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> Syberia 3
Ravenloft
messaggio28 Nov 2012, 10:11
Messaggio #51



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Eheheheh, i laser game non sono videogiochi smilies3.gif ergo per la proprietà transitiva...



Scherzi a parte, l'accostamento è funzionale per due motivi. Il primo, di carattere allegorico, è per chiarire la pochezza del gameplay. Il secondo, di carattere più tecnico, è il riferimento ai QTE, ovviamente.

Naturalmente, il tuo discorso Diduz è perfettamente condivisibile, ma i due sono figli dei loro tempi: i vecchi laser game erano concepiti per la sala giochi, mentre HR è concepito per l'intrattenimento domestico, di qui il differente trattamento del "fallimento", per così dire. Tutto il "movimento" si sta tarando su livelli di difficoltà molto più bassi rispetto agli inizi, probabilmente nell'intento, a volte dichiarato altre volte meno, di allargare il pubblico di potenziali fruitori. Diciamo però che, mentre semplificare abbassando il livello di difficoltà è un qualcosa a cui si può rimediare (magari andando nelle impostazioni e giocare ad un livello di gioco più alto), strappare via la stratificazione delle meccaniche di gameplay, beh, a quello non c'è rimedio. E mediamente il livello si è abbassato in maniera pazzesca, considerando che anche nell'ambito del genere più gettonato, gli FPS, quelli più "realistici" stanno scomparendo (in Stalker un colpo in testa ti ammazza all'istante... in Call of Duty ti ripari e torni come nuovo).

Detto questo, dal mio punto di vista, HR è tremendamente noioso, proprio perché un gameplay basato sui riflessi, per quanto "semplice", non ti permette di godere appieno della eventuale bellezza di storia e ambientazione, un po' come avveniva per gli enigmi a tempo delle vecchie AG Sierra (ricordo ancora le bestemmie negli ultimi momenti di King's Quest V ad esempio), proprio perché i QTE distolgono l'attenzione e aumentano la frenesia. Oltre ovviamente al fatto in sé del dover premere "un tasto": non c'è alcuna soddisfazione, a differenza del risolvere un enigma, nonostante l'aver sudato sette camicie. Dunque, essendo attività noiosa e priva di soddisfazione, meglio guardarsi un film, oppure fare come The Walking Dead, premi un tasto per prendere direttamente una decisione, avendo anche il tempo (seppure non molto) di farlo. È più godibile, seppure comunque privo di spessore. Forse sono io ad essere troppo assuefatto al gameplay classico?

Tornando a Syberia e più in generale alle AG, trovo la soluzione di David Cage per "movimentare" le AG ottima solo nello specifico caso in cui ci sia qualcosa anche del gameplay di sempre, come sembra essere, mi ripeto, in Fahrenheit (l'ho iniziato da poco). Esperienza molto più godibile, varia e soddisfacente. Non credo che questo approccio sarà ripreso da altri se non lo stesso Cage, dunque mi aspetto sicuramente un'avventura classica per questo nuovo capitolo di Syberia. E non potrebbe essere altrimenti visto che, se non sbaglio, uno dei punti di forza è proprio l'ambientazione: come ho già detto, un gameplay basato sui riflessi non è adatto al "godersi il paesaggio" smilies3.gif
 
Bandy JtA
messaggio28 Nov 2012, 11:16
Messaggio #52





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CITAZIONE (Tsam @ 28 Nov 2012, 10:09) *
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii


Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! lookaround.gif
 
LargoLagrande
messaggio28 Nov 2012, 14:09
Messaggio #53



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 28 Nov 2012, 11:16) *
CITAZIONE (Tsam @ 28 Nov 2012, 10:09) *
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii


Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! lookaround.gif


Hmmmm, aspetto prima di fare commenti anche perchè non abbiamo in mano nulla. Però così, pour parler, vedo che non c'è grosso coraggio e voglia di cambiamento neanche questa volta, ma non è una novità in ambito adventure. Sinceramente non vorrei che con gli stessi personaggi (che diciamocela tutta, avevano dato tutto quello che potevano, anche perchè Kate non è Syberia) e con la stessa storia che già nel secondo episodio mi sembra avesse esaurito il filone aureo dal punto di vista narrativo, si vada a raschiare il barile per raccogliere gli ultimi spiccioli. Da giocatore e da estimatore di SYberia mi auguro soltanto che non si finisca per sfornare l'ennesimo titolo solo per sfruttare il marchio e fare cassa, magari andando a riproporre un qualcosa che non ha più granchè da dire, e ve lo dice uno che Syberia 3 lo aspetta comunque da sempre. E proprio perchè per me Syberia ha raggiunto vette molto più alte di tante ag venute dopo , mi dispiacerebbe molto che la si trasformasse in un titolo qualunque o peggio ancora in un'avventura carina da catalogare come bellissima solo per il blasone del nome, sarei molto deluso se mi ritrovassi tra le mani ancora un altro seguito della saga di successo di turno da spremere come un limone anche quando non ci sono idee e che spesso finisce col deludere. Syberia 2 non lo ritengo un brutto seguito, nè indegno del precendente, anzi mi è piaciuto nonostante tutto, però ritengo che già lì la storia cominciava a mostrare alcuni limiti, non so cosa possano inventarsi per rivitalizzarla. Certo la presenza di Sokal è una piccola garanzia, però...il dubbio rimane.


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Bandy JtA
messaggio28 Nov 2012, 14:26
Messaggio #54





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 28 Nov 2012, 14:09) *
CITAZIONE (Bandy JtA @ 28 Nov 2012, 11:16) *
CITAZIONE (Tsam @ 28 Nov 2012, 10:09) *
Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii


Ah, ecco un buon motivo per cominciare meglio la giornata! lookaround.gif


Hmmmm, aspetto prima di fare commenti anche perchè non abbiamo in mano nulla. Però così, pour parler, vedo che non c'è grosso coraggio e voglia di cambiamento neanche questa volta, ma non è una novità in ambito adventure.


Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia.
Volendo essere maligni potremmo dire che stanno puntando su dei "cavalli vincenti", che "dovrebbero" vendere già sulla fiducia, anche perchè in giro non é che ci sia molto di meglio, diciamocelo (aspettando i vari Kickstarterkisti!)
Comunque è vero, al momento è troppo presto per poter sputare sentenze... il 2014 è molto lontano.
 
Diduz
messaggio28 Nov 2012, 17:50
Messaggio #55



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CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Nov 2012, 12:11) *
Diciamo però che, mentre semplificare abbassando il livello di difficoltà è un qualcosa a cui si può rimediare (magari andando nelle impostazioni e giocare ad un livello di gioco più alto), strappare via la stratificazione delle meccaniche di gameplay, beh, a quello non c'è rimedio.

QUESTO mi interessa davvero, penso che il problema stia proprio lì, più che nel discorso della "difficoltà". Anche perché volendo pure Heavy Rain si può regolare su "difficile" e i QTE diventano ultrasonici; cosa COMPLETAMENTE inutile, sono contento infatti che i Telltale con The Walking Dead si siano concentrati su altre cose: inutile fingere a tutti costi che sia un gioco, tanto vale continuare a capire cosa può dare la formula a livello emotivo.
Uno dei motivi per cui lodali Stacking della Double Fine era proprio quello di adattarsi ai tempi non negando l'esplorazione e la sperimentazione, ma rigirando al giocatore la responsabilità di scegliere se essere un utente distratto facendo il minimo indispensabile, o accanito, risolvendo anche enigmi più difficili e bonus vari. E' anche una buona maniera per incuriosire l'utente "casual", se vuole. E già che ci siamo, appunto, "casual" non è sinonimo di "gioco facile" bensì di gioco "non stratificato"! Tant'è vero che se giochi per esempio il primo Quest for Glory non è mica difficile: è ricco, ma a mio parere maneggiabile senza troppi patemi. Viceversa se vuoi prendere tutti i trofei di Plants vs. Zombies non è mica facile, anzi, ma l'approccio rimane casual.
Secondo me è importante puntualizzarlo.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio28 Nov 2012, 19:20
Messaggio #56


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La discussione continua a proporre elementi di interesse generale..ne prendo giusto un paio:
- Concordo con il valore oggettivo di Syberia: è arrivata in un momento in cui per il genere sembrava essere suonato il requiem e ha fatto il botto, sia a livello di mercato che di traino per il genere. Peccato che da lì ci si sia seduti e anche i successivi lavori di Sokal non mi sembrano aver raggiunto quel livello, anzi.

- Stratificazione vs livello di difficoltà: questo discorso credo che si debba ampliare anche (e scusate il tiro, forse troppo alto) a livello sociologico: viva gli spiegoni e le trame senza profondità, in ogni media o situazione in cui ci troviamo a vivere: non c'è tempo, tutto deve essere goduto in fretta e senza ostacoli di sorta. Vedi ad esempio il successo dei serial tv: ti godi un episodio per un'ora e poi fai un passo in avanti.


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The Ancient One
messaggio29 Nov 2012, 12:37
Messaggio #57



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 28 Nov 2012, 14:26) *
Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia.

La notizia mi era sfuggita; grazie Bandy!

Purtroppo non mi pare molto buona.
È sempre un brutto segno quando una compagnia va a raschiare il barile delle licenze e tira fuori contemporaneamente i suoi (unici?) due assi nella manica.

Però forse io non faccio testo, non sono mai stato un fan di microids.


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Tsam
messaggio29 Nov 2012, 12:42
Messaggio #58


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CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Nov 2012, 12:37) *
CITAZIONE (Bandy JtA @ 28 Nov 2012, 14:26) *
Tra l'altro è di questi giorni la notizia che la stessa Anuman ha annunciato una nuova avventura di Dracula (altro cavallo di battaglia Microids), un secondo marchio molto forte, ma al tempo stesso sfruttato, proprio come Syberia.

La notizia mi era sfuggita; grazie Bandy!

Purtroppo non mi pare molto buona.
È sempre un brutto segno quando una compagnia va a raschiare il barile delle licenze e tira fuori contemporaneamente i suoi (unici?) due assi nella manica.

Però forse io non faccio testo, non sono mai stato un fan di microids.

Se lo fa per fare cassa e proporre qualcosa di novo ben venga, ma mi permetto anche io di essere dubbioso.


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Gharlic
messaggio29 Nov 2012, 14:50
Messaggio #59


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Tsam
messaggio31 Jan 2013, 12:25
Messaggio #60


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Iniziano ad uscire le prime immagini /artwork:

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TheRuler
messaggio31 Jan 2013, 17:44
Messaggio #61



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CITAZIONE (Tsam @ 31 Jan 2013, 12:25) *
Iniziano ad uscire le prime immagini /artwork:



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Gharlic
messaggio31 Jan 2013, 17:51
Messaggio #62


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Ma Sokal che è, un malato terminale?


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Bandy JtA
messaggio31 Jan 2013, 19:43
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CITAZIONE (Gharlic @ 31 Jan 2013, 17:51) *
Ma Sokal che è, un malato terminale?



è il tizio accanto che lo fà sembrare anoressico! -.-'
 
Belboz
messaggio16 Mar 2016, 16:15
Messaggio #64





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Non so come sarà il gioco (Syberia 2 mi aveva parecchio deluso), ma questo gioiellino merita di essere ascoltato e riascoltato... e riascoltato.

Inon Zur iz the best! wink.gif


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
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The Ancient One
messaggio16 Mar 2016, 18:38
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Bello, Belboz!

Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... smilies3.gif smilies3.gif


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Belboz
messaggio19 Mar 2016, 10:25
Messaggio #66





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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Mar 2016, 18:38) *
Bello, Belboz!
Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... smilies3.gif smilies3.gif

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Un giorno dobbiamo incontrarci: io, te, un bel bicchiere (inserire un liquido a piacimento) e fare una bella chiacchierata sulla bontà del primo Syberia (il II non esiste, ovviamente)! blush.gif

Messaggio modificato da Belboz il 19 Mar 2016, 10:25


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The Ancient One
messaggio19 Mar 2016, 11:48
Messaggio #67



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CITAZIONE (Belboz @ 19 Mar 2016, 10:25) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Mar 2016, 18:38) *
Bello, Belboz!
Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... smilies3.gif smilies3.gif

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Un giorno dobbiamo incontrarci: io, te, un bel bicchiere (inserire un liquido a piacimento) e fare una bella chiacchierata sulla bontà del primo Syberia (il II non esiste, ovviamente)! blush.gif

Sei ufficialmente invitato in Toscana! n5.gif

Invitiamo anche Gharlic, così poi quando siamo sbronzi andiamo a cercare di rubargli la sua copia originale di Zak McKraken!


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LargoLagrande
messaggio19 Mar 2016, 14:12
Messaggio #68



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Anche il secondo episodio di Syberia non era male considerando il momento nel quale è uscito.
Ho rigiocato entrambi gli episodi ...qualche mese fa...e rimane una signora avventura se paragonata
a quello che viene venduto ora, ha purtroppo il difetto di non essere meraviglioso come il primo titolo.

Ho seguito poco lo sviluppo di questo Syberia III ma pare ci stiano mettendo davvero tanto,
d'altronde la gestazione è stata difficoltosa, prolungata nel tempo, Sokol all'inizio non riusciva a trovare fondi,
ha dovuto bloccare tutto, poi è ripartito con la Anuman con la supervisione di Grassian della Microids.
Tempi così lunghi possono essere di buon auspicio, ma spesso non sono un buon segno, speriamo bene.

Dovrebbe arrivare a settembre, rimango curioso di quello che ne verrà fuori.
Ovviamente cercherò di non usare come pietra di paragone il primo episodio che, per me, rimane inarrivabile.


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Johnny81
messaggio19 Mar 2016, 19:13
Messaggio #69





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Li ho giocati insieme, che mi sono sembrati un unica avventura, è vero i primi sono sempre migliori, come i film del resto, ma è vero che il primo finisce in un modo che è incompleto, se non giochi al secondo...ma insomma sto terzo poi esce? blush.gif
 
indiana
messaggio19 Aug 2016, 14:03
Messaggio #70



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Syberia 3 is coming!!!
Finalmente è stata fissata la data del rilascio del gioco.
1 dicembre 2016

In pre-order su Zodiac.

Noto però a malincuore che avrà solo i subs in italiano e non il doppiaggio, bruttissima notizia n7.gif

Comunque sia gioite miei cari avventurieri, Kate Walker è di nuovo One of Us! approved.gif

Messaggio modificato da indiana il 19 Aug 2016, 14:03


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Capo
messaggio19 Aug 2016, 17:02
Messaggio #71



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Da quello che ho visto non sembra granchè


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Gwenelan
messaggio19 Aug 2016, 17:37
Messaggio #72



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Eh, devo dire che di nuovo concordo con Capo.
Ma a parte questo... quanto cazzo costa XDDD???? Anche l'edizione standard è a 40 euro, wtf? 50 per un artbook digitale? A prescindere dalla qualitò, imho qua c'è qualcosa da rivedere...


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Gharlic
messaggio21 Aug 2016, 15:26
Messaggio #73


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L'ambientazione di Syberia mi piacque parecchio, si distaccava abbastanza dalle avventure dell'epoca. L'Europa dell'est con i relitti dell'unione sovietica, tracce di guerra mondiale ecc, erano molto affascinanti. Col secondo Syberia si parte molto bene, ma poi arrivano quei nanerottoli e si affloscia tutto. Diciamo che il discorso principale, ossia la fuga di Kate Walker dalla realtà professionale, metropolitana disumanizzante verso un destino improbabile ma libero che sancisce il rifiuto del condizionamento e delle imposizioni legate ad una esistenza incasellata e bla bla bla, che nei primi due capitoli rimane purtroppo intestino rispetto alla vicenda di Hans e dei suoi (maledetti) mammuth, qui dovrebbe essere finalmente esaltato come deve. Ma dalle premesse, dato che ci troviamo un'altra volta a che fare con gli Yukol, credo che le mie aspettative verranno tradite.


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Gwenelan
messaggio21 Aug 2016, 17:53
Messaggio #74



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CITAZIONE (Gharlic @ 21 Aug 2016, 16:26) *
la vicenda di Hans e dei suoi (maledetti) mammuth,

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Gharlic odia i mammuth ://.

Del primo Syberia mi piacque molto l'atmosfera e l'ambientazione, ma la trama era banalissima. Anche la fuga di Kate alla ricerca dei VeriValori non è che mi entusiasmi come idea, ma almeno ci sarebbe un arco del pg sensato.
Cmq, Gharlic, i mammuth sono una metafora, kome fai a nn kapire????


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TheRuler
messaggio21 Aug 2016, 18:11
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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Mar 2016, 19:38) *
Per ora mi astengo dai miei soliti commenti sulla saga... smilies3.gif smilies3.gif

cosa mi hai fatto tornare in mente...

http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=218476


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