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28 Nov 2012, 10:11
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#51
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Eheheheh, i laser game non sono videogiochi
Scherzi a parte, l'accostamento è funzionale per due motivi. Il primo, di carattere allegorico, è per chiarire la pochezza del gameplay. Il secondo, di carattere più tecnico, è il riferimento ai QTE, ovviamente. Naturalmente, il tuo discorso Diduz è perfettamente condivisibile, ma i due sono figli dei loro tempi: i vecchi laser game erano concepiti per la sala giochi, mentre HR è concepito per l'intrattenimento domestico, di qui il differente trattamento del "fallimento", per così dire. Tutto il "movimento" si sta tarando su livelli di difficoltà molto più bassi rispetto agli inizi, probabilmente nell'intento, a volte dichiarato altre volte meno, di allargare il pubblico di potenziali fruitori. Diciamo però che, mentre semplificare abbassando il livello di difficoltà è un qualcosa a cui si può rimediare (magari andando nelle impostazioni e giocare ad un livello di gioco più alto), strappare via la stratificazione delle meccaniche di gameplay, beh, a quello non c'è rimedio. E mediamente il livello si è abbassato in maniera pazzesca, considerando che anche nell'ambito del genere più gettonato, gli FPS, quelli più "realistici" stanno scomparendo (in Stalker un colpo in testa ti ammazza all'istante... in Call of Duty ti ripari e torni come nuovo). Detto questo, dal mio punto di vista, HR è tremendamente noioso, proprio perché un gameplay basato sui riflessi, per quanto "semplice", non ti permette di godere appieno della eventuale bellezza di storia e ambientazione, un po' come avveniva per gli enigmi a tempo delle vecchie AG Sierra (ricordo ancora le bestemmie negli ultimi momenti di King's Quest V ad esempio), proprio perché i QTE distolgono l'attenzione e aumentano la frenesia. Oltre ovviamente al fatto in sé del dover premere "un tasto": non c'è alcuna soddisfazione, a differenza del risolvere un enigma, nonostante l'aver sudato sette camicie. Dunque, essendo attività noiosa e priva di soddisfazione, meglio guardarsi un film, oppure fare come The Walking Dead, premi un tasto per prendere direttamente una decisione, avendo anche il tempo (seppure non molto) di farlo. È più godibile, seppure comunque privo di spessore. Forse sono io ad essere troppo assuefatto al gameplay classico? Tornando a Syberia e più in generale alle AG, trovo la soluzione di David Cage per "movimentare" le AG ottima solo nello specifico caso in cui ci sia qualcosa anche del gameplay di sempre, come sembra essere, mi ripeto, in Fahrenheit (l'ho iniziato da poco). Esperienza molto più godibile, varia e soddisfacente. Non credo che questo approccio sarà ripreso da altri se non lo stesso Cage, dunque mi aspetto sicuramente un'avventura classica per questo nuovo capitolo di Syberia. E non potrebbe essere altrimenti visto che, se non sbaglio, uno dei punti di forza è proprio l'ambientazione: come ho già detto, un gameplay basato sui riflessi non è adatto al "godersi il paesaggio" |
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28 Nov 2012, 11:16
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#52
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! |
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28 Nov 2012, 14:09
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#53
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! Hmmmm, aspetto prima di fare commenti anche perchè non abbiamo in mano nulla. Però così, pour parler, vedo che non c'è grosso coraggio e voglia di cambiamento neanche questa volta, ma non è una novità in ambito adventure. Sinceramente non vorrei che con gli stessi personaggi (che diciamocela tutta, avevano dato tutto quello che potevano, anche perchè Kate non è Syberia) e con la stessa storia che già nel secondo episodio mi sembra avesse esaurito il filone aureo dal punto di vista narrativo, si vada a raschiare il barile per raccogliere gli ultimi spiccioli. Da giocatore e da estimatore di SYberia mi auguro soltanto che non si finisca per sfornare l'ennesimo titolo solo per sfruttare il marchio e fare cassa, magari andando a riproporre un qualcosa che non ha più granchè da dire, e ve lo dice uno che Syberia 3 lo aspetta comunque da sempre. E proprio perchè per me Syberia ha raggiunto vette molto più alte di tante ag venute dopo , mi dispiacerebbe molto che la si trasformasse in un titolo qualunque o peggio ancora in un'avventura carina da catalogare come bellissima solo per il blasone del nome, sarei molto deluso se mi ritrovassi tra le mani ancora un altro seguito della saga di successo di turno da spremere come un limone anche quando non ci sono idee e che spesso finisce col deludere. Syberia 2 non lo ritengo un brutto seguito, nè indegno del precendente, anzi mi è piaciuto nonostante tutto, però ritengo che già lì la storia cominciava a mostrare alcuni limiti, non so cosa possano inventarsi per rivitalizzarla. Certo la presenza di Sokal è una piccola garanzia, però...il dubbio rimane. -------------------- |
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28 Nov 2012, 14:26
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#54
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! Hmmmm, aspetto prima di fare commenti anche perchè non abbiamo in mano nulla. Però così, pour parler, vedo che non c'è grosso coraggio e voglia di cambiamento neanche questa volta, ma non è una novità in ambito adventure. Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia. Volendo essere maligni potremmo dire che stanno puntando su dei "cavalli vincenti", che "dovrebbero" vendere già sulla fiducia, anche perchè in giro non é che ci sia molto di meglio, diciamocelo (aspettando i vari Kickstarterkisti!) Comunque è vero, al momento è troppo presto per poter sputare sentenze... il 2014 è molto lontano. |
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28 Nov 2012, 17:50
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#55
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Diciamo però che, mentre semplificare abbassando il livello di difficoltà è un qualcosa a cui si può rimediare (magari andando nelle impostazioni e giocare ad un livello di gioco più alto), strappare via la stratificazione delle meccaniche di gameplay, beh, a quello non c'è rimedio. QUESTO mi interessa davvero, penso che il problema stia proprio lì, più che nel discorso della "difficoltà". Anche perché volendo pure Heavy Rain si può regolare su "difficile" e i QTE diventano ultrasonici; cosa COMPLETAMENTE inutile, sono contento infatti che i Telltale con The Walking Dead si siano concentrati su altre cose: inutile fingere a tutti costi che sia un gioco, tanto vale continuare a capire cosa può dare la formula a livello emotivo. Uno dei motivi per cui lodali Stacking della Double Fine era proprio quello di adattarsi ai tempi non negando l'esplorazione e la sperimentazione, ma rigirando al giocatore la responsabilità di scegliere se essere un utente distratto facendo il minimo indispensabile, o accanito, risolvendo anche enigmi più difficili e bonus vari. E' anche una buona maniera per incuriosire l'utente "casual", se vuole. E già che ci siamo, appunto, "casual" non è sinonimo di "gioco facile" bensì di gioco "non stratificato"! Tant'è vero che se giochi per esempio il primo Quest for Glory non è mica difficile: è ricco, ma a mio parere maneggiabile senza troppi patemi. Viceversa se vuoi prendere tutti i trofei di Plants vs. Zombies non è mica facile, anzi, ma l'approccio rimane casual. Secondo me è importante puntualizzarlo. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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28 Nov 2012, 19:20
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#56
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
La discussione continua a proporre elementi di interesse generale..ne prendo giusto un paio:
- Concordo con il valore oggettivo di Syberia: è arrivata in un momento in cui per il genere sembrava essere suonato il requiem e ha fatto il botto, sia a livello di mercato che di traino per il genere. Peccato che da lì ci si sia seduti e anche i successivi lavori di Sokal non mi sembrano aver raggiunto quel livello, anzi. - Stratificazione vs livello di difficoltà: questo discorso credo che si debba ampliare anche (e scusate il tiro, forse troppo alto) a livello sociologico: viva gli spiegoni e le trame senza profondità, in ogni media o situazione in cui ci troviamo a vivere: non c'è tempo, tutto deve essere goduto in fretta e senza ostacoli di sorta. Vedi ad esempio il successo dei serial tv: ti godi un episodio per un'ora e poi fai un passo in avanti. -------------------- |
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29 Nov 2012, 12:37
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#57
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia. La notizia mi era sfuggita; grazie Bandy! Purtroppo non mi pare molto buona. È sempre un brutto segno quando una compagnia va a raschiare il barile delle licenze e tira fuori contemporaneamente i suoi (unici?) due assi nella manica. Però forse io non faccio testo, non sono mai stato un fan di microids. -------------------- |
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29 Nov 2012, 12:42
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#58
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia. La notizia mi era sfuggita; grazie Bandy! Purtroppo non mi pare molto buona. È sempre un brutto segno quando una compagnia va a raschiare il barile delle licenze e tira fuori contemporaneamente i suoi (unici?) due assi nella manica. Però forse io non faccio testo, non sono mai stato un fan di microids. Se lo fa per fare cassa e proporre qualcosa di novo ben venga, ma mi permetto anche io di essere dubbioso. -------------------- |
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29 Nov 2012, 14:50
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#59
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Basta non si mettano a ritirare fuori quella ciofeca di Still Life.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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31 Jan 2013, 12:25
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#60
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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31 Jan 2013, 17:44
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#61
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
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31 Jan 2013, 17:51
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#62
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ma Sokal che è, un malato terminale?
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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31 Jan 2013, 19:43
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#63
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
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16 Mar 2016, 16:15
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#64
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Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Non so come sarà il gioco (Syberia 2 mi aveva parecchio deluso), ma questo gioiellino merita di essere ascoltato e riascoltato... e riascoltato.
Inon Zur iz the best! -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
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16 Mar 2016, 18:38
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#65
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bello, Belboz!
Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... -------------------- |
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19 Mar 2016, 10:25
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#66
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Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Bello, Belboz! Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... Un giorno dobbiamo incontrarci: io, te, un bel bicchiere (inserire un liquido a piacimento) e fare una bella chiacchierata sulla bontà del primo Syberia (il II non esiste, ovviamente)! Messaggio modificato da Belboz il 19 Mar 2016, 10:25 -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
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19 Mar 2016, 11:48
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#67
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bello, Belboz! Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... Un giorno dobbiamo incontrarci: io, te, un bel bicchiere (inserire un liquido a piacimento) e fare una bella chiacchierata sulla bontà del primo Syberia (il II non esiste, ovviamente)! Sei ufficialmente invitato in Toscana! Invitiamo anche Gharlic, così poi quando siamo sbronzi andiamo a cercare di rubargli la sua copia originale di Zak McKraken! -------------------- |
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19 Mar 2016, 14:12
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#68
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Anche il secondo episodio di Syberia non era male considerando il momento nel quale è uscito.
Ho rigiocato entrambi gli episodi ...qualche mese fa...e rimane una signora avventura se paragonata a quello che viene venduto ora, ha purtroppo il difetto di non essere meraviglioso come il primo titolo. Ho seguito poco lo sviluppo di questo Syberia III ma pare ci stiano mettendo davvero tanto, d'altronde la gestazione è stata difficoltosa, prolungata nel tempo, Sokol all'inizio non riusciva a trovare fondi, ha dovuto bloccare tutto, poi è ripartito con la Anuman con la supervisione di Grassian della Microids. Tempi così lunghi possono essere di buon auspicio, ma spesso non sono un buon segno, speriamo bene. Dovrebbe arrivare a settembre, rimango curioso di quello che ne verrà fuori. Ovviamente cercherò di non usare come pietra di paragone il primo episodio che, per me, rimane inarrivabile. -------------------- |
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19 Mar 2016, 19:13
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#69
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Gruppo: Gamer Messaggi: 129 Iscritto il: 27 September 15 Da: Roma Utente Nr.: 20.903 BGE Serie Might and Magic, Lands of lore 2, Dungeon Keeper, Serie Baldur's Ice e Neverwinter Playing Ho giocato ad MM6 MM7 MM8 vorrei rigiocare a Silver e Knight and Mercants SO Windows7 |
Li ho giocati insieme, che mi sono sembrati un unica avventura, è vero i primi sono sempre migliori, come i film del resto, ma è vero che il primo finisce in un modo che è incompleto, se non giochi al secondo...ma insomma sto terzo poi esce?
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19 Aug 2016, 14:03
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#70
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.813 Iscritto il: 25 October 08 Da: Milano Utente Nr.: 15.102 BGE LBA Playing Riven SO Altro ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (22) |
Syberia 3 is coming!!!
Finalmente è stata fissata la data del rilascio del gioco. 1 dicembre 2016 In pre-order su Zodiac. Noto però a malincuore che avrà solo i subs in italiano e non il doppiaggio, bruttissima notizia Comunque sia gioite miei cari avventurieri, Kate Walker è di nuovo One of Us! Messaggio modificato da indiana il 19 Aug 2016, 14:03 -------------------- |
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19 Aug 2016, 17:02
Messaggio
#71
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Da quello che ho visto non sembra granchè
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19 Aug 2016, 17:37
Messaggio
#72
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Eh, devo dire che di nuovo concordo con Capo.
Ma a parte questo... quanto cazzo costa XDDD???? Anche l'edizione standard è a 40 euro, wtf? 50 per un artbook digitale? A prescindere dalla qualitò, imho qua c'è qualcosa da rivedere... -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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21 Aug 2016, 15:26
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#73
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
L'ambientazione di Syberia mi piacque parecchio, si distaccava abbastanza dalle avventure dell'epoca. L'Europa dell'est con i relitti dell'unione sovietica, tracce di guerra mondiale ecc, erano molto affascinanti. Col secondo Syberia si parte molto bene, ma poi arrivano quei nanerottoli e si affloscia tutto. Diciamo che il discorso principale, ossia la fuga di Kate Walker dalla realtà professionale, metropolitana disumanizzante verso un destino improbabile ma libero che sancisce il rifiuto del condizionamento e delle imposizioni legate ad una esistenza incasellata e bla bla bla, che nei primi due capitoli rimane purtroppo intestino rispetto alla vicenda di Hans e dei suoi (maledetti) mammuth, qui dovrebbe essere finalmente esaltato come deve. Ma dalle premesse, dato che ci troviamo un'altra volta a che fare con gli Yukol, credo che le mie aspettative verranno tradite.
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21 Aug 2016, 17:53
Messaggio
#74
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
la vicenda di Hans e dei suoi (maledetti) mammuth, XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Gharlic odia i mammuth ://. Del primo Syberia mi piacque molto l'atmosfera e l'ambientazione, ma la trama era banalissima. Anche la fuga di Kate alla ricerca dei VeriValori non è che mi entusiasmi come idea, ma almeno ci sarebbe un arco del pg sensato. Cmq, Gharlic, i mammuth sono una metafora, kome fai a nn kapire???? -------------------- Conformati.
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21 Aug 2016, 18:11
Messaggio
#75
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... cosa mi hai fatto tornare in mente... http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=218476 -------------------- |
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