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17 Apr 2005, 15:00
Messaggio
#51
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) ...e non parlare di Resident Evil...che è un tributo (leggi copia carbone) ad Alone in the Dark, venuto diversi anni prima ma ne semplificava il gameplay, come al solito. Ops! Che errore madornale! Hai assolutamente ragione, temo sia colpa dell'Alzheimer CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Tutti i generi sono stati inventati su PC Beh, questo mi sembra un pò azzardato...d'accordo che ovviamente TUTTI i giochi vengono scritti, pensati e progettati su PC (come già accennato...), ma così tagli fuori ogni singolo gioco originale mai creato per console...Animal Crossing, i party games, i rhythm games (Vib Ribbon su tutti), i JRPG, Pilotwings... CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Per il resto sono esattamente come 15 anni fa, prendi Devil May Cry 3 (divertentissimo)...non è un platform con la grafica 3D? Vabbè, se ragioniamo così Deus Ex o Half Life 2 sono solo copie del primo Wolfenstein CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) A me pare esattamente il contrario...o comunque l'imperativo è semplificare il gameplay e pompare la grafica. Con le poche dovute eccezioni. Giochi da bambinetti insomma, con una parvenza di gameplay adulto. A parte che "semplificare il gameplay" può avere anche un'accezione positiva (e Nintendo è maestra proprio in questo...se ti capita prova Wario Ware Inc o, ancora meglio, la versione per DS), da Doom a Halo non direi che le cose si siano semplificate..per giocare quest'ultimo sul PC ho cercato di imparare la "sacra mossa della piovra"...dopo poco mi sono ritirato col capo cosparso di cenere...ora ritenterò con lo Xcatolone... Ad ogni modo, vicissitudini personali a parte, sempre di evoluzione si parla, con occasionali cadute di stile per carità, ma necessariamente il gameplay in senso lato evolve e non involve...anche le semplificazioni io le vedo in questo senso se accuratamente ragionate (e riecco la Nintendo CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) CITAZIONE Morrowind su Xbox è esattamente quello, e non è che abbia venduto poco, anzi; Tutti ex PCisti stufi dei bug della versione PC...ne conosco ALMENO uno Ed ecco la comodità delle console di cui tanto ho parlato in questo topic...Kaaaant?? CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Deus Ex non è stato mai convertito per console. Del primo ne venne fatto un capitolo completamente differente (in pratica utilizzava il mondo di Deus Ex) che non aveva a che fare nulla con la versione PC (la reputarono non adatta al mondo console, quindi ne fecero un episodio a parte). Ovviamente non ho giocato questo gioco su console. Ehm...qui mi sa che ti sbagli...vero è che i contenuti sono stati "leggermente ridotti", come puoi leggere anche da qui, ma parlare di gioco completamente diverso penso sia eccessivo... CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Il secondo capitolo, ottimo gioco per carità, è stato notevolmente semplificato in alcuni aspetti, tra cui le munizioni unificate e lo sviluppo del personaggio assente (cioè da Action/RPG a FPS alternativo). Questo è vero, ma non è detto che la cosa sia dovuta ad una futura versione per console...Doom 3 è stato convertito per Xbox e semplificato all'uopo, perchè qui dovrebbe essere diverso? CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Di Fable mi dicono sia davvero brutto...non è nei miei piani comprarne la versione PC, preferisco aspettare Bethesda e BioWare (e gli Obsidian), le uniche case che sanno come si fa un RPG degno di tal nome. Mi dispiace per Peter Molineaux, il mio idolo passato Il tuo idolo è solo stato vittima della pressione del mercato, ed ha fatto uscire un gioco palesemente incompleto, tanto che le features che avrebbero voluto aggiungere erano quasi più di quelle effettivamente presenti nel gioco...personalmente ha ancora la mia fiducia CITAZIONE (Ravenloft @ 17 Apr 2005, 12:48) Certamente, la massificazione porta alla massificazione...ma ci sono ancora alcuni "pazzi" che fanno giochi decenti, anche se poi falliscono (i Troika ad esempio, non sono mai scesi a compromessi...falliti). Se queste sono le premesse...è ovvio che uno tenta di sopravvivere nel modo che può...è appunto quello il problema...Sony coi suoi soldi ha iniziato questo tipo di "guerra" e difatti, solo Microsoft può permettersi, con altrettanti soldi, di partecipare. Nintendo appena "sbaglia un colpo" con i portatili è fallita...la Sega sappiamo che fine ha fatto. Tragicamente vero...povera Nintendo! -------------------- |
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17 Apr 2005, 16:48
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#52
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
[QUOTE]i party games, i rhythm games (Vib Ribbon su tutti), i JRPG, Pilotwings...[/QUOTE]
Ehm...i JRPG non direi sono un genere a parte...solo una semplificazione degli RPG...oppure ARPG (A come "american"). Non sono un genere diverso. I party games e i rhythm games sono come la musica dance nel mondo della musica...se ne potrebbe fare benissimo a meno...cmq dire tutti è esagerato, mi corrego e dico i più gettonati. [QUOTE]Vabbè, se ragioniamo così Deus Ex o Half Life 2 sono solo copie del primo Wolfenstein[/QUOTE] Qui ti sbagli...Half Life 2 si, ma Deus Ex decisamente no... [QUOTE]A parte che "semplificare il gameplay" può avere anche un'accezione positiva[/QUOTE] Assolutamente! [QUOTE]se ti capita prova Wario Ware Inc [/QUOTE] Ci ho giocato su GBA...molto divertente. [QUOTE]necessariamente il gameplay in senso lato evolve e non involve...anche le semplificazioni io le vedo in questo senso se accuratamente ragionate[/QUOTE] Dimmi se sbaglio...le semplificazioni Nintendo sono atte allo scopo di guadagnare una fetta di mercato ben precisa...ossia quella under 13, l'unica rimasta disponibile. Questo non vuol dire che i giochi siano brutti, ma sono semplici e divertenti. Non lo erano anche i platform 2D? Ora però c'è bisogno della grafica spaziale... Per l'evoluzione...mmm...mi sembra che ci siano 5 Resident Evil tutti uguali, i Gran Turismo sono tutti uguali, stesso discorso per i Metal Gear Solid...questo per dire che squadra che vince non si cambia...quelli citati sono tre cosiddetti capolavori per console. Questo purtroppo avviene anche su PC, ma solo da chi vuole fare soldi (chi ha detto EA?). [QUOTE]Doom 3 è stato convertito per Xbox e semplificato all'uopo, perchè qui dovrebbe essere diverso?[/QUOTE] Doom 3 è il ritorno alle origini, non una semplificazione. Doom 3 è esattamente Doom con la grafica aggiornata, per volere del suo creatore. Persino mostri e armi sono le stesse. [QUOTE]Ehm...qui mi sa che ti sbagli...vero è che i contenuti sono stati "leggermente ridotti", come puoi leggere anche da qui, ma parlare di gioco completamente diverso penso sia eccessivo...[/QUOTE] Beh, mi sembra sia uscito due anni dopo...non ci ho giocato cmq. [QUOTE]personalmente ha ancora la mia fiducia Beh, gli ultimi parti sono sono stati esaltanti...considera che ho TUTTI i suoi giochi passati (anche Hi-Octane grazie al PAnza...), alcuni dei quali sono leggende (Magic Carpet, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park etc). [QUOTE]non è tutto questo faro tecnologioc il pc. tastiera e mouse ti offrono più possibilità rispetto al joypad, quindi è normale che i giochi siano diversi. meglio o peggio dipende dai gusti.[/QUOTE] Beh, a livello tecnico vuoi dire forse che il PC è inferiore ad una console? Ti ricordo che all'epoca della PSX "qualcuno" paragonava la grafica SVGA del PC con la "VGA" della PSX...certo, sulla TV la VGA fa la sua bella figura...ma il monitor è un'altra cosa. La stessa X-Box è un PC "ridotto" (in cui le ottimizzazioni fanno miracoli...oltre all'assenza di Windows [QUOTE]stealth: metal gear solid e thief sono usciti lo stesso anno. prima non so se c'era altro. metal gear per msx è un po' diverso[/QUOTE] Mi sembrano due giochi completamente diversi...se non sbaglio MGS è in terza persona...quindi è un action stealth di matrice arcade (insomma un Devil May Cry ragionato se preferisci). Thief ha preso l'impostazione "classica" degli FPS (ossia la visuale in prima persona) e l'ha stravolta cou un gameplay che non aveva a che fare assolutamente nulla con detto genere, creando una sorta di "simulazione di ladro medievale" piuttosto rigida e certamente realistica...non posso dire lo stesso di MGS (cmq ci sono alcuni mesi di differenza in favore di Thief mi sembra, ma non ricordo esattamente, se vogliamo essere pignoli). [QUOTE]i videogiochi sono nati su console. Ricordi pong?[/QUOTE] Avevo QUELLA console...nel senso che l'ho "ereditata" da mio fratello...non c'era solo pong, con i "joystick" con manopola...davvero mitica! Non so dirti esattamente se quella incarnazione sia stata la "prima" di Pong, ma sinceramente dubito. Credo che i VG siano nati in sala da un punto di vista "spirituale" e credo su PC inteso come "computer" a livello programmatorio (si può programmare con una console? Quindi non credo uno programma qualcosa con un computer e non rilascia quel gioco sul computer dove l'ha programmato...per questo motivo ho dei dubbi). Forse qualcuno può dirci esattamente, io non c'ero e non lo so. [QUOTE]lo sviluppo serio penso sia cominciato con c64, nes, apple II[/QUOTE] Io credo che lo ZX Spectrum (1980 forse) sia venuto prima, almeno del C64 e del NES. L'Apple II non saprei, le mele morsicate non le ho mai assaggiate. Qui però sono in forte probabilità di errore, non saprei. [QUOTE]mario 64 è uscito su nintendo 64...è non è solo un platform in 3 dimensioni, e un tipo di gioco nuovo.[/QUOTE] Ci ho giocato (poco) e non mi è sembrato tanto diverso dal solito, a parte il 3D. |
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18 Apr 2005, 07:20
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#53
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
CITAZIONE (panza @ 17 Apr 2005, 12:46) lordbritish ha anche creato ultima 9, che pare essere una schifezza colossale..e gia molti poco digerivano l'8. tutti hanno alti e bassi. va a capire perchè l'han fatto fuori. fine della looking glass Ultima9: Io ce l'ho e' ti garantisco che in se' il gioco e' molto buono ma soffre di alcune beghe tecniche gravissime che non ho mai riscontrato in nessun altro titolo. Diciamo che e' una beta, e non una delle ultime. Se vuoi, ora che ci sono traduzioni e patch, provalo... non e' niente male davvero. Ma il nocciolo della questione e': Chi fa uscire un gioco in questo stato? Chi lo sviluppa o chi lo finanzia? EAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEAEA Chi ha detto EA? |
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18 Apr 2005, 15:28
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#54
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
A questo punto credo sia doveroso verso tutti i black blocks videoludici citare il sito Gamers Agains EA Games, dove forse potrete trovare sfogo alle frustrazioni
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3 Jun 2005, 19:06
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#55
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Ri-posto in questo topic solo per auto-celebrarmi, visto che finalmente ora ho Morrowind su Xbox in italiano...gh!gh!gh!
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3 Jun 2005, 21:27
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#56
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
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3 Jun 2005, 21:32
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#57
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
PS: per la cronaca, visto che prima si parlava anche di questo, anche il primo Deus Ex fu convertito per PSX2
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3 Jun 2005, 21:42
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#58
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
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4 Jun 2005, 12:24
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#59
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
no, il gioco è praticamente identico: trama, personaggi, ambientazioni, tutto uguale alla versione perPC ma hanno aggiunto solo il sottotitolo "The conspiracy", per un non so che imprecisato motivo... Piuttosto, l'unica cosa che cambiava era una leggera semplificazione nell'HUD del personaggio (un pò come hanno fatto con Deus Ex 2) e qualche dettaglio a livello grafico.
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4 Jun 2005, 13:49
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#60
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Dopotutto era ben fatto...e fortunatamente era giocabile anche con mouse e tastiera USB!
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4 Jun 2005, 17:11
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#61
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
lo so...è il mio gioco preferito
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7 Jun 2005, 16:04
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#62
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Gruppo: Gamer Messaggi: 740 Iscritto il: 23 June 03 Da: L'Aquila Utente Nr.: 16 Console Master BGE Spy vs Spy (master system) Playing ... :( SO Windows7 |
Ehm scusate... ho letto nelle prime pagine che "qualcuno" :p voleva Morrowind per XBOX... ora, non ho voglia/tempo di leggermi tutto il thread per cui rispondo direttamente qui.
Morrowind per XBOX è disponibile in due edizioni. La prima è quella che fossi in te eviterei come la peste. Bugs a iosa e non avendo il supporto per il download delle patch via Live!, te li tieni. La seconda edizione, pur priva di qualsiasi supporto Live! è un'edizione rivista e corretta. Qualche bug c'è ancora ma in confronto è tutta un'altra storia. Inoltre include (integrate nel gioco) due espansioni ufficiali. Questa edizione si chiama "Morrowind GOTY edition (include anche la mappa in carta patinata)" e su play.com costava poco fino a qualche tempo fa. Io avevo proprio la GOTY con le due espansioni integrate sempre nello stesso DVD (non è che puoi sceglierle, fanno parte del gioco, puoi "finirci" dentro inconsapevolmente per così dire) ma l'ho venduto tempo fa perché ha un inglese decisamente fuori dalla mia portata. Inoltre in Morrowind c'è MOLTO da leggere (entrati mai nelle biblioteche? da paura) e quindi l'inglese devi saperlo e bene per godertelo. Gli scatti comunque sono anche nella versione XBOX come in quella PC. Morale: provalo prima su PC. Se vedi che proprio non ce la fa prendilo per XBOX tenendo presente che se su PC non lo vuoi prendere x via degli scatti, ti ritroverai lo stesso problema su xscatolo. L'unico "pregio" è che su xbox riesce a mantenere un frame rate un tantinello + costante rispetto alla versione PC (dove ad esempio si sente maggiormente la differenza tra gli interni e gli esterni). Su PC puoi patcharlo in italiano. Su xbox puoi farlo solo con console moddata e copia "pazzierella" del gioco. Purtroppo non tutti i giochi hanno l'inglese "facile" di Shenmue :( Spero di esserti stato utile. Morrowind è immenso ma allo stesso tempo dispersivo. Non è un giochino a 10 minuti al giorno... la parte + bella è la sua mancanza di linearità, l'anarchia quasi totale che regna nel gioco è ciò che più mi ha attratto. Ma è anche l'aspetto che rischia di farti annoiare dopo un po'. -------------------- |
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5 Feb 2011, 22:11
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#63
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.192 Iscritto il: 29 June 06 Da: Da casa Utente Nr.: 3.290 BGE Ultima V Playing The secret of the inner sanctum SO Sono un BOT, cancellami l'account |
COn un pò di ritardo, da bravo oldgamers, dico la mia:
ma come si fa a giudicare in modo positivo un gioco così?????????? Da quando sono in grecia, passo un paio d'ore a sera a giocare. Ho provato un pò morrowind (è la quarta volta che lo installo) e dopo aver provato e riprovato, non riesco a farmelo piacere. Lo trovo noioso, con scarsa giocabilità, realizzazione tecnica pessima (anche per l'epoca), pieno di bug e insomma... un bel mezzo bidone di gioco (nonostante va premiata l'ampia possiblità di personalizzazione del personaggio). Insomma... una scoreggia ben confezionata! Per fortuna in giro c'è altro :-) -------------------- |
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5 Feb 2011, 23:21
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#64
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Tanti giochi, tra cui Morrowind, ho dovuto installarli più volte prima di capire che era il momento di giocarli. E' toccato a Fallout 3 che, rispetto ai precedenti vale zero ma, superato l'inizio molto noioso e sconfortante ha cominciato a divertire.
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6 Feb 2011, 13:21
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#65
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
I giochi Bethesda sono così...o si amano o si odiano. La loro vastità e la libertà che offrono è disarmante, soprattutto in chi è abituato ad essere guidato passo passo dalla linearità di certi altri giochi. Il problema principale di questo tipo di giochi, comunque, è il fatto che "il bello" viene dopo molte ore di gioco, quando si inizia a intravedere la trama e la qualità delle quest. Poi gli ambienti, la storia, i personaggi...i miti, le superstizioni...la Cultura del mondo di gioco. Cose solo abbozzate nella stragrande maggioranza degli altri "giochi".
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6 Feb 2011, 18:46
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#66
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.192 Iscritto il: 29 June 06 Da: Da casa Utente Nr.: 3.290 BGE Ultima V Playing The secret of the inner sanctum SO Sono un BOT, cancellami l'account |
I giochi Bethesda sono così...o si amano o si odiano. La loro vastità e la libertà che offrono è disarmante, soprattutto in chi è abituato ad essere guidato passo passo dalla linearità di certi altri giochi. Il problema principale di questo tipo di giochi, comunque, è il fatto che "il bello" viene dopo molte ore di gioco, quando si inizia a intravedere la trama e la qualità delle quest. Poi gli ambienti, la storia, i personaggi...i miti, le superstizioni...la Cultura del mondo di gioco. Cose solo abbozzate nella stragrande maggioranza degli altri "giochi". Io ho apprezzato tantissimo Fallout 3, anche se è "acquisito" e non creato da loro e non dubito sulla qualità di alcuni parti del titolo bethesda ma devo appuntare qualcosa: 1. parli a 10 persone e ti rispondono, alla stessa domanda, la stessa IDENTICA frase. Perché me ne metti 10? Perché in qualche modo devi popolare? A questo punto ci si ritrova a cliccare sulle domande a destra, fino a quando non trovi qualcuno che ti aggiorna il journal. 2. Bug come se piovesse. Qui non c'è giustificazione. Ho fatto 4 quest sino ad ora. 2 mi si sono buggate (la prima della gilda dei maghi e la seconda della gilda dei ladri). Meno vastità e maggiore cura del dettaglio. QUeste sono le 2 cose che più mi lasciano perplesso ma la cosa che me lo fa apparire noioso, non è tanto il discorso quest buggate (anche se il 50% è tantino...), non sono le persone che sono ripetitive, non è la grafica dei personaggi che sembrano usciti da un gioco del 91 con texture a più alta risoluzione... La cosa che più mi angoscia è dover fare 20 minuti a piedi per andare da Balmora al villaggio di pescatori e ritorno... Ho visto che ci sono sistemi di trasporto rapidi ecc... ma alcuni percorsi non si possono evitare e hanno il coraggio di farteli ripetere all'infinito (altro che allungare il brodo... :-P). Ora... C'è di peggio in giro... Ma per fortuna c'è di meglio! E se voglio un free roaming, gioco a GTAIV o RDR! :-P A suo stragrande favore è il background dell'opera... Sicuramente molto dettagliata ma se volevo solo quello, andavo a comprarmi un buon libro! -------------------- |
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6 Feb 2011, 22:03
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
I punti che citi sono ambedue figli della gigantomania Bethesda: il primo è una semplice questione di costi (anche la grafica non al top, ovviamente e devi pensare che il successo per Bethesda è arrivato proprio con Morrowind), il secondo è dovuto appunto all'estrema complessità del mondo (nessuno aveva probabilmente tentato qualcosa di simile prima di allora se non la stessa Bethesda). Ma, almeno per quanto riguarda i bug, la versione GOTY ne aveva risolti la maggior parte.
Il trasporto rapido, pensa un po' tu, inserito in Oblivion, è stato criticato dai fan della serie...per quanto in effetti era di una frustrazione esagerata andare a piedi da un capo all'altro del mondo. Infatti il mio invincibile personaggio, per aggirare il problema, era in grado di volare... C'è sicuramente di meglio in giro, 10 anni dopo sarebbe stato abbastanza strano il contrario, ma dubito che GTA IV e RDR abbiano un decimo del carisma del titolo Bethesda, o della complessità. Ne hanno copiato la formula, applicandoci una "patch" action-oriented che li fa diventare più semplici e immediati, molto divertenti, ma non altrettanto profondi, probabilmente. Voglio dire, ho giocato ambedue, ma mi sono annoiato a morte (è una opinione personale, con RDR una decisa spanna sopra). Anche se credo che la strada intrapresa da Rockstar sia valida, giusto bisognerebbe dare qualche aggiustatina, dal mio punto di vista. Come una spruzzatina di stile-Bioware e una fettina di profondità-Looking Glass. Ma poi, non sarebbero più giochi adatti alle console, immagino. |
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6 Feb 2011, 22:15
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#68
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.192 Iscritto il: 29 June 06 Da: Da casa Utente Nr.: 3.290 BGE Ultima V Playing The secret of the inner sanctum SO Sono un BOT, cancellami l'account |
I punti che citi sono ambedue figli della gigantomania Bethesda: il primo è una semplice questione di costi (anche la grafica non al top, ovviamente e devi pensare che il successo per Bethesda è arrivato proprio con Morrowind), il secondo è dovuto appunto all'estrema complessità del mondo (nessuno aveva probabilmente tentato qualcosa di simile prima di allora se non la stessa Bethesda). Ma, almeno per quanto riguarda i bug, la versione GOTY ne aveva risolti la maggior parte. Il trasporto rapido, pensa un po' tu, inserito in Oblivion, è stato criticato dai fan della serie...per quanto in effetti era di una frustrazione esagerata andare a piedi da un capo all'altro del mondo. Infatti il mio invincibile personaggio, per aggirare il problema, era in grado di volare... C'è sicuramente di meglio in giro, 10 anni dopo sarebbe stato abbastanza strano il contrario, ma dubito che GTA IV e RDR abbiano un decimo del carisma del titolo Bethesda, o della complessità. Ne hanno copiato la formula, applicandoci una "patch" action-oriented che li fa diventare più semplici e immediati, molto divertenti, ma non altrettanto profondi, probabilmente. Voglio dire, ho giocato ambedue, ma mi sono annoiato a morte (è una opinione personale, con RDR una decisa spanna sopra). Anche se credo che la strada intrapresa da Rockstar sia valida, giusto bisognerebbe dare qualche aggiustatina, dal mio punto di vista. Come una spruzzatina di stile-Bioware e una fettina di profondità-Looking Glass. Ma poi, non sarebbero più giochi adatti alle console, immagino. Beh DS non è propriamente il classico gioco da console eppure, nonostante una politica commerciale totalmente fuori logica, ha venduto benone tanto che ne fanno un seguito multipiatta e probabilmente una versione per NGP! Per Morrowind, il difetto più grande rimane, appunto, il disagio di vedersi buggare le quest. Ho ricaricato il salvataggio ma non cambia nulla... Ho la chiave e non apre il cesto Oltretutto avessi installato la versione scrausa... Ho la copia di GMC con Tribunal, Blood moon e il disco con un sacco di mod che migliorano pure la grafica e le patch del gioco! -------------------- |
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6 Feb 2011, 23:51
Messaggio
#69
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Mi piace la libertà che offre la saga di elder scroll ma.... mamma mia quanto è pallosa!!!!!!!!
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7 Feb 2011, 06:49
Messaggio
#70
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.192 Iscritto il: 29 June 06 Da: Da casa Utente Nr.: 3.290 BGE Ultima V Playing The secret of the inner sanctum SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mi piace la libertà che offre la saga di elder scroll ma.... mamma mia quanto è pallosa!!!!!!!! -------------------- |
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