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26 Sep 2012, 19:44
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#276
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Rilasciata attraverso lo Steam Workshop la versione 1.2.11 beta.
Se qualcuno degli utenti NON-Steam fosse interessato ho preparato una patch per poter testare il nuovo editor in modalità "offline". -------------------- |
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26 Sep 2012, 21:45
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#277
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.192 Iscritto il: 29 June 06 Da: Da casa Utente Nr.: 3.290 BGE Ultima V Playing The secret of the inner sanctum SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Io non vedo l'ora che esca però, come già detto, più che mod di giochi esistenti, mi piacerebbe una serie infinita di moduli nuovi
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30 Sep 2012, 09:18
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#278
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Gruppo: Banned Messaggi: 1.758 Iscritto il: 6 January 06 Utente Nr.: 1.975 BGE monkey island Playing resident evil 4 SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Si comincia a ragionare: Livello 1 completato, il 2 è in corso. [attachment=6529:steamwor..._preview.jpg] [attachment=6531:637x358....edimage2.jpg] [attachment=6530:637x358....zedimage.jpg] anche un altro mod sta suscitando lo stesso interesse: [attachment=6532:578002BB...2FD57E87.jpg] |
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30 Sep 2012, 15:45
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#279
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
E' in lavorazione anche quello di Black Crypt.
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30 Sep 2012, 18:05
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#280
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
E' in lavorazione anche quello di Black Crypt. Fantastico! Speriamo però che in questi remake non si limitino a replicare i dungeon. Ad es in DM ci sono tantissime meccaniche invisibili, che lo collocano una spanna sopra tutti i suoi cloni. -------------------- |
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30 Sep 2012, 19:12
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#281
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' in lavorazione anche quello di Black Crypt. Fantastico! Speriamo però che in questi remake non si limitino a replicare i dungeon. Ad es in DM ci sono tantissime meccaniche invisibili, che lo collocano una spanna sopra tutti i suoi cloni. La versatilità dello scripting lua permette pressoché tutto. I ragazzi di AH hanno creato un editor potentissimo, limitato dalla sola burocrazia (problema comunque aggirabile). Tutto sta alla volgia ed all'impegno con cui la comunità vorrà lavorare ed è mia opinione che il fatto non costituirà un problema. Nel caso di DM ad esempio pur essendoci il primo livello "hall of champions" già preparato, manca la selezione in-game dei personaggi peculiare del titolo: i ritratti degli eroi sono per ora reppresentati da una maschera (spawner) uguale per tutti ed il party lo si sceglie all'inizio come in Grimrock. L'idea dell'autore è ad ogni modo quella di ricreare DM alla perfezione. Il lavoro è immane, ma non impossibile. La sfida sarà quella di creare i personaggi pregenerati il più fedelmente possibile (non adattando il sistema di esperienza e caratteristiche, ma ricrearlo da zero uguale a DM, compreso l'utilizzo dell'acqua. Più difficile sarà fare lo stesso con il mod di Eye of the Beholder.) e renderli selezionabili nel primo livello come il gioco originale. Non è difficile, pure io che ho appena iniziato una idea di come fare ce l'avrei (basta iniziare con un party pregenerato invisibile e ad ogni scelta sostituire un membro invisibile con quello pregenerato cliccato dal giocatore: tutto in script lua). Attendiamo fiduciosi, da questa community uscirà la creme. -------------------- |
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30 Sep 2012, 19:27
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#282
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Return to Chaos rispettava tutte le meccaniche originali presenti in Dungeon Master, espansione e seguito?
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30 Sep 2012, 19:43
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#283
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Return to Chaos rispettava tutte le meccaniche originali presenti in Dungeon Master, espansione e seguito? Conosco ma non l'ho mai giocato. Dalle FAQ: CITAZIONE Whilst programing RTC I have not had access to the full source-code for Dungeon Master and so everything has been made up to look and feel like DM; how it actually works is therefore unlikely to be exactly the same. In particular this applies to the ammount of damage each weapon does, the strengths of monsters, movement rates, effectiveness of spells etc.
It was my intention that there should be no substantial differences in main line game-play. However, please don't be surprised if it takes 47 swings of a club to gain a ninja level in DM, but only 46 in RTC... The major noticable changes from DM are: Game-play: Editing. RTC allows you to create your own dungeons to play. As well as being able to use the dungeon elements from DM and CSB, RTC allows you to import your own graphics and sounds to create new objects. Expandability. DM has a restrictive limit on the number of levels and their size as well as the number of different types of monster found on each. The level limits are greatly increased in RTC to allow up to 10,000 levels of 200x200 tiles each and no restrictions at all on monster locations. Magic. There is an option (available to the dungeon designer, not the player) to limit which runes are available for spell casting. Runes may be found on scrolls throughout the dungeon and added to the players inventory as they adventure their way through. Difficulty. Players can choose to make the dungeons they play harder by setting a difficulty rating when they first enter. The harder the game the more monsters, with higher healths, that they'll encounter. Lighting. If you cast too many light spells it will become too bright to see where you are going. This provides a natural use for the darkness spell to bring the lighting conditions back to a normal level. Monster AI. In RTC all monsters are independent of each other. Groups of monsters can, and do, split up to hunt the party down and attack from all sides. They can also mix with other monster types on the same tile allowing them to combine forces to move in for the kill! Cosmetic: Shading. RTC runs in 24bpp rather than the 4bpp of DM. As such the shading of objects at a distance is done in full colour rather than using a limited palette so will look different. Lighting. Lighting from torches and spells is changes smoothly over time rather than the large steps used in DM. Additionally fireballs light up the surrounding area as they fly by. If you don't like these effects you can turn it off in the config.txt file and play DM as it was meant to be! Transparancy. Again as a consequence of running in a high colour mode, some objects have been changed to be semi-transparent. These include the Champions mirrors, poison clouds, spell explosions and some monsters (faders, ghosts, water and fire elementals). As above, this effect can also be turned off. -------------------- |
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1 Oct 2012, 18:28
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#284
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
beta 1.2.13 disponibile per il cloud steam.
interessante estratto del changelog: CITAZIONE We're getting close to the end of beta. Please send your feedback now. Changes since beta-1.2.12: ... - experimental new feature: characters can be imported from a save game when starting a new game ... The beta update also fixes the following issues in the main game (the original Legend of Grimrock dungeon): - added check for unnamed prisoners in character generation - bug fix: mouse look does not work when standing in front of a wall tapestry - bug fix: when importing a custom portrait, the original portrait becomes "locked" and can't be chosen for other characters - bug fix: on screen exp indicator displays an incorrect amount of exp when killing an advanced monster with level greater than 1 - bug fix: no exp is gained if a monster is killed by Dismantler's lightning effect or Icefall Hammer's frost burst effect - bug fix: when the cube crushes a monster, monster's death effect is played multiple times if the cube moves back and forth - bug fix: game refuses to start if the documents folder is mapped to a network location - bug fix: "Level up!" text above attack frames does not scale with resolution - bug fix: tooltips are buggy in 2560x1600 resolution - bug fix: exp is awarded to wrong characters if party marching order is changed before damage is dealt (e.g. cast fireball, reorder champions before fireball kills a monster) CITAZIONE Unread postby petri » Mon Oct 01, 2012 3:01 pm
We want to encourage the usage of import characters for mods, so let's first see how this works if it's always enabled. By freely transferring characters between mods, mods could easily form longer campaigns. I think many people would also like to try mods with overpowered characters. Maybe mod descriptions could have a "recommended for character levels 1-3" type of thingy, like in oldschool D&D adventure modules ...the plan is to wrap up the editor for release pretty soon. After the release, we hope to be able to slowly start working on a new project while maintaining the base game by releasing updates and fixing critical bugs. Exciting times ahead, we'll see how it works out! -------------------- |
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1 Oct 2012, 20:49
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#285
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Gruppo: Banned Messaggi: 1.758 Iscritto il: 6 January 06 Utente Nr.: 1.975 BGE monkey island Playing resident evil 4 SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Cavolo, anche black crypt...davvero sono curioso di vedere come se la caveranno nel ricreare questi capolavori, ma anche di creare mod completamente nuovi...ma ci pensate? gente esperta potrebbe persino creare una sorta di eye of the beholder 4...
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2 Oct 2012, 18:02
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#286
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Gruppo: Gamer Messaggi: 3 Iscritto il: 25 December 07 Utente Nr.: 10.961 BGE StarCraft Playing EoB, Warrock, SpaceInvasion, Rappelz SO WinXP |
Ciao a tutti ragazzi! Sono anch'io appassionato di Grimrock e mi sto mettendo alla prova con l'editor della beta. C'e' una sezione dove posso rompere le scatole a qualcuno con il linguaggio per gli script?
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3 Oct 2012, 09:25
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#287
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ciao a tutti ragazzi! Sono anch'io appassionato di Grimrock e mi sto mettendo alla prova con l'editor della beta. C'e' una sezione dove posso rompere le scatole a qualcuno con il linguaggio per gli script? Io personalmente purtroppo non posso aiutarti, DiNaSty, però intanto ti dò il benvenuto qui su OldGamesItalia! Per qualunque cosa comunque OGI è a tua disposizione. Tienici aggiornati, che siamo tutti curiosi! -------------------- |
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3 Oct 2012, 12:41
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#288
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Gruppo: Gamer Messaggi: 3 Iscritto il: 25 December 07 Utente Nr.: 10.961 BGE StarCraft Playing EoB, Warrock, SpaceInvasion, Rappelz SO WinXP |
Grazie del benvenuto
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3 Oct 2012, 17:58
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#289
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Benvenuto Dinasty! Anche tu sei finito nel gorgo senza fine, vedo! ;-) Ci si vede in fondo!
Diciamo che gli espertoni li puoi trovare sul forum ufficiale. Inoltre la guida sul sito è fatta davvero bene, pur non coprendo tutto lo scibile lua. preparate le linee adsl, ragazzi...
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3 Oct 2012, 20:19
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#290
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Gruppo: Banned Messaggi: 1.758 Iscritto il: 6 January 06 Utente Nr.: 1.975 BGE monkey island Playing resident evil 4 SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Benvenuto Dinasty! Anche tu sei finito nel gorgo senza fine, vedo! ;-) Ci si vede in fondo! Diciamo che gli espertoni li puoi trovare sul forum ufficiale. Inoltre la guida sul sito è fatta davvero bene, pur non coprendo tutto lo scibile lua. urca! leggendo i commenti, mi pare che i remake di eob e di dungeon master siano nella wish list di parecchie persone.. |
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3 Oct 2012, 21:48
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#291
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Benvenuto Dinasty! Anche tu sei finito nel gorgo senza fine, vedo! ;-) Ci si vede in fondo! Diciamo che gli espertoni li puoi trovare sul forum ufficiale. Inoltre la guida sul sito è fatta davvero bene, pur non coprendo tutto lo scibile lua. urca! leggendo i commenti, mi pare che i remake di eob e di dungeon master siano nella wish list di parecchie persone.. |
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4 Oct 2012, 18:14
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#292
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
squillino le trombe!
![]() già disponibile anche per gli utenti GOG! Con l'occasione, dal sito di almost human svendono grimrock al 50% di sconto... NEANCHE 6 EURO! ![]() ANTICOOOOOO?!!!?!?!?!! -------------------- |
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5 Oct 2012, 14:25
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#293
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nel post del blog c'e' la patch (6MB) per aggiornare le versioni standalone come quella GOG, per non dover scaricare tutto il pacchetto nuovo.
Piccola nota siimpatica, giusto per chiarire quanto i ragazzi di Almost Human si preoccupino delle "vie traverse": CITAZIONE If you got the game by other means: The patch should also work for your version of the game. ;-) Grandi. -------------------- |
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5 Oct 2012, 15:56
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#294
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Cioè si preoccupano di chi ha piratato il gioco.
Non capisco. -------------------- |
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5 Oct 2012, 15:57
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#295
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Nota a margine: se becco quello che ha fatto il wrapper per Mac gli do un sacco di mazzate.
Se già questi avevano poca voglia di fare una versione dedicata, adesso non se ne sente proprio più parlare... -------------------- |
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5 Oct 2012, 18:26
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#296
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Cioè si preoccupano di chi ha piratato il gioco. Non capisco. Ti fanno sentire, giustamente, una cacca... Tu gli pirati il gioco e loro ti danno la patch e il supporto. La prossima volta ci pensi due volte prima di farlo, e se lo fai, significa che loro potrebbero fare qualunque cosa, non lo compreresti comunque... Dunque o ci guadagnano un cliente oppure non ci perdono assolutamente nulla. |
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5 Oct 2012, 20:19
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#297
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Chi pirata un gioco indi fatto da 3 persone che puoi comprare a meno di 10 euro è una merda irrecuperabile.
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5 Oct 2012, 20:51
Messaggio
#298
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Chi pirata un gioco indi fatto da 3 persone che puoi comprare a meno di 10 euro è una merda irrecuperabile. Bella lì! -------------------- |
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6 Oct 2012, 08:36
Messaggio
#299
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Un utente sta creando anche l'editor degli asset. E' incredibile ragazzi, la community fa tutto da sola!
http://www.johnwordsworth.com/grimrock-model-toolkit/ Per ora può aprire gli asset originali e risalvarli nel pack, modificando poco o niente, ma le potenzialità di quest'altro tool sono enormi. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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7 Oct 2012, 08:37
Messaggio
#300
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.543 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Reminder post:
Alle 18 di stasera scade l'offerta del 50%. -------------------- |
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