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26 Sep 2015, 16:41
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#1
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ave
Non so bene a cosa debba servire ne quanto ci metterò a farlo ma vorrei analizzare tutti gli engine per produrre storie interattive che siano alla portata, ossia che non costino milioni di gocce di vita... Oramai Ancient mi ha fatto entrare in un turbine di follia comparativa Ovviamente, sebbene sto studicchiando un po inform, escluderei i linguaggi di programmazione da questa mia ricerca di confronto e analisi. Sapete dirmi quanti e quali ne conoscete? -------------------- |
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26 Sep 2015, 17:25
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Intanto puoi partire con:
Twine - es. Porpentine Unundrum - es. Bruno Dias (che ha un suo frontend, chiamato Raconteur) Versu - es. emily short, ma l'engine non è più disponibile InkleWriter, già l o conosci :-) ChoiceScript su ChooseYourStory.com Ren'Py, per le VN, che altrimenti Gwen mi uccide, anche se a te non piacciono ci sono cose meravigliose. StoryNexus, quello di Fallendo London, che tu certo conosci Seltani, che funziona a mondi online è che molto interessante. Non trascurare nemmeno l'engine di Aristide: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....showtopic=22417 Senza dimenticare che ci sono cosa abbastanza narrative fatte con Unity. Per dirti, vedi la mia ultima recensione in redazione (di cui qui per ora non svelo il titolo). Che dici, ne facciamo un articolo per OGI? :-) Per ora non ti aggiungo altro, anche perché son da tablet è già scrivere questo è stata un'impresa. -------------------- |
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26 Sep 2015, 17:50
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
XD ancient, quasi quasi ritiro i miei fulmini porno XD.
Cmq, se li vuoi provare, quelli.a zero o poco più programmazione fra quelli elencati da Ancient non sono tanti. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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26 Sep 2015, 18:01
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Vedrai che prima o poi diventerò anche un patito di VN! Detto questo, quelli usabili senza troppa conoscenza di programmazione credo siano solo i primi due. -------------------- |
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26 Sep 2015, 19:12
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Dimenticavo: in arrivo c'è anche l'engine di Ice Bound, visto che con gli acquisti successivi al kickstarter hanno raggiunto il relativo goal.
Vedi qui https://ice-bound.backerkit.com/hosted_preorders Per chi non sa di cosa si parla, leggete qui: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....showtopic=22645 http://www.oldgamesitalia.net/notizie/ice-...reconfiguration -------------------- |
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26 Sep 2015, 19:23
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#6
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
XD ancient, quasi quasi ritiro i miei fulmini porno XD. Cmq, se li vuoi provare, quelli.a zero o poco più programmazione fra quelli elencati da Ancient non sono tanti. Non posso affermare con onestà che le VN non mi piacciono perché non ne ho mai giocata una ma di certo mi fanno schifo in modo pregiudiziale. Quindi il mio parere da questo punto di vista non ha valore. -------------------- |
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26 Sep 2015, 19:42
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#7
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
XD ancient, quasi quasi ritiro i miei fulmini porno XD. Cmq, se li vuoi provare, quelli.a zero o poco più programmazione fra quelli elencati da Ancient non sono tanti. Non posso affermare con onestà che le VN non mi piacciono perché non ne ho mai giocata una ma di certo mi fanno schifo in modo pregiudiziale. Quindi il mio parere da questo punto di vista non ha valore. Sì, lo.so dicevo ad ancient XD! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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26 Sep 2015, 23:00
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ave Non so bene a cosa debba servire ne quanto ci metterò a farlo ma vorrei analizzare tutti gli engine per produrre storie interattive che siano alla portata, ossia che non costino milioni di gocce di vita... Oramai Ancient mi ha fatto entrare in un turbine di follia comparativa Ovviamente, sebbene sto studicchiando un po inform, escluderei i linguaggi di programmazione da questa mia ricerca di confronto e analisi. Sapete dirmi quanti e quali ne conoscete? Personalmente, se dovessi partire da zero e cioè senza alcuna esperienza, mi butterei su Twine. E' versatile, permette di fare molte cose, ma allo stesso tempo è di una semplicità assurda. E' nato come linguaggio per creare storie più in stile libri game che avventure testuali, ma impegnandosi si riesce a fare tranquillamente un' at con link hipertesti etc. Possibilità di sfruttare i codici html e java se non sbaglio, non sono molto afferrato in materia... possibilità di inserire immagini e suoni e creare un file giocabile direttamente online.. parte di quello che manca in Inform e che, secondo me, rimane tutt'oggi una grave lacuna (preciso: in Inform si possono inserire immagini e suoni, ma soltanto offline. Online si può fare ma tramite vie traverse). Attualmente conosco e sto sviluppando in Inform 7, che consente di creare avventure tramite linguaggio naturale. E' un ottimo linguaggio, ma ha dei limiti e rispetto ad Inform 6 per certi aspetti è di qualche gradino più in basso. Per altri invece, forse addirittura avanti, ma questo non posso affermarlo con certezza non conoscendo I6 come conosco I7. ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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27 Sep 2015, 10:30
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#9
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ave Non so bene a cosa debba servire ne quanto ci metterò a farlo ma vorrei analizzare tutti gli engine per produrre storie interattive che siano alla portata, ossia che non costino milioni di gocce di vita... Oramai Ancient mi ha fatto entrare in un turbine di follia comparativa Ovviamente, sebbene sto studicchiando un po inform, escluderei i linguaggi di programmazione da questa mia ricerca di confronto e analisi. Sapete dirmi quanti e quali ne conoscete? Personalmente, se dovessi partire da zero e cioè senza alcuna esperienza, mi butterei su Twine. E' versatile, permette di fare molte cose, ma allo stesso tempo è di una semplicità assurda. E' nato come linguaggio per creare storie più in stile libri game che avventure testuali, ma impegnandosi si riesce a fare tranquillamente un' at con link hipertesti etc. Possibilità di sfruttare i codici html e java se non sbaglio, non sono molto afferrato in materia... possibilità di inserire immagini e suoni e creare un file giocabile direttamente online.. parte di quello che manca in Inform e che, secondo me, rimane tutt'oggi una grave lacuna (preciso: in Inform si possono inserire immagini e suoni, ma soltanto offline. Online si può fare ma tramite vie traverse). Attualmente conosco e sto sviluppando in Inform 7, che consente di creare avventure tramite linguaggio naturale. E' un ottimo linguaggio, ma ha dei limiti e rispetto ad Inform 6 per certi aspetti è di qualche gradino più in basso. Per altri invece, forse addirittura avanti, ma questo non posso affermarlo con certezza non conoscendo I6 come conosco I7. ;-) Si, stavo tenendo in considerazione twine 2 ma prima di approcciarmi nell'approfondimento volevo completare la mia ricerca sugli engine di narrativa interattiva, non necessariamente librigame o avventure testuali ma anche cose ibride o ibridando anche strumenti nati per fare a ma che possono benissimo essere usati per fare b. Ad esempio ho trovato queste due altre soluzioni: NOVELTY che serve anche questo per Visual Novel ma pare che il progetto non sia più agguirbati dak 2010 - http://www.visualnovelty.com/ E LibroGioco che è anche italiano se non erro ma che veramente si limita alla costruzione di storie con bivi e non credo possa essere sfruttato per altro http://www.libroavventura.it/ Per ibridazione intendo ad esempio un RPGMaker che spesso viene usato per fare AG, secondo me puo essere usato anche per la costruzione di Interactive Fiction tra VN, AG con meccaniche GDR applicate ad alcuni elementi relativi all'azione e alla meccanica degli eventi... vabbè mi spieghero poi. -------------------- |
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