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> [pc] Baldur's Gate Enhanced Edition, Traduzione italiana disponibile
alaris_
messaggio29 Nov 2012, 21:04
Messaggio #76



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CITAZIONE (Max_R @ 29 Nov 2012, 13:00) *
Dato che qui ad OGI siamo parecchio sensibili al fattore localizzazioni
Ce ne sono parecchie (amatoriali, pare) già pronte ed incluse ma l'Italiano non c'è
Sembra essere in arrivo ma non so chi se ne stia occupando



Guarda qua:http://forum.rpgitalia.net/topic/20319-baldurs-gate-rinviata-luscita-della-localizzazione-italiana/page__fromsearch__1

Traduzione amatoriale-professionale non retribuita.Personalmente non comprerò la EE fino a che non sarà pronta la traduzione...per protesta.
Non è possibile che sta gente guadagna soldi con un remake e poi affida la traduzione a degli appassionati, i quali lavoro gratis e quindi non beccano una lira.Assurdo.



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Sambu
messaggio5 Dec 2012, 10:07
Messaggio #77



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Recensione in italiano, dal punto di vista di uno che conosce BG e quello che c'è intorno molto bene
http://www.theindieshelter.com/baldurs-gat...hanced-edition/


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
Max_R
messaggio5 Dec 2012, 10:58
Messaggio #78



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Mi trova d'accordo.
 
Ravenloft
messaggio5 Dec 2012, 15:34
Messaggio #79



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Credo che l'articolo linkato vada letto quantomeno da... tutti così, tanto per rendersi conto delle conseguenze catastrofiche dell'effetto massa (battutaccia?) sul genere RPG.
 
The Ancient One
messaggio6 Dec 2012, 16:35
Messaggio #80



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Non ho provato la nuova versione, ma mi pare che il recensore abbia pienamente ragione.
E anche gli sviluppatori: portare Baldur's Gate su tablet mi pare una mission apprezzabile.

Io sto giocando moltissimo su iPad e ad ogni gioco che prendo trovo conferma del fatto che sia un'ottima periferica per i videogiocatori.
Sicuramente per le AG.
Adesso, spero, anche per i GdR isometrici.


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Ravenloft
messaggio6 Dec 2012, 20:06
Messaggio #81



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Sono indeciso se prenderlo per tablet. Per quanto sia convinto che il gioco sarebbe abbastanza godibile poiché il touch ha molto in comune col mouse, la versione PC è potenzialmente *molto* superiore, a causa ovviamente dei mod (che personalmente non ho mai provato) E ho appunto letto che stanno cercando di rendere questa versione compatibile con i vari mod, anche se per ora sembra che abbiano introdotto più bug di quanti ne han risolti!
 
Tsam
messaggio7 Dec 2012, 08:52
Messaggio #82


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Ho avuto modo di provare con una certa profondità la versione Beamdog e qui secondo me andiamo a toccare il discorso del ruolo del recensore; per intenderci, se dovessi valutare il gioco in sé darei un voto molto alto, ma di fronte al lavoro fatto e alle alternative possibili (versione gog?) non si può che constatare che la versione pc è solo un ripiego per nostalgici, con tutta una struttura, interfaccia in primis, orientata al tablet.

Ecco, questa versione per me può ambire ad un voto alto, senza dubbio.

Ultimi due appunti: confesso che trovarmi con il sistema di BG 2 su questo titolo mi ha lasciato un po' spiazzato, mentre l'underdark l'ho trovato ben fatto.



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Max_R
messaggio7 Dec 2012, 09:46
Messaggio #83



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Ricordi il diario del Baldur's Gate classico? Il caos assoluto: molto meglio quello del secondo capitolo.
In ogni caso, viste le varie mod uscite in questi anni, non posso evitare di pensare che questa EE si poteva ottenere anche in via amatoriale. Quello che imho doveva essere fatto era il recuperare i fondali originali, non compressi, e reintegrarli. Cercate di immaginare cosa ne poteva venire fuori.
 
Tsam
messaggio7 Dec 2012, 09:47
Messaggio #84


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Sì, per in fondali tutta la vita: lo zoom è da pelle d'oca biggrin2a.gif


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Ravenloft
messaggio7 Dec 2012, 10:39
Messaggio #85



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Trent Oster ci ha tenuto a sottolineare più volte che il materiale originale è andato perduto (!?!) e che quindi c'erano molte cose che, purtroppo, non potevano essere implementate senza un grande sforzo economico, che il budget messo a disposizione non poteva garantire.
 
Max_R
messaggio7 Dec 2012, 10:56
Messaggio #86



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Bha, può dire quel che vuole, a me rimane il dubbio che semplicemente non fosse nelle loro intenzioni.
Se penso che allo stesso prezzo si ha ben altro...
 
Ravenloft
messaggio7 Dec 2012, 11:11
Messaggio #87



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Potevano sicuramente fare meglio! Molto di quanto aggiunto era possibile ottenerlo tramite mod, nonostante alcune aggiunte siano comunque gradite (nuove aree, 3 NPC, la modalità Black Pits). Sarebbe "bello" avere la possibilità di "unire" questo capitolo con l'eventuale secondo, qualora uscisse anch'esso in versione "enhanced" (già oggi possibile nelle versioni "lisce" grazie ad un mod non troppo stabile). La cosa che ho gradito poco, e che mi frena ancora nell'acquisto, è l'introduzione di molti bug prima non presenti!

Sai, in fin dei conti mi piacerebbe acquistarlo se non altro per garantire il mio "supporto" non tanto ad un ipotetico BG3 (che pure hanno detto verrà sviluppato, se queste enhanced venderanno bene), per me la saga è conclusa, ma piuttosto ad un generico Baldur's Gate, ossia un gioco che mantenga intatta la filosofia alla base dei capolavori basati su Infinity Engine, magari ambientato nei Forgotten Realms (PRIMA della 4E please dove li han rovinati), magari basato su D&D 3.5 (con combattimento a turni? si, certo, sognatore! ma in ToEE funzionavano così bene!). Non dovrebbe necessariamente essere legato, a livello narrativo, con la saga originale ormai conclusa, anzi lo sconsiglierei caldamente.

Insomma diamo aria a questa cavolo di licenza che, nelle mani di Atari, non ha finora prodotto un BEL NULLA!
 
The Ancient One
messaggio7 Dec 2012, 11:38
Messaggio #88



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CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Dec 2012, 11:11) *
Insomma diamo aria a questa cavolo di licenza che, nelle mani di Atari, non ha finora prodotto un BEL NULLA!

Parole sante!


Comunque questa EE ha senso quasi esclusivamente per i tablet.
E per i giocatori moderni che, abituati alle console, di smanettare con mod, settaggi etc. non ne hanno assolutamente voglia.


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Tsam
messaggio7 Dec 2012, 13:16
Messaggio #89


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Anche il prezzo mi sembra decisamente più abbordabile per i tablet: http://www.vg247.com/2012/12/07/baldurs-ga...at-6-99-1-70gb/


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Max_R
messaggio7 Dec 2012, 13:19
Messaggio #90



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CITAZIONE (Tsam @ 7 Dec 2012, 13:16) *
Anche il prezzo mi sembra decisamente più abbordabile per i tablet: http://www.vg247.com/2012/12/07/baldurs-ga...at-6-99-1-70gb/
Ma la versione non vanta parte delle aggiunte, risultando acquistabili a pagamento...

Messaggio modificato da Max_R il 7 Dec 2012, 13:19
 
Tsam
messaggio7 Dec 2012, 13:22
Messaggio #91


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Su itunes in teoria il grosso c'è:

CITAZIONE
* 80 hours of Epic RPG adventure
* Over 40 classes and kits
* Over 100 spells
* over 150 magical items
* New adventure: The Black Pits, a thrilling combat adventure
* New character: Rasaad yn Bashir, a Calishite Monk searching for answers.
* New character: Dorn Il-Khan, a half-orc blackguard with a history of violence.
* New character: Neera the Wild Mage, a half-elf on a quest to control her powerful magic.


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Ravenloft
messaggio7 Dec 2012, 13:39
Messaggio #92



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Neera e Dorn sono acquisti in app e costano 2,69€ l'uno. Il prezzo base è 8,99€ comunque più basso della versione per PC.
 
Micartu
messaggio8 Dec 2012, 17:34
Messaggio #93



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Leggo in giro che per la Enhanced hanno già realizzato 4 patch!
Magari sistemano un bel po' i bachi e i problemi di bilanciamento. Sono patch che si installano con client di beamdog. Qualcuno che lo ha comprato conferma? C'è un changelog?

L'opinione generale fin da subito è stata negativa, diciamo che puzzava molto di "cerco di spolpare il cadavere come un buon avvoltoio". Operazione commerciale a manetta abbiamo tutti pensato.
Poi però, facendo un giro sul forum ufficiale, vedo una comunity vivissima, molta attenzione nei confronti dell'utenza, patch in continua evoluzione a quanto pare, anche in base a richieste e lamentele degli utenti.

So che molti dicono: cosa me ne faccio se esiste già una quantità infinita di mod/migliorie? Beh, mettiamola così, se uno non ha voglia di smanettare e moddare può essere utile, oppure si rivela una gran cosa se verrà realizzato il terzo capitolo.
Il porting su ipad può essere interessante, io lo uso solo per leggere, non lo ritengo una periferica da gioco, ho installato oslo bang e he-man come giochi, ma se non avessi già giocato a baldur's gate e me lo regalassero mi farebbe piacere.

le mie remore erano più che altro a cambiamenti del gioco, che venisse trasformato in un hack e slash o peggio ancora venisse semplificato come livello di difficoltà. Ma mi pare che abbiano lavorato bene e i bug... sembra che li stiano correggendo.


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Capo
messaggio8 Dec 2012, 18:49
Messaggio #94



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Il problema è che il gioco in se doveva essere una versione corretta da tutte le imperfezioni del gioco originale, invece i difetti sono aumentati, la cosa è tragicomica già di per se, come lo sono le 4 patch.


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Micartu
messaggio8 Dec 2012, 19:33
Messaggio #95



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Come biglietto da visita non è dei migliori, ma l'attenzione che stanno dedicando agli utenti e alle segnalazioni mi fa ben sperare. Se continuano a patchare e patchare tra un mesetto potrebbe valere la pena acquistarlo per finanziare il capitolo 3. Voglio sperare che in un mesetto o 2 sia totalmente bugfree oppure si sparino.

Edito:
Per la traduzione del gioco originale non sento che dire (anche leggendo quel che scrivono i traduttori di questa "revisione") che è una porcheria. Io non la ricordo così pessima... a livello di contenuti intendo. Non ho capito se si riferiscono a errori di traduzione oppure a nomi/abbreviazioni/descrizioni non in linea col linguaggio manualistico. Se il caso fosse quest'ultimo sarebbe normale che non mi sia accorto di niente.


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Max_R
messaggio8 Dec 2012, 21:12
Messaggio #96



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Se ben ricordo, alcune frasi erano state tradotte talmente male che risultavano nonsense.
 
Micartu
messaggio8 Dec 2012, 21:24
Messaggio #97



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Con una fatica bestiale ho trovato il changelog:

patch1:

CITAZIONE
New patch with fixes for unicode characters in paths, mouse cursors not showing up, crash reporting.

The crash reporting is handled through a crash dump file that's created any time the game crashes. These files are placed in the Documents\Baldur's Gate Enhanced Edition directory, in the "crash" folder.


patch 2:
CITAZIONE
Multiplayer connecting to non-host bug fixed
Fixed Right click map crash bug
Crash reporting has been improved
Dorn stuck in Kryll cutscene fixed
Fixed crash for OpenGL drivers that don't support compression
Fixed Neera dialogue problem with Edwin in party
Fixed Rasaad dialog loop
Fixed Dorn movement on early Kryll letter retrieval
Version # now displays on main screen
Added support for 'Program Options', 'Maximum Frame Rate'
Fixed function key assignment issues
Updates to English, French, German text
Improved Mouse Wheel support
Min/max damage correctly displays strength modification
Help tooltip says 'Help' instead of 'Rest'
Fix for Half-Orc Biography
Fixed Dorn looping dialogue problem
Fixed Neera and Rasaad item descriptions
Fixes Gallus in the Black pits proficiency selection
Added toggle for hardware mouse cursor
Disabled stairs in tutorial until Belt tells you to use them
Lothander / Rasaad bug fixed
Flaming Fist reputation loss bug fixed
Neera plot Thayan bodyguard XP fixed
Fixed party members attacking each other bug
Bastard sword strength requirement description updated to 11
Tranzig not using spells fixed
Fixed Neera is busy and won't rejoin party bug
Added autosave for Start of Black Pits


patch 3:

CITAZIONE
Speed improvements for some Intel Integrated Graphics chipsets.
Fixed a crash when customizing a character.
Fixed a crash when using a quick slot.
Dorn and Neera no longer remain invincible in certain circumstances.
XP is now given for slaying Ice Trolls in The Cloud Peaks.
A variety of typos have been found and fixed.
Rasaad's quest no longer contains accidental spoilers.
The Stupefier +1 now shows the proper icon.


patch4:

CITAZIONE
* Improved Creature spawn system
* Large multiplayer bugfix
* Journal entry fix
* Fixed for zoomed out and click out of bounds crash
* Custom portrait in multiplayer game fix
* Numerous UI fixes
* Farsight scroll fix
* Obe combat tutorial fix


edito:
ho aggiunto il changelog dell'update 1. Mi sembrano un bel po' di cosette sistemate, comincio ad aver fiducia in questa gente. Leggevo che per fixare le incompatibilità con le schede video integrate intel, un programmatore si è procurato per vie traverse una quantità immane di portatili per fare i test. ammirevole il supporto per ora.


--------------------
 
Yak
messaggio9 Dec 2012, 23:44
Messaggio #98



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Verifichiamo tra due mesi. Il supporto al day one non è ammirevole, è necessario, perché altrimenti vuol dire che ti sei fatto pagare per una beta.

Vedremo sul lungo termine. Io sono scettico.
 
Micartu
messaggio10 Dec 2012, 01:20
Messaggio #99



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Yak sulla carta quello che dici è sacrosanto, il supporto dovrebbe essere una cosa dovuta, ma sai bene che non è così. A memoria, negli ultimi tempi, gli unici giochi che ricordi con un reale buon supporto sono Skyrim, Alan Wake, Trine, Magicka, gli unici giochi per cui vedo update continui. Gli altri ti fanno massimo una o due patch. Qui mi pare per ora ci sia molta attenzione. Ovviamente vedremo come procederanno, più che altro vorrò a vederli alla prova del 9 con Baldur's Gate 3, con i primi due avevano la pappa pronta, voglio vedere se riescono a creare una buona trama.


--------------------
 
Yak
messaggio10 Dec 2012, 02:41
Messaggio #100



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Ho capito quello che intendi, ma non è che perché la realtà è diversa dobbiamo ritenere eccezionale una cosa che è normalissima.

E' il minimo che cerchino di riparare alle promesse non mantenute nel più breve tempo possibile. Certo, c'è chi non fa nemmeno quello (JooWood?) e merita di fallire (e infatti...).
 

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