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> Deathspank, Ron Gilbert è tornato!
TheRuler
messaggio7 Sep 2009, 09:57
Messaggio #76



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Devo farmi piacere il bubble blood, ma per il resto lo stile mi pare azzeccato.
Grazie per la segnalazione ragfox.

Non vi ricorda un ciccino Zelda?


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The Ancient One
messaggio7 Sep 2009, 10:12
Messaggio #77



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CITAZIONE (Ragfox @ 6 Sep 2009, 21:03) *

Bello! n9.gif

Che strano tutti quegli sprite 2D. Mi piacciono un sacco... sembra di essere tornati ai tempi di Doom.
E poi ricordano Okami, no?


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Gharlic
messaggio8 Sep 2009, 16:45
Messaggio #78


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La grafica è quella che è. Dopotutto la Hothead non credo disponga di grandi fondi, per quanto mi riguarda basta che sia meglio di Wonderboy e ci siamo biggrin2a.gif


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
TheRuler
messaggio8 Sep 2009, 20:24
Messaggio #79



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E' vero che la scelta potrebbe essere voluta dalla disponibilità o dal budget, ma rimane comunque una scelta contro tendenza.
L'attesa per Diablo 3 sta facendo esasperare anche il fan più incallito. Se ridimensionare gli orizzonti vuole dire non fare la fine di Blizzard, il mio pollice in alto va a Ron Gilbert. Tanto più che credo non deluderà comunque le aspettative.

Comunque di effetti speciali e di luce ce ne sono, non penso sarebbe costato molto fare anche le fiamme in 3d... gli sprite in 2d non sono comunque male, si amalgamano con i fondali abbastanza bene, forse più che con i personaggi ed il tuo avatar, ma non mi scandalizzo. Anche Otomo Katsuhiro (disegnatore di Akira) una volta confessò che ambientare storie a fumetti sulla neve o sulla sabbia era molto facile per un disegnatore, arrivando addirittura a scusarsi... ma per quanto mi riguarda non ha perso un briciolo di credibilità.


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Gharlic
messaggio8 Sep 2009, 20:57
Messaggio #80


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Con gente come Ron Gilbert non si possono fare grosse previsioni. Mi viene in mente Psychonauts che aveva una grafica 3d non eccelsa nel numero di poligoni, però aveva stile e sopperiva alla grande. Se Gilbert punta ad avere il suo stile è assolutamente ok.


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Yak
messaggio8 Sep 2009, 21:19
Messaggio #81



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Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa...
 
Tsam
messaggio9 Sep 2009, 08:35
Messaggio #82


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CITAZIONE (Yak @ 8 Sep 2009, 22:19) *
Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa...

Per me invece è proprio il contrario (non che voglia sminuire la tua impressione, anzi). Nel senso che è un eroe atipico in un contesto atipico con caratteristiche atipiche.

E intanto godetevi una bella intervista a Ron sul tema: http://www.1up.com/do/feature?cId=3175862

ciao
tsam


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Yak
messaggio9 Sep 2009, 15:36
Messaggio #83



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CITAZIONE (Tsam @ 9 Sep 2009, 09:35) *
CITAZIONE (Yak @ 8 Sep 2009, 22:19) *
Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa...

Per me invece è proprio il contrario (non che voglia sminuire la tua impressione, anzi). Nel senso che è un eroe atipico in un contesto atipico con caratteristiche atipiche.

E intanto godetevi una bella intervista a Ron sul tema: http://www.1up.com/do/feature?cId=3175862

ciao
tsam


No vabbè figurati ;) , io più che il contrasto (che apprezzo) intendevo puramente il livello grafico del personaggio principale , dal punto di vista "tecnico", mi sembra forse un po' "sporco" e poco caratterizzato, forse però ciò dipende solo dal fatto che è un video. Vedremo comunque ^^

Messaggio modificato da Yak il 9 Sep 2009, 15:36
 
Tsam
messaggio10 Sep 2009, 15:51
Messaggio #84


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Qua c'è una mini preview rotfl.gif http://www.eurogamer.it/articles/deathspank-anteprima

ciao
tsam


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Gharlic
messaggio16 Sep 2009, 00:29
Messaggio #85


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Andate qui e qui fluffle.gif


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Tsam
messaggio16 Sep 2009, 07:32
Messaggio #86


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CITAZIONE (Gharlic @ 16 Sep 2009, 01:29) *
Andate qui e qui fluffle.gif

Fai di me ciò che vuoi..sei il mio padrone Ron..



ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio16 Sep 2009, 10:47
Messaggio #87



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clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif

Migliore del Signore degli Anelli!!!


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Diduz
messaggio5 Mar 2010, 00:32
Messaggio #88



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http://kotaku.com/5485615/ea-cuts-deal-to-...hank-deathspank

Prime notizie sulla pubblicazione. In arrivo su PSN e Live Arcade entro l'anno, sotto etichetta EA Partners.
Altre versioni NON sono escluse, comunque.
Anche se, detto tra noi, l'EA con Brutal Legend il PC non se l'è filato proprio...

Vabbe', sennò la PS3 che l'ho comprata a fare? ghgh.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio5 Mar 2010, 10:11
Messaggio #89



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Per quanto non nutra affatto simpatia per la EA, direi che è un'ottima notizia.

Sia per il gioco in sé, sia per il fatto che un accordo del genere significa che qualche potenzialità il gioco ce l'ha, no?

Meno male mi sono preso la PS3... smokin.gif


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TheRuler
messaggio5 Mar 2010, 10:30
Messaggio #90



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CITAZIONE
Ian Wilkinson, CEO of Hothead Games, said they decided to work with EA Partners on Deathspank because they "needed more traction" in the digital download space.

"We want millions to play this game," Wilkinson said, "not a million."



non fa una grinza.
Grazie per la segnalazione diduz!





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Diduz
messaggio5 Mar 2010, 12:13
Messaggio #91



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 Mar 2010, 12:30) *
CITAZIONE
Ian Wilkinson, CEO of Hothead Games, said they decided to work with EA Partners on Deathspank because they "needed more traction" in the digital download space.

"We want millions to play this game," Wilkinson said, "not a million."


non fa una grinza.


Già, più che altro alla Hot Head si saranno resi conto che da soli non ce la facevano a gestire economicamente il titolo come meritava. L'esperienza delle Penny Arcade Adventures non è andata poi benissimo.
Meglio così, concentreranno il budget più sullo sviluppo e cose "secondarie" come le localizzazioni se le spupazzerà l'EA.


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Tsam
messaggio6 Mar 2010, 13:52
Messaggio #92


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Sì, ma io lo voglio su pc non sulle console..il fatto che sia una cosa da "download", mi fa temere in qualche taglio visto che il gioco non è più episodico.. ciao
tsam


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Diduz
messaggio6 Mar 2010, 14:43
Messaggio #93



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CITAZIONE (Tsam @ 6 Mar 2010, 15:52) *
Sì, ma io lo voglio su pc non sulle console..il fatto che sia una cosa da "download", mi fa temere in qualche taglio visto che il gioco non è più episodico.. ciao
tsam


In realtà non si era mai messo in dubbio che il gioco rimanesse principalmente in digital-delivery. Poi rimane una produzione non multimiliardaria, quanto potrà essere massiccio? Considerando che alcuni demo sul PSN arrivano a 2Gb... wink.gif


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Ravenloft
messaggio6 Mar 2010, 15:15
Messaggio #94



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Forse Tsam intendeva un taglio in termini di gameplay, non in quanto a contenuti. Anche se il PSN non credo abbia limiti di spazio, XBLA e WiiWare di sicuro c'è l'hanno, quindi non è da sottovalutare nemmeno quest'aspetto.
 
Tsam
messaggio7 Mar 2010, 23:13
Messaggio #95


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Sì scusami Diduz, il taglio del mio intervento era nella direzione di quanto detto da Raven: penso ad esempio ai Tales castrati su Wii..ecco non vorrei che Deathspank affondasse per motivi di questo tipo. Anche Torchlight è DD ad esempio, ma il gioco vale la candela blush.gif.. vedremo dai..ron non può deludermi blush.gif..ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio6 May 2010, 09:14
Messaggio #96



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Qui un interessante hands-on sul gioco.

I commenti sembrano interessanti.
Però non mi è chiaro se le somiglianze con Monkey Island si limitino ai dialoghi o se c'è anche una seppur minima componente di AG nel gioco.

Comunque:

CITAZIONE
And never once while playing did the thought cross my mind that Deathspank is a downloadable game. Its production values and perceived amount of content are the stuff of full retail releases. Frankly, I don't care how it's released, I just know that I want to play more of it soon.


Speriamo!


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Tsam
messaggio6 May 2010, 11:36
Messaggio #97


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Spero di poterci mettere sopra anche io le mani presto..sì sì..presto presto..il mio tesssoroo.. ciao
tsam


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Diduz
messaggio6 May 2010, 13:37
Messaggio #98



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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 May 2010, 12:14) *
Però non mi è chiaro se le somiglianze con Monkey Island si limitino ai dialoghi o se c'è anche una seppur minima componente di AG nel gioco.


Ah, vedremo. Ron ha sempre detto che ha lavorato su entrambi gli aspetti, solo che prevedibilmente in sede di preview eviteranno accuratamente a prescindere di parlare troppo dell'aspetto adventure, non è che aiuti le vendite... lookaround.gif

Certo è che, a pelle, non mi pare poi un gioco tanto originale (anche se graficamente molto bello).
Vedremo, io nel frattempo mi sono preparato giocando a Torchlight (divertente ma monotono sulla lunga distanza) e al primo Quest For Glory (splendido, e un plauso alla versione italiana!). blush.gif


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Gharlic
messaggio11 May 2010, 01:13
Messaggio #99


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Numerosissime news su Deathspank, il buon Ron le ha raccolte tutte sul blog. Non si parla di nessuna versione PC, lo dico subito.


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Diduz
messaggio11 May 2010, 09:57
Messaggio #100



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CITAZIONE (Gharlic @ 11 May 2010, 04:13) *
Numerosissime news su Deathspank, il buon Ron le ha raccolte tutte sul blog. Non si parla di nessuna versione PC, lo dico subito.


Non proprio, mi pare che in una di quelle vi si faccia cenno. In effetti sembra un errore, ma va notato questo post sul blog della HotHead:

http://www.hotheadgames.com/blog/?p=136

Per me se ne deduce che una versione PC esiste, solo stanno cercando un partner per supportarla e completarla.
Di sicuro, ormai mi pare evidente, se esce non esce in contemporanea con quelle PS3/Xbox 360.


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