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> Intervista a DMP Games
Tsam
messaggio10 Feb 2014, 16:18
Messaggio #1


The Answer
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Super intervista di Jman ai DMP Games, alfieri di un Amiga che non vuole mai mollare!

http://www.oldgamesitalia.net/interviste/i...vista-dmp-games


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Gamanek
messaggio11 Feb 2014, 03:36
Messaggio #2



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Un pelo controcorrente questi tizi smilies3.gif onestamente però rappresentano un po' la riconferma dello stereotipo che chi si interessa ancora a programmare su Amiga and such, è ancora attaccato al gioco come interesse ludico privo anche di una fruizione alternativa... il che li tiene un po' fuori dal mondo secondo me Bored_Whackin.gif


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Jman
messaggio11 Feb 2014, 22:19
Messaggio #3





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CITAZIONE (Gamanek @ 11 Feb 2014, 03:36) *
Un pelo controcorrente questi tizi smilies3.gif onestamente però rappresentano un po' la riconferma dello stereotipo che chi si interessa ancora a programmare su Amiga and such, è ancora attaccato al gioco come interesse ludico privo anche di una fruizione alternativa... il che li tiene un po' fuori dal mondo secondo me Bored_Whackin.gif


Fuori dal mondo... commerciale, ma non credo si aspettino di vendere migliaia (ma neppure centinaia) di copie :-)
A mio giudizio, però, sono anche queste le persone che tengono vivo l'interesse storico per una piattaforma.
Un po' come gli uomini-libro di Fahrenheit 451.
Questo discorso vale per qualunque programmatore di retro-piattaforme, anche quello che ha fatto Halo2600 :-)
 
Gharlic
messaggio11 Feb 2014, 22:23
Messaggio #4


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Personalmente queste operazioni servono sia allo scazzo che, soprattutto, come curriculum. E a volte riescono pure a fare contento qualche retrogamer.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Jman
messaggio11 Feb 2014, 22:31
Messaggio #5





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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Feb 2014, 22:23) *
Personalmente queste operazioni servono sia allo scazzo che, soprattutto, come curriculum.

Parole sante. Nella programmazione tutto fa brodo. Se anche programmi un vecchio 16bit con 1mb di RAM, impari cose che ti servono anche oggi.

E poi devo ammettere che in Polonia e Germania è pieno di questi (matti) virtuosi. E' terra fertile per il software.
 
Gharlic
messaggio11 Feb 2014, 22:39
Messaggio #6


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Perché in Polonia e in Germania ci sono possibilità tangibili di sbocco professionale. Noi s'è perso il treno trent'anni fa. Hai voglia a girarci intorno.


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LargoLagrande
messaggio12 Feb 2014, 00:05
Messaggio #7



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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Feb 2014, 22:23) *
Personalmente queste operazioni servono sia allo scazzo che, soprattutto, come curriculum. E a volte riescono pure a fare contento qualche retrogamer.


Indubbiamente si cerca di unire l'utile al dilettevole, però le iniziative di questi ragazzi sono assolutamente da incoraggiare.
Per fortuna ci sono queste alternative oggi per fare curriculum, per fortuna ci sono gli indie, per fortuna ci sono i kickstarter
che tengono su il morale e le idee di questi ragazzi. In Italia abbiamo perso il grande treno (e non solo in ambito informatico)
quando a furia di porte chiuse in faccia la gente ha cominciato ad autoconvincersi di essere scarsa o che le proprie capacità
non avessero sbocchi. Quando purtroppo il problema era spesso dall'altra parte, nell'ottusità di molta gente chiusa alle novità,
in un modo di aprirsi al mercato in modo poco lungimirante, un mercato che in Italia è sempre stato legato ai risultati immediati
o ad altre logiche...che ci hanno portato ad essere quello che siamo oggi. Un paese che arranca e che offre sempre meno.

Da vecchio amighista sfegatato, iniziative come queste non possono che rendermi felice, grazie mille Jman gran bell'articolo!
Vorrei davvero provare uno di questi giochi!


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Antiriad
messaggio12 Feb 2014, 08:29
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CITAZIONE (Gharlic @ 11 Feb 2014, 22:23) *
Personalmente queste operazioni servono sia allo scazzo che, soprattutto, come curriculum. E a volte riescono pure a fare contento qualche retrogamer.


Più di qualcuno, secondo me... avete dato un'occhiata a Soulless su C64? Un capolavoro, e quasi subito sold-out (la versione cartuccia).
Personalmente ormai dedico le mie finanze a questi progetti, più che ai titoli di ultima uscita...


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Gamanek
messaggio12 Feb 2014, 14:51
Messaggio #9



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Perché in Polonia e in Germania ci sono possibilità tangibili di sbocco professionale. Noi s'è perso il treno trent'anni fa. Hai voglia a girarci intorno.


CITAZIONE (LargoLagrande @ 12 Feb 2014, 00:05) *
Indubbiamente si cerca di unire l'utile al dilettevole, però le iniziative di questi ragazzi sono assolutamente da incoraggiare.
Per fortuna ci sono queste alternative oggi per fare curriculum, per fortuna ci sono gli indie, per fortuna ci sono i kickstarter
che tengono su il morale e le idee di questi ragazzi. In Italia abbiamo perso il grande treno (e non solo in ambito informatico)
quando a furia di porte chiuse in faccia la gente ha cominciato ad autoconvincersi di essere scarsa o che le proprie capacità
non avessero sbocchi. Quando purtroppo il problema era spesso dall'altra parte, nell'ottusità di molta gente chiusa alle novità,
in un modo di aprirsi al mercato in modo poco lungimirante, un mercato che in Italia è sempre stato legato ai risultati immediati
o ad altre logiche...che ci hanno portato ad essere quello che siamo oggi. Un paese che arranca e che offre sempre meno.

Da vecchio amighista sfegatato, iniziative come queste non possono che rendermi felice, grazie mille Jman gran bell'articolo!
Vorrei davvero provare uno di questi giochi!


Buoni, buoni..!

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Gharlic
messaggio12 Feb 2014, 17:21
Messaggio #10


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Dalle mie parti ti direbbero: "tirati su le puppe".


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Jman
messaggio25 Feb 2014, 15:05
Messaggio #11





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Pubblicata la versione in inglese:
http://www.oldgamesitalia.net/interviste/i...a-dmp-games-eng

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The Ancient One
messaggio25 Feb 2014, 18:58
Messaggio #12



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