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> Grim Fandango rimasterizzato
Festuceto
messaggio21 Jun 2014, 01:05
Messaggio #76



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CITAZIONE (Diduz @ 21 Jun 2014, 00:40) *
CITAZIONE (Festuceto @ 21 Jun 2014, 00:53) *
A proposito di sistema di controllo innovativo...Oggi mi sono imbattuto in un gioco della Sierra "The Black Cauldron" (1986), tratto dall'omonimo classico Disney, e, guarda un po', giocandovi ho notato con mia somma sorpresa l'assenza del puntatore e del parser (!). Il personaggio si muove con i tasti direzionali e per eseguire le azioni (osservare, usare oggetti, aprire l'inventario, etc.) si usano i tasti funzione!
http://www.mobygames.com/game/black-cauldron

Dunque, il controllo diretto era tipico dei primi giochi della Sierra, quindi non è una novità di The Black Cauldron.
L'assenza di parser invece lo è, ma non era concepito così per essere innovativo, era concepito così...per essere adatto ai bambini! wink.gif
Ottima memoria, comunque: hai ragione.


Io nei giochi della Sierra ricordo sempre il sistema di movimento mediante il puntamento del mouse a dir la verità, almeno nei primi King's Quest blush.gif


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Diduz
messaggio21 Jun 2014, 09:54
Messaggio #77



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CITAZIONE (Festuceto @ 21 Jun 2014, 04:05) *
Io nei giochi della Sierra ricordo sempre il sistema di movimento mediante il puntamento del mouse a dir la verità, almeno nei primi King's Quest blush.gif

Ti assicuro che i primi giochi che giravano con l'AGI erano a controllo diretto, non c'era mouse.
Il mouse è stato introdotto con la creazione del linguaggio SCI (versione 0), cioè a partire da King's Quest 4, Space Quest 3, Larry 2, Police Quest 2, Quest for Glory prima versione (diciamo 1988-89). wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gharlic
messaggio21 Jun 2014, 14:22
Messaggio #78


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CITAZIONE
Io nei giochi della Sierra ricordo sempre il sistema di movimento mediante il puntamento del mouse a dir la verità, almeno nei primi King's Quest

La confusione è coadiuvata dal fatto che le prime Quest della Sierra sono state rifatte nei primi anni Novanta col motore punta e clicca.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Festuceto
messaggio21 Jun 2014, 15:20
Messaggio #79



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CITAZIONE (Gharlic @ 21 Jun 2014, 15:22) *
CITAZIONE
Io nei giochi della Sierra ricordo sempre il sistema di movimento mediante il puntamento del mouse a dir la verità, almeno nei primi King's Quest

La confusione è coadiuvata dal fatto che le prime Quest della Sierra sono state rifatte nei primi anni Novanta col motore punta e clicca.


Avete perfettamente ragione...ho appena provato l'originale King's Quest blush.gif
Probabilmente mi confondevo con i capitoli successivi


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Shinetop
messaggio22 Jun 2014, 12:55
Messaggio #80





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Ciao a tutti,
Ho appena letto il pezzo di Diduz su Lucasdelirium riguardo Grim Fandango rimasterizzato, che dire sono molto contento anche perchè c'è possibilità di accedere alle vecchie licenze della Lucas.
Quindi tramite la Sony la Double fine è riuscita a portarsi a casa il remake...... ovviamente è superfluo sottolineare che se Ron Gilbert fosse rimasto alla Double Fine un nuovo Monkey island sarebbe stato alquanto probabile...... ma forse alla fine meglio così ;)
Sarebbe molto più interessante un bel remake di Dott per ipad anche se la grafica cartoon da realizzare costa parecchio!
 
TheRuler
messaggio23 Jun 2014, 21:07
Messaggio #81



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Una piccola retrospettiva in cui "il faccione" parla della versione rimasterizzata, citando pure il mouse mod.
A proposito, spingendo la barra spazio vengono visualizzati gli hotspot, come nella più modaiola delle tradizioni...



****ATTENZIONE **** al minuto 1:25. Mi è preso un colpo quando ho visto la cofana; sono quasi caduto dalla sedia.


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MashiroTamigi
messaggio23 Jun 2014, 22:59
Messaggio #82



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LargoLagrande
messaggio24 Jun 2014, 05:59
Messaggio #83



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Bellissimo video, grazie Rullo. Bello per i contenuti, per la genesi di questo gioco , per tutto .
Tim poi ha una capacità narrativa unica, al di là del cespuglio giovanile smilies3.gif smilies3.gif

File Allegato  GRIM.jpg ( 230.82k ) Numero di download: 0


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redice
messaggio10 Jul 2014, 15:17
Messaggio #84



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https://twitter.com/DoubleFine/status/486918031533035520


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
TheRuler
messaggio11 Jul 2014, 07:22
Messaggio #85



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era da dire


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redice
messaggio11 Jul 2014, 21:02
Messaggio #86



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Almeno ora è ufficiale e siamo tutti contenti biggrin2a.gif


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TheRuler
messaggio6 Dec 2014, 14:29
Messaggio #87



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Episodio 2 del making-of




a maggio mi ero perso questo nuovo youtuber:


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Ossian
messaggio7 Dec 2014, 20:42
Messaggio #88



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Pare che uscirà il 26 gennaio! blush.gif
Fonte
 
Myloch
messaggio22 Jan 2015, 21:59
Messaggio #89





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Gioco sempre snobbato, perchè?
non lo so... era un periodo che mi ero buttato su altri generi rispetto alle avventure grafiche, poi il fatto che fosse 3d e il mio pc all'epoca era pietoso, anche lo stile grafico e l'ambientazione non mi piaceva.

E' ricapitato sul mio hard disk qualche anno fa in una fase che mi ero dato alla frenesia dell'abandonware e mi ha preso una voglia fottuta di giocarci...morale della favola, non c'è stato verso di farlo funzionare bene su un moderno windows, glitch vari grafici, girava troppo veloce, crashava in continuazione ecc...

Ora me lo vedo arrivare su steam con grafica ammodernata e devo dire che è molto bello l'engine aggiornato col nuovo sistema di texture hd e illuminazione.

Non ho capito, hanno aggiunto la possibilità di controllarlo col mouse? Ho sempre odiato il sistema di Escape from Monkey Island!


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Gharlic
messaggio22 Jan 2015, 22:10
Messaggio #90


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Sì, pare che abbiano inserito la patch realizzata tempo fa, o qualcosa di simile, che permette di controllare Manny via mouse.

Comunque non sei il solo che all'epoca si era buttato su altri generi. Anzi, rispetto a solo pochi anni prima, le avventure grafiche erano decimate e tutti giocavano agli RTS: Command And Conquer dappertutto. O Tomb Raider. biggrin2a.gif


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Myloch
messaggio22 Jan 2015, 23:30
Messaggio #91





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Tombraider mammamia! Giusto l'altro giorno ho scoperto che Dosbox ora ha un emulatore dell'hardware Voodoo incorporato che funziona a meraviglia, mi sono rigiocato il primo tombraider per dos con la patch che aggiungeva la 3dfx, che figata all'epoca gente! Fu uno dei primi se non il primo gioco che provai con la scheda 3d appena montata e quello che si aprì davanti ai miei occhi fu uno dei balzi tecnologici più paurosi che il mondo videoludico abbia mai visto...dopo aver visto girare un gioco accelerato, tutto il 3d che finora si aveva giocato sembrava così...brutto e pixelloso!

Fine dell'offtopic biggrin2a.gif


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redice
messaggio26 Jan 2015, 14:39
Messaggio #92



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Quindi l'italiano c'è!? Sembrerebbe...
http://store.steampowered.com/app/316790/

Esce domani biggrin2a.gif


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Gharlic
messaggio26 Jan 2015, 15:02
Messaggio #93


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Lo aveva confermato Schafer con un twit di qualche settimana fa.


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TheRuler
messaggio26 Jan 2015, 15:19
Messaggio #94



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CITAZIONE (Myloch @ 22 Jan 2015, 23:30) *
Tombraider mammamia! Giusto l'altro giorno ho scoperto che Dosbox ora ha un emulatore dell'hardware Voodoo incorporato che funziona a meraviglia, mi sono rigiocato il primo tombraider per dos con la patch che aggiungeva la 3dfx, che figata all'epoca gente! Fu uno dei primi se non il primo gioco che provai con la scheda 3d appena montata e quello che si aprì davanti ai miei occhi fu uno dei balzi tecnologici più paurosi che il mondo videoludico abbia mai visto...dopo aver visto girare un gioco accelerato, tutto il 3d che finora si aveva giocato sembrava così...brutto e pixelloso!

Fine dell'offtopic biggrin2a.gif


parole sante.

Comunque una smussata a Glottis avrebbero potuto anche darla... dai.


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The Ancient One
messaggio28 Jan 2015, 12:39
Messaggio #95



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Micartu
messaggio28 Jan 2015, 15:09
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E qui lo so che mi azzannerete.... approvo la qualità del titolo, apprezzo la fantasia del mischiare l'aldilà messicano con un noir americano ma...
non apprezzo per niente i noir, la "cultura" (ambientazione) americana anni 20-50. Però vi auguro buone partite!


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Myloch
messaggio28 Jan 2015, 18:05
Messaggio #97





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ho trovato qualche walkthrough sul tubo e noto con dispiacere texture dei volti notevolmente squadrettate dei personaggi, dai trailer sembravano migliori rispetto alla versione classica ma invece mi sa che oltre al sistema di illuminazione dei personaggi non hanno cambiato una cippa. Il controllo via mouse sembra discretamente buono.


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ildbm
messaggio28 Jan 2015, 23:03
Messaggio #98





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CITAZIONE (Myloch @ 28 Jan 2015, 18:05) *
ho trovato qualche walkthrough sul tubo e noto con dispiacere texture dei volti notevolmente squadrettate dei personaggi, dai trailer sembravano migliori rispetto alla versione classica ma invece mi sa che oltre al sistema di illuminazione dei personaggi non hanno cambiato una cippa. Il controllo via mouse sembra discretamente buono.


Allora dai video che ho visto praticamente hanno lasciato così come erano i fondali ed hanno dato una mano di "stucco" ai personaggi biggrin.gif ; comunque meglio di niente considerato il fatto che la versione originale bisognava far affidamento alla cassa depositi e prestiti per procurarselo !!! megaball.gif


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Gharlic
messaggio29 Jan 2015, 00:06
Messaggio #99


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I fondali era risaputo che rimanessero com'erano in originale dato che si tratta di immagini precalcolate. Mi stupisce però l'effettiva scarsa resa del 3D in tempo reale dei personaggi sui quali evidentemente si sono concentrati gli sforzi maggiori. Ma vabè, per quel che vale. L'importante è che ora sia di nuovo in vendita e che sia con qualche bug in meno, si spera. All'epoca crashava spesso.
Il problema è che forse l'hanno tirato fuori troppo tardi. Alla fine la fama a posteriori di Grim Fandango ha già toccato il suo apice anni fa dopo essere stato in qualche modo riscoperto passata la frenesia action laracroftiana. Forse chi non l'ha provato all'uscita, in questi anni ne ha sentito parlare così spesso che se lo voleva provare in qualche modo c'è riuscito. Per questo, è probabile che il suo destino sia quello comune ad altre operazioni simili e non so se ci saranno dei numeri consistenti attorno a questo gioco, ma lo spero. Alla Doublefine servono delle royalties! E ai giocatori delle avventure di qualità.


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Ravenloft
messaggio29 Jan 2015, 09:00
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CITAZIONE (Gharlic @ 29 Jan 2015, 00:06) *
Il problema è che forse l'hanno tirato fuori troppo tardi. Alla fine la fama a posteriori di Grim Fandango ha già toccato il suo apice anni fa dopo essere stato in qualche modo riscoperto passata la frenesia action laracroftiana. Forse chi non l'ha provato all'uscita, in questi anni ne ha sentito parlare così spesso che se lo voleva provare in qualche modo c'è riuscito. Per questo, è probabile che il suo destino sia quello comune ad altre operazioni simili e non so se ci saranno dei numeri consistenti attorno a questo gioco, ma lo spero. Alla Doublefine servono delle royalties! E ai giocatori delle avventure di qualità.


Il discorso non fa un piega, se non fosse, spero, per un particolare: i fanboy. Questa è comunque una operazione "made in Sony" quindi si potrebbe sperare che i fanboy in prima linea e, più in generale, i giocatori console di parte Sony, possano godere di questo signor videogame, anche se non è proprio il pubblico di riferimento per questo tipo di produzioni... Magari una "spintarella" la potrebbe dare un nuovo impulso di passaparola di noialtri vecchi eheheh. Si potrebbe anche sperare in (nuove) recensioni positive ma questo bisogna ancora vederlo.
 

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