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> [PC] Shardlight
Gwenelan
messaggio9 Mar 2016, 21:35
Messaggio #26



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CITAZIONE (Yol1 @ 9 Mar 2016, 14:20) *
Shiva e Primordia li terrò in considerazione, anche se sono travolta dalle mie liste di giochi da prendere lookaround.gif e giochi da finire

Eh, ti capisco, Yol! Il tempo non è mai abbastanza!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Belboz
messaggio16 Mar 2016, 16:49
Messaggio #27





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Interessante.
Ho letto di tutto su questo gioco: c’è chi ne è rimasto entusiasta (affibbiandogli un più che lusinghiero 90) e chi, come te, non è pienamente convinto.
Diciamo che, a prima vista, non ho niente da dire sulla grafica (so rétro, so chic!!): il mio monitor è decisamente piccolo!! (per un’elite molto ristretta di giochi è ancora un grandissimo vantaggio! XD). E per quanto riguarda gli enigmi, molte volte, e in diverse avventure, sono giunto pure io a considerare “che culo”! In GK3, per fortuna, c’erano la caramella e il gatto e lo sciroppo d’acero, altrimenti avremmo lasciato il bambino in balia dei vampiri perché ci puzzava salire su una moto che non fosse una Harley. biggrin2a.gif
Diciamo che è un difetto ricorrente del genere e piazziamoci una bella pietra sopra. Bella grossa.
Mi lasciano perplesso*, soprattutto, le considerazioni sulla trama. * (perplesso per quanto riguarda la decisione relativa ad un possibile acquisto)
Non mi dà fastidio il fatto di non potere modificare la storia (preferisco un unico intreccio molto ben sviluppato, piuttosto che un groviglio di binari che, in altri giochi, mi hanno portato a stazioni smesse e campi incolti). Scorgo però molto déjà vu da altre opere e ho letto altrove che il finale sarebbe tronco, affrettato (una cosa che mi ha sempre dato molto fastidio). Me ne puoi dare conferma?

CITAZIONE
Alcuni personaggi secondari restano meno impressi, o sono sviluppati un po' troppo velocemente, come il capo del culto del Reaper, capace di cambiare filosofia di vita dopo due parole in croce di Amy.

Un po’ come Kian dopo l’incontro con April Ryan in Dreamfall! XD


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982)
 
Gwenelan
messaggio16 Mar 2016, 21:56
Messaggio #28



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E ciao, Belboz, ormai quando non ci sei mi manchi blush.gif!

CITAZIONE
Diciamo che, a prima vista, non ho niente da dire sulla grafica (so rétro, so chic!!): il mio monitor è decisamente piccolo!!

Il mio monitor precedente, che permetteva una risoluzione che non dico perché mi vergogno XD, ma era POCA, in effetti non mi faceva lo stesso effetto. Trovarmelo invece su questo qua, dalla risoluzione bella alta, mi ha lasciata davvero un attimo orripilata. Poi, come forse dico nella rece, mi sono abituata e cmq ormai l'arte di Chandler lo riconosco e lui mi sembra (dall'alto delle mie 0 conoscenze) davvero bravo. Non ho tolto punti per la grafica al gioco, per questi e mille motivi, però mi sentivo in dovere di citare la cosa.
Aggiungo che se fossi riuscita a gestire il gioco in finestra alla sua risoluzione normale, secondo me non avrei avuto problemi. Ma, forse per incapacità mia, non ci sono riuscita.
CITAZIONE
E per quanto riguarda gli enigmi, molte volte, e in diverse avventure, sono giunto pure io a considerare “che culo”! In GK3, per fortuna, c’erano la caramella e il gatto e lo sciroppo d’acero, altrimenti avremmo lasciato il bambino in balia dei vampiri perché ci puzzava salire su una moto che non fosse una Harley. biggrin2a.gif

Forse non sono stata chiara nella rece, ma i "che culo" non erano riferiti agli enigmi, ma a degli *eventi della trama*. Ci sono anche enigmi a culo, ma la maggior parte sono eventi della trama che per puro caso et coincidenza vanno proprio come conviene alla protagonista. Inoltre, in GK era un'eccezione, mentre qua, dove più volte nel commentary si dice come si sia piegato il comparto enigmi alla storia per farla brillare (la storia) di più, poi si cade su queste cose... Cioè, passi ancora l'enigma della lavagna, ma srsly tu capo del gruppo super-segreto decidi di affidare La Missione a una tizia conosciuta la mattina stessa? Manco nei film si vedono queste cose, dai!

CITAZIONE
Non mi dà fastidio il fatto di non potere modificare la storia (preferisco un unico intreccio molto ben sviluppato, piuttosto che un groviglio di binari che, in altri giochi, mi hanno portato a stazioni smesse e campi incolti).

Anche qua voglio precisare. La storia è quasi a unico binario (cambia il finale con UNA scelta, niente di che). Quello che mi perplimeva è che tu protagonista non hai la possibilità di fare delle cose anche logiche e normali per una persona nella tua posizione, cose che comunque NON avrebbero smosso la storia dai binari ma che dal punto di vista narrativo è stupido che tu non possa fare (specialmente considerata la scelta finale). Faccio un esempio il più possibile NON spoiler: essenzialmente tu ti trovi fra Aristocrazia e ribelli. I due gruppi sono in contrasto fra loro e ovviamente ognuno ti vuole dalla sua parte. Tu puoi bene o male scegliere con chi schierarti. Ok, perché non posso farlo PRIMA della fine, visto che ci sono mille milioni di occasioni buone?
Il bello sai qual è? Che a un certo punto arriva Personaggio e ti dice: "Ma tu mi hai tradito, blabla, non hai scelto me, blabla!" E tu rispondi (non puoi scegliere, fa Amy da sola): "Eh, ma come potevo farlo prima?" E Personaggio: "Potevi fare X, Y o Z. Non ci hai neanche provato."
E io ero lì che pensavo: "eh già, ha ragione. Potevamo fare X o Y o Z." E questo non avrebbe cambiato di una virgola il seguito della trama, eh. Se ancora Amy avesse risposto "Mi fai schifo, non voglio scegliere te!", bon, ma Amy non esprime preferenze in quanto questa parte decisionale è lasciata a te.
Secondo me la ragione è che nn c'era tempo per inserire questa piccola variante, però questo indebolisce la trama e indebolisce la caratterizzazione di Amy (che agisce così, senza pensare a salvare se stessa e/o i suoi amici) e indebolisce il tuo senso di agency su l'unico punto in cui gli sceneggiatori hanno messo agency. O togli agency, e ma allora fai esprimere Amy e le fai scegliere un partito o cmq le fai esprimere dei sentimenti/preferenze, insomma, la caratterizzi; oppure lasci questa parte di caratterizzazione al giocatore e allora gli lasci l'agency. In entrambi i casi la trama non cambia. Ma non puoi non fare né una cosa né l'altra. Io lo chiamo "fail su tutta la linea" XD.
Questo era il mio problema con la "scelta", non una variazione o meno della trama.

CITAZIONE
Scorgo però molto déjà vu da altre opere e ho letto altrove che il finale sarebbe tronco, affrettato (una cosa che mi ha sempre dato molto fastidio). Me ne puoi dare conferma?

Non ho trovato così tanti richiami ad altre opere, ma potrei non conoscerle io. Hai letto qualcosa di specifico su cui posso darti conferma? Tipo: "succede così, come nell'opera X"?
Il finale secondo me non è tronco ma affrettato sì: troppi elementi convenienti tutti insieme, troppo veloce la risoluzione di alcuni passaggi.

CITAZIONE
CITAZIONE
Alcuni personaggi secondari restano meno impressi, o sono sviluppati un po' troppo velocemente, come il capo del culto del Reaper, capace di cambiare filosofia di vita dopo due parole in croce di Amy.

Un po’ come Kian dopo l’incontro con April Ryan in Dreamfall! XD

Più veloce di Kian! La cosa va così (aggiungi pathos e doppiaggio figo, ma il succo è questo):

CapodelCulto: la mia fede, blabla, ho cambiato la vita e la pettinatura per la fede, ablabla...
Arriva la prova che l'oggetto della sua fede è un tantinello diverso da come lo immaginava.
CdC: O.O Non può essere, no, bugia, fede, bblabla.
Amy: Ma guarda che se cambi idea aiutiamo un fracco di gente. Circa.
CdC: ... Ah, beh, ok, vuol dire che mi ero sbagliata sul senso della mia fede. Io e i miei fedeli creperemo con gioia per questa nuova idea che ci hai portato, grazie Amy, che dai un senso alla nostra esistenza!

Potremmo in effetti provarci con l'Isis, sai mai che funziona...

Ora... il mio tono irriverente lo può far sembrare peggio di com'è, però io se fossi in te mi ci avvicinerei con aspettative basse. Non c'è la profondità e l'originalità di Primordia, non c'è il rapporto particolare e coinvolgente che c'è in Blackwell fra i protagonisti, non c'è la struttura enigmistica di un Resonance (o, again, di un Primordia). L'unico elemento che secondo me brilla è l'ambientazione e non essendo stata resa protagonista, non ce la fa da sola a far brillare tutto il gioco. Aspettati poco e sarai probabilmente soddisfatto. E magari compralo ai saldi ^^.


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The Ancient One
messaggio17 Mar 2016, 08:11
Messaggio #29



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Bellissima discussione, che ho letto con piacere!


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Belboz
messaggio19 Mar 2016, 11:28
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CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Mar 2016, 21:56) *
E ciao, Belboz, ormai quando non ci sei mi manchi blush.gif!

A volte… ritorno! tongue.gif
Ahem, scherzi a parte, grazie per le precisazioni. blush.gif
Naturalmente aspetto per l’acquisto, ormai faccio sempre così. Poi devo dirti che dei Wadjet Eye ho acquistato e semi-giocato solo Primordia; dico “semi” perché l’ho abbandonata a metà. :(
Non so di preciso perché, anche se uno dei motivi principali era forse dato dall’atmosfera un tantino deprimente. Non so se è così, ma mi sembra una dominante di tutti i loro titoli. E in questo periodo preferisco giochi allegri, quindi più avanti.

CITAZIONE
Non ho trovato così tanti richiami ad altre opere, ma potrei non conoscerle io. Hai letto qualcosa di specifico su cui posso darti conferma? Tipo: "succede così, come nell'opera X"?

Beh, forse sono abituato a scorgere richiami e rimandi da ogni parte, in ogni caso il tema di un futuro distopico dove i ricchi possono permettersi le cure mediche mentre i poveri no è già stato trattato; per es. in Star Trek: Voyager Critical Care (stagione 7 – episodio 5).
Inoltre, una delle missioni secondarie della prima fase di KOTOR è il recupero del vaccino per il siero di Rakghoul.
Per quanto riguarda i temi visivi ho riscontrato un uso del colore e personaggi similari a quanto visto in Hide and Q (Star Trek: the Next Generation, stagione 1 – episodio 9).
Si capisce che sono un fan di Star Trek?? biggrin2a.gif
Questo è quello che mi viene in mente al momento.





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Gwenelan
messaggio19 Mar 2016, 14:55
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CITAZIONE (Belboz @ 19 Mar 2016, 11:28) *
Naturalmente aspetto per l’acquisto, ormai faccio sempre così. Poi devo dirti che dei Wadjet Eye ho acquistato e semi-giocato solo Primordia; dico “semi” perché l’ho abbandonata a metà. :(
Non so di preciso perché, anche se uno dei motivi principali era forse dato dall’atmosfera un tantino deprimente. Non so se è così, ma mi sembra una dominante di tutti i loro titoli. E in questo periodo preferisco giochi allegri, quindi più avanti.

Primordia è un po' deprimente, e anche due dei finali di Shardlight (cmq il terzo è dolceamaro). Potresti forse provare Technobabylon, che sembra deprimente a prima vista, ma in verità è ottimistico e presenta una visione dell'evoluzione tecnologica (e della sua dipendenza da essa) più positiva che in altre opere cyberpunk. Ma neanche questo lo definirei "allegro" XDDD.

CITAZIONE
Beh, forse sono abituato a scorgere richiami e rimandi da ogni parte, in ogni caso il tema di un futuro distopico dove i ricchi possono permettersi le cure mediche mentre i poveri no è già stato trattato; per es. in Star Trek: Voyager Critical Care (stagione 7 – episodio 5).
Inoltre, una delle missioni secondarie della prima fase di KOTOR è il recupero del vaccino per il siero di Rakghoul.
Per quanto riguarda i temi visivi ho riscontrato un uso del colore e personaggi similari a quanto visto in Hide and Q (Star Trek: the Next Generation, stagione 1 – episodio 9).
Si capisce che sono un fan di Star Trek?? biggrin2a.gif
Questo è quello che mi viene in mente al momento.

Ho capito, grazie blush.gif. Diciamo che a me paiono simili, ma non "copiati", trovo uguali solo le premesse; non ho visto l'ep di ST di Next Generation, invece, quindi lì non so giudicare. Lo spunto per la palette sono state le shard radioattive (quindi verde fosforescente), che hanno fatto virare tutto verso il verde/giallo/marrone/arancio con pochi blu&derivati, che sono più "simbolo" dell'aristocrazia (vedi le divise, per esempio).


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