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7 Sep 2009, 09:57
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#76
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Devo farmi piacere il bubble blood, ma per il resto lo stile mi pare azzeccato.
Grazie per la segnalazione ragfox. Non vi ricorda un ciccino Zelda? -------------------- |
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7 Sep 2009, 10:12
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#77
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bello! Che strano tutti quegli sprite 2D. Mi piacciono un sacco... sembra di essere tornati ai tempi di Doom. E poi ricordano Okami, no? -------------------- |
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8 Sep 2009, 16:45
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#78
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
La grafica è quella che è. Dopotutto la Hothead non credo disponga di grandi fondi, per quanto mi riguarda basta che sia meglio di Wonderboy e ci siamo
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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8 Sep 2009, 20:24
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#79
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
E' vero che la scelta potrebbe essere voluta dalla disponibilità o dal budget, ma rimane comunque una scelta contro tendenza.
L'attesa per Diablo 3 sta facendo esasperare anche il fan più incallito. Se ridimensionare gli orizzonti vuole dire non fare la fine di Blizzard, il mio pollice in alto va a Ron Gilbert. Tanto più che credo non deluderà comunque le aspettative. Comunque di effetti speciali e di luce ce ne sono, non penso sarebbe costato molto fare anche le fiamme in 3d... gli sprite in 2d non sono comunque male, si amalgamano con i fondali abbastanza bene, forse più che con i personaggi ed il tuo avatar, ma non mi scandalizzo. Anche Otomo Katsuhiro (disegnatore di Akira) una volta confessò che ambientare storie a fumetti sulla neve o sulla sabbia era molto facile per un disegnatore, arrivando addirittura a scusarsi... ma per quanto mi riguarda non ha perso un briciolo di credibilità. -------------------- |
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8 Sep 2009, 20:57
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#80
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Con gente come Ron Gilbert non si possono fare grosse previsioni. Mi viene in mente Psychonauts che aveva una grafica 3d non eccelsa nel numero di poligoni, però aveva stile e sopperiva alla grande. Se Gilbert punta ad avere il suo stile è assolutamente ok.
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8 Sep 2009, 21:19
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#81
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa...
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9 Sep 2009, 08:35
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#82
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa... Per me invece è proprio il contrario (non che voglia sminuire la tua impressione, anzi). Nel senso che è un eroe atipico in un contesto atipico con caratteristiche atipiche. E intanto godetevi una bella intervista a Ron sul tema: http://www.1up.com/do/feature?cId=3175862 ciao tsam -------------------- |
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9 Sep 2009, 15:36
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#83
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Da quel che visto, gli ambienti mi intrigano assai, quello che mi lascia perplesso è il personaggio principale...non so...manca ancora qualche cosa... Per me invece è proprio il contrario (non che voglia sminuire la tua impressione, anzi). Nel senso che è un eroe atipico in un contesto atipico con caratteristiche atipiche. E intanto godetevi una bella intervista a Ron sul tema: http://www.1up.com/do/feature?cId=3175862 ciao tsam No vabbè figurati ;) , io più che il contrasto (che apprezzo) intendevo puramente il livello grafico del personaggio principale , dal punto di vista "tecnico", mi sembra forse un po' "sporco" e poco caratterizzato, forse però ciò dipende solo dal fatto che è un video. Vedremo comunque ^^ Messaggio modificato da Yak il 9 Sep 2009, 15:36 |
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10 Sep 2009, 15:51
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#84
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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16 Sep 2009, 00:29
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#85
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
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16 Sep 2009, 07:32
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#86
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Fai di me ciò che vuoi..sei il mio padrone Ron.. ciao tsam -------------------- |
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16 Sep 2009, 10:47
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#87
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Migliore del Signore degli Anelli!!! -------------------- |
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5 Mar 2010, 00:32
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#88
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
http://kotaku.com/5485615/ea-cuts-deal-to-...hank-deathspank
Prime notizie sulla pubblicazione. In arrivo su PSN e Live Arcade entro l'anno, sotto etichetta EA Partners. Altre versioni NON sono escluse, comunque. Anche se, detto tra noi, l'EA con Brutal Legend il PC non se l'è filato proprio... Vabbe', sennò la PS3 che l'ho comprata a fare? -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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5 Mar 2010, 10:11
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#89
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Per quanto non nutra affatto simpatia per la EA, direi che è un'ottima notizia.
Sia per il gioco in sé, sia per il fatto che un accordo del genere significa che qualche potenzialità il gioco ce l'ha, no? Meno male mi sono preso la PS3... -------------------- |
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5 Mar 2010, 10:30
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#90
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ian Wilkinson, CEO of Hothead Games, said they decided to work with EA Partners on Deathspank because they "needed more traction" in the digital download space. "We want millions to play this game," Wilkinson said, "not a million." non fa una grinza. Grazie per la segnalazione diduz! -------------------- |
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5 Mar 2010, 12:13
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#91
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
CITAZIONE Ian Wilkinson, CEO of Hothead Games, said they decided to work with EA Partners on Deathspank because they "needed more traction" in the digital download space. "We want millions to play this game," Wilkinson said, "not a million." non fa una grinza. Già, più che altro alla Hot Head si saranno resi conto che da soli non ce la facevano a gestire economicamente il titolo come meritava. L'esperienza delle Penny Arcade Adventures non è andata poi benissimo. Meglio così, concentreranno il budget più sullo sviluppo e cose "secondarie" come le localizzazioni se le spupazzerà l'EA. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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6 Mar 2010, 13:52
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#92
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sì, ma io lo voglio su pc non sulle console..il fatto che sia una cosa da "download", mi fa temere in qualche taglio visto che il gioco non è più episodico.. ciao
tsam -------------------- |
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6 Mar 2010, 14:43
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#93
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Sì, ma io lo voglio su pc non sulle console..il fatto che sia una cosa da "download", mi fa temere in qualche taglio visto che il gioco non è più episodico.. ciao tsam In realtà non si era mai messo in dubbio che il gioco rimanesse principalmente in digital-delivery. Poi rimane una produzione non multimiliardaria, quanto potrà essere massiccio? Considerando che alcuni demo sul PSN arrivano a 2Gb... -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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6 Mar 2010, 15:15
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#94
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Forse Tsam intendeva un taglio in termini di gameplay, non in quanto a contenuti. Anche se il PSN non credo abbia limiti di spazio, XBLA e WiiWare di sicuro c'è l'hanno, quindi non è da sottovalutare nemmeno quest'aspetto.
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7 Mar 2010, 23:13
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#95
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sì scusami Diduz, il taglio del mio intervento era nella direzione di quanto detto da Raven: penso ad esempio ai Tales castrati su Wii..ecco non vorrei che Deathspank affondasse per motivi di questo tipo. Anche Torchlight è DD ad esempio, ma il gioco vale la candela
tsam -------------------- |
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6 May 2010, 09:14
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#96
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Qui un interessante hands-on sul gioco.
I commenti sembrano interessanti. Però non mi è chiaro se le somiglianze con Monkey Island si limitino ai dialoghi o se c'è anche una seppur minima componente di AG nel gioco. Comunque: CITAZIONE And never once while playing did the thought cross my mind that Deathspank is a downloadable game. Its production values and perceived amount of content are the stuff of full retail releases. Frankly, I don't care how it's released, I just know that I want to play more of it soon. Speriamo! -------------------- |
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6 May 2010, 11:36
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#97
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Spero di poterci mettere sopra anche io le mani presto..sì sì..presto presto..il mio tesssoroo.. ciao
tsam -------------------- |
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6 May 2010, 13:37
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#98
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Però non mi è chiaro se le somiglianze con Monkey Island si limitino ai dialoghi o se c'è anche una seppur minima componente di AG nel gioco. Ah, vedremo. Ron ha sempre detto che ha lavorato su entrambi gli aspetti, solo che prevedibilmente in sede di preview eviteranno accuratamente a prescindere di parlare troppo dell'aspetto adventure, non è che aiuti le vendite... Certo è che, a pelle, non mi pare poi un gioco tanto originale (anche se graficamente molto bello). Vedremo, io nel frattempo mi sono preparato giocando a Torchlight (divertente ma monotono sulla lunga distanza) e al primo Quest For Glory (splendido, e un plauso alla versione italiana!). -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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11 May 2010, 01:13
Messaggio
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Numerosissime news su Deathspank, il buon Ron le ha raccolte tutte sul blog. Non si parla di nessuna versione PC, lo dico subito.
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11 May 2010, 09:57
Messaggio
#100
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Numerosissime news su Deathspank, il buon Ron le ha raccolte tutte sul blog. Non si parla di nessuna versione PC, lo dico subito. Non proprio, mi pare che in una di quelle vi si faccia cenno. In effetti sembra un errore, ma va notato questo post sul blog della HotHead: http://www.hotheadgames.com/blog/?p=136 Per me se ne deduce che una versione PC esiste, solo stanno cercando un partner per supportarla e completarla. Di sicuro, ormai mi pare evidente, se esce non esce in contemporanea con quelle PS3/Xbox 360. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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