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> Syberia 3
simone_pizzi
messaggio2 Apr 2012, 01:15
Messaggio #26



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CITAZIONE (Gharlic @ 21 Apr 2009, 18:22) *
Mi vien da chiedere che senso avrebbe un terzo capitolo. Ma soprattutto perché a distanza di anni c'è ancora qualcuno che non si rassegna a vedere una storia conclusa? Se è finita è finita!



CITAZIONE (eniac @ 2 Apr 2012, 00:30) *
Ahahah... Ogni primo aprile questa notizia è fissa... Ormai è un rituale.
Ogni volta che sento di Syberia 3 spero sempre sia una notizia falsa, è molto più facile che un terzo episodio rovini tutta la saga piuttosto che la migliori.

eh...


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Sta arrivando
 
Tsam
messaggio2 Apr 2012, 07:39
Messaggio #27


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Però mettendo insieme David Cage e Mark Fish potrebbe venire fuori qualcosa di interessante..


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sissi1388
messaggio2 Apr 2012, 08:40
Messaggio #28





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Sarebbe troppo belo per essere vero, per cui non ci credo.
 
Tsam
messaggio27 Nov 2012, 10:18
Messaggio #29


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Ecco, dal pesce d'aprile alla realtà: http://www.gamasutra.com/view/pressrelease...ms_Syberia3.php


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The Ancient One
messaggio27 Nov 2012, 10:19
Messaggio #30



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CITAZIONE (Tsam @ 27 Nov 2012, 10:18) *

Dove si preordina?
Lo voglio mio al Day 1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!














smile.gif


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Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 10:30
Messaggio #31





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CITAZIONE (Tsam @ 27 Nov 2012, 10:18) *



Beh, ora sì che le cose si fanno SERIE: anche Sokal è dentro il progetto. Che il gioco possa essere decente è possibile..
 
Capo
messaggio27 Nov 2012, 17:20
Messaggio #32



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Mi chiedo che ruolo possa avere Kate a questo punto, gia nel 2 era un po in secondo piano, spero il gioco si focalizzi su di lei e sulla sua nuova dimensione.


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The Ancient One
messaggio27 Nov 2012, 18:30
Messaggio #33



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CITAZIONE (Capo @ 27 Nov 2012, 17:20) *
Mi chiedo che ruolo possa avere Kate a questo punto, gia nel 2 era un po in secondo piano, spero il gioco si focalizzi su di lei e sulla sua nuova dimensione.

Me lo auguro anche io.



CITAZIONE (Bandy JtA @ 27 Nov 2012, 10:30) *
Beh, ora sì che le cose si fanno SERIE: anche Sokal è dentro il progetto. Che il gioco possa essere decente è possibile..

POLEMICO ON
Mi auguro però che si ricordino di assoldare anche un game designer.
POLEMICO OFF

angelo.gif

Scherzi a parte, Sokal è essenziale. Tanto più in un gioco che si chiama Syberia.
E il valore del suo contributo è indiscutibile, in tutti i giochi che portano la sua firma.

Però una AG è fatta anche di gameplay. Non è "solo" un fumetto.
Enigmi, dialoghi, interazioni varie, incedere della trama in relazione al gioco, bilanciamento difficoltà, varietà delle situazioni, modelli poligonali, velocità di spostamento del protagonista, studio degli hotspot, ecc.

Da questo punto di vista, secondo me, ci vuole qualcuno che possa affiancare Sokal.
Qualcuno che sia capace di fare belle AG.
Che farebbe bene a limitarsi a fare quello che sa fare veramente bene: la grafica e la direzione artistica.


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Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 19:10
Messaggio #34





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Sì, Ancient, hai ragione! Ma siccome sino a ieri non era sicura nemmeno la sua presenza, bisogna gioire di questa notizia. E poi Sokal mi sembra uno abbastanza meticoloso, preciso, che "ci tiene". Anche i grandi sbagliano, dicevamo oggi su Jta, ma meglio che nell'eventuale sbaglio ci sia pure lui di mezzo, perchè non oso pensare a un Syberia senza di lui.

Per quanto riguarda la storia: negli anni se ne sono fatte di ipotesi. Parecchie plausibili, alcune fantasiose, altre assurde. Se dovessimo andare per logica, dovremmo far tornare Kate a casa. Ok, è pacchiana, non è un granchè... ma ci stà. Ma non ci credo. Avere qualche notizia sulla trama (ma ancora mi pare prestino) è la prima cosa che mi interessa su S3, anche piu' di immagini e video a gogo'...
 
The Ancient One
messaggio27 Nov 2012, 19:25
Messaggio #35



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CITAZIONE
Sì, Ancient, hai ragione! Ma siccome sino a ieri non era sicura nemmeno la sua presenza, bisogna gioire di questa notizia. E poi Sokal mi sembra uno abbastanza meticoloso, preciso, che "ci tiene". Anche i grandi sbagliano, dicevamo oggi su Jta, ma meglio che nell'eventuale sbaglio ci sia pure lui di mezzo, perchè non oso pensare a un Syberia senza di lui.

Sottoscrivo in pieno.

Syberia 3 senza Sokal sarebbe come Monkey 3 senza Gilbert: non doveva esistere.
E forse non doveva esistere nemmeno con Gilbert.


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Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 19:51
Messaggio #36





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CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Nov 2012, 19:25) *
CITAZIONE
Sì, Ancient, hai ragione! Ma siccome sino a ieri non era sicura nemmeno la sua presenza, bisogna gioire di questa notizia. E poi Sokal mi sembra uno abbastanza meticoloso, preciso, che "ci tiene". Anche i grandi sbagliano, dicevamo oggi su Jta, ma meglio che nell'eventuale sbaglio ci sia pure lui di mezzo, perchè non oso pensare a un Syberia senza di lui.

Sottoscrivo in pieno.

Syberia 3 senza Sokal sarebbe come Monkey 3 senza Gilbert: non doveva esistere.
E forse non doveva esistere nemmeno con Gilbert.



Ma è chiaro che Sokal con Syberia 3 ha solo da perdere. Tanti avrebbero (avreMMo) voluto un seguito di Syberia da anni... anche se, tutto sommato, la storia poteva essere considrata bella e conclusa. Un pò come successe con The Black Mirror: tutti a volere un seguito, che non era affatto scontato. Solo che TBM è stato poi palesemente rovinato, e il 2 e il 3 non sono risultati nemmeno lontanamente coinvolgenti come l'1. E ci siamo pentiti di aver invocato dei sequel. Con Syberia sarà pure molto probabile: difficile poter fare di meglio, c'è solo di che perderci. Ma, al tempo stesso, fossi in Sokal (che secondo me avrà ben altri poteri in questo progetto), questa sarebbe una sfida ancora piu' grande, proprio perchè tutti si aspettano un passo falso, e che magari vorrà vincere. Insomma, se steccherà, tornerà normale. Ma se la vincerà... diventerà un dio.
 
Gharlic
messaggio27 Nov 2012, 19:57
Messaggio #37


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Syberia 2 era già noioso (almeno dalla seconda metà in poi), mi chiedo a quali livelli di noia si arriverà con questo, inutile, capitolo. Comunque, tra tutte le porcate che potevano fare, almeno una se la sono risparmiata e hanno cont®attato Sokal.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Ravenloft
messaggio27 Nov 2012, 20:58
Messaggio #38



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CITAZIONE (The Ancient One @ 27 Nov 2012, 18:30) *
Però una AG è fatta anche di gameplay. Non è "solo" un fumetto.


[RAVENLOFT MOLTO POLEMICO = ON]

Ma... hey, Heavy Rain ha un gameplay da laser game, com'è che è osannato come pochi ultimamente?

A me sembra che il pubblico sia sempre più orientato verso questo tipo di esperienze, tutte orientate all'emozione a tutti i costi, a scapito del gameplay. Vuoi chiamarlo casual gaming, vuoi chiamarlo "sindrome da divano" o come ti pare, ma questo è il trend e non ci si può lamentare dopo aver osannato giochi privi di gameplay...

[/OFF]
 
The Ancient One
messaggio27 Nov 2012, 21:04
Messaggio #39



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Mi sono espresso male, conte vampiro!

Siberia 2 ha un Gameplay. È una AG pura.
Solo che è una pessima AG, secondo me, se si guarda solo il Gameplay.

heavy rain non è una AG.
Ma, qualunque cosa sia, lo fa dannatamente bene.
Idem Dragon Age 1.


tongue.gif


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Ravenloft
messaggio27 Nov 2012, 21:18
Messaggio #40



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Vuoi dire che HR non è un videogioco, giusto? angelo.gif

Quello che volevo dire è che, approfittando anche dell'intervento di Gharlic, le AG sono noiose . David Cage ha eliminato la parte noiosa, il gameplay, e ha creato qualcosa che ti dia sempre l'impressione di continuità. Nessua AG, compreso Monkey Island, potrà mai fare una cosa del genere, è un difetto strutturale del genere. Eppure Monkey Island è tremendamente superiore a HR. Ne consegue che quest'ultimo non è necessario. Abbiamo bisogno di altri Monkey Island, giochi che non facciano pesare lo stucchevole susseguirsi degli enigmi. E francamente, avendo acquistato Fahreinheit su GOG, penso che quello sia un tentativo decisamente più riuscito di creare un compromesso accettabile per entrambe le "fazioni", per quel poco che ho visto.

Ah, i due Syberia mi mancano, mai giocati. È grave? smile.gif
 
Bandy JtA
messaggio27 Nov 2012, 21:26
Messaggio #41





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Secondo me l'errore stà nel considerare Syberia 1 e 2 come due giochi distinti e separati. A mio modesto parere è un gioco unico, diviso in due parti, anzi, per me potrebbe anche essere stato sviluppato in un unica botta, e separato per motivi di durata.

Ovviamente il primo, essendo IL PRIMO, ha avuto un impatto diverso coi giocatori, visto che si è sparato le cartucce migliori. Il secondo lo si aspettava migliore, con qualche novità, di sicuro NON PEGGIORE, e invece è stato inferiore al primo. Ma perchè a quel punto c'era da completare una storia, c'era da portare Hans dai mammuth, e tutto si è concentrato prettamente lì. Niente più atmosfera di Valadilene, niente più "magia" degli automi (che ormai conoscevamo), personaggi secondari piu' deboli, niente di niente. Io l'ho apprezzato comunque, perchè mi serviva vedere come andava a finire la storia. E perchè oltre a coronare il sogno di Hans, volevo vedere cosa avrebbe fatto Kate, che oltretutto aveva da sistemare delle faccende "in sospeso" a casa sua. Se preso per quello, S2 ha fatto "il suo lavoro". Oh certo, il finale non mi lasciò soddisfatto, anzi... ma nemmeno pretendevo un seguito. Ma chi si aspettava qualcosa di diverso dal secondo capitolo, posso capire che ci sia rimasto male. Ma probabilmente non aveva apprezzato pienamente nemmeno il primo... come hanno fatto altri.
 
Gharlic
messaggio27 Nov 2012, 22:37
Messaggio #42


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Non sono d'accordo, sebbene mi renda conto ovviamente che sia un gioco in due puntate, Syberia 2 è molto diverso da Syberia 1. E questa diversità la paga. Ad esempio, la cosa che mi ha sempre affascinato, e che costituisce davvero il punto di forza di Syberia 1, è la rappresentazione di una Europa che ha preso su di sé tutto il peso di essere il Vecchio Continente. Non so se riuscirò mai ad esprimere bene questa cosa. C'è il piccolo villaggio tra le Alpi, ci sono le rovine della seconda guerra mondiale, c'è una grande fabbrica abbandonata, si sente l'odore (o la puzza, per come la si possa vedere) di unione sovietica, insomma c'è tanta Europa. E quello che mi ha sempre fatto piacere in Syberia, ancor prima della bella storia, è proprio questo vagare in un'Europa finalmente così lontana dall'ambiente fortemente americanizzato che oramai troviamo riprodotto dappertutto, e allo stesso tempo per niente fantasy (come lo era Amerzone). Syberia 2 butta tutto alle ortiche. La prima parte nel villaggio di Romansburg (che è pure la più breve) è l'unico elemento di continuità, poi ci si perde in una deriva fantasy troppo spinta, a partire da quei nanerottoli degli Yukoi (insopportabili). L'elemento fantasy nel primo episodio c'è ed è inserito con garbo e discrezione; nel secondo invece la vicenda ci viene spiattellata brutalmente e ci troviamo catapultati dentro i sogni di Hans che si avverano di fronte ai nostri occhi. Il coinvolgimento crolla rovinosamente anche se risale un pochino col prevedibile finale.
In una vicenda che cresce di intensità gradualmente nel primo episodio si arriva a un paio di episodi fortemente melodrammatici, e altri ridicolmente action, nel secondo che a me hanno fatto storcere il naso e hanno compromesso, assieme alla deriva fantasy, l'atmosfera lieve e toccante di Syberia 1.
Io sono sempre stato dell'avviso che Syberia meritasse un finale negativo. Io volevo che tutta la faccenda di Hans fosse irreale come tutti l'hanno sempre pensata, una vicenda frutto della mente ritardata di un individuo rimasto fossilizzato allo stadio di infante ma che allo stesso tempo fosse così potente da riuscire a scuotere la cinica visione del mondo di un'avvocatessa rampante. Lo scossone a Kate lo dà, ma non hanno avuto il coraggio di non farsi contagiare dalla melodrammatica piega che appunto la storia prende a partire dal secondo episodio
ed ecco che i Mammut esistono davvero, ed ecco che Hans aveva ragione e che la visione cinica di un'avvocatessa ha nuovamente perso nei confronti della forza dell'immaginazione e del sogno. Che originalità.


Chiaramente il terzo Syberia non ha molto senso, e anzi la vedo dura inserire altri elementi, però come venne detto in una discussione sullo stesso argomento qualche tempo fa, l'universo di Syberia è molto vivo e interessante, è possibile sviluppare altre storie che non siano per forza collegate con Kate, Hans e compagnia. Quello che temo è che, dato l'arduo compito di riuscire a portare avanti credibilmente una storia conclusa bene, il tutto possa risolversi in un paetico prequel sulla vita di Hans.

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Tsam
messaggio27 Nov 2012, 23:35
Messaggio #43


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Qua tocchiamo però un terreno minato miei giovani (tranne Diego biggrin2a.gif) amici:
- Monkey Island 3:se non avesse avuto quel nome avrebbe avuto un riconoscimento molto maggiore; sicuramente nella mia top ten delle avventure grafiche biggrin2a.gif

- Syberia 3 è un dramma: cosa mi invento per il 1 di aprile?


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Bandy JtA
messaggio28 Nov 2012, 00:02
Messaggio #44





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CITAZIONE (Tsam @ 27 Nov 2012, 23:35) *
- Syberia 3 è un dramma: cosa mi invento per il 1 di aprile?



Wè "pivello", non prenderti i MIEI meriti lookaround.gif
Sono stato l'inventore di "Syberia: Lost Memories", un paio d'anni fa'... IO! smilies3.gif smilies3.gif
 
Diduz
messaggio28 Nov 2012, 00:03
Messaggio #45



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Secondo me il finale del primo Syberia era perfetto.
Hans era un simbolo e come simbolo andava seguito. Correndo.


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Bandy JtA
messaggio28 Nov 2012, 00:09
Messaggio #46





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CITAZIONE (Gharlic @ 27 Nov 2012, 22:37) *
Chiaramente il terzo Syberia non ha molto senso, e anzi la vedo dura inserire altri elementi, però come venne detto in una discussione sullo stesso argomento qualche tempo fa, l'universo di Syberia è molto vivo e interessante, è possibile sviluppare altre storie che non siano per forza collegate con Kate, Hans e compagnia. Quello che temo è che, dato l'arduo compito di riuscire a portare avanti credibilmente una storia conclusa bene, il tutto possa risolversi in un paetico prequel sulla vita di Hans.


Mah, al momento azzeccare qualcosa sulla trama del terzo capitolo è come fare un terno al lotto. Infatti io ci rinuncio, almeno sin quando non esce qualcosina di ufficiale/ufficioso. L'unica cosa che mi piacerebbe non si perdesse... é Kate Walker. Che, teoricamente, potrebbe già essere tornata a New York, escludendo qualunque forma di ritorno a casa sua come storia. Un Syberia senza Kate non me lo immagino. Anzi, non mi piacerebbe già a priori. In quel caso sì, che sarebbe prettamente uno sfruttamento del nome "Syberia"! Ma da alcune interviste che Sokal ha rilasciato nel corso degli anni, non ha mai nemmeno accennato che in un possibile terzo episodio lei mancasse...
 
LargoLagrande
messaggio28 Nov 2012, 00:09
Messaggio #47



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CITAZIONE (Gharlic @ 27 Nov 2012, 22:37) *
Chiaramente il terzo Syberia non ha molto senso, e anzi la vedo dura inserire altri elementi, però come venne detto in una discussione sullo stesso argomento qualche tempo fa, l'universo di Syberia è molto vivo e interessante, è possibile sviluppare altre storie che non siano per forza collegate con Kate, Hans e compagnia. Quello che temo è che, dato l'arduo compito di riuscire a portare avanti credibilmente una storia conclusa bene, il tutto possa risolversi in un paetico prequel sulla vita di Hans.


Condivido in pieno l'analisi di Gharlic, anche se nel complesso Syberia 2 mi è piaciuto e rimane comunque un titolo di fascia medio alta, ha perso qualcosa in complessità narrativa e in termini di profondità dei personaggi rispetto al primo episodio proprio per la deriva apertamente fantasy. E anch'io spero che Syberia 3 (se non dovesse trattarsi di un ennesimo falso allarme) punti su personaggi diversi, anche perchè il protagonista di Syberia in generale è sempre stato il sogno, l'ambientazione sospesa tra passato e presente, con un'altra storia e con altre figure si può ancora dire qualcosa di interessante.


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Diduz
messaggio28 Nov 2012, 00:38
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CITAZIONE (Ravenloft @ 27 Nov 2012, 22:58) *
Ma... hey, Heavy Rain ha un gameplay da laser game, com'è che è osannato come pochi ultimamente?

STAI AMMETTENDO CHE E' UN GIOCO??!?!?
Non ci credo! icon_salut.gif

smilies3.gif
Seriamente però io mi domando una cosa.
Noto che quando si parla di Heavy Rain si parla sempre dei Quick Time Event e del laser-game. A me però viene sempre da pensare a una versione multimediale del libro-game, invece. Nel laser-game gli errori vengono puniti dal game over, in Heavy Rain non c'è game over, solo una fine del "libro" coerente col tragitto che tu hai compiuto "leggendo". A me il laser-game mi fa incazzare nero, Heavy Rain no.
Heavy Rain mi punisce costringendomi ad assistere alle conseguenze della storia dopo che la mia imbranataggine ha causato anche un guaio o persino la morte un personaggio, il laser-game semplicemente se io sbaglio inchioda. Che entrambe le esperienze siano inferiori all'idea canonica di "videogioco" è legittimo argomento di dibattito, ma io ho apprezzato (non osannato!) Heavy Rain, mentre Space Ace mi fa girare i maroni. smilies3.gif
Secondo me non sono la stessa cosa.



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The Ancient One
messaggio28 Nov 2012, 10:06
Messaggio #49



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Che bella discussione!


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Tsam
messaggio28 Nov 2012, 10:09
Messaggio #50


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Guardate..anche per il primo Syberia aveva un fascino indimenticabile nell'ottica del viaggio, dell'attraversare un Europa decadente..(che bella la Russia di inizio secolo che si trascina fino ai giorni nostri) al viaggio interiore della protagonista. Credo davvero che nel primo passaggio si tocchino corte emotive interessanti in una cornice di ottimo livello, visiva e di design, fusi in un gameplay che non trovo così negativo come riporta Diego; nel secondo invece si perde un po' di tutto questo anche se credo si possa sperare ancora nel finale negativo che viene svelato con questo terzo episodio. O almeno spero.

Ah le notizie ufficiali sembrano parlare ancora di Kate come protagonista: http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-2...cia-syberia-iii


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