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17 Jun 2013, 09:37
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#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ormai da semplice "leggenda" è sempre più un realtà e il recente E3 lo ha portato alla ribalta dell'intero mondo videoludico; le ripercussioni di una periferica di questo livello in effetti sono molte e probabilmente nemmeno tutte chiare ora che siamo a poco più di un anno dalla sua uscita.
Voi cosa ne pensate? Il sito ufficiale: http://oculusvr.com/ Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift Un articolo: http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-1...3-prova-preview -------------------- |
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6 Nov 2013, 10:02
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Giuseppe Saso ci racconta il suo pensiero: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/ocu...gli-occhi-tutti
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6 Nov 2013, 11:09
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bellissimo articolo, Saso!
Non ho ancora letto molto sull'Oculus e quindi l'ho apprezzato tantissimo. Sono uno di quelli che da sempre sogna la realtà virtuale che ci promettevano negli anni '90. E anche a me sembra veramente impossibile che ora ci siamo quasi... Ho comunque veramente paura del motion sickness. Se non lo risolvano in maniera convincente, hanno ben poche possibilità di andare lontano. CITAZIONE Ora, anche non vi sognereste di provarlo da soli in luoghi dove non vi sentiste al sicuro, persino a casa vostra potrebbero verificarsi situazioni spiacevoli con bambini, amici, fratelli, genitori oppure animali che si trovano nei paraggi. Figuriamoci poi se scoppia un’emergenza oppure vi entrano i ladri in casa… A questo non avevo mai pensato. Da paura: case che bruciano mentre il giocatore tenta un headshot, bambini che rischiano la vita perché il babbo deve finire il livello! -------------------- |
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6 Nov 2013, 11:39
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#4
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Bellissimo articolo, Saso! Non ho ancora letto molto sull'Oculus e quindi l'ho apprezzato tantissimo. Sono uno di quelli che da sempre sogna la realtà virtuale che ci promettevano negli anni '90. E anche a me sembra veramente impossibile che ora ci siamo quasi... Ho comunque veramente paura del motion sickness. Se non lo risolvano in maniera convincente, hanno ben poche possibilità di andare lontano. CITAZIONE Ora, anche non vi sognereste di provarlo da soli in luoghi dove non vi sentiste al sicuro, persino a casa vostra potrebbero verificarsi situazioni spiacevoli con bambini, amici, fratelli, genitori oppure animali che si trovano nei paraggi. Figuriamoci poi se scoppia un’emergenza oppure vi entrano i ladri in casa… A questo non avevo mai pensato. Da paura: case che bruciano mentre il giocatore tenta un headshot, bambini che rischiano la vita perché il babbo deve finire il livello! comunque il sickness è una questione anche relativa ai frame al secondo. Il test che abbiamo fatto era su half life 2 quindi dobbiamo tenere in considerazione problemi relativi all'applicazione. Dal mio due punti: 1. A FAVORE - essendo i monitor molto ravvicinati e potendo gestire la questione delle diotrtie, non si rilevano problemi di fastidio sul 3d causati dai disallineamenti oculari, ossia per chi è un po strabico 2. A SFAVORE - il peso... non credo ci giocherei più di 20 minuti De facto questi strumenti non sono ancora universalmente applicabili a tutti. -------------------- |
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6 Nov 2013, 11:44
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Altra domanda: io per abitudine non uso lenti, ma occhiali.
Si riesce davvero ad utilizzarlo con gli occhiali? Il peso invece scommetto che troveranno il modo di ridurlo considerevolmente. Se la periferica ha un minimo di successo, si fa miracoli nel campo della miniaturizzazione, no? -------------------- |
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6 Nov 2013, 11:54
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#6
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
Condivido il pensiero di Saso, periferica applicabile solo con FPS.
-------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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6 Nov 2013, 12:13
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#7
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 42 Iscritto il: 18 September 13 Utente Nr.: 20.093 SO Mac OS |
Innanzitutto ringrazio i presenti per l'apprezzamento del mio articolo d'esordio su OGI.
Altra domanda: io per abitudine non uso lenti, ma occhiali. Si riesce davvero ad utilizzarlo con gli occhiali? Io ho provato l'Oculus alla GW volutamente con gli occhiali per diversificare le mie esperienze precedenti. I risultati? Pressoché identici. Certo, tutte le prove hanno avuto un tempo medio inferiore alla decina di minuti, quindi vai a sapere se gli occhi e il fisico peggiorano più in fretta rispetto quando si inforcano lenti oppure occhiali... spero vivamente di no! Il peso invece scommetto che troveranno il modo di ridurlo considerevolmente. Se la periferica ha un minimo di successo, si fa miracoli nel campo della miniaturizzazione, no? Anch'io sono di questo parere. In ogni caso è più l'aspetto ingombrante del visore che il peso effettivo quando lo indossi. |
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6 Nov 2013, 12:25
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#8
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Innanzitutto ringrazio i presenti per l'apprezzamento del mio articolo d'esordio su OGI. Direi un grandissimo esordio! Grazie mille! Condivido il pensiero di Saso, periferica applicabile solo con FPS. Certo con gli FPS è... "la morte sua"! Però non dimentichiamoci nemmeno che, se il tutto funziona come mi immagino, potrebbero anche comparire veramente nuovi generi (o, comunque, si potrebbero ripensare certi generi) o nuove applicazioni. Immaginatevi che bello anche in un contesto stile Myst! (parlo proprio di tipologia grafica alla Myst (movimenti fissi, con rotazione della visuale fissa di 360°). Oppure nei simulatori di guida o di volo. Il cokcpit virtuale di Strike Commander fece scuola. Questo sarebbe davvero un passo avanti incredibile. -------------------- |
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6 Nov 2013, 14:09
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 20 Iscritto il: 21 June 13 Da: Treviso Utente Nr.: 19.954 BGE Another World Playing Qualcosa su PS3, Steam o Android SO Mac OS |
Prima di tutto complimenti a Peppe per il suo primo articolo su OGI
Io purtroppo sono andato solo sabato alla Gamesweek e non sono riuscito a provare l'Oculus, troppo tempo da stare in coda... Però posso dire che personalmente tra tutte le nuove periferiche è l'unica che veramente mi interessa, non sono mai stato un gran fan di sensori di movimento, bilance, kinect ecc, (che vanno benissimo per il mercato e per certi tipi di giochi, ma io da vecchio videogiocatore preferisco buttarmi sul divano senza dovermi sbracciare per giocare) ma l'idea di un visore da indossare per un'immersione totale senza dover utilizzare la tv di casa mi attira parecchio, e sicuramente alla sua uscita ufficiale sarà un acquisto mooolto probabile per quel che mi riguarda ;) Come dice Simone forse il peso sarà un problema per sessioni lunghe di gioco, e spero di non soffrire di motion sickness -------------------- Hank
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6 Nov 2013, 15:18
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#10
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Anche io ho avuto modo di provarlo alla GW e anche io con gli occhiali indosso: esperienza molto accattivante, per certi versi sorprendente, ma anche realisticamente molto acerba.
Io ho avuto un paio di barcollamenti perché provavo a camminare senza usare il pad Di contro, problemi di peso personalmente non ne ho trovati, questo no. Promettente, ma c'è da lavorare -------------------- |
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6 Nov 2013, 17:29
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#11
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
E poi gli occhiali ti Tsam so occhiali come se deve
comunque: 1. nuovi generi non so, ma si presta ad ogni applicazione in prima persona 2. mignaturizzazione o meno è sempre qualcosa che hai sulla testa e io sono della filosofia di gameover, io voglio giocare in panciolle. Ne discutevamo tempo fa anche relativamente ai sensori: se il videigioco fa vivere a chiunque un'esperienza differente dalla sua vita io non posso essere un atleta per giocare a PES 3. Gli occhiali si possono usare ma scommetto che per quanto comodo, ergonomico e confrortevole possa essere questo coso, io non gli vedo ancora una vita facile per esperienze massive. -------------------- |
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6 Nov 2013, 18:11
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#12
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Gruppo: IAGTG Member Messaggi: 1.122 Iscritto il: 2 January 13 Da: Roma Utente Nr.: 19.706 SO Windows7 |
CITAZIONE Certo con gli FPS è... "la morte sua"! Però non dimentichiamoci nemmeno che, se il tutto funziona come mi immagino, potrebbero anche comparire veramente nuovi generi (o, comunque, si potrebbero ripensare certi generi) o nuove applicazioni. Immaginatevi che bello anche in un contesto stile Myst! (parlo proprio di tipologia grafica alla Myst (movimenti fissi, con rotazione della visuale fissa di 360°). Oppure nei simulatori di guida o di volo. Il cokcpit virtuale di Strike Commander fece scuola. Questo sarebbe davvero un passo avanti incredibile. In realtà mi sono espresso male, ho scritto FPS ma in mente volevo dire tutti i giochi in prima persona, quindi AG comprese. Messaggio modificato da marcocio il 6 Nov 2013, 18:12 -------------------- Ti prego, aiutami anche tu nella mia crociata contro i forestierismi!
La nostra lingua è così bella, perché sporcarla con parole straniere? Le nostre non sono forse belle ugualmente? Se proprio non è necessario, usa l’equivalente italiano, che tanto in un romanzo ci sta bene, anzi, ci sta ancora meglio del forestierismo. Usa le parole straniere solo se necessario, appunto. Quelle entrate ormai nel lessico comune lasciale stare, ma se proprio puoi evitare, negli altri casi ricorri all’italiano. |
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7 Nov 2013, 11:31
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#13
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
scommetto che per quanto comodo, ergonomico e confrortevole possa essere questo coso, io non gli vedo ancora una vita facile per esperienze massive. Ci riflettevo. Anche per me rischia di essere un grosso flop commerciale (cioé: magari loro ci guadagnano, ma di certo non avrà una diffusione di massa). Del resto il successo di Wii, iPad, Kienct, ecc. parla chiaro: la gente vuole interazioni semplici, non estranianti. Si premia l'immediatezza (a costo di farla diventare "stupidità") e la portabilità. Oramai i più sono abituati a giocare ovunque, agilmente. Un casco da mettersi, per quanto leggero e comodo, rischia di appetire i soliti oldgamers / hardcore gamers, con i soliti PC ultra-pompati. Insomma: io lo predo! :-)))) -------------------- |
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7 Nov 2013, 12:10
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#14
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
scommetto che per quanto comodo, ergonomico e confrortevole possa essere questo coso, io non gli vedo ancora una vita facile per esperienze massive. io posso solo dire, MA PER FORTUNA! Proprio non mi piacerebbe vivere in un mondo alla WALL-E! -------------------- |
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7 Nov 2013, 14:55
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#15
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
scommetto che per quanto comodo, ergonomico e confrortevole possa essere questo coso, io non gli vedo ancora una vita facile per esperienze massive. io posso solo dire, MA PER FORTUNA! Proprio non mi piacerebbe vivere in un mondo alla WALL-E! E allora la funzione domestica di questo coso è assai limitata. Possiamo relegarlo a specifiche esperienze poco impegnative -------------------- |
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7 Nov 2013, 15:33
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#16
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Del resto il successo di Wii, iPad, Kienct, ecc. parla chiaro: la gente vuole interazioni semplici, non estranianti. Pienamente d'accordo. Secondo me non sfonderà esattamente come i suoi precursori (Virtuality, Virtual Boy, ma anche diverse altre periferiche più o meno riuscite) che cercavano di portare il giocatore "dentro" il gioco isolandolo dall'esterno: pensare di giocare in casa, da solo o peggio ancora con qualcuno in giro, con qualcosa in faccia che mi impedisca un contatto immediato con l'esterno in caso di necessità (che sia il gatto che mi passa sulle gambe, la mia ragazza che mi rivolge la parola o un rumore in fondo al corridoio della casa vuota..) è una cosa che mi metterebbe a disagio... -------------------- |
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7 Nov 2013, 15:58
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#17
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
La vera soluzione, in tinta startrek, sarebbe un ponte ologrammi che sarebbe immersivo ma non ti isola dal mondo esterno a livello percettivo
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7 Nov 2013, 18:39
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#18
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Esattamente!
Se però vogliamo restare su qualcosa di attuabile nel breve/brevissimo periodo, molto più semplicemente io opterei per l'head tracking... -------------------- |
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8 Nov 2013, 01:38
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#19
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Ragazzi, la cosa allucinante è che abbiamo rincorso per secoli la voglia di avere una "realtà virtuale" in cui immergerci... e ora gli sputiamo sopra
No, io posso capire i problemi "domestici", ma esattamente come per il wii: si prepara lo "spazio di movimento" e sono risolti tutti questi problemi: il gatto lo chiudete fuori, la ragazza/madre/padre/fratelli li avvisate e/o gli spiegate cosa fate quando avete quel casco in testa e via dicendo... estraniati? Ma non penso, alla fine si può SEMPRE mettere pausa o togliersi il casco raggiunti checkpoint/finali di missione o quello che è, insomma... Non fate i vecchiacci criticoni -------------------- |
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8 Nov 2013, 07:23
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#20
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Non fate i vecchiacci criticoni Apparte che ci ho messo 35 anni per diventare un vecchio criticone™, quindi lo faccio eccome... CITAZIONE Ragazzi, la cosa allucinante è che abbiamo rincorso per secoli la voglia di avere una "realtà virtuale" in cui immergerci... e ora gli sputiamo sopra Ma guarda, anche quando si straparlava di "virtuale", col Virtuality nelle sale giochi più importanti e "Il Tagliaerbe" nei cinema, il discorso di un'immersione ottenuta tramite l'isolamento sensoriale non è che mi abbia mai convinto gran che... CITAZIONE No, io posso capire i problemi "domestici", ma esattamente come per il wii: si prepara lo "spazio di movimento" e sono risolti tutti questi problemi: il gatto lo chiudete fuori, la ragazza/madre/padre/fratelli li avvisate e/o gli spiegate cosa fate quando avete quel casco in testa e via dicendo... estraniati? Ma non penso, alla fine si può SEMPRE mettere pausa o togliersi il casco raggiunti checkpoint/finali di missione o quello che è, insomma... Ah beh, quindi ogni 15min. posso togliermi gli occhiali per vedere se la casa è andata a fuoco o se il gioco non funziona più perchè mi hanno fregato il pc da sotto il naso? Allora è tutta un'altra cosa! Non so te, ma io per giocare con la Wii più che spostare un tavolino non ho mai fatto, qui tocca mettere le pubblicazioni... Che a te non crei problemi l'idea e che tu sia esaltato dalla periferica va benissimo, ma l'Oculus Rift per sua natura si basa su isolamento ed estraniamento, quindi non penso si possa discutere gran che in proposito... ![]() -------------------- |
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8 Nov 2013, 09:19
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#21
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ragazzi, la cosa allucinante è che abbiamo rincorso per secoli la voglia di avere una "realtà virtuale" in cui immergerci... e ora gli sputiamo sopra No, io posso capire i problemi "domestici", ma esattamente come per il wii: si prepara lo "spazio di movimento" e sono risolti tutti questi problemi: il gatto lo chiudete fuori, la ragazza/madre/padre/fratelli li avvisate e/o gli spiegate cosa fate quando avete quel casco in testa e via dicendo... estraniati? Ma non penso, alla fine si può SEMPRE mettere pausa o togliersi il casco raggiunti checkpoint/finali di missione o quello che è, insomma... Non fate i vecchiacci criticoni Io non ho mai rincorso nulla. Guardo sempre con interesse il che non mi esime dal criticare gli aspetti che non vanno Ossia: 1. problemi legati ai diversi fastidi 2. eccessivo distacco dal tuo ambiente reale e non in termini spicologici ma in termini sensoriali 3. dispositivo che alla lunga ti farà venire il mal di collo quindi ancora non applicabile a lunghe sessioni di gioco -------------------- |
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8 Nov 2013, 10:01
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#22
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Se si parla di vecchi criticoni, devo intervenire di nuoco!
Scherzi a parte, io tutto sommato la penso come Gamanek. Il fatto dell'isolamento in sé non lo avverto come un problema. E sento ancora il fascino della "realtà virtualeTM". Lo avverto però per quello che è: l'ostacolo che con ogni probabilità me lo farà usare pochissimo (se dovessi acquistarlo). Raramente sono solo in casa. E raramente gioco da solo. Difficile quotidianamente mettersi un casto e inebetirsi in un altro mondo. -------------------- |
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8 Nov 2013, 10:15
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#23
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Io penso che vada provato in modo intensivo, in piedi e da seduto
per poter comprendere il limite di questi strumenti. la VR è sempre stata una grande figata come idea ma il fatto che non abbia mai funzionato, come il 3d nel cinema che esiste dagli anni trenta e che ogni 15 anni provano a riproporlo, ha una ragione oggettiva ed ossia che sono artifici che alterano la normale condizione sensoriale del nostro corpo in modo troppo invasivo e pertanto estremamente limitante. Si tratta di una simulazione non di una reale immersione... -------------------- |
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8 Nov 2013, 16:32
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#24
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Che il 3D al cinema fallisca è semplicemente per via di una questione di tecnologie: la stereoscopia è una tecnologia vecchissima, e le tecnologie per adattarle a pellicole cinematografiche senza perdite di qualità sono costose (finora a quanto ne so soltanto con gli otturatori lcd non si ha perdita di qualità e un buon risultato 3D) e anzi ora vediamo le tecnologie 3D dei teleschermi (LG in primis, questa gamma si prospetta assurda -> http://www.lg.com/it/tv-audio-video/3DTV/TV-Cinema-3D ) superare anche quelle del cinema, anche se comunque continuiamo ad utilizzare tecnologie 3d passive...
Allo stesso modo credo bisogni guardare le tecnologie di cui disponiamo: cosa s'intende con "immersione"? Che differenza c'è dalla "simulazione"? E se io simulo l'immersione, non sto effettivamente facendo esperienza d'immersione? Io ho gettato là il "vecchi criticoni" perché comunque come tutte le cose "invasive" e scomode (e possibilmente rudimentali, perché sono sicuro sia rudimentale come sistema comunque) è difficile dire se è un passo avanti o no, se bisogna avere fiducia o no... certo che bocciarlo dicendo che non sarà una cosa da uso domestico, a priori, semplicemente perché le nostre abitudini di ora non si adattano bene al congegno, mi pare un po' da "no,non mi piace provare medicine nuove, mi dia sempre la solita aspirina e speriamo questa poliomelite mi passi" ecco... Sicuramente la differenza fra l'essere una periferica per "hardcore" o anche per meno hardcore, la farà il prezzo. Se la periferica supera i 50 euro, è sicuro che rimarrà una cosa abbastanza di nicchia, se è anche, per dire, 50 euro tondi tondi, allora forse sarà abbastanza famosa e venduta. Anche perché comunque voi dimenticate che c'è chi fa pubblicità a questi prodotti, e se i "vecchioni" non se li prendono, se li prendono i giovincelli che guardano pewdie fare i let's play con l'oculus rift... Comunque, insomma, opinioni basate sul fluff alla fine. Non c'è una versione destinata alla vendita ancora, ma soltanto kit di sviluppo e "beta" del prodotto, che non ha nemmeno la risoluzione finale proposta fra le tante cose (che è 1920x1080 per ogni occhio). Io credo ci si stia partendo molto critici e scettici per via dell'aspetto "rudimentale" ed invasivo, ma io stesso non sono molto "emozionato" dalla cosa nè colpito. Lo guardo di buon occhio perché mi piace come progetto, ma possibilmente non lo comprerei se non alla cifra che ho detto, perché è comunque un extra di cui PER ORA non sento il bisogno. Nel caso soffrirà di vendite o altro, forse a quel punto potrei prendermelo, e cercare di farlo prendere ad altri, anche soltanto per permettere alla tecnologia di andare avanti. Vi ricordo che il Wiimote e il Power Glove in teoria fanno la stessa cosa... Messaggio modificato da Gamanek il 8 Nov 2013, 16:33 -------------------- |
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8 Nov 2013, 16:39
Messaggio
#25
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Pizzi, tu che citi star trek ed il ponte ologrammi... in NG l'oculus rift era un altro!
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