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> Atari sull'orlo del fallimento
Tsam
messaggio21 Jan 2013, 15:36
Messaggio #1


The Answer
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Si avvicina (nuovamente) la fine per un gigante del passato?

http://gamepolitics.com/2013/01/21/atari-f...cy#.UP1GFfaTtOJ


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Micartu
messaggio21 Jan 2013, 15:47
Messaggio #2



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Io ci spero e incrocio le dita XD
Hanno i diritti non sfruttati da secoli per i giochi di Dungeons & Dragons, tramite Infogrames, oltre che per un miliardo di altri vecchi titoli e serie, se schiattano forse vedremo di nuovo qualche rpg di d&d e probabilmente altre chicche!
Spumante per tutti nel caso! Ma sì, via non siamo tirchi, champagne!

Morte al mostro



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Diduz
messaggio21 Jan 2013, 16:01
Messaggio #3



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CITAZIONE (Tsam @ 21 Jan 2013, 18:36) *
Si avvicina (nuovamente) la fine per un gigante del passato?

Che io sappia il gigante era già morto. L'attuale Atari è l'ex-Infogrames, che entrò in possesso del nome "Atari" e decise di usarlo. Ora il nome l'userà qualcun altro, suppongo. Nulla di che, emotivamente parlando.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gharlic
messaggio21 Jan 2013, 16:02
Messaggio #4


Il Grafobrancio
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La penso esattamente come Micartu, eccettuati i D&D che non sopporto.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Micartu
messaggio21 Jan 2013, 16:06
Messaggio #5



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Si aprono nuove prospettive per D&D. Il marchio in teoria morta la società, se non erro, tornerebbe alla Wizard, giusto?
Così la Wizard potrebbe finalmente sfruttarlo videoludicamente parlando e rilanciarsi un minimo, a livello cartaceo con la 4° edizione sono sprofondati nell'abisso. Pure Monte Cook li ha abbandonati e ha aperto un suo progetto con successo su Kickstarter.


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Myloch
messaggio21 Jan 2013, 16:10
Messaggio #6





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come scritto in commento alla notizia sul sito, io pensavo che la Atari "classica" fosse già morta parecchi anni fa e che questa fosse solamente un marchio acquisito da qualcun altro ma mi lascio il beneficio del dubbio!


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Tsam
messaggio21 Jan 2013, 16:21
Messaggio #7


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Sì sì, però alla fine è sempre quella casa ,acquisita e smembrata da altri: http://it.wikipedia.org/wiki/Atari



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Tsam
messaggio21 Jan 2013, 16:23
Messaggio #8


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CITAZIONE (Diduz @ 21 Jan 2013, 16:01) *
CITAZIONE (Tsam @ 21 Jan 2013, 18:36) *
Si avvicina (nuovamente) la fine per un gigante del passato?

Che io sappia il gigante era già morto. L'attuale Atari è l'ex-Infogrames, che entrò in possesso del nome "Atari" e decise di usarlo. Ora il nome l'userà qualcun altro, suppongo. Nulla di che, emotivamente parlando.


Il gigante è già morto (forse è la terza volta?), il nome con le licenze però è sempre lì. Emotivamente la cosa che più mi "fa specie" è vedere come sia diventato merce da mercato un nome così importante per la storia videoludica.


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The Ancient One
messaggio21 Jan 2013, 19:40
Messaggio #9



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Liberate le licenze.
Sia quella del D&D che quelle Atari.

Che vadano in mano a chi può sfruttarle come si deve.




Chi? lookaround.gif


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alaris_
messaggio21 Jan 2013, 21:02
Messaggio #10



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Concordo liberate le licenze D&D e i vari brand in mano ad Atari e speriamo bene...
Chi boh speriamo qualcuno che le sappia sfruttare decentemente con qualche buon rpg.


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Micartu
messaggio21 Jan 2013, 21:33
Messaggio #11



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Obsidian?


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alaris_
messaggio21 Jan 2013, 21:40
Messaggio #12



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CITAZIONE (Micartu @ 21 Jan 2013, 21:33) *
Obsidian?


E' andata vai per Obsidian....speriamo.


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The Ancient One
messaggio21 Jan 2013, 22:06
Messaggio #13



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Secondo me, fra l'altro, uno dei motivi del KO assoluto della 4° edizione dipende anche dall'aver sputtanato la licenza per i vg.

Titoli come BG e Planescape hanno portato decine di fan dal vg al pen&paper...
Rovinare la licenza mettendola in mani sbagliate è stato controoprducente.


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Grifen
messaggio21 Jan 2013, 23:03
Messaggio #14



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Wow, in vendita di nuovo.
Ricordo bene che la Atari è passata di mano più volte, l'azienda originale è trapassata da anni oramai... hanno tenuto appena il logo.
Non si sa ancora chi vuole comprare il marchio, adesso?
 
Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 01:22
Messaggio #15



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CITAZIONE (Micartu @ 21 Jan 2013, 16:06) *
Si aprono nuove prospettive per D&D. Il marchio in teoria morta la società, se non erro, tornerebbe alla Wizard, giusto?
Così la Wizard potrebbe finalmente sfruttarlo videoludicamente parlando e rilanciarsi un minimo, a livello cartaceo con la 4° edizione sono sprofondati nell'abisso. Pure Monte Cook li ha abbandonati e ha aperto un suo progetto con successo su Kickstarter.


Il marchio è sempre della Wizards of the Coast/Hasbro. Purtroppo hanno venduto ad Atari l'esclusiva per lo sviluppo di "videogiochi" della durata di diversi anni (e non una licenza per ogni singolo gioco). C'è stata una causa intentata da Hasbro nel 2009 e vinta nel 2011 per cui i diritti sono tornati a casa. Da un anno e mezzo due sono le cose: 1. nessuno la vuole questa licenza (troppo impegnativa?); 2. Hasbro ha qualcosa in mente (non necessariamente positiva, come NON concedere nuovamente la licenza).

Secondo me Hasbro non ha i soldi per mettere su un team interno e investirci per un due-tre anni, tempo minimo di realizzazione di un buon cRPG da buttare nella mischia del mercato videoludico moderno. Resta la possibilità di concedere la licenza ad un team esterno, che però sia all'altezza del compito (Obsidian?), data l'immagine non propriamente brillante che Atari le ha dato negli ultimi tempi. Possono però benissimo decidere di stare bene così e lasciare il tutto a prendere la polvere...
 
The Ancient One
messaggio22 Jan 2013, 10:12
Messaggio #16



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La teoria di Raven è più che credibile.

La Hasbro è un gigante, ma finanziare un vg tripla A è opera mastodontica.
Forse non congrua con gli scarsi introiti (perdite?) generati dal pen&paper.


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Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 12:56
Messaggio #17



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Piccola digressione OT:

Non so dove ho letto, ma comunque è un dato di fatto, che hanno trasformato D&D in un gioco di manuali collezionabili. Nulla di più vero e triste. Tra l'altro, sono manuali di "opzioni" (che hanno spesso lo spiacevole effetto collaterale di urtare i DM), mentre prima c'erano 10 ambientazioni. Dal mio punto di vista fanno benissimo a fare uscire tanti manuali, ma almeno avessero la bontà di separare i manuali di opzioni dai cosiddetti "sourcebook", in modo che questi ultimi siano validi da un'edizione all'altra, mentre non ha senso far uscire, esempio, tanti manuali sulle varie regioni dei FR per la 3.5E e farli riuscire per la 4E. Questa è mancanza di rispetto per il cliente.

Mi sta bene anche che taglino le ambientazioni di minor successo, ma quelle poche almeno le supportassero come si deve! Anche se non ho capito cosa li ha spinti a tagliare Planescape e Ravenloft! Soprattutto il primo poteva benissimo essere "integrato" quale "cosmologia" di un'altra ambientazione, magari fondersi coi Forgotten Realms. Invece hanno tagliato Planescape, semplificato la cosmologia di "base" (in pratica paradiso e inferno...) e creato per FR una cosmologia incompatibile con quella di base e che nemmeno rasenta la profondità di Planescape. Grandi! La "cosmologia" è uno di quei tratti che dovrebbero essere "comuni" alle varie ambientazioni, quale collegamento. E con il livello di dettaglio di Planescape non c'era bisogno di andare oltre o fare null'altro, bastava renderla la cosmologia "ufficiale" e tagliare quella specifica delle altre ambientazioni (mantenendo ovviamente le divinità di ognuna, e farle "accasare" sul piano giusto in base all'allineamento). Invece, come al solito, si è scelta la strada della semplificazione... e dello spillare soldi al cliente in ogni modo possibile!


Conseguenza di tutto questo è che Wizards of the Coast non se la passa benissimo, lo stesso Hasbro visto che i giochi elettronici stanno mettendo in difficoltà il mercato "classico" dei giochi/giocattoli. Inoltre la stessa Hasbro ha venduto la sua divisione "interactive" proprio ad Atari/Infogrames, e questo la dice lunga sulle loro specifiche capacità nel "nostro" settore, nonostante una miriade di IP da sfruttare.
 
Gwenelan
messaggio22 Jan 2013, 14:04
Messaggio #18



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Al di là del ftto che del fllimento della Atari me ne sbatto abbastanzaXD, volevo rispondere a questo:

CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Jan 2013, 12:56) *
Piccola digressione OT:

Non so dove ho letto, ma comunque è un dato di fatto, che hanno trasformato D&D in un gioco di manuali collezionabili. Nulla di più vero e triste. Tra l'altro, sono manuali di "opzioni" (che hanno spesso lo spiacevole effetto collaterale di urtare i DM), mentre prima c'erano 10 ambientazioni. Dal mio punto di vista fanno benissimo a fare uscire tanti manuali, ma almeno avessero la bontà di separare i manuali di opzioni dai cosiddetti "sourcebook", in modo che questi ultimi siano validi da un'edizione all'altra, mentre non ha senso far uscire, esempio, tanti manuali sulle varie regioni dei FR per la 3.5E e farli riuscire per la 4E. Questa è mancanza di rispetto per il cliente.

Mi sta bene anche che taglino le ambientazioni di minor successo, ma quelle poche almeno le supportassero come si deve! Anche se non ho capito cosa li ha spinti a tagliare Planescape e Ravenloft! Soprattutto il primo poteva benissimo essere "integrato" quale "cosmologia" di un'altra ambientazione, magari fondersi coi Forgotten Realms. Invece hanno tagliato Planescape, semplificato la cosmologia di "base" (in pratica paradiso e inferno...) e creato per FR una cosmologia incompatibile con quella di base e che nemmeno rasenta la profondità di Planescape. Grandi! La "cosmologia" è uno di quei tratti che dovrebbero essere "comuni" alle varie ambientazioni, quale collegamento. E con il livello di dettaglio di Planescape non c'era bisogno di andare oltre o fare null'altro, bastava renderla la cosmologia "ufficiale" e tagliare quella specifica delle altre ambientazioni (mantenendo ovviamente le divinità di ognuna, e farle "accasare" sul piano giusto in base all'allineamento). Invece, come al solito, si è scelta la strada della semplificazione... e dello spillare soldi al cliente in ogni modo possibile!


Conseguenza di tutto questo è che Wizards of the Coast non se la passa benissimo, lo stesso Hasbro visto che i giochi elettronici stanno mettendo in difficoltà il mercato "classico" dei giochi/giocattoli. Inoltre la stessa Hasbro ha venduto la sua divisione "interactive" proprio ad Atari/Infogrames, e questo la dice lunga sulle loro specifiche capacità nel "nostro" settore, nonostante una miriade di IP da sfruttare.


Si chiama "cieca imbecillità". Lo stanno facendo più o meno tutti i "grandi" in tantissimi campi, sembra un'epidemia, o che si siano accordati. Poi magari la colpa è nostra che non compriamo e loro falliscono.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 14:27
Messaggio #19



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Rispondendo in generale, a me sembra che l'epidemia di cui parli, in tutti i campi, si cieca imbecillità smilies3.gif, non tiene conto della volubilità delle generazioni "moderne", mentre sembra perfettamente pensata per far scappare i "vecchi" (ma fedelissimi) fan. Insomma (a volte) meglio pochi ma buoni...

La colpa è della pirateria rolleyes.gif della crisi, delle contingenze astrali, mai LORO.
 
The Ancient One
messaggio22 Jan 2013, 18:01
Messaggio #20



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CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Jan 2013, 12:56) *
Non so dove ho letto, ma comunque è un dato di fatto, che hanno trasformato D&D in un gioco di manuali collezionabili. Nulla di più vero e triste. Tra l'altro, sono manuali di "opzioni" (che hanno spesso lo spiacevole effetto collaterale di urtare i DM), mentre prima c'erano 10 ambientazioni. Dal mio punto di vista fanno benissimo a fare uscire tanti manuali, ma almeno avessero la bontà di separare i manuali di opzioni dai cosiddetti "sourcebook", in modo che questi ultimi siano validi da un'edizione all'altra, mentre non ha senso far uscire, esempio, tanti manuali sulle varie regioni dei FR per la 3.5E e farli riuscire per la 4E. Questa è mancanza di rispetto per il cliente.

Con la 3.5 da questo punto hanno fatto un disastro. Ma con la 4.0 si sono perfino superati.

Hanno sempre sostenuto, di recente, che ambientazioni e avventure non vendono abbastanza.
Mentre i manuali sì.
Come sia possibile, io proprio non lo capisco.

In ogni caso almeno nella 3.5 questo aveva un senso, dato l'alto livello di profondità delle regole e il sistema altamente modulabile.
Anche troppo.
Padroneggiare la 3.5 è cosa da nerd incalliti. Perfino io e il mio gruppo, a distanza di qualche anno, continuiamo ad avere qualche dubbio...

La 4.0 non la conosco bene.
Però c'è stato di sicuro un appiattimento delle classi.
avrebbe dovuto garantire uguale divertimento a tutti i giocatori, in realtà per me ha resto tutti i PG simili. E ha snaturato il D&D.

Comunque, quello che veramente ha rovinato il gioco secondo me è stato il focus sulle miniature.
Tutto il gioco è stato costruito intorno al combattimento tattico.
E i giocatori di vecchia data mal si sono abituati a questo.
Giocare alla 3.5 o alla 4 senza scacchiera e miniature è impossibile. Non ha senso.

Ma il mercato delle miniature, con uscite mensili (!!!) si è saturato presto.
E quindi sono rimasti con un pugno di mosche: non vendono i manuali e non vendono più nemmeno le (carissime) miniature.




CITAZIONE
Mi sta bene anche che taglino le ambientazioni di minor successo, ma quelle poche almeno le supportassero come si deve! Anche se non ho capito cosa li ha spinti a tagliare Planescape e Ravenloft! Soprattutto il primo poteva benissimo essere "integrato" quale "cosmologia" di un'altra ambientazione, magari fondersi coi Forgotten Realms. Invece hanno tagliato Planescape, semplificato la cosmologia di "base" (in pratica paradiso e inferno...) e creato per FR una cosmologia incompatibile con quella di base e che nemmeno rasenta la profondità di Planescape. Grandi! La "cosmologia" è uno di quei tratti che dovrebbero essere "comuni" alle varie ambientazioni, quale collegamento. E con il livello di dettaglio di Planescape non c'era bisogno di andare oltre o fare null'altro, bastava renderla la cosmologia "ufficiale" e tagliare quella specifica delle altre ambientazioni (mantenendo ovviamente le divinità di ognuna, e farle "accasare" sul piano giusto in base all'allineamento). Invece, come al solito, si è scelta la strada della semplificazione... e dello spillare soldi al cliente in ogni modo possibile!

Anche questo è e resta un grande mistero.

Abbandoanre Ravneloft e Planescape....
Ma poi ci sarebbero, tanto per dire, Mystara e Dark Sun.
E Dragonlance?

Presumo, anche qui, che forse ci sono altri motivi.
Forse il vero guadagno ce l'avevano sui libri. Da qui la necessità di concentrarsi sui Reami.

Del resto Planescape è una grandissima ambientazione, ma quanti gruppi ci hanno davvero giocato?
In Italia quasi nessuno, visto lo scoglio dell'inglese. Richiede una conoscenza vicina alla perfezione.

Nel mondo pure non in molti.
Era complesso. Ci vuole un master all'altezza e dei giocatori ancora più bravi e appassionati per divertirsi.

L'opposto dei Reami attuali. Appiattiti. Banali.
Semplici.




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Gwenelan
messaggio22 Jan 2013, 18:54
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Jan 2013, 14:27) *
Rispondendo in generale, a me sembra che l'epidemia di cui parli, in tutti i campi, si cieca imbecillità smilies3.gif, non tiene conto della volubilità delle generazioni "moderne", mentre sembra perfettamente pensata per far scappare i "vecchi" (ma fedelissimi) fan. Insomma (a volte) meglio pochi ma buoni...

La colpa è della pirateria rolleyes.gif della crisi, delle contingenze astrali, ma LORO.


Non sono sicurissima di aver capito quel che hai scritto... se ho ben capito, diciamo che concordo. Il punto è che, imho, questi "infetti" non si accorgono che i nuovi giocatori (casual e ignoranti - senza offesa, è per dire che non sono persone che conoscono bene il mondo dei VG o anche del genere che giocano) prima o poi si stuferanno e li molleranno, e stanno già perdendo, o hanno già perso, quelli che invece li supporterebbero a meraviglia. Per questo dico "cieca imbecillità": si fanno male da soli, e non se ne accorgono; loro fanno quel che fanno perché pensano di guadagnarci a lungo termine.

Poi, sì, la colpa è della pirateria, della crisi, dell'ignoranza, degli astri infelici... nostra perché siamo tirchi... non loro, certo.


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È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
The Ancient One
messaggio22 Jan 2013, 20:29
Messaggio #22



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Verissimo, Gwen!

Figurati che uno degli autori della 4ed di DeD a chi gli faceva notare la svolta casual delle nuove regole ha risposto che esiste una nuova generazione di giocatori con gusti nuovi...

... Peccato che questi gusti non comprendano più il loro nuovo gdr pen & paper...



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Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 20:41
Messaggio #23



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In effetti il mio intervento voleva rafforzare il concetto che hai illustrato tu stessa con una piccola considerazione di confronto appunto tra i gamer e gli "oldgamer" (che hai bene inteso), con i secondi che sanno apprezzare un videogame in modo più sincero rispetto ai primi. A lungo termine, ma in realtà sta accadendo ADESSO, quello che loro chiamano "allargare il pubblico" è un'arma a doppio taglio perché appiattendo l'offerta ti vai a schiantare contro altri "grossi calibri" e alla fine ne resterà soltanto uno. Diversificando l'offerta invece, e puntando sulla qualità, non solo ti tieni stretti i giocatori "old", ma educhi i nuovi a prendere coscienza del pattume che gli altri gli stanno offrendo.

Purtroppo i publisher maggiori, in una maniera tipicamente capitalistica, si fanno la guerra a suon di grafica, doppiatori famosi e specchietti per le allodole varie, proprio per tagliare fuori i piccoli publisher, poiché i giocatori diventano più "patrizi", di bocca buona, di grandi pretese. Il problema è che lo stesso sta accadendo per la cosiddetta critica, che mal sopporta tutto ciò che non è ai livelli delle produzioni auto-proclamatesi "tripla A" (io le chiamerei produzioni "9 zeri" ma tant'è... perché l'unica cosa "grossa" che hanno è il budget a disposizione). Questo perché il gameplay è passato in secondo piano. I videogiochi sono sullo sfondo, così anche i nuovi giocatori. Pilotati e pilotabili a piacimento dalla "triade" (Activision, EA, Ubisoft in ordine rigorosamente alfabetico).
 
Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 20:51
Messaggio #24



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Jan 2013, 20:29) *
Figurati che uno degli autori della 4ed di DeD a chi gli faceva notare la svolta casual delle nuove regole ha risposto che esiste una nuova generazione di giocatori con gusti nuovi...


Peccato che questi "nuovi" giocatori siano meno di quelli della 3.5 utilizzata da Pathfinder RPG... personalmente mi sembra tutto così grottesco! E, volendo essere maligni, vorrei chiedere a costui perché la 4E rischia di essere la meno longeva di sempre, visto che la 5E è alle porte. Che stiano correndo ai ripari?
 
TheRuler
messaggio22 Jan 2013, 21:25
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Pare che sia ufficialmente morta ieri.
CITAZIONE
Il 21 gennaio 2013 l'azienda avvia la pratica di bancarotta e chiede protezione contro i creditori in base all'articolo 11 della legge fallimentare statunitense.

Dipiacersi per aver ucciso uno zombie non mi pare il caso.

Speriamo che rilevino quei benedetti diritti e ci facciano qualcosa di serio.


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