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The Ancient One
messaggio11 Jul 2015, 14:51
Messaggio #26



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Inviato. Sono due mail.

Le foto sono scattate in sequenza. Dovresti capire bene cosa succede, altrimenti chiedi pure.

Nota, oltre al problema evidente della tastiera, l'immagine in alto a destra che già di suo non è allineata con la finestra del testo.


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Lo Smarrito
messaggio11 Jul 2015, 16:07
Messaggio #27





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Allora

Il problema della tastiera che "sminchia" le immagini era in un certo senso a me già noto... Purtroppo su qualsiasi interprete accade, quando la finestra di gioco viene ridimensionata, perchè le sprite non vengono ridimensionate come accade per le varie finestre. Ti posso dire che le sprite vengono ricaricate ad ogni turno (infatti, se provavi a scrivere qualsiasi cosa, le immagini sarebbero andate a posto una volta premuto invio), sto però provando a vedere se con il codice I6 si riesce a far si che periodicamente il sistema controlli che sia tutto a posto.

Sul secondo, invece, non ho capito bene. Ci sono due finestre con testo, a quale ti riferisci?

Messaggio modificato da Lo Smarrito il 11 Jul 2015, 16:08


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The Ancient One
messaggio11 Jul 2015, 18:09
Messaggio #28



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La finestra del testo è quella gialla.
Se guardi il lato in alto e lo segui verso destro arrivi all'immagine.
Se vedi' l'immagine è qualche pixel più in alto.
L'effetto che ne risulta è "disordinato".

Se non mi sono spiegato, dimmelo!

Resto a disposizione per la causa!


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Lo Smarrito
messaggio11 Jul 2015, 18:33
Messaggio #29





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Ah, ho capito.
Il punto è questo: l'immagine in alto a destra non viene allungata o allargata, perchè è quella appunto in cui verrà dipinta l'immagine della stanza. Deformarla ne peggiorerebbe il risultato. Così, viene solo ridimensionata rispettando le sue dimensioni. Solo che, con uno schermo 4:3 come il tuo, l'effetto è quello di lasciare le barre grigie ai lati, che su di uno schermo "classico" non ci sono perchè appunto l'immagine è su di una finestra con proporzioni corrette.

In pratica è come i film 16:9 riprodotti sui vecchi televisori, dove comparivano le bande nere sotto e sopra.


Provo a vedere se c'è un modo di "sistemare" direttamente la finestra, stringendola o allargandola a seconda dello schermo

Messaggio modificato da Lo Smarrito il 11 Jul 2015, 18:34


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messaggio11 Jul 2015, 19:19
Messaggio #30



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Giusto. Non avevo cito che dipendeva dall'aspect ratio.
Poi c'è anche un altro problema: il pad si usa in orizzontale e in verticale.

In verticale l'immagine iniziale è deformata.
E gli altri problemi restano tutti.

Ho provato a fare il refresh con un comando e funziona.
Però anche qui ci sono problemi, perché si limita a ridisegnare l'immagine nuova sulla vecchia. Il risultato è che se non combaciano come posizione, parte della vecchia è visibile sotto la nuova.

Ti mando uno screen per mail.


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Lo Smarrito
messaggio11 Jul 2015, 19:59
Messaggio #31





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Allora, il fatto che l'immagine vecchia restava era facile da sistemare, basta aggiungere un'istruzione di codice.
Ho anche sistemato un po' le dimensioni della finestra riservata all'immagine, in modo da (quasi) eliminare le strisce grigie indipendentemente dallo schermo. Ma più di così temo di non poter fare: inform, che sia 6 o 7, è pensato per ragionare ed eseguire codici solo dopo che l'utente ha dato delle istruzioni.... CI sono delle librerie che permettono di fare qualcosa anche in tempo reale, ma non più di tanto (o forse sono io che non sono capace...)
Insomma, se una persona cambia dimensioni della finestra o passa da orizzontale a verticale dovrà comunque aspettare l'istruzione dopo per vedersi tutto sistemato.


BTW, qualcuno che conosce un sito per scaricare legalmente belle immagini o disegni?


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messaggio12 Jul 2015, 11:23
Messaggio #32



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Ottimo, smarrito!
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Lo Smarrito
messaggio26 Jul 2015, 13:59
Messaggio #33





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Aggiornamento:

Primi test: la fase di testing personale dire che è conclusa.
Musica: Aggiunta. A conti fatti si parla di una quarantina di MB (il gioco completo ne peserà circa 70, facendo delle previsioni spannometriche)
Immagini delle stanze: Ho cominciato a lavorarci. Il programma che avevo in casa per disegnare gli interni purtroppo era troppo vecchio e su Windows 8 non gira... Avrei installato una Macchina Virtuale, ma per fortuna le alternative gratuite non mancano in rete. Riassumendo, sto usando HomeByMe per le stanze "da interno" e... un altro programma che userò per le altre.
Immagini "speciali": alla fine ne userò una per il menu principale, una che mi è piaciuta molto e che è utlizzabile legalmente. Ho contattato l'autrice per chiederle se è possibile fare un paio di modifiche, spero mi risponda.

Parliamo di date?
Per il betatesting, spero di riuscire a pubblicare una versione da testare per fine settimana prossima.
Per la release finale, penso dipenda da quanto ci vorrà per il betatesting...


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messaggio26 Jul 2015, 20:51
Messaggio #34



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Che splendida notizia!!! n5.gif

Non so se hai già i tuoi beta tester. Io mi offro volentieri.
Ora ti scrivo un MP.


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Lo Smarrito
messaggio26 Jul 2015, 21:32
Messaggio #35





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Non ho ancora assunto dei tester, quindi accetto volentieri blush.gif

Credo ne "ingaggerò" 3/4, alla fine. Di più no perchè ho già un pubblico ridotto, e se faccio giocare troppa gente alla beta nessuno ha più interesse alla versione finale... :p


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The Ancient One
messaggio26 Jul 2015, 21:46
Messaggio #36



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CITAZIONE (Lo Smarrito @ 26 Jul 2015, 22:32) *
Non ho ancora assunto dei tester, quindi accetto volentieri blush.gif

Credo ne "ingaggerò" 3/4, alla fine. Di più no perchè ho già un pubblico ridotto, e se faccio giocare troppa gente alla beta nessuno ha più interesse alla versione finale... :p

smilies3.gif
Eheheheh!

Pochi, ma buoni e competenti!
Però con calma il pubblico arriva. E tu sei davvero bravo (almeno da quello che ho visto con il tuo primo gioco)!

Resto in attesa,
Ti ho risposto al PM, rilanciando anche! :-)


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Leonardo Boselli
messaggio26 Jul 2015, 22:36
Messaggio #37



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CITAZIONE (Lo Smarrito @ 26 Jul 2015, 22:32) *
Non ho ancora assunto dei tester, quindi accetto volentieri blush.gif

Credo ne "ingaggerò" 3/4, alla fine. Di più no perchè ho già un pubblico ridotto, e se faccio giocare troppa gente alla beta nessuno ha più interesse alla versione finale... :p

Ricordati che hai promesso di ingaggiarmi... se non ricordo male lookaround.gif


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Lo Smarrito
messaggio27 Jul 2015, 06:40
Messaggio #38





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Sì, ne parlavo anche con l'Antico, vai tranquillo che non me ne sono dimenticato XD


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Diavolo dei croc...
messaggio27 Jul 2015, 07:08
Messaggio #39



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SO Sono un BOT, cancellami l'account




Se ti va, ci sono anch'io.


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stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia.

*sorrido e scompaio*
 
The Ancient One
messaggio27 Jul 2015, 11:49
Messaggio #40



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Smarrito, hai messo su un trittico di pignoli mica da ridere! smilies3.gif


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Lo Smarrito
messaggio2 Aug 2015, 18:39
Messaggio #41





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IO VI METTO SOTTO!

QUI NON PIANGERETE, QUI NON RIDERETE, QUI SI BETATESTA E BASTA!


E visto che avete il messaggio privato, potete anche cominciare subito.


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The Ancient One
messaggio2 Aug 2015, 19:05
Messaggio #42



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Io mi metto a lavoro domani. Sempre domani ti apro il forum privato richiesto.
Evviva!


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Leonardo Boselli
messaggio2 Aug 2015, 22:06
Messaggio #43



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Visto che la sezione apposita non c'è ancora, ti mando un PM con la prima segnalazione ;)


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Gwenelan
messaggio12 Aug 2015, 02:49
Messaggio #44



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La tua ricerca di Beta-Testers ha raggiunto la home blush.gif!

Chiunque voglia dare una mano può contattare l'autore direttamente in questo topic!


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Lo Smarrito
messaggio12 Aug 2015, 07:54
Messaggio #45





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Yay! Sono famoso!


Messaggio modificato da Lo Smarrito il 12 Aug 2015, 07:54


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Gwenelan
messaggio12 Aug 2015, 19:00
Messaggio #46



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La tua avventura mi incuriosisce molto, e la copertina è strafighissima! In bocca al lupo!


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The Ancient One
messaggio12 Aug 2015, 19:08
Messaggio #47



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E il gioco non è ancora uscito!!!


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Lo Smarrito
messaggio13 Aug 2015, 08:45
Messaggio #48





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Vedrai, vedrai quando i miei 25 giocatori giocheranno giocondi il gioco giocabile.


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messaggio15 Aug 2015, 12:48
Messaggio #49





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Allora, vediamo di fare autopromozione e parlare un po' di alcuni aspetti del gioco. Ogni tot giorni vedrò di aggiungere un post, spero di riuscire a prendermi il tempo

Domanda: il multiplayer online c'è?
Rispeditelo fuori a calci, grazie, e assicuratevi che non entri più.

Ma quanto è lunga, almeno?
Abbastanza. Il gioco è diviso in sette atti più un prologo ed un epilogo (questi ultimi brevissimi), ed al momento in cui scrivo nessuno dei betatester ha raggiunto ancora il secondo, che io sappia... Vi sono poi tante azioni particolari con descrizione e tutto, ma che non sono necessari per completare il gioco, servono piuttosto ad aggiungere atmosfera, a caratterizzare protagonista ed NPC: quindi chiunque potrà scegliere se andare avanti od esplorare anche per il gusto di farlo (vi sono due o tre punti nella trama in cui sarà chiaro quale posto o quale azione permetterà di avanzare, però si potrebbe scegliere di esplorare per vedere se si nota qualcosa di più, solo per il piacere di scoprire. Non vi sono punteggi che scorrono in alto, solo il gusto dell'esplorazione.

Una volta fatta la release che deciderai di fare? Passi ad un nuovo progetto, traduci questo in inglese o ti prendi una pausa?
Bella domanda. Tradurre QUESTO gioco in inglese sarebbe un lavoro lungo: primo, perchè ci sono parecchie descrizioni lunghe (credo che se li mettessi insieme verrebbe fuori un testo lungo come un piccolo romanzo, e non credo sia un'esagerazione...) Secondo, perchè, per genere di AT e per ambientazione, la traduzione non dovrebbe essere fatta in maniera scolastica, quanto con una certa incisività. L'inglese lo conosco, però hai sempre il dubbio che il tuo livello non sia mai abbastanza.... Diciamo che prima aspetterò di sentire quali sono i giudizi complessivi su questo gioco.


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messaggio19 Aug 2015, 13:19
Messaggio #50





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Non hai ancora parlato dei personaggi
Vero. Chi ha giocato alla "volontà dei morti" si ricorderà che la prospettiva del gioco è in prima persona (mentre nella maggior parte delle IF è in seconda persona) e che del protagonista si poteva scoprire il nome solo attraverso uno dei "prodotti collaterali" di un enigma. Ora, nelle "orme del Chisciano" il nome del protagonista sarà rivelato piuttosto presto (sempre per vie traverse), ma anche qui sarà come se non ci fosse... Per il giocatore sarà "il protagonista", punto. Ed anche di molti altri personaggi non si sapranno i nomi, a occhio me ne vengono in mentre tre su una ventina di NPC totali. Aspettatevi comunque dei tipi... Uff, non voglio spoilerare! Va beh, aspettatevi dei tipi, come saranno lo vedrete a tempo debito.

Una nota in più sul protagonista. Ora, Chisciano è un chiaro (chiaro?) riferimento a Don Chisciotte, personaggio la cui fine mi colpi molto a suo tempo.
Bloccato a casa dopo aver promesso che avrebbe smesso di fare il cavaliere errante a seguito di un duello perso, si ammala perchè non riesce a superare il trauma di non poter più inseguire i suoi sogni e muore, rinsavendo solo sul letto di morte.

In un certo senso, anche il protagonista si ritroverà in una situazione non molto diversa: è un sognatore e visionario, come si noterà fin dalla prima riga di gioco. Ed è destinato ad avere molti altri punti in comune con il cavaliere della Trista Figura. Tranne forse che per il rapporto con il gentil sesso, dove spesso le situazioni saranno invece rovesciate...

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