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> [Playstation 3] Heavy Rain, Quantic Dream continua a sperimentare sulle avventure grafiche
Gharlic
messaggio25 Feb 2010, 19:05
Messaggio #76


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CITAZIONE
...e di lasciare Fahrenheit dove sta. Al massimo gioca la demo (di F), ché tanto include la parte migliore del gioco.

Straquoto!


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The Ancient One
messaggio26 Feb 2010, 09:51
Messaggio #77



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Grazie inskin!

CITAZIONE
Sulla scatola c'è scritto 720p, di più non so dirti visto che ho solo un misero TV a tubo catodico..

Buuuu!
Questa cosa che la PS3 ha quasi tutti giochi a 720p (probabilmente per un discorso di potenza insufficiente dell'hardware) dovrebbe essere detta con molta più chiarezza!


Grazie delle spiegazioni, chiarissime come sempre.
Non fanno che aumentare la frenesia di giocarci.

Ovviamente attendiamo altri commenti!


CITAZIONE (Gharlic @ 25 Feb 2010, 19:05) *
CITAZIONE
...e di lasciare Fahrenheit dove sta. Al massimo gioca la demo (di F), ché tanto include la parte migliore del gioco.

Straquoto!

Non ce n'era bisogno. Non ho mai preso F. proprio basandomi sui vostri giudizi nel thread dedicato!

Cmq appena ho archiviato DragonAge passo subito a HR!
(anche se c'è la collector di Bioshock 2 che mi scruta continuamente dalla vetrina con fare invitante...)


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The Ancient One
messaggio26 Feb 2010, 11:07
Messaggio #78



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Di Heavy Rain si è occupato anche il quotidiano Repubblica che, come dicevo altrove, negli ultimi mesi ha iniziato a guardare con una certa attenzione al mondo dei vg. Con l'attenzione e la competenza tipiche del quotidiano fondato da Scalfari, senza cadere mai preda dei moralismi inutili a cui la carta stampata ci ha abituati quando si parla di videogiochi.

Così questa domenica mi sono trovato davanti un bello speciale di due pagine, che è adesso disponibile gratuitamente on-line.
- Articolo 1: Rivoluzione videogame, vince chi sa piangere di JAIME D' ALESSANDRO.
- Articolo 2: Attenti a sostituire le emozioni con i miraggi del virtuale di UMBERTO GALIMBERTI.

In particolare vi invito a leggere il secondo articolo, anche perché è una delle prime volte (di cui io sono a conoscenza, almeno) che un personaggio dalle spessore culturale di Umberto Galimberti si occupa di vg.


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Gharlic
messaggio26 Feb 2010, 18:14
Messaggio #79


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Chissà se ci sarà mai la possibilità, una volta esaurita l'onda d'urto che questo titolo avrà, di vedere HR riedito per PC? È da un bel po' che sto lontano dal mercato console, qualche anno fa questa cosa veniva fatta per i titoloni...

[PAROLE AL VENTO] Mi pare una ingiustizia maledetta doversi comprare una macchina per tre o quattro giochi! Come se volendo vedere Avatar mi dovessi comprare un nuovo lettore DVD.[/PAROLE AL VENTO]



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inskin
messaggio28 Feb 2010, 17:13
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Tornando IT: il primo pezzo con Madison è FE-NO-ME-NA-LE.


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inskin
messaggio28 Feb 2010, 18:20
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CITAZIONE
Che nVidia investirà sempre più soldi in sponsorizzazioni varie (sempre che non finisca pure lei al supermercato a far spese), stesso dicasi per AMD/Ati e svariate decine di produttori aventi sede a Taiwan. E, per lo stesso motivo, sono pronto a scommettere che la prossima generazione di console costerà molto più di quella attuale.

Una bella lotta di esclusive fra i produttori di schede video o processori è proprio quello che serve per rilanciare il gaming su PC... biggrin.gif
CITAZIONE
Tornando off-topic...ehm...volevo dire in-topic, quali sono esattamente le possibilità di "plasmare" la storia, come pubblicizzato?

Per ora praticamente non sono andato oltre i quattro intro narrativi dei protagonisti per mancanza di tempo, quindi di possibilità di deviare "seriamente" la storia non mi pare proprio ce ne siano state, mentre mi sono accorto di almeno tre situazioni interpretabili (e quindi superabili) in modi piuttosto differenti, e di un paio di decisioni importanti ma opzionali per carpire o meno nuovi indizi e testimonianze sull'assassino, che poi si riflettono anche sui trofei conquistabili.

Già che ci siamo vi posto la bellissima cover Jap, che fa veramente venire i brividi:


Niente a che vedere con quella USA, come sempre a base di tette:



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Ginoki
messaggio28 Feb 2010, 19:01
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CITAZIONE (inskin @ 28 Feb 2010, 18:20) *
Niente a che vedere con quella USA, come sempre a base di tette:


Quanto bella la prima,quanto desolante la seconda......non si smentiscono mai!
 
Ravenloft
messaggio28 Feb 2010, 22:56
Messaggio #83



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CITAZIONE (inskin @ 28 Feb 2010, 18:20) *
Una bella lotta di esclusive fra i produttori di schede video o processori è proprio quello che serve per rilanciare il gaming su PC...  biggrin.gif


Non esclusive, ma giochi come Crysis 2 e Metro 2033, ossia giochi che hanno motori scalabili che possano girare su console e su PC di fascia medio/bassa ma all'occorrenza girare in modalità "bava alla bocca" su PC di fascia alta. In tutti i casi, è questo lo scenario che personalmente immagino. Immagino anche una Microsoft molto più attenta: il progetto Xbox è nato fondamentalmente per salvare Windows...adesso non possono voltargli le spalle. Sarebbe da suicidio, un autogoal a favore della Apple e dell'open source.


CITAZIONE
Per ora praticamente non sono andato oltre i quattro intro narrativi dei protagonisti per mancanza di tempo, quindi di possibilità di deviare "seriamente" la storia non mi pare proprio ce ne siano state, mentre mi sono accorto di almeno tre situazioni interpretabili (e quindi superabili) in modi piuttosto differenti, e di un paio di decisioni importanti ma opzionali per carpire o meno nuovi indizi e testimonianze sull'assassino, che poi si riflettono anche sui trofei conquistabili.


Sono ottimi segnali, tienici aggiornati su questo aspetto peculiare, sono proprio curioso di capire quanta carica innovatrice ci sia realmente in questo titolo. Ma ho un'altra domanda: se ho capito bene nel corso della storia si ha la possibilità di "interpretare" vari personaggi. Sono storie separate, parallele, oppure la storia è sempre la medesima ma vissuta dagli occhi (dal punto di vista) dei vari protagonisti a la "Rapina a Mano Armata" di Stanley Kubrick?
 
inskin
messaggio28 Feb 2010, 23:04
Messaggio #84



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Per ora le storie sono completamente separate, e hanno come unico punto di contatto l'assassino degli origami...presumo che le cose più avanti s'intreccino, vedremo.


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The Ancient One
messaggio1 Mar 2010, 11:44
Messaggio #85



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Ho separato la lunga discussione off topic dedicata a console, Pc, esclusive, ecc. ecc.
Ora la trovate in questo thread in Osservatorio.


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Hikizune
messaggio1 Mar 2010, 18:43
Messaggio #86



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SO Sono un BOT, cancellami l'account




Contro ogni mia aspettativa (vista la natura molto particolare del gioco) ha venduto 500 mila copie in 1 settimana.
È primo in classifica in UK con 100 mila copie. 200 mila in usa e 50 mila in francia. 25 in nipponia e il resto in europa.

fonte: Gamesblog


Ciaoz!


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The Ancient One
messaggio1 Mar 2010, 18:59
Messaggio #87



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CITAZIONE (inskin @ 28 Feb 2010, 18:20) *
CITAZIONE
Tornando off-topic...ehm...volevo dire in-topic, quali sono esattamente le possibilità di "plasmare" la storia, come pubblicizzato?

Per ora praticamente non sono andato oltre i quattro intro narrativi dei protagonisti per mancanza di tempo, quindi di possibilità di deviare "seriamente" la storia non mi pare proprio ce ne siano state, mentre mi sono accorto di almeno tre situazioni interpretabili (e quindi superabili) in modi piuttosto differenti, e di un paio di decisioni importanti ma opzionali per carpire o meno nuovi indizi e testimonianze sull'assassino, che poi si riflettono anche sui trofei conquistabili.

Bellissimo!

Mi associo a Raven: tienici informati!!!

I trofei come sono strutturati?


CITAZIONE
Già che ci siamo vi posto la bellissima cover Jap, che fa veramente venire i brividi:

Stupenda!!!

Cmq anche quella Italiana non è male.
No comment su quella USA...


CITAZIONE (Hikizune @ 1 Mar 2010, 18:43) *
Contro ogni mia aspettativa (vista la natura molto particolare del gioco) ha venduto 500 mila copie in 1 settimana.
È primo in classifica in UK con 100 mila copie. 200 mila in usa e 50 mila in francia. 25 in nipponia e il resto in europa.

Neppure io me lo aspettavo.
Anche se la copertura mediatica (vedi l'articolo di Repubblica - due pagine su un quotidiano del genere significa incuriosire un sacco di persone, anche non molto dentro il mondo dei vg) mi è sembrata cospicua ed importante.


EDIT Te l'hai preso, Hikizune?
Motivo della modifica: Edit


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inskin
messaggio1 Mar 2010, 19:09
Messaggio #88



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Più che altro è rilevante che sia il secondo titolo PS3 ad arrivare in cima alla chart UK, dopo Killzone 2;
la top ten completa infatti è questa:
* 01 Heavy Rain
* 02 Aliens Versus Predator
* 03 Just Dance
* 04 Wii Fit Plus
* 05 Call of Duty: Modern Warfare 2
* 06 Wii Sports Resort
* 07 New Super Mario Bros. Wii
* 08 Sonic & Sega All0Stars Racing
* 09 BioShock 2
* 10 FIFA 10

Direi merito della buona copertura mediatica e soprattutto del periodo di lancio scelto con cura.


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Diduz
messaggio2 Mar 2010, 10:43
Messaggio #89



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CITAZIONE (Hikizune @ 1 Mar 2010, 21:43) *
Contro ogni mia aspettativa (vista la natura molto particolare del gioco) ha venduto 500 mila copie in 1 settimana.
È primo in classifica in UK con 100 mila copie. 200 mila in usa e 50 mila in francia. 25 in nipponia e il resto in europa.


E' bello saperlo, è testimonianza che con un buon battage pubblicitario anche gli esperimenti hanno un perché economico.
bananab.gif

Io non l'ho ancora comprato perché ho deciso di darmi un tetto di spesa per un videogioco e non vado oltre i 50 euro (con l'eccezione di Brutal Legend per Lucasdelirium, ma quelli sono investimenti su cui non rifletto! biggrin.gif ). Tra l'altro questa politica dei DLC a pagamento non l'apprezzo, alla fine si spende veramente una quantità di soldi assurda.
Considerando la gran quantità di copie in circolazione, a questo punto conto in un'apparizione veloce nell'usato.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio2 Mar 2010, 11:19
Messaggio #90



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Ciao, Diduz! n5.gif

CITAZIONE (Diduz @ 2 Mar 2010, 10:43) *
Tra l'altro questa politica dei DLC a pagamento non l'apprezzo, alla fine si spende veramente una quantità di soldi assurda.

Se vuoi dire la tua, qui c'è la discussione sui DLC... Ci sono opinioni discordanti al riguardo (beh, in pratica solo la mia tongue.gif )


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inskin
messaggio6 Mar 2010, 20:32
Messaggio #91



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Sono andato avanti un bel pezzo, e posso aggiungere che le deviazioni sulla trama, grandi o piccole che siano, sono più di quanto non sembri (l'ho notato perchè la mia ragazza ci sta giocando parallelamente a me), lo script regge alla grandissima (almeno fino a questo punto) e i personaggi non fanno che migliorare.
Anche con i controlli contestuali ci si prende sempre più mano, anche se in due occasioni abbastanza importanti m'hanno indotto a fare una cosa piuttosto che un'altra.
Per il resto alcune scene sono prese di peso da classici del genere thriller, ma esserci dentro in prima persona è tutta un'altra cosa.

Pollice altissimo e acquisto del primo DLC praticamente certo.





...ah, ho appena fatto una cosa molto, molto cattiva... roargh.gif


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inskin
messaggio7 Mar 2010, 19:21
Messaggio #92



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Finito ora per la prima volta.

Parliamo rispetto alle critiche che girano per la rete:
- Longevità -
E' lungo il giusto.
Va tenuto presente che il paragone va fatto tanto con i thriller cinematografici quanto con gli altri videogames: se Se7en durasse 15 ore nessuno arriverebbe vivo alla fine, così come se Dragon Age ne durasse 3 molti si arrabbierebbero.
Heavy Rain si trova nel mezzo, dura più di un film e meno di un RPG ma soprattutto, rispetto a Fahrenheit, stavolta dura esattamente quanto deve durare.

- Trama -
Molte recensioni lamentano dei buchi nella sceneggiatura; diciamo che dopo un primo giro sicuramente ci sono alcune cose che vengono lasciate senza una spiegazione, ma sono pensieri che vengono a posteriori: in generale ho trovato la trama coerente, verosimile e il finale -ringraziando il cielo- sufficientemente sorprendente.

- Aspetto audiovisivo -
In generale i livelli di produzione sono altissimi.
Graficamente, pur non spingendo la PS3 ai suoi limiti estremi e facendola comunque faticare oltre il lecito in alcuni momenti, il passo avanti rispetto a Fahrenheit è semplicemente galattico, così come rispetto al promo "The Casting".


L'abilità dei Quantic Dream col motion capture è orami consolidata, e pur risultando ancora legnosi in alcune situazioni, i personaggi sono più naturali e realistici di quanto non si sia mai visto prima.
Qualche espressione strana, qualche movimento poco naturale, ma nel complesso eccezionale.
Ottime anche le texture, mentre è palese che a livello strutturale gli ambienti siano stati studiati assieme ad veri architetti.
Per l'audio, musiche e doppiaggio di altissimo livello, anche se la Gerini resta un po' fuori dal resto.

- Bug -
A parte qualche difficoltà nel prologo, il resto del gioco è filato via liscio. Per il resto sono incorso giusto qualche momentaneo bug grafico, ma ben poca cosa.

- Innovazione -
Heavy Rain è un punto di non ritorno.
Da adesso in poi qualunque produzione videoludica che voglia strizzare l'occhio al cinema e qualunque VG che voglia narrare una storia adulta e coerente, tenendo il giocatore all'interno dei ritmi narrativi anzichè il contrario, dovrà necessariamente fare i conti con il capolavoro di Cage.


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Ginoki
messaggio7 Mar 2010, 21:13
Messaggio #93





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Bravo Inskin,chiaro e preciso.Se trovo i dineri sarà presto a casa mia!
 
The Ancient One
messaggio8 Mar 2010, 11:03
Messaggio #94



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Gradissimo, Inskin! Grazie mille del resoconto!

Tanta è la voglia di giocarci, che ho perfino messo il segnalibro di firefox a questa discussione!!!
A questo punto però vogliamo anche sapere come andrà il secondo giro della tua ragazza e quanto le sue scelte modificano effettivamente il gioco!

CITAZIONE (inskin @ 7 Mar 2010, 19:21) *
- Innovazione -
Heavy Rain è un punto di non ritorno.
Da adesso in poi qualunque produzione videoludica che voglia strizzare l'occhio al cinema e qualunque VG che voglia narrare una storia adulta e coerente, tenendo il giocatore all'interno dei ritmi narrativi anzichè il contrario, dovrà necessariamente fare i conti con il capolavoro di Cage.

Come sai, da sempre sono un fanatico dell'utopia del "film interattivo". Talmente fanatico che sono ancora molto legato ai tentativi degli anni '90 (tipo Phantasmagoria).

La mia sensazione è che, abbandonata la strada dei FMV, ora la tecnologia 3D può permettere di fare dei passi avanti in questa direzione. Creando una nuova generazione di giochi ed un nuovo modo di raccontare le storie.
Heavy Rain lo dimostra e, per certi versi, anche Dragon Age lo fa nel campo dei GdR.

Quello che mi chiedo e vi chiedo è: questo filone avrà un seguito? Ci sono altri giochi del genere in produzione?
Insomma, secondo voi ci posso sperare?


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Ravenloft
messaggio8 Mar 2010, 11:17
Messaggio #95



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I "film interattivi" della seconda metà degli anni '90, nell'era CD-ROM (multipli...) è fallito abbastanza miseramente per via dei costi eccessivi, sia per i produttori che per gli utenti (i requisiti di un Under a Killing Moon non erano proprio da tutti). Adesso il discorso è molto diverso, ed Heavy Rain ne è la testimonianza, nonostante le vendite siano comunque lontane anni luce da un GTA IV o un Modern Warfare 2. Quindi bisognerà vedere se questo tipo di giochi sarà finanziariamente sostenibile. Molto dipenderà dalla qualità generale che questi giochi sapranno offrire. Anche perché questo è un buon periodo per le avventure grafiche, a differenza di qualche tempo fa che sembravano defunte. Only time will tell. 

 
inskin
messaggio8 Mar 2010, 12:33
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CITAZIONE (The Ancient One @ 8 Mar 2010, 11:03) *
A questo punto però vogliamo anche sapere come andrà il secondo giro della tua ragazza e quanto le sue scelte modificano effettivamente il gioco!
Per ora da quello che ho capito giocando il mistero si può risolvere in modi diversi, può essere risolto da persone diverse o può non essere risolto affatto.
Arriva infatti un certo punto in cui pian piano il gioco tira le fila di quanto fatto fino a quel momento con ogni PG, e in base a questo e a cosa si farà da lì in poi, si arriverà ad uno dei finali disponibili.

Rispetto a Sara, io ho bellamente saltato una parte d'indagine che invece lei ha fatto, e ti posso anticipare che gli indizi che ha trovato avranno un'effetto importante, visto cos'è successo a me che non li avevo.
Invece rimanendo sulle singole scene, abbiamo affrontato una stessa rissa in due modi molto molto differenti, e mentre a me è andato tutto più o meno liscio, lei ha fatto qualche errore di troppo e la faccenda è cambiata piuttosto radicalmente addirittura spostandosi di setting, il tutto con esito incerto fino alla fine. clap.gif




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messaggio8 Mar 2010, 12:36
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Strepitoso!!!

Ecco, questo è esattamente quello che mi aspetto da un gioco next gen! n5.gif


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messaggio8 Mar 2010, 22:43
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Anche Sara l'ha finito: stesso finale, ma a differenza del mio percorso a lei sono sopravvissuti tutti i PG e i PNG mentre a me ne sono morti uno per tipo (più un'altro che ho fatto secco deliberatamente..).
Il bello è che sono 20 minuti che stiamo parlando del gioco e di come potrebbe cambiare in base alle scelte...


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messaggio13 Mar 2010, 11:47
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http://tv.repubblica.it/copertina/heavy-ra...oco/43799?video

Un'interessante intervista a Jaime D'Alessandro e la scrittrice Elena Stancanelli, una non-giocatrice a cui è stato fatto provare il gioco Quantic Dream.

@ Mods: Nei giorni scorsi ho postato un video embeddato sul topic del Wii, solo che non ricordo come ho fatto...qualcuno può guardare il codice che ho usato e ridirmelo, per favore? rolleyes.gif


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Ravenloft
messaggio13 Mar 2010, 12:48
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 Devi normalmente inserire il link nella finestra di editing dei messaggi e poi ingabbiarla tra i tags:




(youtube) LINK INCORPORATO FORNITO DA YOUTUBE (/youtube)





N.B. Utilizza le parentesi quadre al posto delle tonde.







 

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