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> Il ritorno di Larry Laffer?, Wow
redice
messaggio1 Jul 2013, 22:21
Messaggio #51



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Strana sta cosa comunque...hanno l'esclusiva per la versione italiana "definitiva" ma una beta della traduzione c'è in tutti i siti di DD.
Perde un po il senso di esclusiva e soprattutto dei 5euro in più.


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Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
 
Ravenloft
messaggio2 Jul 2013, 10:33
Messaggio #52



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A mio modo di vedere, siccome hanno annunciato l'italiano fin da subito, NON è possibile per Zodiac avere l'esclusiva della traduzione, a meno che, ovviamente, alla Replay Games non vogliano una rivolta dei finanziatori. Ci hanno promesso l'italiano, ci hanno promesso DRM free e/o Steam, fate voi due + due. Magari Zodiac si prenderà la briga di migliorarla ulteriormente, ma mi sento di escludere l'esclusiva smilies3.gif Se così non fosse stato, sarei stato il primo a mandare una mail di protesta. Se poi alla Replay mi davano una chiave Zodiac, allora forse... e comunque costa molto di più e una traduzione non vale 4 euro in più *a copia*. Non è così che si conducono gli affari...
 
Tsam
messaggio3 Jul 2013, 22:17
Messaggio #53


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Credo che a questo punto l'esclusiva sia effettivamente saltata, sul prezzo invece, tolto steam, credo siano allineati o sbaglio?


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Ravenloft
messaggio6 Jul 2013, 11:29
Messaggio #54



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CITAZIONE
Update? Already?

Yes, we plan to release an updated version of the game very soon with several improvements:

- Language selection option in the control panel. The game currently uses your operating system’s language setting. We’re going to let you decide what language you prefer.
- Two new languages: Polish and Russian.
- Scoring: We're implementing scoring because so many of you miss it – and because you need to know just how much of the game you did NOT see!
- Facebook and Twitter updates: But only if you want to!
- A few little bug fixes that we missed.


Non si parla della questione sulla lingua italiana... comunque ogni miglioramento è sempre gradito, soprattutto quello sul punteggio. Era infatti una delle cose che più mi erano dispiaciute, anche perché "reperto storico" che non fa male a nessuno, anzi, come scritto dagli stessi sviluppatori, permette di rendersi conto a che punto si è e cosa ci si è persi.
 
Tsam
messaggio8 Jul 2013, 12:31
Messaggio #55


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Il discorso dei punteggi è sicuramente piacevole e sarei curioso anche di capire come stiano andando le vendite oltre ai bakers.

Sul gioco in sé, appena riesco volevo buttare giù due righe, ma sostanzialmente, seppur fedele all'originale, lo ritengo troppo "fedele" per il pubblico moderno, rischiando di essere una piccola delusione per chi non conosce larry. Altri che lo hanno provato?


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The Ancient One
messaggio8 Jul 2013, 15:49
Messaggio #56



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CITAZIONE (Tsam @ 8 Jul 2013, 13:31) *
Altri che lo hanno provato?

Io aspetto la versione per tablet, ma lo prenderò di sicuro!


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Tsam
messaggio5 Aug 2013, 15:32
Messaggio #57


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La recensione degli amici di JTA: http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/l...-larry-reloaded


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Micartu
messaggio6 Aug 2013, 14:41
Messaggio #58



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Bella la rece, mi ci trovo molto. Ho letto il passaggio che spiega (e mi esprimo a grosse linee) che la giocabilità è basilarmente semplicissima e che la difficoltà è bassa. Queste erano caratteristiche anche dei vecchi Larry. Larry è sempre stato molto apprezzatop per la componente sexy-umoristica... in pratica ai tempi era l'unico gioco che ti permetteva di rimorchiare giocando una vera ag con dei veri enigmi, al contrario di molti porno-games che giravano ai tempi. Ovviamente Al Lowe si concentrava più su scherzi battute e scemenze che sugli enigmi. Niente a che vedere con un Gabrlel Knight o un Quest for Glory.

In pratica quello che sto dicendo è che non è che per forza deve durare 6 orette, diciamo che il vero fissato di Larry (non sono tra questi sebbene io sia un estimatore), almeno altre 2 orette le passerà a vedere cosa dice Larry se clicchi la zippo sul commesso o se provi a rubare una rivista porno o se provi a fare vedere il pistolino alla telecamera. La grossa differenza rispetto ad altri titoli è sempre stata questa:
In Quest for Glory cercando la soluzione a un enigma si prova a compiere azioni random e in quei casi escono battute molto divertenti, in Larry si clicca random per far uscire le battute e quando ci si annoia si risolve l'enigma. Ecco, questo è da dire perché è un concetto fondamentale per chi si chiede se acquistare il gioco o meno.


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Gharlic
messaggio6 Aug 2013, 14:54
Messaggio #59


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CITAZIONE
In Quest for Glory cercando la soluzione a un enigma si prova a compiere azioni random e in quei casi escono battute molto divertenti, in Larry si clicca random per far uscire le battute e quando ci si annoia si risolve l'enigma. Ecco, questo è da dire perché è un concetto fondamentale per chi si chiede se acquistare il gioco o meno.

Mirabile sintesi. Io passavo la maggior parte del tempo a leccare qualsiasi cosa in Larry5. biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Tsam
messaggio6 Aug 2013, 18:52
Messaggio #60


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A questo proposito vorrei sottolineare ancora una volta la localizzazione: l'ho trovata davvero ben fatta.

Per la leccata: ci ho messo tutto il gioco a capire che praticamente non serviva nulla anche a questo giro biggrin2a.gif


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Gharlic
messaggio12 Dec 2013, 15:44
Messaggio #61


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A quanto pare il buon Paul Trowe ne ha combinata un'altra delle sue. E questo articolo lo riprova.


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Micartu
messaggio12 Dec 2013, 15:57
Messaggio #62



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Dunque... inizialmente avevo letto articoli dove si diceva che Lowe lasciava per età il mondo dei videogiochi e che aveva avuto una buona collaborazione con Replay ecc. ecc. che voleva dedicarsi alla moglie ecc.
Pensavo tra me e me che puzzava come il pesce dopo 4 giorni che sta al sole, conoscendo quel gran figlio di brava donna di Trowe, ma ho anche pensato che Lowe è vecchio e magari spinto da entusiasmo si figurasse a realizzare duemila giochi di Larry, ma che il percorso tosto e duro del remake gli avesse fatto capire che non aveva più le energie. Pensavo questo ma continuava a puzzarmi.

Ora vedo una rettifica che, nonostante nei primi momenti Lowe e Trowe si dichiarassero eterno amore, riporta la questione su Trowe e su qualche casino che può aver combinato a Lowe, ma non indica quale. Siamo ancora sull'aria fritta dunque.

Il mio pensiero: SONO FELICE
Trowe, un vecchio betatester Sierra megalomane e scorretto, deve SPARIRE. Deve smetterla di provare ad accostare il suo nome ad altri prodotti Sierra, va interdetto.
Il passo del ritiro di Lowe è un aiuto in questo senso: il duo di Andromeda l'ha già ampiamente fanculizzato, i coniugi Williams non intendono produrre nuovi King's Quest, quello di Police Quest nemmeno, i Cole potrebbero accettare disperati come sono ma per ora non lavorano su QFG, e ora pure Lowe l'ha fanculizzato.

Il lascito? NESSUNO. Un remake di Larry non è un lascito sufficiente. E ora Trowe sparisci per favore, dissolviti, eclissati e lascia spazio a gente seria (e onesta).


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Gharlic
messaggio12 Dec 2013, 16:20
Messaggio #63


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Sono d'accordo. L'unica cosa che serve per ammazzare definitivamente il lascito della vecchia Sierra è proprio un personaggio come lui. A questo punto, se l'alternativa fosse di realizzare altri Larry senza Lowe (ammesso e non concesso che questa cosa possa essere anche solo lontanamente plausibile), preferisco che resti tutto nella cantina della Codemaster per sempre.


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The Ancient One
messaggio12 Dec 2013, 16:31
Messaggio #64



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Che peccato!
Questa è davvero una notizie triste.


Secondo me ci vorrebbe un bell'articolo, di un certo articolista polemico di origine genevose, un mito dello stroncaggio, colui ch ha fatto tremare il NintendoDS, un esperto di giochi Sierra...
... un bell'articolo di Micartu dedicato a Paul Trowe! icon_salut.gif


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Gharlic
messaggio12 Dec 2013, 17:25
Messaggio #65


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CITAZIONE
un bell'articolo di Micartu dedicato a Paul Trowe

Sì, così poi livoroso com'è (trowe) è capace che ce lo ritroviamo qui a flammare come un pazzo smilies3.gif


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Diduz
messaggio12 Dec 2013, 17:36
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Nessuna sorpresa, già Josh Mandel se n'era andato in malomodo (con un silenzio stampa imbarazzante) e Trowe aveva recentemente preso a insulti i Two Guys per i ritardi e i problemi della SpaceVenture. I problemi ci sono (ammessi), ma immaginate quale etica può avere un collega nello scrivere commenti del genere pure cafoni, per giunta con l'ipocrita "parlo in quanto backer, non in quanto capo di un'azienda". Poi ovviamente scrive "La Replay ha consegnato il gioco promesso blablabla".
Personaggio incredibile.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
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messaggio12 Dec 2013, 18:02
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Quello che non capisco è come è possibile che gente come Al Lowe ci sia cascata... Davvero non sapeva o non aveva capito chi fosse questo Trowe?

Voglio dire, se ce ne siamo accorti noi da fuori, come è possibile che gli sia stata data in mano una licenza come quella di Larry?
E come è possibile che Al sia salito in barca?


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Gharlic
messaggio12 Dec 2013, 18:25
Messaggio #68


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È proprio quello il punto. Trowe ha preso la licenza di Larry proprio perché la Codemaster secondo me la darebbe a cani e porci, visto cosa ha combinato con Larry quando l'ha avuto per le mani.


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messaggio12 Dec 2013, 18:27
Messaggio #69



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CITAZIONE (Gharlic @ 12 Dec 2013, 18:25) *
È proprio quello il punto. Trowe ha preso la licenza di Larry proprio perché la Codemaster secondo me la darebbe a cani e porci, visto cosa ha combinato con Larry quando l'ha avuto per le mani.

Quindi i pirla sono quelli di Codemaster.
E Al Lowe è salito a bordo del progetto in buona fede.

Può essere.

Certo avere licenze di questo tipo (altissima qualità, seppur basso valore commerciale) e non sfruttarle... rolleyes.gif


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Gharlic
messaggio12 Dec 2013, 22:32
Messaggio #70


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CITAZIONE
Quindi i pirla sono quelli di Codemaster.

Non voglio stare sempre a fare il corvaccio, ma insomma, se dopo Magna Cum Laude permetti che venga realizzato Box Office Bust, secondo me non ci tieni molto al marchio.


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Micartu
messaggio12 Dec 2013, 23:03
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Fondamentalmente io penso che Al Lowe sia entrato nel progetto sapendo bene chi è Trowe ma con l'ottica del "lo controllerò e terrò a bada una volta dentro", Trowe deve aver pensato "lo porto dentro e poi lo inchiappetto" e così sono giunti a una sorta di matrimonio da parenti serpenti. Il fatto è che Trowe è un cretino megalomane che cercava di ricreare una Sierra tutta sua, con che fini e intenzioni Dio solo lo sa. Lowe invece era un disperato relegato in un angolo a vedere struprata la sua opera principale e che non vedeva l'ora di riappropriarsene.

Un matrimonio del genere, di comodo ai massimi livelli, non poteva durare più di un anno o due. È già tanto che sia uscito Larry remake, anzi... a dirla tutta sono convinto che prima o poi uscirà che ci sono state rogne tra i due durante lo sviluppo pure lì, perché io a un Trowe che se ne sta in disparte zitto zitto lasciando lavorare gli autori, non ci credo.

Trowe non è in grado né moralmente (soprattutto) né come capacità e come persona di ricreare una Sierra, nessuno gli affiderebbe neppure il compito di giocargli la schedina del super-enalotto figurarsi mettersi nelle sue mani.
Poi sta continuando a collezionare brutte figure su brutte figure, vedi con il duo di Andromeda.

Deve affondare, punto. Sta occupando uno spazio che magari potrebbe occupare seriamente qualcun altro ed effettivamente radunare gli ex Sierra in una sorta di società indipendente che si finanzia con kickstarter.
Sarebbe molto utile perché diciamocelo: il duo di Andromeda non ha delle grandi idee in fatto di sceneggiatura, i Cole non sono capaci a disegnare, King's Quest è abbandonato dalla Williams e solo le Jensen potrebbe occuparsene, Al Lowe è monotematico, l'autore di Police Quest non ha i piedi ben piantati per terra.
ognuno di loro avrebbe da trarre giovamento dall'aiuto degli altri, ma qui si lavora di fantasia, non credo che loro ci starebbero a mettere in atto una cosa simile.


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Grifen
messaggio12 Dec 2013, 23:09
Messaggio #72



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Kotaku ha pubblicato un articolo "scottante" sui retroscena dell'abbandono di Al Lowe. A quanto pare, Trowe è stato coinvolto in uno scandalo sessuale... tanto per stare a tema del gioco... rolleyes.gif

http://kotaku.com/leisure-suit-larry-publi...dium=Socialflow

Non penso sia l'unica cosa, ma di sicuro è una delle più grosse che può far desistere un autore a troncare un rapporto di lavoro.
 
Micartu
messaggio12 Dec 2013, 23:53
Messaggio #73



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Diduz
messaggio13 Dec 2013, 00:21
Messaggio #74



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CITAZIONE (Grifen @ 13 Dec 2013, 02:09) *
Kotaku ha pubblicato un articolo "scottante" sui retroscena dell'abbandono di Al Lowe. A quanto pare, Trowe è stato coinvolto in uno scandalo sessuale... tanto per stare a tema del gioco... rolleyes.gif

http://kotaku.com/leisure-suit-larry-publi...dium=Socialflow

Non penso sia l'unica cosa, ma di sicuro è una delle più grosse che può far desistere un autore a troncare un rapporto di lavoro.

Vabbe', questa cosa ormai ha raggiunto vette di squallore oltre il sopportabile.
Larry è proprio condannato a una vita di umiliazioni! E questa è particolarmente ironica per lui...


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Gharlic
messaggio13 Dec 2013, 00:58
Messaggio #75


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È bene, ancora una volta, che tutto rimanga sepolto in cantina dalla Codemaster. Oppure, Trowe può ispirarsi alle proprie vicende per il prossimo Larry, e magari ne viene fuori un giocone.



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