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indiana
messaggio17 Mar 2015, 21:33
Messaggio #51



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Ok, infatti se raccogliamo le adesioni, la grana ovviamente andrà inviata ad uno staffista o ad un admin, perchè la mail deve essere quella di OGI.

200€ - PRODUTTORE ESECUTIVO (solo 3!): il pacchetto Amico di Rufus + accreditamento come Produttore Esecutivo del gioco + ABBONAMENTO PER LUCCA COMICS&GAMES 2015 + cena a Lucca con lo staff di Adventure Productions!


20 persone dieci eurini a testa Executive Producer: OldGamesItalia

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Messaggio modificato da indiana il 19 Mar 2015, 12:24


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redice
messaggio19 Mar 2015, 00:20
Messaggio #52



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ghghg io 50euro per la versione scatolata li ho già messi...ne potrei mettere altri 10 per questa iniziativa se servono.
Però non so quanti altri lo faranno, perchè se donano 10euro a questa iniziativa di ogi non ottengono niente, se li donano direttamente alla raccolta almeno hanno la versione in digital delivery.
Quanti ci tengono davvero che il nome di ogi figuri come produttore esecutivo?

Gioco a Rave dedicato ad OGI, cena chi la vuole e abbonamento al comics ad estrazione. A quello partecipo volentieri.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
indiana
messaggio19 Mar 2015, 12:31
Messaggio #53



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Anche io ho già sottoscritto la copia scatolata, ma questa è un'adesione probono praticamente, è ai fini del sostegno del progetto, in senso più stretto e etico.
Beh, 20 persone che in qualche modo rappresentino lo spirito di Ogi, ci saranno no?
Nessuna velleità, semplicemente si sostiene questo progetto spendendo 10 euro, in veste ufficiale: OGI produttore esecutivo metal.gif
Su su non siate timidi 53.gif


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Lo Smarrito
messaggio3 Apr 2015, 14:42
Messaggio #54





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Sul canale di QDSS hanno parlato di Deponia, ed anche del fatto che gli servano soldi per il doppiaggio e la localizzazione.
https://www.youtube.com/watch?v=fORdJiFx7QQ...eiDueSulServer2
Certo, la strada per arrivare alla cifra pare molto difficile ancora, però sentirne parlare da un canale piuttosto grosso è una cosa decisamente positiva.


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Io sono il terrore che svolazza nella notte...
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redice
messaggio5 Apr 2015, 23:59
Messaggio #55



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In realtà la cosa sembra un po abbandonata a se stessa...nella pagina del progetto non vengono neanche aggiornate le % raggiunte e io non ne sento più parlare.
Visto il tempo passato e il rimanente purtroppo i giochi sembrano già chiusi :(


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Aedan
messaggio7 Apr 2015, 08:17
Messaggio #56





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@redice
In realtà la pagina del progetto è stata aggiornata ogni volta che si è raggiunta una percentuale della somma. Se vai all'indirizzo http://eppela.com/ita/projects/2911/doppia...o-addio-deponia e scorri la pagina verso il basso, potrai leggerli. Sono elencati dopo la parte relativa ai partner coinvolti nella campagna.
 
Lo Smarrito
messaggio8 Apr 2015, 15:08
Messaggio #57





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CITAZIONE (Aedan @ 7 Apr 2015, 09:17) *
@redice
In realtà la pagina del progetto è stata aggiornata ogni volta che si è raggiunta una percentuale della somma. Se vai all'indirizzo http://eppela.com/ita/projects/2911/doppia...o-addio-deponia e scorri la pagina verso il basso, potrai leggerli. Sono elencati dopo la parte relativa ai partner coinvolti nella campagna.


Nel frattempo, ne hanno parlato anche ODS e PDV (o almeno quel che ne rimane). Il counter del denaro raccolto è salito un po' come effetto, però rimaniamo lontani. Bisognerebbe arrivare almeno a 10000 per sperare (Adventure Italia. in un commento di non mi ricordo che video, alludeva la fatto che molto sarebbe dipeso anche da quanto vicino si sarebbe arrivati ai 15k)


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Gharlic
messaggio8 Apr 2015, 15:20
Messaggio #58


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Probabilmente dipende da una poco chiara campagna (anche io c'ho capito poco all'inizio, prima di offrire, rimanendo un po' spiazzato), ma al di là di questo credo che in fondo sia lampante il messaggio da parte degli appassionati.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
miky83
messaggio8 Apr 2015, 16:35
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Anche perchè, diciamoci la verità, queste avventure grafiche sono molto più belle col parlato in lingua originale ed i sottotitoli in italiano, che doppiati nella nostra lingua.
 
Micartu
messaggio8 Apr 2015, 16:50
Messaggio #60



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Incredibile ma vero, forse vi posso offrire uno spaccato di "realtà".

Ne ho già parlato in passato, quindi alcuni che hanno letto i miei post lo sanno già, vivo da 36 anni in un paesello, la mia combriccola delle medie, formata da una decina di persone, videogioca dalla prima media. Alcuni avevano l'amiga, altri avevano il pc.
Si comprava un gioco facendo colletta e poi ce lo si copiava tra noi. Il primo gioco per tutti è stato Monkey Island, poi tutte le avventure Lucas e Sierra, poi negli anni i primi fps fighi che soppiantarono le AG e gli rpg alla baldur's.
Ora, molte di queste persone non seguono la scena intesa come forum e blog vari o podcast, ma si tengono aggiornati sulle uscite delle avventure grafiche.
Ognuno fa la sua vita e non li vedo tutti insieme da secoli ma ogni tanto li becco e ci si sente su facebook.
Li ho aggiornati sull'iniziativa.

Tutti hanno convenuto che fosse un'iniziativa lodevole localizzarlo, a patto che i doppiatori fossero di buon livello, stile doppiaggio alla Black Mirror, ma nonostante questo una buona parte non ha finanziato tirando in ballo due concetti:

1)"Non spendo soldi per finanziare progetti legati ai videogiochi, se spendo lo faccio per il gioco completo dal negozio." e qui io tiro in ballo la strana manina corta dell'italiano medio, che spende moltissimo in hardware telefono/tablet/console e vede come "spreco" finanziare il software ed è restio a iniziative come il kickstarter come un gatto davanti all'acqua.

2)"Non mi interessa, sta a chi produce il gioco e poi lo vende curare questi dettagli anche a livello economico." In barba a moderne iniziative come il kickstarter o altro.

In pratica temo che questi progetti si scontrino con questo metodo di ragionare della persona comune, io fossi nei panni di chi ha lanciato la campagna, non la vivrei come un fallimento, piuttosto penserei che i tempi in Italia per questo genere di iniziative (compreso il kickstarter) non sono ancora maturi.
Non credo vada visto come un "Lo preferisco inglese + sottotitoli", quanto con il ragionamento di cui sopra.


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Capo
messaggio8 Apr 2015, 17:07
Messaggio #61



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CITAZIONE (miky83 @ 8 Apr 2015, 17:35) *
Anche perchè, diciamoci la verità, queste avventure grafiche sono molto più belle col parlato in lingua originale ed i sottotitoli in italiano, che doppiati nella nostra lingua.


Giocato entrambi i deponia in italiano e non mi è passato nell'anticamera del cervello di giocarli in inglese.


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miky83
messaggio8 Apr 2015, 17:48
Messaggio #62



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Il punto è che bastano i sottotitoli per apprezzare qualsiasi avventura grafica, ed il parlato originale, per chi lo mastica un pò, è meglio, perchè fa cogliere appieno le varie sfumature nell'insieme, stimola l'intelletto e rende il gioco più interessante a mio avviso.
Poi, che deponia venga doppiato, ben venga, io sono tra i finanziatori, quindi non è che non lo apprezzi...dico solo che non è indispensabile, dato che i sottotitoli in italiano ci saranno comunque.

Messaggio modificato da miky83 il 8 Apr 2015, 17:48
 
Gharlic
messaggio8 Apr 2015, 17:49
Messaggio #63


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CITAZIONE (Micartu @ 8 Apr 2015, 17:50) *
Incredibile ma vero, forse vi posso offrire uno spaccato di "realtà".

Ne ho già parlato in passato, quindi alcuni che hanno letto i miei post lo sanno già, vivo da 36 anni in un paesello, la mia combriccola delle medie, formata da una decina di persone, videogioca dalla prima media. Alcuni avevano l'amiga, altri avevano il pc.
Si comprava un gioco facendo colletta e poi ce lo si copiava tra noi. Il primo gioco per tutti è stato Monkey Island, poi tutte le avventure Lucas e Sierra, poi negli anni i primi fps fighi che soppiantarono le AG e gli rpg alla baldur's.
Ora, molte di queste persone non seguono la scena intesa come forum e blog vari o podcast, ma si tengono aggiornati sulle uscite delle avventure grafiche.
Ognuno fa la sua vita e non li vedo tutti insieme da secoli ma ogni tanto li becco e ci si sente su facebook.
Li ho aggiornati sull'iniziativa.

Tutti hanno convenuto che fosse un'iniziativa lodevole localizzarlo, a patto che i doppiatori fossero di buon livello, stile doppiaggio alla Black Mirror, ma nonostante questo una buona parte non ha finanziato tirando in ballo due concetti:

1)"Non spendo soldi per finanziare progetti legati ai videogiochi, se spendo lo faccio per il gioco completo dal negozio." e qui io tiro in ballo la strana manina corta dell'italiano medio, che spende moltissimo in hardware telefono/tablet/console e vede come "spreco" finanziare il software ed è restio a iniziative come il kickstarter come un gatto davanti all'acqua.

2)"Non mi interessa, sta a chi produce il gioco e poi lo vende curare questi dettagli anche a livello economico." In barba a moderne iniziative come il kickstarter o altro.

In pratica temo che questi progetti si scontrino con questo metodo di ragionare della persona comune, io fossi nei panni di chi ha lanciato la campagna, non la vivrei come un fallimento, piuttosto penserei che i tempi in Italia per questo genere di iniziative (compreso il kickstarter) non sono ancora maturi.
Non credo vada visto come un "Lo preferisco inglese + sottotitoli", quanto con il ragionamento di cui sopra.

Pensavo esattamente a qualcosa del genere. biggrin2a.gif

Sul doppiaggio di Deponia devo dire che rispetto ad altre produzioni FX — e penso a Jack Keane e a Runaway, per quelli che ricordo — e anche ad altre produzioni curate nella localizzazione da Jinglebell (per Power Up, defunta anni fa, come Black Mirror, Nibiru, Scratches, Keepsake), qua siamo un pelino più in basso. Tralasciando l'onnipresente Rovatti che è sempre bravo, ma nei videogiochi molto inflazionato, dal momento che ricopre molti ruoli secondari, mi piacciono poco le voci di Rufus, di Toni e di Gal. Non che siano malaccio rispetto agli standard di molti doppiaggi di avventure grafiche (quelli curati da Blue Label, defunta anch'essa, su tutti), ma vanno spesso sopra le righe. In genere si dovrebbero lasciare i doppiatori migliori per i protagonisti, ma qua si ha spesso la sensazione che sia avvenuto il contrario; ma senza essere maligni, si avverte che in sede di doppiaggio abbiano voluto puntare su attori molto giovani e ancora non del tutto padroni delle proprie capacità per, sempre brutto dirlo, risparmiare un po'.
Ma ad ogni modo non credo che questo sia influente in questo caso. Per me risultano molto influenti la gestione della campagna (il fatto di dire subito che il gioco uscirà comunque sottotitolato per me è stato un errore) e quanto dice Micartu poco sopra.


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redice
messaggio8 Apr 2015, 19:28
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La penso anche io così Gharlic, ed è chiaro che non erano molto organizzati neanche loro nel gestirla (vedi le aggiunte successive dei premi e il discorso sullo sbilanciamento del peso delle rewards che avevo fatto all'inizio).
In generale comunque è vero che fare dei kickstart in Italia -che interessino solo ad italiani- è difficile. Aggiungi poi che eppela è una piattaforma praticamente sconosciuta e la frittata è fatta. Le chance di coprire l'importo sono poche.


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LargoLagrande
messaggio8 Apr 2015, 21:57
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Secondo me avete ragione un po' tutti.

Credo che questo progetto abbia confermato quanto penso ormai da un po' di tempo, ovvero quanto sia frammentata la stessa utenza adventure da noi e quanto sia difficile anche accontentare tutti. PEr semplificare le cose, immaginiamo che in Italia ci siano 1000 persone che giocano avventure grafiche (dati inventati), e che potrebbero essere dei potenziali finanziatori di questo progetto. Bene, di questi ci sono gruppetti che ragionano un po' seguendo le tesi che avete abilmente illustrato.

- 200 persone seguono la scena ma in modo più distaccato, come dice Micartu, comprano se trovano il prodotto completo e che piace, di tanto in tanto, ma non finanziano progetti di raccolta fondi, non si fidano, fondamentalmente non gliene frega granchè, il videogioco è un intrattenimento al quale non dedicano più di tanto del loro interesse, perchè dunque perdere la testa a seguire kickstarter e roba varia. Magari parteciperebbero pure ma di propria spontanea volontà no.

-400 persone che masticano poco l'inglese oppure preferiscono giocare in italiano, seguono con interesse la scena, sono fan di questa o quella "saga" (e Deponia ha il suo numero di aficionados), tutto sommato apprezzano anche giochi di impostazione più recente e dunque finanziano volentieri.

-200 persone che possono usufruire del gioco anche in inglese senza problemi e che dunque ci pensano un po', potenzialmente potrebbero essere interessati a finanziare progetti di questo tipo, ma solo per titoli di forte impatto e non so quanto possa esserlo Deponia .

- 100 gli indecisi o i collezionisti, che partecipano solo se il progetto è interessante, se c'è lo scatolato, se è affidabile, se è su quella piattaforma, e chi più ne ha più ne metta.

- 100 quelli che comunque comprano poco e niente, chi scarica giochi piratati, chi seleziona al massimo , chi partecipa solo progetti che ama , ma fondamentalmente snobba la scena più recente.

Ora, questa è una generalizzazione, forse però non troppo distante dalla realtà. Capite bene che con 400-500 persone è difficile tirare su un progetto.


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rai
messaggio8 Apr 2015, 22:04
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Per me la verità è che la localizzazione italiana interessa e molti sono disposti a finanziarla.

Ma il rovescio della medaglia è che Deponia in realtà non è un titolo dal forte impatto che attiri a tal punto da sostenere il finanziamento, a maggior ragione e in particolar modo se tanto i sottotitoli ci saranno comunque.

Sarei curioso di vedere lo stesso kickstarter con un titolo un pochino più consistente e, soprattutto, non sottotitolato in italiano.

Messaggio modificato da rai il 8 Apr 2015, 22:04
 
miky83
messaggio8 Apr 2015, 23:48
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CITAZIONE (rai @ 8 Apr 2015, 23:04) *
Per me la verità è che la localizzazione italiana interessa e molti sono disposti a finanziarla.

Ma il rovescio della medaglia è che Deponia in realtà non è un titolo dal forte impatto che attiri a tal punto da sostenere il finanziamento, a maggior ragione e in particolar modo se tanto i sottotitoli ci saranno comunque.

Sarei curioso di vedere lo stesso kickstarter con un titolo un pochino più consistente e, soprattutto, non sottotitolato in italiano.



Esatto, è un bel titolo, ma niente di eccezionale...invece di pensare a doppiare, cosa superflua essendoci i sottotitoli, pensassero a tradurre grandi giochi come Edna & Harvey o Memoria ad esempio...
 
redice
messaggio9 Apr 2015, 00:15
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Per quelli potrebbe aprirlo ogi un kickstarter biggrin2a.gif


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Gharlic
messaggio9 Apr 2015, 00:18
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CITAZIONE
pensassero a tradurre grandi giochi come Edna & Harvey o Memoria ad esempio

Sì, vabè, sono d'accordo che non sia un grande gioco (a dire la verità io sono fermo al primo), però è pure vero che così per 15€ ti porti a casa il gioco doppiato, altrimenti, forse anche a più di 15€ te lo becchi solo sottotitolato. È qui che non ha molto senso il discorso sull'essere un gioco di poco impatto. Allora vorrebbe dire che a nessuno importa proprio di comprare Deponia 3 con qualunque localizzazione si presenti. Il che, per carità, può pure essere, eh. Però sarebbe contrario al successo della saga (tiepido quanto volete, ma sempre di rispetto nell'ambito adventure).


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miky83
messaggio9 Apr 2015, 00:49
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CITAZIONE (Gharlic @ 9 Apr 2015, 01:18) *
CITAZIONE
pensassero a tradurre grandi giochi come Edna & Harvey o Memoria ad esempio

Sì, vabè, sono d'accordo che non sia un grande gioco (a dire la verità io sono fermo al primo), però è pure vero che così per 15€ ti porti a casa il gioco doppiato, altrimenti, forse anche a più di 15€ te lo becchi solo sottotitolato. È qui che non ha molto senso il discorso sull'essere un gioco di poco impatto. Allora vorrebbe dire che a nessuno importa proprio di comprare Deponia 3 con qualunque localizzazione si presenti. Il che, per carità, può pure essere, eh. Però sarebbe contrario al successo della saga (tiepido quanto volete, ma sempre di rispetto nell'ambito adventure).


Ma infatti il prezzo non è malaccio, ma per le rewards inserite, avrebbero bisogno di 7-800 finanziatori...
Io penso che se fosse stata in ballo la localizzazione anche della traduzione, il progetto sarebbe stato finanziato. Ma che senso ha dire "il gioco ve lo traduciamo lo stesso pure se non raggiungiamo la quota per doppiarlo". E' ovvio che così facendo perdono un 50% di possibili finanziatori, specie gli indecisi che pensano "vabbè, tanto pure se non lo finanzio, i sottotitoli ci sono..."
Per me, da collezionista, è importante la traduzione, il doppiaggio è un di più. Per far acquistare qualcosa a scatola chiusa, far cacciare soldi alla gente senza un ritorno immediato, bisogna proporre qualcosa di davvero interessante e stuzzicante. E lo sarebbe stato se il mancato finanziamento del progetto avesse riguardato anche la traduzione, così no, non è indispensabile. E 15k sono tanti.

Per quanto riguarda il kickstarter di ogi sulla traduzione di alcuni titoli assurdamente ignorati, mi sembra un'idea niente male, sarei sicuramente uno dei primi a finanziare certe traduzioni.
Se solo si potesse fare una campagna per tradurre Memoria ad esempio, quella si che avrebbe senso. approved.gif
 
LargoLagrande
messaggio9 Apr 2015, 05:11
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CITAZIONE (Gharlic @ 9 Apr 2015, 00:18) *
È qui che non ha molto senso il discorso sull'essere un gioco di poco impatto. Allora vorrebbe dire che a nessuno importa proprio di comprare Deponia 3 con qualunque localizzazione si presenti. Il che, per carità, può pure essere, eh. Però sarebbe contrario al successo della saga (tiepido quanto volete, ma sempre di rispetto nell'ambito adventure).


Gharlic, sicuramente la saga ha avuto successo, ma il mondo adventure in Italia è veramente composto da quattro gatti. Se sono anche divisi
è difficile tirare su una raccolta fondi.

Un gioco come Deponia (farei lo stesso discorso per TBOUT e seguito) attira questi :

CITAZIONE (LargoLagrande @ 8 Apr 2015, 21:57) *
-400 persone che masticano poco l'inglese oppure preferiscono giocare in italiano, seguono con interesse la scena, sono fan di questa o quella "saga" (e Deponia ha il suo numero di aficionados), tutto sommato apprezzano anche giochi di impostazione più recente e dunque finanziano volentieri.


mentre per un progetto che chiedeva quella cifra hai bisogno anche di questi:

CITAZIONE (LargoLagrande @ 8 Apr 2015, 21:57) *
200 persone che possono usufruire del gioco anche in inglese senza problemi e che dunque ci pensano un po', potenzialmente potrebbero essere interessati a finanziare progetti di questo tipo, ma solo per titoli di forte impatto e non so quanto possa esserlo Deponia .


Non è neanche una questione di soldi, ma proprio di interesse. Io ad esempio non lo finanzio perchè ...per un gioco dimenticabile come
Deponia non ne vale la pena. Sarebbe come mettere gli interni in radica ad una Panda.

Finanzierei volentieri il doppiaggio di Chains of Satinav, Memoria (nonostante li abbia finiti), oppure ancora meglio finanzierei un gioco italiano però.

Sull'OGI organizzatore di kickstarter sulle traduzioni di alcuni titoli, non è qualcosa che ci compete, non siamo i distributori e non abbiamo accordi, però dai rilasciamo gratuitamente traduzioni di qualità di vecchi giochi, oh meglio di niente. smilies3.gif


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messaggio9 Apr 2015, 11:01
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Direi che un Memoria, probabilmente, con un kickstarter simile otterrebbe un successo decisamente superiore, ma magari mi sbaglio...
 
Danaroth
messaggio10 Apr 2015, 12:44
Messaggio #73





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CITAZIONE (rai @ 9 Apr 2015, 12:01) *
Direi che un Memoria, probabilmente, con un kickstarter simile otterrebbe un successo decisamente superiore, ma magari mi sbaglio...

Ne dubito; mettendo da parte il fatto che i diritti della distribuzione italiana di Memoria sono di minore accessibilità, mancherebbe anche la favoletta del "doppiaggio monco" e in un crowdfunding l'appiglio emotivo ha un valore paragonabile alla qualità del progetto in sé. La ricompensa per un'intera trilogia ha inoltre più appeal di quella di un singolo gioco.
 
Aedan
messaggio11 Apr 2015, 12:54
Messaggio #74





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CITAZIONE (miky83 @ 8 Apr 2015, 16:35) *
Anche perchè, diciamoci la verità, queste avventure grafiche sono molto più belle col parlato in lingua originale ed i sottotitoli in italiano, che doppiati nella nostra lingua.


Questione di gusti.
Nel caso di Deponia, il doppiaggio è stato curato molto bene e nei dettagli, tanto che per la prima volta sulla rete ho trovato un vasto apprezzamento.

Ad ogni modo, nell'ultima settimana i fondi raccolti sono aumentati parecchio, superando il 40% della somma necessaria. In particolare, Adventure Productions ha rilasciato un aggiornamento nel quale ci informano che, se si raggiungerà il 50% prima del 18 Aprile, sarà possibile estendere la durata della campagna di altri venti giorni.

Fingers crossed blush.gif

@Micartu
Sono d'accordo con le due considerazioni che hai scritto nel tuo post. Tuttavia, se non vado errando, questa è la prima volta che in Italia viene lanciata una simile iniziativa e, nel complesso, sta andando meglio di quanto pensassi. Promuovendo questa campagna, per ogni italiano dalle braccia corte in cui mi sono imbattuto, ho trovato altrettanti italiani generosi. Insomma, non facciamo tanto schifo XD

Messaggio modificato da Aedan il 11 Apr 2015, 13:00
 
Aedan
messaggio12 Apr 2015, 09:46
Messaggio #75





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Aggiornamento del 12/04/2015

Siamo a quota 7393 euro.
Giorni restanti: 6.

Ci siamo quasi! Mancano poco più di 100 euri per arrivare al 50% ed ottenere altri venti giorni!
 

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