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> Videogiochi/videogicatori: stanno subendo un'involuzione?
Corange
messaggio26 Jun 2011, 12:41
Messaggio #1





Gruppo: Gamer
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Ciao a tutti!
Vorrei introdurre questo mio piccolo pensiero facendo i complimenti a tutti quelli che tengono in vita questo fantastico forum. Per chi è appassionato dei buoni vecchi giochi, questo forum è una piccola oasi in un deserto. Il deserto, secondo me, è il mercato videoludico attuale.
Ho ripreso da poco a giocare a quel capolavoro assoluto di Planescape Torment. Ammetto di essermi emozionato come quando ero ragazzino appena ho visto la schermata principale e mi sono emozionato ancora di più ascoltando la splendida colonna sonora. Vado a riascoltare il pezzo su youtube e leggo uno dei commenti, il quale dice:

"Creating a game like Planescape: Torment or even a new Baldurs Gate (with the same mechanics as the old parts of the series) would be just unprofitable for the devs since the gaming industry has changed a lot and games with advanced mechanics or a very deep story aren't that popular anymore. Everything in the current's gaming industry has to be FAST, has to look SUPER AWESOME and has to have as minimum story as possible so that it attracts a larger crowd."

Ora, io penso che questo tizio abbia ragionissima. io credo che a causa delle console ci sia stato un appiattimento assurdo del videogaming, una perdita di profondità non da poco, una banalizzazione del videogame.
Ho pensato a uno dei titoli che vanno per la maggiore in questi anni: Assassin's Creed.
Giocando al primo devo dire che, a prima impressione, fu un'esperienza mozzafiato. Lo abbandonai dopo pochissimi giorni per noia estrema sopraggiunta. Era/è un tiolo di una noia assurda. Uccidere è come bere un bicchiere d'acqua, la ia è imbarazzante. L'unico punto a favore, secondo me, è l'incredibile realizzazione tecnica nel ricreare ambientazioni.
Mollo il titolo e dopo pochi anni esce il secondo. Casco nell'errore e ricompro di nuovo il titolo EA. Rigioco, rimango nuovamente colpito e, puntualmente, rimango di nuovo deluso. E allora ripenso alla difficoltà estrema con cui giocavo a Thief, e alla soddisfazione nel finire un livello apparentemente impossibile. Ecco cosa manca. La difficoltà. Ora i giochi sono semplici, sono di una difficoltà imbarazzante.

La domanda che voglio porvi è: ha ragione il tizio del commento o sono i videogiocatori che si sono involuti? Voglio dire, secondo voi un giocatore di console di oggi si godrebbe un titolo immenso come System Shock 2 o lo abbandonerebbe per la complessità? E poi, perché non fanno più giochi del genere? PERCHHHHE?


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"Gli animali da fuori guardavano il maiale e poi l'uomo, poi l'uomo e ancora il maiale: ma era ormai impossibile dire chi era l'uno e chi l'altro" G. Orwell
 

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