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> Might & Magic X
Micartu
messaggio26 Mar 2013, 21:48
Messaggio #76



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Bah non sembra malaccio, in realtà vista la penuria in cui siamo, basta che lo facciano decente e ci si accontenta.


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alaris_
messaggio26 Mar 2013, 21:53
Messaggio #77



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CITAZIONE (Micartu @ 26 Mar 2013, 21:48) *
Bah non sembra malaccio, in realtà vista la penuria in cui siamo, basta che lo facciano decente e ci si accontenta.


Non male...non so... sono ancora come dire, non mi convince.
Aspetto altre news e qualcosa di più sostanzioso, sistema di dialoghi,speel,crescita dei pg,enigmi,ecc....
Sono in standbye. lookaround.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 26 Mar 2013, 21:53


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Micartu
messaggio26 Mar 2013, 21:56
Messaggio #78



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Gli enigmi sono un aspetto essenziale. Forse non ti convince perché nel video non è a turni il combattimento, per lo meno così su due piedi, in realtà anche Grimrock non lo sembra, ma poi lo è.


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Max_R
messaggio27 Mar 2013, 00:56
Messaggio #79



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Non devono cadere nell'errore di venderci un gioco che porta il nome Might and Magic che poi non si rivela essere un degno erede della serie. Piuttosto preferisco l'ennesimo spin-off. Vedremo.
 
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messaggio27 Mar 2013, 02:05
Messaggio #80



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Molto interessante


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Hikizune
messaggio27 Mar 2013, 18:33
Messaggio #81



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andate al diavolo voi e M&M.

Avevo giocato anni fa, su amiga, il terzo (credo) ma non mi aveva attratto per nulla. Ho letto tutto il 3D e ho acquistato il pacchetto nove dollah su GOG!

Vi odio pernacchia.gif







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DannyD
messaggio27 Mar 2013, 20:31
Messaggio #82





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CITAZIONE (Hikizune @ 27 Mar 2013, 18:33) *
andate al diavolo voi e M&M.

Avevo giocato anni fa, su amiga, il terzo (credo) ma non mi aveva attratto per nulla. Ho letto tutto il 3D e ho acquistato il pacchetto nove dollah su GOG!

Vi odio pernacchia.gif



Hai fatto il tuo dovere. Bisognerebbe mettere una regola secondo la quale prima di poter entrare nel portale si dia prova di essere un vero oldgamer con qualche sorta di quiz biggrin2a.gif biggrin2a.gif biggrin2a.gif biggrin2a.gif

Scherzo eh ;)


Perchè non un remake di martian dreams...perchè...


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Hikizune
messaggio27 Mar 2013, 21:41
Messaggio #83



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Ho dato una occhiata, così al volo, un po' a tutto. Al primo impatto, trovo più interessante i primi 2 (soprattutto il secondo) rispetto agli altri.

Hanno un fascino particolare, ricorda molto bard's tale ma più spartano.

Nei prossimi giorni approfondirò.



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Hikizune
messaggio29 Mar 2013, 18:26
Messaggio #84



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Telecronaca: ho giocato un po' il 4+5. Non è male però la grafica non è un granche (se paragonato, ad esempio, a DM o EoB).

Ciao


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Micartu
messaggio29 Mar 2013, 21:49
Messaggio #85



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Eye of Beholder aveva un budget superiore, sfruttava la licenza D&D ed era Westwood XD
M&M è più basato sugli enigmi, spesso devi risolvere indovinelli digitando la soluzione e cose così, ti fa usare di più la materia grigia.
Eob ha un comparto tecnico che era il top, però si basava più sulla manualistica e l'esplorazione (stile Legend of grimrock).

In linea di massima chi ha giocato un eob spesso deve ricorrere alle soluzioni (anche perché non c'è automapping) invece chi gioca a M&M riesce a venirne fuori bene alla lunga senza bisogno di soluzioni.

Insomma, come hai fatto notare tu due tipologie di gioco vicine come concept ma lontane anni luce come contenuto.


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Hikizune
messaggio30 Mar 2013, 08:15
Messaggio #86



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Ieri sera, visto il gran tempo libero che ho qui in Ucraina, ho iniziato il terzo. Ho giocato un buon 2 ore e me se sono ito [cit. necessaria] dalla città. Qui ho salvato per la prima volta. Una volta fuori ho preso i teschi per la quest in città, sono rientrato e ho preso la parola d'ordine per le fogne. Ho parlato con il trainer e avevo i personaggi tra il livello 6 e 8. Sono sceso nelle fogne, ho fatto quasi tutto, sono arrivato al punto in cui stavo per trovare il boss delle fogne e ho accidentalmente chiuso la finestra di gioco... NOOOOO!!!!

Il mio ultimo salvataggio risaliva a quello qui descritto!!!

Ora devo rifare un bel pezzetto! Ma porca...

Però il gioco è interessante.

I primi 2 restano, per atmosfera, un qualcosa che mi intriga. Mi ricorda bard's tale e i dungeon di Ultima V come atmosfera e poi si giocano interamente via tastiera (e questo mi piace!). Probabilmente, a tempo perso, giocherò anche quelli.

Mi ha abbastanza inorridito il 6. Non ho capito niente e non ho mai apprezzato sto mix di grafica e attori veri!


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Hikizune
messaggio30 Mar 2013, 17:21
Messaggio #87



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Nuove impressioni:


Might & Magic III (son partito da lì):

- divertente. Non ho trovato grossi enigmi ma ho visto che il gioco si sviluppa bene (anche se non so nulla sulla trama è divertente gironzolare e vedere com'è fatto il mondo).

- Non ho capito gli oggetti. Non mi dice nulla di armi e armature, mi dice solo, se identifico, eventuali bonus. Ho cercato un po' su internet (il manuale di gog non da nulla a riguardo) e ho trovato un sito, con una visualizzazione bruttissima, che mi da tutte le indicazioni di armi e loro aggettivi (tipo Brass, wood ecc... ) il problema è che io nn ci vedo nulla di tutto ciò. Non capisco.

- Magie: Tante già da ora ma mi sto limitando ad usare le solite 2 o 3 (e questo non è bello!).

Avete, a parte RPGClassic.com, qualche sito che dia delle info utili e visualizzate decentemente?

Grazie


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Ravenloft
messaggio30 Mar 2013, 18:20
Messaggio #88



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Non so se può esserti utile... GameFAQs
 
Capo
messaggio30 Mar 2013, 19:20
Messaggio #89



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Che ci fai in ucraina ? biggrin2a.gif


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Micartu
messaggio30 Mar 2013, 19:35
Messaggio #90



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Hikizune, un paio di indovinelli tosti nel 3 ci sono, e anche qualche difficoltà nelle tomba delle mummie potresti beccarla.

Se un non-morto ti invecchia il party, diventa un gran casino e puoi ringiovanirli ma nella prima parte del gioco con grande difficoltà, nella seconda è più semplice.

Per le tue domande... è passato troppo tempo XD

Su M&M6 ti posso dire questo, giocaci dopo aver completato il 3,4,5, facci l'occhio e cerca di capire come funziona, ti piacerà più dei vecchi M&M, vedrai.


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Hikizune
messaggio30 Mar 2013, 20:46
Messaggio #91



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Grazie delle info. Quel sito lo avevo trovato ma poi non ci sono mai entrato. Il fatto è che non sono più abituato ai giochi con troppi numerini e troppo pochi dove servono (esattamente come M&M 3) e sono un po' spaesato. Vedo che tutto, fuori dalla prima città, è abbastanza difficilotto (il castello subito dopo e un paio di dungeon sono troppo tosti).


CITAZIONE (Capo @ 30 Mar 2013, 19:20) *
Che ci fai in ucraina ? biggrin2a.gif


Faccio automazioni industriali e sono spesso (troppo spesso) via per lavoro. Ora mi trovo, mio malgrado, in Ucraina e sono arrivato troppo presto, il cliente non è pronto. Nell'attesa, gioco. NON SONO QUI PER LA GNOCCA (anche se ce n'è!). :P



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Hikizune
messaggio1 Apr 2013, 20:16
Messaggio #92



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Ho giocato un po'. A parte la difficoltà di alcuni enigmi che non è alta ma semplicemente non ha un senso (e questo è un gran difetto!), il gioco mi piace. Ancora non ho capito un paio di cose dell'interfaccia, tipo:

come faccio a capire se una arma è meglio dell'altra (a parità di danno, una mi costa il doppio, quindi avrà qualcosa di meglio no)?

Posso guardare io le specifiche di armi e armature senza pagare l'armaiolo?

A cosa serve la banca?




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alaris_
messaggio2 Apr 2013, 18:00
Messaggio #93



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Hikizune, provalo con calma M&MVI... dagli tempo non te ne pentirai!


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The Ancient One
messaggio2 Apr 2013, 18:13
Messaggio #94



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Io sul tre non so aiutarti.

Però ti dò un consiglio: parti con il 4+5 insieme.
Il rischio è quello di "bruciarti" col terzo capitolo e non avere poi le energie/la voglia per giocare il mastodontico World of Xeen.


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alaris_
messaggio6 Apr 2013, 11:59
Messaggio #95



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Intervista di ieri da RPG Codex :

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8895



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messaggio6 Apr 2013, 17:59
Messaggio #96



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Gran bella intervista


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Ravenloft
messaggio6 Apr 2013, 18:10
Messaggio #97



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CITAZIONE
are there any aspects of the older Might & Magic titles that you believe have not aged well? Apart from the updated graphical presentation, what are the modern conventions and "upgrades" that you intend to introduce to Might & Magic X's mechanics and gameplay?

One of the strengths of the Might & Magic RPG series is the fact the previous games always aimed for greater accessibility. MM2 introduced the automap feature, MM3 had one of the very first questlogs – maybe even THE first one. The series quickly embraced mouse control, icons and colors to make the information clearer, etc. Thanks to that, a game like World of Xeen remains very playable today and has aged better than other RPGs of its time (not speaking of the technical side of course).

For Might & Magic X - Legacy, we tried to maintain this tradition of accessibility. Accessibility, by the way, is not to be confused with simplification. Accessibility is not about making the game less complex, but making it easier to use and understand. So Might & Magic X has detailed tooltips, clear signs and feedback, drag-and-drop interface, quick-action bar, etc. Nothing extraordinary, but important features players are used to finding in modern RPGs.

One thing we didn’t keep from the older games is the need to "validate" your level-up by spending gold in a training center. This seemed a little too old-school and in a grid-based game would have meant a tedious amount of backtracking.



La questione dell'accessibilità è molto interessante, trovo giusto il ragionamento: rompere le balls al giocatore con certe meccaniche "old school" è totalmente inutile e non aggiunge nulla all'esperienza di gioco, nè la rende più hardcore (come qualcuno potrebbe pensare). Serve solo a rompere, appunto. Un diario ben fatto non è una semplificazione, ma un necessario strumento per evitare inutili foglietti volanti. Alla buona puoi ottenere lo stesso risultato (i foglietti appunto), perché però tediare il giocatore quando la tecnologia può venirti incontro? Una domanda che vorrei porre agli sviluppatori di Inquisitor, tanto per dire (oddio, dilettanti e per quello da giustificare in parte, però...).

L'intervista mette comunque sul piatto diverse cosette molto interessanti.
 
alaris_
messaggio6 Apr 2013, 18:49
Messaggio #98



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Concordo con Rav, il diario sarà poco oldschool ma è pratico.
Bei ricordi con i fogli e le mappe ma sinceramente non ne ho più voglia, bei ricordi punto e basta...
Inquisitor comprato ma mai iniziato..
Vero... interessante l'intervista anche se ho letto la traduzione con Google e quindi...
p.s. si è sentito più niente per la localizzazione e la data di uscita?

Messaggio modificato da alaris_ il 6 Apr 2013, 18:54


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Ravenloft
messaggio12 Apr 2013, 18:48
Messaggio #99



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Alla Ubisoft devono essere usciti fuori di senno... avete sentito del ritorno di Flashback? Si, proprio quel Flashback.
 
alaris_
messaggio12 Apr 2013, 22:48
Messaggio #100



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Sto rigiocando M&M7.Che carisma questi giochi.Dungeon favolosi.Quest risolvibili in maniera diversa.Sistema di crescita,abilità,ecc. fantastico.Combact eccezionale.
Una cosa... sto rigiocando la versione gog, probabilmente con la patch unofficial...Non ricordavo ci fosse un'abilità "tattica" ho controllato il manuale in italiano dello scatolato
comprato ai tempi e non sembra esistere questa abilità.Potete confermarmi la cosa?


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