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The Ancient One
messaggio25 Sep 2015, 19:09
Messaggio #76



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Che bello! Stasera me la leggo!


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rmonic79
messaggio26 Sep 2015, 11:00
Messaggio #77





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CITAZIONE (Gwenelan @ 25 Sep 2015, 19:31) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 25 Sep 2015, 13:38) *
Raga non ho parole, GRAZIE MILLE!

Ma grazie a voi della disponibilità per l'intervista blush.gif! Non avevo capito (o avevo dimenticato) che avete dovuto imparare tutto da zero °-°! Dev'essere stata una fatica immane, siete stati bravissimi! Il risultati mi sembra davvero buono!
Dite che:
CITAZIONE
Le difficolta' sono subdole, in genere tutto quello che pensi richieda pochi minuti, ti porta via anche una settimana.

Un esempio di cosa che pensavate di fare in poco tempo e invece si ha preso molto di più?


ad esempio l'uccello alla stazione che si allontana quando ti avvicini e ritorna quando ti allontani:
Abbiamo detto, "dai facciamolo un attimo che e' carino" BAM. tre giorni

oppure avete le nuvole nel cielo della stazione non si fermano mai? In principio ogni volta che partiva un dialogo si bloccavano oppure finivano il ciclo e non ritornavano piu'
"ma dai che ci vuole" . Una settimana...

Non conoscete ancora Melvin perche' nella demo non c'e', ha un'animazione in background e volevamo fare in modo che quando gli andassi a parlare non ci fosse discontinuita' nei movimenti.
Questa cosa ha portato via tantissimo tempo. ( ho rotto le p**** un po' di volte anche ad Aprilskies) un'altra settimana.

La stanza con la mappa che scorre e zoomma e' stata un vero inferno, tanto che all'inizio avevamo fatto un video con vegas per ovviare, poi abbiamo deciso che doveva essere tutto in codice ed alla fine ce l'abbiamo fatta

Ce ne sono moltissime altre se ci vengono in mente ve le comunicheremo blush.gif

 
Gwenelan
messaggio26 Sep 2015, 13:28
Messaggio #78



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Ahahahahahahah, scusa se rido! Dev'essere stato frustrante incappare in questi blocchi :/. Mettiamola così, adesso avete un sacco di esperienza in più per il.prossimo progetto.


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Conformati.

What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
rmonic79
messaggio26 Sep 2015, 13:38
Messaggio #79





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Messaggio modificato da rmonic79 il 26 Sep 2015, 13:40
 
rai
messaggio26 Sep 2015, 15:59
Messaggio #80



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Aspirante archeologo (19)




Votato pure io! approved.gif

Iniziativa molto interessante, poi io sono un estimatore di Lovecraft e spero di vedere il gioco completo al più presto.

Ho letto anche l'intervista, davvero da lodare l'impegno per un progetto nato da zero senza alcuna conoscenza e portato avanti con perseveranza.

In bocca al lupo per il proseguo. n5.gif
 
The Ancient One
messaggio26 Sep 2015, 19:06
Messaggio #81



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Ho letto con grandissimo piacere l'intervista!
È davvero bello quando due appassionati passano dall'altra parte della barricata e lo fanno con un titolo tanto convincente e dall'aspetto così professionale.
Vi auguro davvero tanta fortuna e mi scuso per non aver avuto il tempo necessario per provare la demo.

Confido davvero in un adattamento del gioco per iOS.
Nel qual caso sarei sicuramente disposto anche ad acquistarlo, anche in preordine.

Ne approfitto per una domanda: come è stato scrivere un gioco (immagino) dalle tinte horror?
Che strategie avete utilizzato per creare l'atmosfera? A che giochi vi siete ispirati (se lo avete fatto)?


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rmonic79
messaggio26 Sep 2015, 19:46
Messaggio #82





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CITAZIONE (The Ancient One @ 26 Sep 2015, 20:06) *
Ho letto con grandissimo piacere l'intervista!
È davvero bello quando due appassionati passano dall'altra parte della barricata e lo fanno con un titolo tanto convincente e dall'aspetto così professionale.
Vi auguro davvero tanta fortuna e mi scuso per non aver avuto il tempo necessario per provare la demo.

Confido davvero in un adattamento del gioco per iOS.
Nel qual caso sarei sicuramente disposto anche ad acquistarlo, anche in preordine.

Ne approfitto per una domanda: come è stato scrivere un gioco (immagino) dalle tinte horror?
Che strategie avete utilizzato per creare l'atmosfera? A che giochi vi siete ispirati (se lo avete fatto)?


Convertirlo per ios/android sarebbe grandissimo ma c'e' un bel po' da studiare per farlo ed al momento siamo concentrati sul gioco. Quando saremo in dirittura d'arrivo inizieremo a pensare al porting.
nello scrivere la sceneggiatura abbiamo valutato varie opzioni dal tremendamente serio al faceto, alla fine abbiamo optato per una via di mezzo.
Per l'atmosfera generale l'idea, spero messa in atto almeno in parte, era dare un feeling anni 20-30 leggermente noir anche nelle musiche. E' cosi che ho sempre immaginato Lovecraft leggendo i racconti e giocando al gioco di ruolo (di cui sono un grande appassionato).
Abbiamo pensato che potesse sposarsi bene allo stile Lucas se non avessimo utilizzato una serieta' eccessiva ed, essendo due burloni, la cosa e' venuta da se.
Per il gameplay in se per se l'ispirazione alle avventure Lucas e' chiara ed evidente anche se stiamo valutando e brainstormizzando un po' di gameplay alternativo in alcuni punti.
Anche la storia che parte molto vicina al libro si ampliera' e probabilmente ci saranno anche eventi temporalmente distanti che convergeranno in alcuni punti. Abbiamo gia' pronto un co-protagonista (che potete intravedere nella foto in bianco e nero con la raffineria in sottofondo).

 
LargoLagrande
messaggio27 Sep 2015, 09:01
Messaggio #83



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CITAZIONE (rmonic79 @ 26 Sep 2015, 14:38) *
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Io mi merito una comparsata eh! smilies3.gif


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rmonic79
messaggio27 Sep 2015, 10:55
Messaggio #84





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 27 Sep 2015, 10:01) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 26 Sep 2015, 14:38) *
ragazzi, una nuova iniziativa partita su greenlight. Potrete trovare l'annuncio qui:
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fatemi sapere cosa ne pensate ;)


Io mi merito una comparsata eh! smilies3.gif


Se mettiamo largo nel gioco una bella denuncia non ce la leva nessuno ahahahaahahahh
 
LargoLagrande
messaggio27 Sep 2015, 16:13
Messaggio #85



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CITAZIONE (rmonic79 @ 27 Sep 2015, 11:55) *
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No no metti una foto mia vera, che in un gioco horror calza pure a pennello ahahaah! smilies3.gif


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rmonic79
messaggio27 Sep 2015, 17:14
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 27 Sep 2015, 17:13) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 27 Sep 2015, 11:55) *
Se mettiamo largo nel gioco una bella denuncia non ce la leva nessuno ahahahaahahahh



No no metti una foto mia vera, che in un gioco horror calza pure a pennello ahahaah! smilies3.gif


guarda se me la mandi te la pixello e faccio un bel manifesto da qualche parte ;)
 
LargoLagrande
messaggio27 Sep 2015, 17:32
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CITAZIONE (rmonic79 @ 27 Sep 2015, 18:14) *
guarda se me la mandi te la pixello e faccio un bel manifesto da qualche parte ;)


Forse è meglio scegliere qualche altro staffista, gli altri sono bellocci smilies3.gif ...e se ci mettessi una scritta
OGI su qualche muro? blush.gif


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utdefault
messaggio27 Sep 2015, 21:16
Messaggio #88



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Bella l'idea della sprite del npc nel gioco.
Si potrebbe inserire anche qualche cameo, come lo stesso H.P. Lovecraft. La biblioteca ne sarebbe il luogo ideale.

Molto piacevole l'intervista, dove si denota passione ed entusiasmo. blush.gif

CITAZIONE (rmonic79 @ 26 Sep 2015, 20:46) *
Per il gameplay in se per se l'ispirazione alle avventure Lucas e' chiara ed evidente anche se stiamo valutando e brainstormizzando un po' di gameplay alternativo in alcuni punti.
In quali punti, ed come?

Quelle location, dal video finale della demo, stuzzicano la curiosità. biggrin.gif



 
rmonic79
messaggio28 Sep 2015, 21:52
Messaggio #89





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 27 Sep 2015, 18:32) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 27 Sep 2015, 18:14) *
guarda se me la mandi te la pixello e faccio un bel manifesto da qualche parte ;)


Forse è meglio scegliere qualche altro staffista, gli altri sono bellocci smilies3.gif ...e se ci mettessi una scritta
OGI su qualche muro? blush.gif


Se mi date il permesso, volentieri blush.gif
 
rmonic79
messaggio28 Sep 2015, 21:57
Messaggio #90





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CITAZIONE (utdefault @ 27 Sep 2015, 22:16) *
In quali punti, ed come?

Quelle location, dal video finale della demo, stuzzicano la curiosità. biggrin.gif


Sicuramente nella seconda parte che sara' piu' concitata, il come...
boh ce stammo a pensa' nube.gif
 
The Ancient One
messaggio28 Sep 2015, 22:08
Messaggio #91



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CITAZIONE (rmonic79 @ 26 Sep 2015, 20:46) *
Convertirlo per ios/android sarebbe grandissimo ma c'e' un bel po' da studiare per farlo ed al momento siamo concentrati sul gioco. Quando saremo in dirittura d'arrivo inizieremo a pensare al porting.

Ottimo. Tienici informati, perché a me interessa tantissimo!


CITAZIONE
nello scrivere la sceneggiatura abbiamo valutato varie opzioni dal tremendamente serio al faceto, alla fine abbiamo optato per una via di mezzo.

L'idea di una via di mezzo personalmente mi piace molto. E graficamente secondo me ci siete riusciti. Ora vedremo nella storia!
Certo fra le varie opzioni, la via di mezzo è sicuramente la più difficile.


CITAZIONE
Per l'atmosfera generale l'idea, spero messa in atto almeno in parte, era dare un feeling anni 20-30 leggermente noir anche nelle musiche. E' cosi che ho sempre immaginato Lovecraft leggendo i racconti e giocando al gioco di ruolo (di cui sono un grande appassionato).

Grande. Non è mai facile trovare giocatori di CoC in Italia!
Io dopo una vita passata a giocare a D&D, proprio due settimane fa ho iniziato la mia prima campagna con la 7° edizione di CoC: Masks of Nyarlathotep, che erano tantissimi anni che volevo giocare.






CITAZIONE
Se mi date il permesso, volentieri blush.gif

Permesso?!?
Altro che permesso! Sarebbe meraviglioso.


By the way, la tua intervista in questo momento ha... 56 likes! Notevolissimo! n5.gif



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rmonic79
messaggio2 Oct 2015, 22:02
Messaggio #92





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fatemi avere il logo e sara' fatto.
Scusate l'assenza ma abbiamo lavorato ad una build per un bundle con giochi greenlight che potrete trovare qui: https://groupees.com/bagb32
a presto ;)
 
The Ancient One
messaggio6 Oct 2015, 21:25
Messaggio #93



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CITAZIONE (rmonic79 @ 2 Oct 2015, 23:02) *
fatemi avere il logo e sara' fatto.

Wow!!! Che onore!
Quanto prima!


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rmonic79
messaggio7 Oct 2015, 07:07
Messaggio #94





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ragazzi tra un po' ci sarà una nuova necessità di test, vi va?

nel frattempo voglio condividere con voi l'andamento su steam greenlight blush.gif
continuate a supportarci icon_salut.gif



Messaggio modificato da rmonic79 il 7 Oct 2015, 07:18
 
utdefault
messaggio7 Oct 2015, 17:19
Messaggio #95



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CITAZIONE (rmonic79 @ 7 Oct 2015, 08:07) *
ragazzi tra un po' ci sarà una nuova necessità di test, vi va?
Ecco qua il biglietto per Innsmouth: quando ci sarà semaforo verde, che la corsa abbia inizio. blush.gif
 
Yol1
messaggio7 Oct 2015, 18:57
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CITAZIONE (utdefault @ 7 Oct 2015, 18:19) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 7 Oct 2015, 08:07) *
ragazzi tra un po' ci sarà una nuova necessità di test, vi va?
Ecco qua il biglietto per Innsmouth: quando ci sarà semaforo verde, che la corsa abbia inizio. blush.gif

se non servono particolari requisiti posso dare una mano
 
rmonic79
messaggio7 Oct 2015, 19:37
Messaggio #97





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perfetto, non appena e' pronta la build ve la mando
mandatemi le mail via pm
 
Yol1
messaggio8 Oct 2015, 21:25
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CITAZIONE (rmonic79 @ 7 Oct 2015, 20:37) *
perfetto, non appena e' pronta la build ve la mando
mandatemi le mail via pm

non riesco a inviarlo cartella inbox piena
 
rmonic79
messaggio8 Oct 2015, 22:59
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CITAZIONE (Yol1 @ 8 Oct 2015, 22:25) *
CITAZIONE (rmonic79 @ 7 Oct 2015, 20:37) *
perfetto, non appena e' pronta la build ve la mando
mandatemi le mail via pm

non riesco a inviarlo cartella inbox piena

liberato un po' di spazio , sorry ;)
 
rmonic79
messaggio9 Oct 2015, 05:44
Messaggio #100





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ragazzi stavamo pensando ad un progetto kickstarter per creare eventualmente alcune versioni fisiche in big box old style, che ne pensate?
C'è qualcuno competente in materia che saprebbe indicarmi dove e se è ancora possibile produrre questo tipo di formato?
On line non ho trovato granché ed alcune aziende di stampa e packaging, con cui ho avuto a che fare per dischi, sono state evasive nelle risposte.
 

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