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> Creare un team "oggi" per fare videogames...utopia?
George Threepwoo...
messaggio23 Jul 2010, 00:00
Messaggio #26





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Giorgio72 perdonami ma devo fare un piccolissimo OT: Dino fagioli era fenomenale!!!
Ciao blush.gif


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Lui è Ricardo, il Re Leone dagli occhi d'argento.
 
Giorgio72
messaggio23 Jul 2010, 06:15
Messaggio #27





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hihihiihihi blush.gif....io preferivo un personaggio più pettoruto
 
asterix777
messaggio23 Jul 2010, 23:50
Messaggio #28



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Spolveratore (1)


CITAZIONE (Giorgio72 @ 23 Jul 2010, 07:15) *
hihihiihihi blush.gif....io preferivo un personaggio più pettoruto

Già, anche io... biggrin.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 09:45
Messaggio #29



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Bellissima discussione, Giorgio!

Purtroppo, per cronica mancanza di tempo, non ho potuto ancora partecipare.
Per fare ammenda però l'ho segnalata intanto in prima pagina sul sito.


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The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 09:59
Messaggio #30



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Intervengo di nuovo, per segnalare questa discussione in cui VIntage ci parla delle difficoltà di entrare nel settore come musicista.


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Tsam
messaggio26 Jul 2010, 10:47
Messaggio #31


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Le motivazioni e i problemi per creare un videogioco al giorno d'oggi sono diversi, soprattutto in italia, dove fatti salvi due o tre team molti sopravvivono (non per colpa loro) in un mondo dove per prendere finanziamenti vige spesso la regola del clientarismo. E' difficile trovare soldi, è difficile coprire i costi e o ci si butta su ipad e i phone o difficilmente si vede la luce.
Personalmente mi chiedo perchè non ci si butti con le ag sul ds, dove potrebbe esserci dello spazio per muoversi, ma sono considerazioni che lasciano il tempo che trovano..

Grazie per i tuoi spunti Giorgio! ciao
tsam


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