oregon Trail del 1975. Scusate la mia ignoranza ma io non so cosa sia Telnet e non l'ho mai usato! Mi aspettavo un'immagine del nastro emulabile! Disdetta! Attenderò il gameplay di Leonardo come tutorial per imparare ad accedere al gioco blush.gif

E' facile. Spero solo che il server-emulatore rimanga attivo fino a venerdì.


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Festuceto
messaggio4 May 2016, 22:01
Messaggio #48



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Spolveratore (1)


Ma non potrebbe esistere, o non è possibile creare, un sistema per giocarlo offline? Del resto se hanno trovato l'immagine del nastro dovrebbe essere possibile emularla anche offline.


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The Ancient One
messaggio4 May 2016, 23:00
Messaggio #49



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CITAZIONE (Festuceto @ 4 May 2016, 23:01) *
Ma non potrebbe esistere, o non è possibile creare, un sistema per giocarlo offline? Del resto se hanno trovato l'immagine del nastro dovrebbe essere possibile emularla anche offline.

Tieni presente che, se lo vuoi emulare esattamente come era, lo devi fare con due computer (come in questo caso), perché era in condivisione di tempo.

Il senso (credo) è quello di offrire non solo un' emulazione software del gioco, ma anche un' emulazione completa del sistema su cui girava.


@leonardo:
Quel server è attivo dal 2011, avresti troppo scuro se ti andasse giù proprio quando ti serve!
Ma se vuoi posso scrivere all'autore per chiedergli di intercedere per noi.


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Leonardo Boselli
messaggio5 May 2016, 00:12
Messaggio #50



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CITAZIONE (The Ancient One @ 5 May 2016, 00:00) *
@leonardo:
Quel server è attivo dal 2011, avresti troppo scuro se ti andasse giù proprio quando ti serve!
Ma se vuoi posso scrivere all'autore per chiedergli di intercedere per noi.

Non è il caso: un paio di giorni durerà ancora. Uhm, però mi serve anche per il Wumpus... beh, un paio di settimane durerà ancora blush.gif


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