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11 Jan 2016, 14:58
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#26
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 27 September 15 Da: Roma Utente Nr.: 20.903 BGE Serie Might and Magic, Lands of lore 2, Dungeon Keeper, Serie Baldur's Ice e Neverwinter Playing Ho giocato ad MM6 MM7 MM8 vorrei rigiocare a Silver e Knight and Mercants SO Windows7 |
Sono affezionato alle voci in Inglese, spero che quelle in Italiano siano Fedeli, perchè con Throne of Ball hanno rovinato tutte le traduzioni rispetto a Baldur's Gate 2, ricordo che Jaheira era diventata improvvisamente Brianzola e non hanno preso voci per nulla simile a quelle italiane di BG 2, (mi domando perchè non hanno richiamato gli stessi doppiatori). Sarebbe bello poter sentire come hanno tradotto, prima di istallare la patch, altrimenti BG rimane bello anche con audio in inglese e testo in italiano...
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11 Jan 2016, 15:01
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#27
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Qui puoi ascoltare un piccolo assaggio
-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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11 Jan 2016, 20:51
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#28
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Un grosso in bocca al lupo carissimo!
Grande come sempre! Complimenti anche a Carmelo...sbaglio o è il Carmelo che conosco da anni???? Messaggio modificato da alaris_ il 11 Jan 2016, 20:59 -------------------- ![]() |
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11 Jan 2016, 21:05
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#29
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
@Gwenelan
Grazie mille per avere pubblicato l'intervista. Siamo molto lieti del lavoro che abbiamo svolto con OGI per il Tempio del Male Elementale e vi siamo riconoscenti per lo spazio che ci avete concesso sul vostro forum. Spero che le immagini di anteprima ti siano piaciute, così come gli incipit dei racconti. @alaris Ebbene sì... Carmelo Baldino è il nostro caro amico Morte! @Johnny81 Anch'io non mi spiego perché Atari a suo tempo non fece curare in maniera decente la localizzazione di Throne of Bhaal. Ad ogni modo, ti posso garantire che il nostro sarà un prodotto di qualità curato da uno studio specializzato in localizzazioni di videogiochi. Puoi ascoltare una breve anteprima nel nostro video promozionale. Inoltre, durante la campagna, faremo sentire anche alcune tracce audio molto più lunghe e articolate, così che tu possa farti un'idea ancora più precisa. Messaggio modificato da Aedan il 11 Jan 2016, 21:17 |
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11 Jan 2016, 21:11
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#30
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grande gruppo gli Allegri Buffoni... Seph e Aedan!!!!!!!!!!!!!!!!!
Messaggio modificato da alaris_ il 11 Jan 2016, 21:11 -------------------- ![]() |
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11 Jan 2016, 21:37
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#31
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 27 September 15 Da: Roma Utente Nr.: 20.903 BGE Serie Might and Magic, Lands of lore 2, Dungeon Keeper, Serie Baldur's Ice e Neverwinter Playing Ho giocato ad MM6 MM7 MM8 vorrei rigiocare a Silver e Knight and Mercants SO Windows7 |
Scusate ma i doppiatori di Jaheira, Misc ed Imoen sono gli stessi del due? Trovo molto azzeccato Kivan e Shartheel, invece mi convincono poco Khalid (voce più tremolante) e Garrick che dovrebbe essere più melodiosa!
E ricordatevi tutto: LA SERVA DELLA NATURA E' PRONTA! o meglio NATURE SERVANT AWAITS! Mamma mia che tempi e che gioco mitico! |
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12 Jan 2016, 03:59
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#32
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
![]() Gli Allegri Buffoni intervistati da Videoludica.it! Note e timeline 3:10 Un nuovo podcast MdB Passato: 7:40 contributo OGI - Ancient legge Porpentine Presente: 12:00 Intevista agli Allegri Buffoni by Carlo 52:25 brano musicale 56:07 un regalo per Marco: PS4 1:04:33 brano musicale 1:08:12 posta 1:44::14 saluti -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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12 Jan 2016, 16:13
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#33
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Scusate ma i doppiatori di Jaheira, Misc ed Imoen sono gli stessi del due? Trovo molto azzeccato Kivan e Shartheel, invece mi convincono poco Khalid (voce più tremolante) e Garrick che dovrebbe essere più melodiosa! Ciao Johnny, Ti invito a leggere con attenzione il comunicato riportato nell'OP di questo thread, perché contiene tutte le informazioni che cerchi. Ti riporto la risposta alla tua domanda: I personaggi presenti in entrambi i capitoli avranno le stesse voci impiegate per Baldur’s Gate 2? Siamo lieti di annunciare che Emanuela Pacotto (Imoen), Alessandra Felletti (Jaheira), Leonardo Gajo (Minsc), Paolo Sesana (Edwin), Emiliana Perina (Faldorn) e Stefano Albertini (Tiax) torneranno nuovamente a prestare le loro voci per i rispettivi personaggi. Per Viconia, dovremo invece ingaggiare una nuova attrice dal momento che Daniela Cristofori ha abbandonato il mondo del doppiaggio. Il suo posto sarà preso dall’ottima Stefania Patruno (Zhjaeve in Neverwinter Nights 2, Dottoressa Chackwas nella saga di Mass Effect, Lupo in Resident Evil: Operation Racoon City). La voce di Khalid è volutamente insicura perché il personaggio in questione soffre di balbuzie, quindi non possiamo doppiarlo con tono super self confident. A presto! Messaggio modificato da Aedan il 12 Jan 2016, 16:14 |
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12 Jan 2016, 16:16
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#34
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Credo che Johnny riguardo Khalid la volesse ancora più tremolante, anche io ho pensato un po' la stessa cosa quando ho ascoltato il video me la sarei aspettata veramente balbuziente.
-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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12 Jan 2016, 19:29
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#35
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
@Sambu
Grazie per il chiarimento. Ti invito però a sentire la versione originale in inglese di quella battuta: noterai che Khalid NON balbetta. E' una frase che pronuncia quando la reputazione del gruppo è alta e Khalid non sbaglia nemmeno mezza parola. Non è che Khalid balbetti sempre. Lo fa spesso, ma non sempre, come ad esempio nella battuta "Gorion sarebbe orgoglioso delle tue azioni". Ad ogni modo, in una delle anteprime audio che rilasceremo durante la campagna, avrai modo di sentirlo balbettare quanto vuoi XD Messaggio modificato da Aedan il 12 Jan 2016, 19:30 |
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13 Jan 2016, 09:34
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#36
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Infatti non ero intervenuto io sulla questione Khalid perchè avevo fatto già personalmente queste considerazioni ma ne ho approfittato dell'intervento di Jhonny per sottolineare.
Una cosa che volevo chiedere ma che pensavo sarebbe maggiormente emersa in fase di intervista. Che affinità ci sono con il precedente progetto di doppiaggio che è stato fatto su Eppela di Addio a Deponia? Avete "riciclato" qualcosa di quella esperienza? Cioè avete modo di confrontarsi con chi ha seguito quel progetto? Vi siete già trovati del "lavoro fatto"? -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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13 Jan 2016, 11:52
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#37
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 27 September 15 Da: Roma Utente Nr.: 20.903 BGE Serie Might and Magic, Lands of lore 2, Dungeon Keeper, Serie Baldur's Ice e Neverwinter Playing Ho giocato ad MM6 MM7 MM8 vorrei rigiocare a Silver e Knight and Mercants SO Windows7 |
@Sambu Grazie per il chiarimento. Ti invito però a sentire la versione originale in inglese di quella battuta: noterai che Khalid NON balbetta. E' una frase che pronuncia quando la reputazione del gruppo è alta e Khalid non sbaglia nemmeno mezza parola. Non è che Khalid balbetti sempre. Lo fa spesso, ma non sempre, come ad esempio nella battuta "Gorion sarebbe orgoglioso delle tue azioni". Ad ogni modo, in una delle anteprime audio che rilasceremo durante la campagna, avrai modo di sentirlo balbettare quanto vuoi XD Rispondo io: non è solo la questione del Balbettare, e non è mia intenzione offendere i doppiatori, infatti ho detto che anche quella di Garrick non mi convince del tutto. E' che l'insicurezza non è l'unica caratteristica di Khalid, ha una voce anche lui piuttosto gentile. Ma non ho capito poi sei i doppiatori di Imoen, Minsc e Jaheira, sono gli stessi di BG 2 |
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13 Jan 2016, 11:55
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#38
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Riguardo quelli presenti anche BG2 sono gli stessi doppiatori. Cambierà da quanto ho capito solo Viconia.
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elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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13 Jan 2016, 21:58
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#39
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 27 September 15 Da: Roma Utente Nr.: 20.903 BGE Serie Might and Magic, Lands of lore 2, Dungeon Keeper, Serie Baldur's Ice e Neverwinter Playing Ho giocato ad MM6 MM7 MM8 vorrei rigiocare a Silver e Knight and Mercants SO Windows7 |
Quelli Presenti in BG2 (no in Throne of Ball) Sono doppiatori molto fedeli agli originali, soprattuto Misc, ma anche Jaheira ed Imoen (sebbene quest'ultima nella versione inglese rimane una voce unica). Viconia ricordo poco le due differenze tra il primo ed il secondo...
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13 Jan 2016, 21:59
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#40
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Ma non ho capito poi sei i doppiatori di Imoen, Minsc e Jaheira, sono gli stessi di BG 2 Sì, sono gli stessi. Dovremo cambiare solo la doppiatrice di Viconia per cause di forza maggiore (la doppiatrice originale ha abbandonato il mondo del doppiaggio). Che affinità ci sono con il precedente progetto di doppiaggio che è stato fatto su Eppela di Addio a Deponia? Avete "riciclato" qualcosa di quella esperienza? Cioè avete modo di confrontarsi con chi ha seguito quel progetto? Vi siete già trovati del "lavoro fatto"? Il progetto di doppiaggio di Addio Deponia mi fu segnalato da Giada Minetto, la disegnatrice che sta realizzando i ritratti previsti nelle ricompense. Ammirando il grande coraggio di Adventure Productions, mi sono attivato non solo per sostenere economicamente il progetto, ma anche per diffonderne la notizia su ogni lido possibile. Questa esperienza mi è stata molto utile sotto diversi aspetti. Il più importante che mi sento di citare è quello prettamente promozionale. Adventure Productions inizò a promuovere il progetto a campagna partita, ma occorse parecchio tempo prima che la notizia si diffondesse adeguatamente su tanti canali. Una delle difficoltà di queste iniziative è proprio quella di arrivare alle persone giuste. Ho fatto quindi tesoro di questa esperienza e ho preparato un piano di anteprime da diffondere sul web su vari canali PRIMA del lancio della campagna, in modo da far circolare la notizia il più possibile. Saggia mossa, oserei dire Un altro learning point che ho tratto da Addio Deponia è quello della gestione delle ricompense. Mi fa arricciare il naso il fatto che ad oggi la mia ricompensa (trilogia scatolata) non sia ancora arrivata. Per il nostro progetto, ho quindi voluto preparare le ricompense PRIMA del lancio della campagna, in modo che siano mostrabili in anteprima e consegnabili ai donatori a campagna conclusa. Fanno eccezione solo alcune ricompense come il pacchetto sound set (saranno doppiati insieme al resto del gioco), le copie autografate (potranno essere consegnate solo a doppiaggio concluso una volta raccolte tutte le firme) e il mod le Progenie di Bhaal (il cameo dovrà essere infatti concordato con il donatore). A campagna conclusa, Eppela richiede 30 giorni prima di mandarci la somma e l'elenco dei donatori. A quel punto, sarà nostra premura spedire il tutto a ciascuna persona che ha contribuito. Spero di avere risposto alla tua domanda. Sono sempre a disposizione |
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13 Jan 2016, 23:39
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#41
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Gruppo: Gamer Messaggi: 929 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
CITAZIONE Questa esperienza mi è stata molto utile sotto diversi aspetti. Il più importante che mi sento di citare è quello prettamente promozionale. Adventure Productions inizò a promuovere il progetto a campagna partita, ma occorse parecchio tempo prima che la notizia si diffondesse adeguatamente su tanti canali. Una delle difficoltà di queste iniziative è proprio quella di arrivare alle persone giuste. Ho fatto quindi tesoro di questa esperienza e ho preparato un piano di anteprime da diffondere sul web su vari canali PRIMA del lancio della campagna, in modo da far circolare la notizia il più possibile. Saggia mossa, oserei dire biggrin.gif Quoto e appoggio in pieno |
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18 Jan 2016, 16:15
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#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
Segnalo che RPG Italia ha pubblicato in esclusiva una bellissima intervista a tre dove le persone che hanno curato il pacchetto oggetti (lo scrivente Giuseppe Calì, Paolo Vitale e Simone Bruni) raccontano il lavoro svolto.
L'intervista contiene anche parecchie immagini in cui potrete vedere in anteprima gli artwork e le icone degli oggetti, oltre a leggere qualche scorcio della storia di ciascun item. http://www.rpgitalia.net/rpg-italia/134457-134457/ Messaggio modificato da Aedan il 18 Jan 2016, 22:21 |
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18 Jan 2016, 22:54
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#43
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Segnalo che RPG Italia ha pubblicato in esclusiva una bellissima intervista a tre dove le persone che hanno curato il pacchetto oggetti (lo scrivente Giuseppe Calì, Paolo Vitale e Simone Bruni) raccontano il lavoro svolto. L'intervista contiene anche parecchie immagini in cui potrete vedere in anteprima gli artwork e le icone degli oggetti, oltre a leggere qualche scorcio della storia di ciascun item. http://www.rpgitalia.net/rpg-italia/134457-134457/ Se posso, a me in particolare la questione dei contenuti esclusivi è piaciuta poco, soprattutto per la natura della campagna. Non esistevano alternative? Trovo che in questi casi sia meglio che tutti possano accedere al prodotto completo, anche se si tratta di contenuti minimi come questi. |
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19 Jan 2016, 10:21
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#44
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
La parola "esclusiva" è riferita all'intervista a tre (così come quella a Carmelo Baldino era esclusiva di OGI).
Il prodotto ultimo della campagna è la realizzazione del doppiaggio e questo sarà disponibile integralmente per tutti senza distinzioni. Quanto alle ricompense, è inevitabile che ciascuna sia disponibile a seconda dell'importo donato. Non è pensabile che un backer di 10 euro abbia le stesse ricompense di un backer di 200 euro. Tutte le campagne di crowdfunding funzionano così e non vedo perché questa dovrebbe essere diversa. Messaggio modificato da Aedan il 19 Jan 2016, 10:24 |
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19 Jan 2016, 13:42
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#45
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
La parola "esclusiva" è riferita all'intervista a tre (così come quella a Carmelo Baldino era esclusiva di OGI). Il prodotto ultimo della campagna è la realizzazione del doppiaggio e questo sarà disponibile integralmente per tutti senza distinzioni. Quanto alle ricompense, è inevitabile che ciascuna sia disponibile a seconda dell'importo donato. Non è pensabile che un backer di 10 euro abbia le stesse ricompense di un backer di 200 euro. Tutte le campagne di crowdfunding funzionano così e non vedo perché questa dovrebbe essere diversa. A meno che il pacchetto oggetti non sia disponibile a tutti, è corretto considerlo esclusivo anche se non lo si scrive esplicitamente. Per il resto ti do ragione in parte. Non tutte le campagne di crowdfunding funzionano come dici proprio per lo scontento che si genera quando alla fine non si può accedere al prodotto completo (anche se in questo caso mancherebbero pochi oggetti, come giustamente dici il doppiaggio è l'obiettivo e ci sarà per tutti). Ad esempio, backer di livello più alto spesso ottengono la possibilità di generare contenuto (nomi npc, luoghi, salendo fino a qualcosa di più complesso come la creazione di oggetti o personaggi, possibilità di doppiare un npc come infatti accade qui, ect.) che poi saranno disponibili a tutti e quindi la loro ricompensa diventa la possibilità di aver lasciato qualcosa di personale nel gioco, ma il prodotto non ne risente negativamente, così come i backer di livello più basso. A mio avviso è sempre la soluzione migliore. Quindi diciamo che mi trovo d'accordo sulle ricompense ad alto valore (perché generano contenuto per tutti) mentre meno su quelle dei primi livelli. Mi chiedo poi come sarà nella pratica. Dato che distribuirete gratuitamente il doppiaggio (e non potrebbe essere altrimenti), lascereste fuori solo i contenuti esclusivi ad appannaggio solo di chi ha sostenuto a quel livello? Se poi invece riusciste a convincere i Beamdog a ufficializzare il doppiaggio, come funzionerebbe l'aggiornamento delle versioni esistenti? E di questi contenuti esclusivi (immagino dlc)? |
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19 Jan 2016, 13:54
Messaggio
#46
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
MiKo, credo che ci sia un equivoco. Aedan con il termine "esclusiva" si riferiva alle interviste. Molto terra terra , ogi ne ha pubblicata una che non pubblicherà nessun altro sito (ma è leggibile da tutti) e rpg Italia ne ha pubblicata un'altra che non sarà pubblicata da nessun altro sito (ma è sempre leggibile da chiunque).
I frutti della campagna saranno disponibili a TUTTI gratuitamente. Se la beamdog accetta il doppiaggio, meglio ancora. I bakers avranno premi particolari del tipo copia fisica del gioco o simile NON contenuti aggiuntivi al gioco (dlc). Degli oggetti non sono dlc. Anche i bakers del.primo original sin avedano degli.oggetti aggiuntivi in game, ma sono chicche , mica la super arma. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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19 Jan 2016, 14:03
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#47
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
MIK0 fa riferimento ai pacchetti di oggetti e un mod quest mi pare.
riporto cmq che il mod quest: CITAZIONE Una volta ultimato, il mod sarà distribuito gratuitamente a tutti i backers, mentre la possibilità di fare un cameo sarà riservata solo a chi si aggiudicherà questo pacchetto. invece credo che le perplessità di MIK0 possano essere rivolte riguardo i pacchetti "oggetti" e "sottoclassi". Ci può stare benissimo che siano componenti esclusive per i finanziatori; ma solitamente cmq nelle altre raccolte fondi questi pacchetti vengono poi distribuiti anche come DLC. Questo avverrà? -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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19 Jan 2016, 14:09
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#48
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
MiKo, credo che ci sia un equivoco. Aedan con il termine "esclusiva" si riferiva alle interviste. Molto terra terra , ogi ne ha pubblicata una che non pubblicherà nessun altro sito (ma è leggibile da tutti) e rpg Italia ne ha pubblicata un'altra che non sarà pubblicata da nessun altro sito (ma è sempre leggibile da chiunque). I frutti della campagna saranno disponibili a TUTTI gratuitamente. Se la beamdog accetta il doppiaggio, meglio ancora. I bakers avranno premi particolari del tipo copia fisica del gioco o simile NON contenuti aggiuntivi al gioco (dlc). Degli oggetti non sono dlc. Anche i bakers del.primo original sin avedano degli.oggetti aggiuntivi in game, ma sono chicche , mica la super arma. Su cosa ci riferivamo col termine esclusivo mi pare ci sia stato chiarimento. Non ho frainteso. I premi per i sostenitori, se non sono disponibili a tutti, sono esclusivi, anche se sono contenuti minori. Non vedo motivo di girare intorno alla cosa ne di farla sembrare più o meno negativa del necessario. Però rimane un fatto. Tra l'altro dissento: degli oggetti possono benissimo essere dlc, lo prova il fatto che è il modo più comune di monetizzare in alcuni titoli commerciali. La tipologia di contenuto non determina la nomenclatura da dare al tipo di distribuzione. Anche la campagna di original sin aveva questo difetto, su cui si può passare sopra perché marginale, ma ciò non toglie che per alcuni aspetti fosse migliorabile. Io personalmente, quando sostengo una campagna, anche se lo faccio ad un livello che mi garantisce contenuto in più, preferirei che invece fosse disponibile a tutti, eventualmente a pagamento a parte se la differenza è veramente tale, ma l'importante è che non ne sia escluso l'accesso a posteriori della campagna. Ovviamente in questo caso non si può fare per la natura gratuita del contenuto prodotto. |
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19 Jan 2016, 14:24
Messaggio
#49
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Gruppo: Gamer Messaggi: 361 Iscritto il: 14 November 13 Da: Milano Utente Nr.: 20.156 BGE Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Playing Icewind Dale 2 SO Altro |
A meno che il pacchetto oggetti non sia disponibile a tutti, è corretto considerlo esclusivo anche se non lo si scrive esplicitamente. Mi spiace, ma abbiamo concezioni molto diverse. Non è pensabile che un donatore di 10 euro abbia le medesime ricompense di uno che ha donato 200 euro, a prescindere dalla natura delle stesse. Non è inoltre accettabile che questi stessi contenuti, riservati a coloro che hanno creduto nel progetto sostenendolo economicamente, vengano poi distribuiti gratuitamente/a pagamento anche a coloro che non hanno sganciato un centesimo. Sarebbe un gesto che annullerebbe il valore e il significato della donazione. Aggiungo inoltre che questi mod sono stati sviluppati da noi e non da Beamdog, quindi non vi è alcun desiderio né di commercializzazione né di monetizzazione successiva al progetto. Il fine ultimo, come ho ribadito, non è lo sviluppo di nuovi contenuti, ma il doppiaggio. Direi che abbiamo chiarito le rispettive posizioni Messaggio modificato da Aedan il 19 Jan 2016, 18:47 |
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19 Jan 2016, 19:07
Messaggio
#50
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
A meno che il pacchetto oggetti non sia disponibile a tutti, è corretto considerlo esclusivo anche se non lo si scrive esplicitamente. Mi spiace, ma abbiamo concezioni molto diverse. Non è pensabile che un donatore di 10 euro abbia le medesime ricompense di uno che ha donato 200 euro, a prescindere dalla natura delle stesse. Non è inoltre accettabile che questi stessi contenuti, riservati a coloro che hanno creduto nel progetto sostenendolo economicamente, vengano poi distribuiti gratuitamente/a pagamento anche a coloro che non hanno sganciato un centesimo. Sarebbe un gesto che annullerebbe il valore e il significato della donazione. Aggiungo inoltre che questi mod sono stati sviluppati da noi e non da Beamdog, quindi non vi è alcun desiderio né di commercializzazione né di monetizzazione successiva al progetto. Il fine ultimo, come ho ribadito, non è lo sviluppo di nuovi contenuti, ma il doppiaggio. Direi che abbiamo chiarito le rispettive posizioni Posizioni chiarite. Quello che mi fermava era la pretesa di considerare non esclusivo qualcosa che invece lo fosse, a prescindere poi dall'opinione personale che invece lascia tranquillamente spazio a dibattito ed è giustamente libera. Sulla questione contenuti, non ho mai detto che si debba annullare il valore della donazione (sul significato si va ad interpretazione). Ma converrai che esistono, anche in questa campagna, ricompense che vanno a vantaggio di tutti pur mantenendo il prestigio per chi ha donato (partecipazione alla produzione dei contenuti) ed altri che invece rimangono esclusivi (pacchetto oggetti e kit). Sono due alternative con differente valenza, ma non mi pare siano originate dallo stesso ragionamento. Vediamo anche la cosa da un altro punto di vista, il prodotto. Il doppiaggio c'è, non si discute, ed è quello l'obiettivo prefisso. Con un po' di fortuna diventerà anche ufficiale. A me piace l'idea che questo doppiaggio rimanga legato al prodotto e che un domani chiunque lo acquisti se lo ritrovi incluso. Non sarebbe bello se fosse così anche per gli altri contenuti creati che vanno comunque, seppur in minima parte, ad arricchire il gioco? Un domani questo non sarà più possibile, rimarrà appannaggio solo di chi ha partecipato alla campagna divenendo un contenuto secondario e probabilmente non supportato. Spero si capisca il mio punto di vista. |
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