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> [PC/Mac] Legend of Grimrock, OGI Gioca a Dungeon Master revamped!
TheRuler
messaggio19 Jun 2012, 13:40
Messaggio #226



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EDITOR: Siamo agli sgoccioli!

CITAZIONE
Done:
- Initial planning
- Script editor
- Design for entity serialization in game readable format
- Integrated dungeon editor into game code base
- New IMGUI implementation
- Clean up global variables in code editor
- Map view
- Tool bar
- Selection tool
- Wall drawing tool
- Place new object tool
- Asset browser (with filtering by tags)
- Object inspector
- Object inspector properties for most entities
- IMGUI text box control
- IMGUI combobox control
- Entity serialization
- Clean up gui layout and add panel graphics
- Entity icons
- Editing the facing of entities
- Object deletion
- Move selected object using arrow keys
- Assigning custom object identifiers for scripting, e.g. "treasuryDoor" instead of "iron_door_20_15_0"
- Load/Save dungeon
- List all entities under mouse cursor
- Preview mode
- Support for more than one level
- Autocompletion for lock opened by property
- Adding items to alcoves
- "Add torch" check box for torch holders
- The entire dungeon created by the editor stored in a single document
- Removing objects from alcoves
- Placing items on altars and inside container items
- Fixed IMGUI drawing order bugs with combobox and autobox controls
- Added movable splitters between panels
- Map view scrollbars and centering
- Script editor error bubbles
- New map view graphics
- Pillars
- Separated door and door frame models so that it's easier to add new door types
- Groundwork for custom wallsets: reorganize and clean up assets
- Remove "$wallset" support from dungeon objects
- Selecting a single entity from a square containing multiple entities
- Multiselect
- Redesigned editor file format so that dungeon levels are saved as separate files
- Fixed inverted lever serialization
- Added project explorer listing all levels in the dungeon
- Wall texts can now contain newlines and special characters
- Starting preview no longer creates a temp file
- Configurable map name and wallset
- Added context menu to project explorer with the following options: new level, delete level, move level up and move level down
- Visual scripting for basic dungeon mechanics
- Added script entity for advanced Lua scripting
- New trigger event system with separate event and action types
- Improved object inspector gui (added separators, improved layout)
- Deprecated inverted property for levers and pressure plates (not needed anymore with new scripting system)
- Fixed imgui comboboxes and autoboxes drawing order issues
- Improved selection tool to highlight all hover objects (not just the first)
- bug fix: scripting errors crash the editor
- Rectangle selection tool
- Autocompletion for spawner's spawned entity property
- Monster groups
- Monster levels
- Launching dungeon editor from main menu
- Exiting dungeon editor goes back to main menu


CITAZIONE
Todo:
- Set teleport target tool
- Set connector target tool
- Debug output window
- Left aligned checkbox labels
- Handle duplicate entity identifiers gracefully
- Add support for user made dungeons to New Game dialog
- Automatically adjusting the gui layout for different resolutions
- Exporting and packaging the dungeon as a mod
- Wall shooters
- Fix preview window aspect ratio
- Fix mouse look in preview mode
- Preview mode debug keys
- Consider inverting alcove facing
- bug: mouse clicks go through fullscreen preview
- Referring to other entities from script entities


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TheRuler
messaggio21 Jun 2012, 07:11
Messaggio #227



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CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Jun 2012, 11:11) *
Io spero sia una conversione per iPad.


la speranza è l'ultima a morire e, visto il post del team, questa volta non morirà neanche.

CITAZIONE
iOS and Mac should still both be coming but we don’t have anything to announce yet.



Nuovo post del blog, dove sostanzialmente si scusano per il ritardo dall'ultima news e ringraziano gli utenti per aver permesso loro di acquistare dei nuovissimi, silenziosissimi e potentissimi pc su cui lavorare.


qualche estratto:
The success of Grimrock has really blown our socks away, but it also has enabled us, for the first time, to sit down and think through our options instead of just rushing madly forward with the project in the hope of finishing before cash runs out. During this time we also received some very interesting and tempting offers about other game projects (we can’t talk about the details as they’re covered by NDAs).


circa l'editor:

Oh and stay tuned for an upcoming video preview showcasing the editor!

Using Lua offered tremendous flexibility but for example placement of objects required entering map coordinates manually in to the code. After discussions in the forum and after having some time to think about this, we have now changed our minds and we have implemented a form of simple “visual scripting” in the editor. The dungeon designer can now connect actuators such as buttons, pressure plates and levers to doors, pits and other types of entities without writing a single line of Lua script.

As explained above it’s still undecided what this project is going to be, but some parameters are certain: we need more monsters and new environments, so that’s what the guys have been up to. We already have a new themed wallset and two fearsome monsters in the pipeline.




e come suggerisce un utente, non vi ricorda un pochino questo?



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TheRuler
messaggio27 Jun 2012, 17:39
Messaggio #228



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http://www.grimrock.net/2012/06/27/dungeon...tor-sneak-peek/






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Hikizune
messaggio27 Jun 2012, 20:47
Messaggio #229



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SO Sono un BOT, cancellami l'account




CITAZIONE (TheRuler @ 27 Jun 2012, 18:39) *

impressionante la facilita' di utilizzo! blush.gif


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TheRuler
messaggio4 Jul 2012, 22:08
Messaggio #230



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L'editor è in alpha. Purtroppo non è pubblica.
Contano non solo di consolidare la bontà delle aspettattive ma anche verificare la compatibilità con la nuova patch prevista in occasione del lancio dell'editor (che ricordo sarà GRATUITO) che permetterà l'integrazione dei nuovi contenuti degli utenti.
La linea legale di Almost Human è quella di NON permettere la modifica e la distribuzione degli assets creati da loro; quindi o crei un dungeon con i loro assets originali o crei un qualcosa di completamente nuovo. Speriamo allentino la presa, ma comunque non mi preoccuperei.


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TheRuler
messaggio11 Jul 2012, 13:49
Messaggio #231



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Per quelli che stanno attendendo il porting per iOS (ancient?!?!) sul forum ufficiale hanno consigliato i seguenti titoli:
Undercroft (free)

e
Descend (2$).



Almost Human ha assicuato che la versione per ipad verra' alla luce, ma per ora devono finire un certo progetto segreto.... ;-)
comunque le immagini di una alpha sono gia' circolate, anche se l'interfaccia sembra basarsi su una release per pc vecchia di un anno:




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The Ancient One
messaggio11 Jul 2012, 17:32
Messaggio #232



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Grazie mille, Rullo!
Tienimi aggiornato, mi raccomando.

Undercroft l'ho già giocato e finito. A dire il vero avevo iniziato anche a scriverne una recensione per OGI.
Vedo di riesumarla. :-)

Descend è un po' che lo tengo d'occhio.

Effettivamente sono gli unici due gdr del genere che ci sono sull'AppStore (e ho guardato un sacco di titoli).
Da qui tutto il mio interesse per il porting di Grimrock.


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inskin
messaggio11 Jul 2012, 17:44
Messaggio #233



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Se prima non mi fanno il porting per OSX gli spezzo le braccine! smile.gif


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Ravenloft
messaggio12 Jul 2012, 20:14
Messaggio #234



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Il gioco in questione è scontato e scaricabile da Steam a meno di 5€ ... Ancient, sicuro di voler aspettare la versione iPad? mvk.gif
 
Capo
messaggio13 Jul 2012, 00:21
Messaggio #235



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Preso a 4 euro e spicci, viva i saldi approved.gif


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The Ancient One
messaggio13 Jul 2012, 08:33
Messaggio #236



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CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Jul 2012, 21:14) *
Ancient, sicuro di voler aspettare la versione iPad? mvk.gif

engry.gif engry.gif engry.gif engry.gif


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TheRuler
messaggio13 Jul 2012, 09:51
Messaggio #237



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Nuovi splendidi portraits: http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=2108




ne approfitto anche per segnalare una post del blog sul making of della sequenza introduttiva:
http://www.grimrock.net/2012/07/12/making-...intro-sequence/



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Yak
messaggio16 Jul 2012, 03:59
Messaggio #238



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Non posso che essere d'accordo con voi sulla bontà di questo titolo.

E' letteralmente una droga, molto curato, difficile (giocando in modalità normale sto schioppando abbastanza) e appagante.

Consiglio a tutti di prenderlo finchè rimane in offerta.

 
The Ancient One
messaggio16 Jul 2012, 16:57
Messaggio #239



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jul 2012, 10:51) *
ne approfitto anche per segnalare una post del blog sul making of della sequenza introduttiva:

Bello questo making of.

Qualcuno sa di dove sono le immagini originali delle montagne.
Scommetterei sulla Scozia, ma volevo la sicurezza!


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psiko
messaggio16 Jul 2012, 17:24
Messaggio #240





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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Jul 2012, 17:57) *
CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jul 2012, 10:51) *
ne approfitto anche per segnalare una post del blog sul making of della sequenza introduttiva:

Bello questo making of.

Qualcuno sa di dove sono le immagini originali delle montagne.
Scommetterei sulla Scozia, ma volevo la sicurezza!



tutto molto molto interessante..la curiosità più grande sarà vedere che cosa riusciranno a creare o a ricreare i giocatori più capaci con quell'editor...azz..se fanno davvero i remake di eye of the beholder... bananab.gif
 
The Ancient One
messaggio16 Jul 2012, 17:37
Messaggio #241



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CITAZIONE (psiko @ 16 Jul 2012, 18:24) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Jul 2012, 17:57) *
CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jul 2012, 10:51) *
ne approfitto anche per segnalare una post del blog sul making of della sequenza introduttiva:

Bello questo making of.

Qualcuno sa di dove sono le immagini originali delle montagne.
Scommetterei sulla Scozia, ma volevo la sicurezza!



tutto molto molto interessante..la curiosità più grande sarà vedere che cosa riusciranno a creare o a ricreare i giocatori più capaci con quell'editor...azz..se fanno davvero i remake di eye of the beholder... bananab.gif

Per quanto mi riguarda, non è tanto i remake di EoB che attendo. Ho adorato i tre capitoli (anche il terzo!) ma non credo che abbiano bisogno di un remake.
Viceversa attendo nuovi dungeon ma, soprattutto, nuove situazioni di gioco (puzzle, enigmi, ecc.)


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Micartu
messaggio16 Jul 2012, 21:01
Messaggio #242



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Se introducessero dei png (pochi) e qualche situazione della serie "png tal dei tali mi affida quest da portare a termine", la presenza di una classe di ladro dedita allo scassinamento e al dissinnescare trappole e simili (invece dell'assassino), per me raggiungerebbe QUASI la perfezione. Quel "quasi" non è eliminabile perché la perfezione raggiunta la ammetterei soltanto se avessero accesso al marchio di D&D cosa purtroppo impossibile.

COndivido il pensiero che gli eye of beholder non necessitino di un remake, mentre lo apprezzerei per Ravenloft un gioco dai contenuti stupendi ma dalla grafica veramente oscida, lì si era voluto introdurre a tutti i costi il falso 3d (mal fatto tra l'altro) tipico dei primi sparatutto dell'epoca (Wolfenstein) più che degli RPG.
Guardate l'oscenità grafica dei primi momenti di gioco:



peccato perché il gioro era bellissimo.
Però ora basta divagare, a quando i primi dlc? Si subodora qualche data?


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The Ancient One
messaggio17 Jul 2012, 08:44
Messaggio #243



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CITAZIONE (Micartu @ 16 Jul 2012, 22:01) *
COndivido il pensiero che gli eye of beholder non necessitino di un remake, mentre lo apprezzerei per Ravenloft un gioco dai contenuti stupendi ma dalla grafica veramente oscida, lì si era voluto introdurre a tutti i costi il falso 3d (mal fatto tra l'altro) tipico dei primi sparatutto dell'epoca (Wolfenstein) più che degli RPG.
Guardate l'oscenità grafica dei primi momenti di gioco:

http://www.youtube.com/watch?v=56IrTg93iGY...;feature=relmfu

Verissimo!
Di Ravenloft non parla proprio nessuno.

In effetti il gioco è stato afflito da una duplice "sfortuna": una grafica pessima + una grafica pessima in un gioco uscito poco dopo Ultima Underworld! :-)

Comunque oltre ai due Ravenloft, c'è anche Menzoberranzan.
Che pure aveva degli elementi interessanti (a partire dall'ambientazione, che in quegli anni era ancora discretamente "cool")


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TheRuler
messaggio17 Jul 2012, 10:06
Messaggio #244



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CITAZIONE (The Ancient One @ 16 Jul 2012, 18:37) *
Per quanto mi riguarda, non è tanto i remake di EoB che attendo. Ho adorato i tre capitoli (anche il terzo!) ma non credo che abbiano bisogno di un remake.


tanto c'e' chi lo fara' lo stesso, tie'! ghgh.gif
a me intriga assai il remake di EoB, soprattutto il 2. Con la possibilita' di creare i propri wallset potremo vedere anche l'ambientazione esterna nella foresta!


Per ora l'editor permettera' di ricrearele stesse cose viste nel gioco; essendoci anche la possibilita' di inserire codice lua, non e' detto che non si riscano ad avere png, negozi, santuari etcetera. La comunita' di appassionati che ha creato questo titolo e' vastissima. Che colpo che hanno fatto questi ragazzi. Davvero bravi, non solo tecnicamente.


CITAZIONE
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quasi...
I used mostly my own photo library of various things I’ve photographed during trips and vacations over the years. Majority of the mountains are from Lapland and north Norway I visited couple years ago with my wife.


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The Ancient One
messaggio17 Jul 2012, 10:16
Messaggio #245



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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Jul 2012, 11:06) *
Per ora l'editor permettera' di ricrearele stesse cose viste nel gioco; essendoci anche la possibilita' di inserire codice lua, non e' detto che non si riscano ad avere png, negozi, santuari etcetera.

Questa è una splendida notizia.
La possibilità di utilizzare degli script avanzati è del resto quello che manca ad esempio all'editor di Dungeon Master. Speriamo che il tool consenta appunto degli script complessi.


Rullo, più mi parli di questo editor, e più mi toccherà prendere il gioco su PC.
Uff!



CITAZIONE
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quasi...
I used mostly my own photo library of various things I’ve photographed during trips and vacations over the years. Majority of the mountains are from Lapland and north Norway I visited couple years ago with my wife.


Grazie.
Avevo letto tutto di fretta e evidentemente mi sono perso il passaggio.
Adoro sia la Norvegia che la Scozia. Sono state le due vacanze più belle della mia vita.
Fine OT.


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psiko
messaggio17 Jul 2012, 20:34
Messaggio #246





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Rullo, i titoli che hai citato ci sono anche per pc?
Altri titoli simili, freeware o a poco?

Messaggio modificato da psiko il 17 Jul 2012, 20:35
 
TheRuler
messaggio17 Jul 2012, 20:48
Messaggio #247



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Un uccellino mi ha detto che non siano un granché... comunque solo per iOS.

al volo il remake di eob2 l'avevi visto?



Chi volesse l'mp3 del tema di Grimrock è in questo post del blog.
Se l'ho messo come suoneria del cel devo preoccuparmi?


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TheRuler
messaggio17 Jul 2012, 20:58
Messaggio #248



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jul 2012, 10:51) *



Questo è il link diretto per i nuovi avatar: http://www.mediafire.com/?oxwbjmo2lasn70c


Ovviamente è roba originale trovata su google, come dice l'autore, ed adattata con sfondi e dimensioni per Grimrock. Mica pizza e fichi.


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The Ancient One
messaggio18 Jul 2012, 09:25
Messaggio #249



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CITAZIONE (psiko @ 17 Jul 2012, 21:34) *
Rullo, i titoli che hai citato ci sono anche per pc?
Altri titoli simili, freeware o a poco?

Io, se già non l'hai fatto, mi butterei sui grandi classici del genere. Perché meritano veramente ancora di essere giocati (se ti piace quel tipo di gameplay).

Secondo me, psiko, dovresti provare Dungeon master e Might&Magic 4+5.
Sono giochi tosti, ma veramente appaganti e di una complessità affascinante.
Poi per Dungeon Master ci sono decine e decine di dungeon freeware.



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psiko
messaggio18 Jul 2012, 19:51
Messaggio #250





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CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Jul 2012, 10:25) *
CITAZIONE (psiko @ 17 Jul 2012, 21:34) *
Rullo, i titoli che hai citato ci sono anche per pc?
Altri titoli simili, freeware o a poco?

Io, se già non l'hai fatto, mi butterei sui grandi classici del genere. Perché meritano veramente ancora di essere giocati (se ti piace quel tipo di gameplay).

Secondo me, psiko, dovresti provare Dungeon master e Might&Magic 4+5.
Sono giochi tosti, ma veramente appaganti e di una complessità affascinante.
Poi per Dungeon Master ci sono decine e decine di dungeon freeware.



A dire il vero ci sono grandi classici che ancora devo giocare..da eye of the beholder 3 (oddio, mi ispira meno degli altri due, per ovvi motivi) alla trilogia di lands of lore (dei quali però mi ispira soprattutto il primo, bellissimo, in effetti questo lo avevo già giocato un pò), ravenloft mi incuriosisce, così come dungeon master 2, che però, pur avendolo originale, non riesco a far partire con i miei pc, nemmeno con dosbox...oddio, a dire il vero neanche il primo giocai, iniziai direttamente da eye of the beholder 1....
Ho poi iniziato eoni fa sia stonekeep che il bellissimo anvil of dawn, che vi consiglio, se riuscite a recuperarlo in giro...
Infine, seppure un pò diverso, prima o poi dovrei mettermi sul serio pure a wizardry 8, che davvero prometteva bene e in giro ebbe delle recensioni favolose...che dire...direi che ne ho del genere!!!! Mi serve un'altra vita! smilies3.gif
senza scordare grimrock che devo ancora finire!
 

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