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> Lo Strigo 3 [The Witcher 3]
Gwenelan
messaggio14 Aug 2013, 12:58
Messaggio #76



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CITAZIONE (Ravenloft @ 14 Aug 2013, 13:42) *
Credo che il video intenda stuzzicare i giocatori sulle scelte morali e anche lo Strigo sulla sua proverbiale "neutralità". Potremo vederne delle belle... forse.

Let's hope! E speriamo anche che io abbia un pc abbastanza decente per far girare il giocoXD!


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Gwenelan
messaggio27 Aug 2013, 21:43
Messaggio #77



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I ragazzi di RPS hanno dato un'occhiata da vicino a una missioncina di TW3! Leggete!


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Hikizune
messaggio28 Aug 2013, 08:13
Messaggio #78



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Mi sono avvicinato, in questi giorni, a The Witcher. L'avevo acquistato su GOG e non mi aveva entusiasmato. Merito del video di Gwen, ho deciso di ridare una possibilità perché il 3 sembra impressionante e volevo capire la storia.
Per ora, a parte l'engine e il combat system (non proprio il mio preferito) il gioco mi piace e parecchio. Ho visto anche la soluzione, bella seppur abbandonate, delle sex card per quando si seducono delle belle donzelle... Decisamente meglio di quelle vaccate di Mass Effect o simili!

Ora proseguo poi acquisterò il 2, sempre su GOG, sperando di avere il tempo per giocare, tra gli impegni di famiglia e non...


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Ravenloft
messaggio28 Aug 2013, 08:25
Messaggio #79



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Il combat system è il tallone d'achille (anche del secondo), ma senza quello, non avremmo nessun seguito. Non venderebbe un accidenti rolleyes.gif Per il terzo, spererei in un combat system un po' più ragionato, alla Dark Souls per intenderci, visto che non si può certo chiedere qualcosa tipo KotOR.
 
Hikizune
messaggio28 Aug 2013, 09:36
Messaggio #80



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CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Aug 2013, 09:25) *
Il combat system è il tallone d'achille (anche del secondo), ma senza quello, non avremmo nessun seguito. Non venderebbe un accidenti rolleyes.gif Per il terzo, spererei in un combat system un po' più ragionato, alla Dark Souls per intenderci, visto che non si può certo chiedere qualcosa tipo KotOR.


The witcher con il combat alla DS sarebbe LO RPG! blush.gif



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Gwenelan
messaggio28 Aug 2013, 18:33
Messaggio #81



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Quoto Ravi, il combattimento è sempre "il" problema nel wiccio :/. Ma c'è tutto il resto a compensare *-*! Dove sei arrivato nella storia *-*???


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Hikizune
messaggio29 Aug 2013, 02:09
Messaggio #82



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Sono ancora all'inizio, subito fuori dalla taverna dove si arriva dopo il tutorial. Ho fatto qualche quest secondaria e poco altro. blush.gif
Ma come si raccolgono le piantine? Non ho gli ingredienti per la cat potion e non riesco ad uccidere i ghoul perché non ho luce per andare nella cripta!


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Sambu
messaggio29 Aug 2013, 08:28
Messaggio #83



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Per veder nella cripta ti consiglio di iniziare a studiare un po' alchimia.

Per le piantine devi studiare e avere quelle piante nelle tue nozioni, e forse anche mi pare dover acquisire uno tratto quando distribuisci i punti.


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Hikizune
messaggio29 Aug 2013, 15:59
Messaggio #84



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CITAZIONE (Sambu83 @ 29 Aug 2013, 09:28) *
Per veder nella cripta ti consiglio di iniziare a studiare un po' alchimia.

Per le piantine devi studiare e avere quelle piante nelle tue nozioni, e forse anche mi pare dover acquisire uno tratto quando distribuisci i punti.


Ho capito ieri sera che per alchimia servono: 2 punti in int e poi i libri relativi alle piantine (un po' come quando si uccidono i mostri per trovare gli ingredienti).

Il gioco è proprio ben fatto, però a livello difficile i combattimenti sono relativamente facili


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Gwenelan
messaggio29 Aug 2013, 16:06
Messaggio #85



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Per le piantine ti ha risposto Sambu blush.gif. Sigh, invidia, tu hai tutto il gioco da scoprire!
E sì, il combattimento non è granché in ogni senso ^-^. Anche se io ho preferito questo a quello del secondo (più complesso, però anche più goffo, specie prima della patch).


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Ravenloft
messaggio28 Sep 2013, 14:18
Messaggio #86



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Interessante keynote che spiega in maniera piuttosto dettagliata come gli sviluppatori abbiano affrontato i problemi legati alla svolta open world rispetto ai precedenti giochi story-driven.
 
Gwenelan
messaggio28 Sep 2013, 17:48
Messaggio #87



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Grazie del link, ho visto (ascoltato) tutto il video blush.gif! Mi sembra che il loro piano sia logico, le loro idee mi convincono abbastanza. Su alcuni punti sono un po' scettica (le cluster quest, o come le ha chiamate lui, potrebbero risultare un po' artefatte, per esempio?), ma in generale apprezzo lo sforzo. Non mi pronuncio su quello che non era competenza del tizio - tipo il combattimento (non ho capito che significa che è "more intimate", ad esempio), che ha risposto comunque (poveraccio XDDD! potevano mandarne due, di tizi, con aree di competenza diverse!). Speriamo!


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Gwenelan
messaggio9 Dec 2013, 20:48
Messaggio #88



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Nuovo trailer!


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Yak
messaggio10 Dec 2013, 00:10
Messaggio #89



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jsbrigo
messaggio16 Dec 2013, 12:16
Messaggio #90



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Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito!
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super-SBAVV tongue.gif

p.s. devo ancora finire il 2,
che è rimasto a casa (Italy)
(per fortuna c'è GoG.com)

ma anche che per via del nuovo combat-system non ho ancora potuto digerire


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"I'll finish it... eventually."

. . . GOG :(
Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50
 
Gwenelan
messaggio27 Oct 2014, 18:22
Messaggio #91



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Intro, intro intro!




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alaris_
messaggio27 Oct 2014, 21:27
Messaggio #92



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Sono curioso di vedere i requisiti per la versione pc...
A occhio che dite con un quad core I7 2600 3.4 GHz.8 gb memoria di sistema, gforce 460 gtx 2 gb di memoria...speranze? Devo comprarlo per ps4?( di mio figlio) anche se preferirei la versione pc.


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Ravenloft
messaggio27 Oct 2014, 22:38
Messaggio #93



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Se devo essere sincero, penso che a questo giro i requisiti non saranno elevatissimi. Il motivo che mi induce a dire una cosa del genere è il seguente: le console di questa generazione sono dei PC camuffati, nemmeno troppo potenti. Nell'ottimizzare il gioco per X1 e PS4, versioni che presumo saranno vicine ai dettagli "medio-alti" della controparte PC, sono convinto che sarà ben scalabile questo RedEngine 3. La mia è solo una supposizione naturalmente, nessun "inside job" lookaround.gif
 
Gwenelan
messaggio27 Oct 2014, 23:50
Messaggio #94



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CITAZIONE (Ravenloft @ 27 Oct 2014, 22:38) *
Se devo essere sincero, penso che a questo giro i requisiti non saranno elevatissimi. Il motivo che mi induce a dire una cosa del genere è il seguente: le console di questa generazione sono dei PC camuffati, nemmeno troppo potenti. Nell'ottimizzare il gioco per X1 e PS4, versioni che presumo saranno vicine ai dettagli "medio-alti" della controparte PC, sono convinto che sarà ben scalabile questo RedEngine 3. La mia è solo una supposizione naturalmente, nessun "inside job" lookaround.gif

Quoto Ravi. Alaris, non prendere quel video che ho linkato come esempio, la grafica del gioco non è quella: quello è prerenderizzato. Sarà l'Intro. Il gioco poi imho sarà molto più accessibile blush.gif.


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Capo
messaggio28 Oct 2014, 18:51
Messaggio #95



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CITAZIONE (alaris_ @ 27 Oct 2014, 21:27) *
Sono curioso di vedere i requisiti per la versione pc...
A occhio che dite con un quad core I7 2600 3.4 GHz.8 gb memoria di sistema, gforce 460 gtx 2 gb di memoria...speranze? Devo comprarlo per ps4?( di mio figlio) anche se preferirei la versione pc.


Lo sai che i componenti del pc che hai elencato sono il triplo dell'harware ps4 ? ghgh.gif


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alaris_
messaggio28 Oct 2014, 21:05
Messaggio #96



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CITAZIONE (Capo @ 28 Oct 2014, 18:51) *
CITAZIONE (alaris_ @ 27 Oct 2014, 21:27) *
Sono curioso di vedere i requisiti per la versione pc...
A occhio che dite con un quad core I7 2600 3.4 GHz.8 gb memoria di sistema, gforce 460 gtx 2 gb di memoria...speranze? Devo comprarlo per ps4?( di mio figlio) anche se preferirei la versione pc.


Lo sai che i componenti del pc che hai elencato sono il triplo dell'harware ps4 ? ghgh.gif


No non lo sapevo, grazie Capo e grazie anche a tutti per le risposte. Mi sarebbe dispiaciuto non giocarlo. Il primo Wiccio mi era piaciuto il secondo non mi ha mai preso, installato e mai giocato
seriamente mi stancava. Questo terzo capitolo mi ispira.


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moon knight
messaggio8 Nov 2014, 01:38
Messaggio #97





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CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Oct 2014, 23:50) *
Quoto Ravi. Alaris, non prendere quel video che ho linkato come esempio, la grafica del gioco non è quella: quello è prerenderizzato. Sarà l'Intro. Il gioco poi imho sarà molto più accessibile blush.gif.



Non è un pre render, più nello specifico è computer grafica. Ma anche per far girare qualcosa al livello del trailer Sword of Destiny, ce ne vorrà.

Comunque ho letto i vecchi messaggi risalenti al 2013, e ragazzi, non sono per niente d'accordo per quanto riguarda il combat system del 2.
Non è esente da difetti certo. Ha problemi di hitbox, poichè è ancora legato ai fondamentali della gestione a turni, e alcune animazioni risultano essere slegate tra loro. Ma è un ottima base su cui bisogna lavorare per migliorarlo. La scelta delle due spade a seconda della tipologia dei nemici, l'utilizzo tattico dei segni, arma da lancio, bombe e trappole con effetti ambientali e malus diversi, con in più una gestione del sistema alchemico davvero incisivo all'interno dell'economia di gioco, aggiungono una profondità non indifferente. Con in più un livello medio di difficoltà senza dubbio superiore agli action/RPG odierni. (a difficile è difficile, sopratutto nella prima metà di gioco. Ha il problema di un non perfetto bilanciamento, che portano ad un troppo repentino abbassamento della difficoltà una volta raggiunto un determinato livellamento).
Quello dei Souls...non andrebbe bene. E' troppo legato a dinamiche trial&error, ed è troppo lento. La lentezza in se non è assolutamente un difetto, ma andrebbe in totale contrasto con il lore della saga letteraria.


BTW, i CD Projekt hanno annunciato 16 DLC che verranno rilasciati a cadenza settimanale dopo l'uscita del gioco, per TUTTI ed in maniera GRATUITA.



Messaggio modificato da moon knight il 8 Nov 2014, 01:42
 
Gwenelan
messaggio8 Nov 2014, 16:32
Messaggio #98



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CITAZIONE (moon knight @ 8 Nov 2014, 01:38) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Oct 2014, 23:50) *
Quoto Ravi. Alaris, non prendere quel video che ho linkato come esempio, la grafica del gioco non è quella: quello è prerenderizzato. Sarà l'Intro. Il gioco poi imho sarà molto più accessibile blush.gif.



Non è un pre render, più nello specifico è computer grafica. Ma anche per far girare qualcosa al livello del trailer Sword of Destiny, ce ne vorrà.

Comunque ho letto i vecchi messaggi risalenti al 2013, e ragazzi, non sono per niente d'accordo per quanto riguarda il combat system del 2.
Non è esente da difetti certo. Ha problemi di hitbox, poichè è ancora legato ai fondamentali della gestione a turni, e alcune animazioni risultano essere slegate tra loro. Ma è un ottima base su cui bisogna lavorare per migliorarlo. La scelta delle due spade a seconda della tipologia dei nemici, l'utilizzo tattico dei segni, arma da lancio, bombe e trappole con effetti ambientali e malus diversi, con in più una gestione del sistema alchemico davvero incisivo all'interno dell'economia di gioco, aggiungono una profondità non indifferente. Con in più un livello medio di difficoltà senza dubbio superiore agli action/RPG odierni. (a difficile è difficile, sopratutto nella prima metà di gioco. Ha il problema di un non perfetto bilanciamento, che portano ad un troppo repentino abbassamento della difficoltà una volta raggiunto un determinato livellamento).
Quello dei Souls...non andrebbe bene. E' troppo legato a dinamiche trial&error, ed è troppo lento. La lentezza in se non è assolutamente un difetto, ma andrebbe in totale contrasto con il lore della saga letteraria.


BTW, i CD Projekt hanno annunciato 16 DLC che verranno rilasciati a cadenza settimanale dopo l'uscita del gioco, per TUTTI ed in maniera GRATUITA.




Grazie intanto per la correzione sul video blush.gif.

Per il combattimento: io non conosco quello dei vari Souls, quindi non so se è meglio/peggio. E' sicuramente più tattico e profondo di quello dell'1; però imho è troppo macchinoso - oltre al fatto che se non fosse stato action per niente sarebbe stato meglio, ma è comunque un action decente, che ti devi sudare. Non basta che clicchi a caso i tastini. Però, specialmente all'inizio, è difficile regolarsela. Contro uno dei primi mostri (quella specie di ragno, ora non ricordo come si chiama) sono morta ottocentomila volte perché Geralt non si muoveva con la fluidità necessaria.

Grazie anche della news sui DLC *-*!


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messaggio9 Dec 2014, 09:44
Messaggio #99



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È stato rimandato a sett... ehm al 19 maggio 2015 attesa.gif
 
Gwenelan
messaggio10 Dec 2014, 17:37
Messaggio #100



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CITAZIONE (Ravenloft @ 9 Dec 2014, 09:44) *
È stato rimandato a sett... ehm al 19 maggio 2015 attesa.gif

Meglio XD! Ho più tempo per raccattare i dindi necessari XD!


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