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> [Ds] Scribblenauts - Soluzione, Soluzione collettiva --> Partecipate tutti!
The Ancient One
messaggio22 Sep 2009, 17:05
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LINK ALLA DISCUSSIONE UFFICIALE SU SCRIBBLENAUTS

L'idea è quella di raccogliere le "soluzioni" personali di ognuno di noi. Livello per livello.
In modo da creare una ricca guida a questo gioco.

Quindi, chiunque abbia voglia di partecipare... deve solo scrivere sotto!


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-1
Dai a due di loro qualcosa che possano usare:
ANCIENT:
Pistola al poliziotto e mestolo al cuoco - 75
Forchetta al cuoco e stetoscopio al medico - 125
Coltello al cuoco e ascia al pompiere - 65
Padella al cuoco e siringa al medico - 85
Manganello al poliziotto e mattarello al cuoco - 55
Estintore al pompiere e medicina al medico - 85
Cucchiaio al cuoco e sirena al pompiere - 75
INSKIN:
Pistola al poliziotto e ascia al vigile del fuoco
Pentola al cuoco e stetoscopio al medico
Mestolo al cuoco e manganello al poliziotto
Bisturi al medico e verdura al cuoco


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-2
Cattura la Farfalla:
ANCIENT:
Scala (strumento) e retino - 30
Ascensore e sacco (usato per catturare farfalla) - 40
Mongolfiera e rete - 70
Scalamobile (la farfalla si raccoglie a mano) - 40
INSKIN:
Retino per insetti e rampa
Rete da pesca (fatta precipitare rovesciata sopra la farfalla)
Trampoli e cassa (anch'essa fatta precipitare per abbassare l'insetto)
Ascensore


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-3
Salta con il trampolino:
ANCIENT:
Bici - 65
Pattini - 65
Auto - 75
Slittino - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-4
Dai tre animali della fattoria al contadino:
ANCIENT:
Gallina, mucca, maiale - 75
Oca, montone, coniglio - 85
Papera, capra, gallo - 95
Toro, cavallo, pollo - 70


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-5
Rinfresca il tipo nel deserto:
ANCIENT:
Pozzo - 45
Pioggia - 55
Doccia - 45
Piscina - 55


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-6
Fai scendere il gatto dal tetto:
ANCIENT:
Cane - 20
Topo - 50
Pesce - 75
Gomitolo di lana - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-7
Aiuta il boscaiolo ad abbattere l'albero:
ANCIENT:
Ascia - 0
Picchio - 45
Termite - 55
Motosega - 45


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-8
Ripulisci il parco:
ANCIENT:
- Retino per prendere la mosca (le altre cose vengono gettate a mano, il giornale non è necessario, occhio alla caramella vicino al cestino) - 50
- Canna da mosca, scala (strumento) per giornale 60
- Scana (edile), sia per prendere a mano la mosca, sia per il giornale - 40
- Pistola (uccide la mosca, distrugge il giornale) - 30


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-9
Rompi tutto:
ANCIENT:
Palla da bowling 45
Sega (per tagliare il tavolo che regge le bottiglie) 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-10
Salva la merenda, senza uccidere le formiche:
ANCIENT:
Campana di vetro (al cui interno mettere la merenda) - 75
Cestino - 65
Cestino merenda
E' anche possibile, semplicemente, prendere in mano la merenda


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 1 - Puzzle - 1-11
Riporta i fiori al fioraio:
(un fiore è nell'acqua)
ANCIENT:
- Motosega (uccide l'ape, se gettata in acqua uccide il piranha), mongolfiera per raggiungere il fiore in alto - 30
- Insetticida per ape, squalo per piranha, tappeto volante - 0
- Fucile per ape, balena per piranha, deltaplano - 50
- Mostro (uccide sia ape che piranha), jet







Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-1
Rompi la pentolaccia:
ANCIENT:
Scopa - 75
Mazza - 55
Mazza da golf - 75
Mazza da baseball - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-2
Dolci:
ANCIENT:
Caramella - 65
Torta - 65
Cheesecake - 75
Pandoro - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-3
Accontenta l'insegnante:
ANCIENT:
Libro
Gessetto - 65
Studentessa - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-4
Aiuta il miope:
ANCIENT:
Cannocchiale - 65
Cannocchiale (tipo 2) - 75
Occhiali - 40
Lente - 75


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-5
Vesti il manichino
ANCIENT:
Pantaloni, maglia - 65
Tunica, fuseau, cappello - 55
smoking, papillon - 65
Gonna, camicetta, toupet - 40


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-6
Fai goal
ANCIENT:
Pallone - 40
Palla da rugby - 65
Palla da baseball - 50
Palla da tennis - 65


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-7
Pulisci la stanza
ANCIENT:
Cencio per la macchia e banana in congeltatore - 55
Straccio - 30
Panno - 30


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-8
Fai la spesa
(NB: tutte e tre gli oggetti devono essere raccolti in un contenitore e poi, con quello in mano, si deve interagire con la cassa)
ANCIENT:
Carrello della spesa - 20
Cesta - 30
Sacca - 30
Zaino - 40


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-9
Sveglia il bambino, dai colazione alla bambina
ANCIENT:
Gong, pancake - 75
Batteria, brioche - 75
Tromba, toast - 60
Violoncello, cornflakes - 85


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-10
Prepara pasto caldo + bevanda + dolce:
(NB: una volta evocati gli oggetti devono essere messi nel forno ed il forno deve essere accesso. Il livello termina togliendo gli oggetti dal forno)
ANCIENT:
Pasta, thé, tiramisù - 30
Bistecca, limonata, crostata - 65
Pasta e ceci, aranciata, cannolo - 60
pizza, succo, biscotti - 60


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 2 - Puzzle - 2-11
Uccidi tutti i topi
ANCIENT:
- Gatto, quindi una cuccia può separare il topo dal cane del primo piano, per mettere al gatto di mangiare anche quello - 60
- Gatto più muro (come sopra per tenere lonatno il cane) - 40
- Trappola per il topo del primo piano. GLi altri topi possono essere raccolti a mano e messi dentro il forno - 20
- Mostro (NB: il mostro deve essere fatto sparire prima che uccida anche il cane) - 80








Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-1
Giocattoli a Babbo Natale:
ANCIENT:
Bambola - 65
Modellino - 65
Pallone - 60
Marionetta - 60


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-2
Fai partire la macchina
NB: E' un problema con la batteria. Una volta risolto il problema, si deve accendere la macchina e guidarla fino alla casa a sinistra)
ANCIENT:
Cavo x 2 (uniti insieme, un'estremità alla macchina, l'altra al lampione)
Cavo + Auto (il cavo unisce le due macchine) - 10
Cavo elettrico x 2 (uniti insieme, un'estremità alla macchina, l'altra al lampione) - 20
Cavo di rame + Batteria (auto) (il cavo unisce l'auto e la batteria) - 60


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-3
Dai al pinguino i pesci in acqua
ANCIENT:
Bombola da sub - 140
Maschera sa sub - 60
Scafandro - 70
Respiratore - 80


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-4
Restituisci il favore ai bambini:
ANCIENT:
Yeti - 40
Palla di neve x 3 - 60
Ghiaccio x 3 - 105
Nece x 3


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-5
Ricongiungi il gregge:
ANCIENT:
- (per liberarsi del lupo, saltate sulla sua sponda del fiume e quindi fatevi inseguire gettandovi in acqua) Ponte levatoio (da far apparire sopra il fium) + Lazo (con cui prendere la pecora e farvi seguire) - 50
- Mongolfiera + Corda (da legare alla mongolfiera e alla pecora, per trascinarla in volo oltre il lupo) - 30
- Aliante + Fune - 70
- Elicottero + Guinzaglio - 80


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-6
Il primitivo vuole il fuoco ed una frittata
NB: L'uovo da rompere è quello in alto.
ANCIENT:
T Rex (sul dinosauro in alto) + tappeto volante (per prendere l'omelette) + fuoco
Dio (x dinosauro) + mongolfiera + fiammifero - 40
Lupo + Aliante + Lanciafiamme - 10
Drago + elicottero + accendino - 50


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-7
Fai arrivare a casa l'automobilista in fila:
ANCIENT:
(non sono riuscito a smaltire la fila... quindi ho pensato di passarci sopra)
Elicottero + catena (legata all'auto e all'elicottero, in modo da sollevare l'auto) - 100
Aliante + corda - 30
Mongolfiera + fune - 70
Ufo + laccio - 70


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-8
Ferma la nave prima che si scontri con l'Iceberg
ANCIENT:
Balena (da far apparire davanti alla nave) + tappeto volante (per raggiungere la starite) - 30
Muro + Ufo - 20
Squalo + aliante - 30
Delfino + elicottero - 40


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-9
Ricongiungi i pinguini
ANCIENT:
- Iceberg x 2 (da far apparire sull'acqua) + aringa (da tenere in mano, per farsi seguire dal pinguino) - 50
- Ponte x 4 (da far apparire in acqua, uno accanto all'altro in modo da riempire tutto il tratto di acqua) + ponte levatoio x 2 (da far apparire sopra i quattro ponti, in modo da permettere al pinguino di spostarsi) + pesce (da tenere in mano, per farsi seguire dal pinguino) - 50
- Mongolfiera + corda (legata alla mongolfiera e al pinguino, per portarlo in volo) - 60
- Aliante + fune (idema) - 70


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-10
Porta in dietro la lampada magica
ANCIENT:
Zappa (per abbattere le stalactiti al soffitto) + ponte levatoio (per superare la lava) - 20
Pala + Scala a ponte
Trapano + iceberg
Mazza + ali


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-11
Porta il paziente all'ospedale
ANCIENT:
Rete (da attaccare al paziente e al mezzo) + elicottero
Mongolfiera + corda
Yeti (x uccidere l'orso) + ali + fune
Aliante + catena







Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-1
Riunisci le papere
ANCIENT:
- Ali (prendendo la papera in mano)
- Pesce (per spingere in acqua il gatto) + Iceberg (sopra il gatto) + pangrattato (per farsi seguire dalla papera)
- Aliante + fune
- Pegaso + corda


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-2
Dipingi il ritratto
ANCIENT:
Tela + pennello
quadro + penna
quadretto + pennarello
carta + matita


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-3
Riporta l'unicordo ai druidi
NB: Non usare ortaggi (es. carota) o i druidi si arrabbiano
ANCIENT:
Guinzaglio (occhio, è faticoso trascinare il pegaso)
Lazo
Fieno


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-4
Rompi tutto!
N.B.: Per rompere alcune cose con un'arma si deve trovare l'angolazione giusta (spesso spostandosi dall'altra parte dello schermo)
ANCIENT:
Pistola + mazza
carro armato
uzi + fucile


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-5
Riporta il bambino al re
ANCIENT:
Guinzaglio
Lazo
Fune


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-6
Seppellisci il cadavere del ladro
ANCIENT:
- Bara (deve essere aperta, quindi riempita con il cadavere) + pala (da usare nel pezzo di terra friabile, per poi spostarvi dentro la bara)
- Cassa da morto + vanga
- Baule + Zappa


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-7
Riporta il carro al forte
ANCIENT:
Pegaso + corda
Mongolfiera + fune
Elicottero + catena
Guinzaglio + ufo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-8
Libera il mago, uccidendo gli orchi
ANCIENT:
- T rex (x uccidere gli orchi) + ponte levatoio (per coprire la lava) (la gabbia si apre cliccandoci sopra - si deve essere sulla sporgenza, non sul ponte levatorio, visto che Maxwell la può aprire solo saltando)
- Drago + scala a ponte
- Behemoth + iceberg
- Troll + Troll + strada


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-9
Riunisci i due innamorati, senza fare del male alla strega
ANCIENT:
- Dio (x sconfiggere il Behemoth) + sonnifero x 2 (da usare per addormentare la strega, prima di andare dalla principessa e quindi successivamente per portare via la principessa) + pegaso e corda (per portare via la principessa)
- Bazooka (x behemoth) + narcotico x 2 + elicottero + fune
- Ponte levatorio (sul fossato, in questo modo il cavaliere vi segue ed uccide lui il behemot) + muro x 2 e altro ponte levatorio (i muri a sx e dx della strega, il ponte levatorio sopra, in modo da imprigionare la strega) + alante e guinzaglio (per portare via la principessa)



Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-10
Salva i reali
NB.: E' essenziale il tempismo. Studiate bene la posizione dei reali e dei nemici. Evocate rapidamente dei mostri che uccidano gli assalitori, piazzandoli rapidamente nei posti giusti.
ANCIENT:
- Dio x 4
- Cavaliere x 4
- Paladino x 4


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-11
Fai fuggire il re
NB: Per liberare il re è necessario tirare la leva nel covo del drago. Però attenzione, appena il re è libero correrà alla torre, quindi il fuoco deve essere già spento ed il baratro sulla lava deve essere già attraversabile.
ANCIENT:
- Dio (x sconfiggere il drago) + Ali (per raggiungere la leva) + Acqua x 2 (per spengere il fuoco) + Granaio (da far cadere oblicuamente sul baratro, lo copre tutto perfettamente)
- T Rex x 2 + pioggia x 2 + torre + aliante
- Behemoth + neve x 2 + iceberg (attenzione, deve essere posizionato con molta precisione, oppure cade di sotto al passaggio del re) + pegaso







Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-1
Fai scappare il naufrago dall'isola
ANCIENT:
Aereo
Nave
sommergibile
batisfera


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-2
Prendi la merendina senza uccidere il bullo
NB: La merendina giusta è quella del terzo distributore da sinistra.
ANCIENT:
- Ascensore (da usare sul bullo, quando è al secondo piano è possibile passargli sotto e prendere la merendina. Quindi lui torna a terra. Togliere e rimettere l'ascensore rapidamente per rimandarlo al secondo piano e consegnare la merendina alla ragazza)
- Elevatore
- Montacarichi


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-3
Fai crescere il germoglio
NB: l germoglio è il primo da sinistra, quello dove si vede solo il gambo)
ANCIENT:
Acqua
Pioggia
Fertilizzante


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-4
Butta la ragazza sul trampolino in acqua
NB: Va bene anche qualunque oggetto stondato, da mettere nel punto in cui tocca terra la ragazza. Dopo un paio di salti cadrà in acqua
ANCIENT:
- Pulino (inserirlo in modo che la ragazza entri dentro. A quel punto il pulmino, in bilico sul trampolino, finirà in acqua)
- Auto
- Aereo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-5
Salva la balena
ANCIENT:
Elicottero + corda
Pulino (da usare per spingere la balena in acqua)
Auto


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-6
Gioca
ANCIENT:
Palla da rugby (prendere in mano e poi lanciare al giocatore)
Palla da beseball
Palla da tennis


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-7
Recupera l'orologio del pirata
NB: L'orologio non è negli scrigni, ma nel coccodrillo!
ANCIENT:
Drago (x uccidere coccodrillo) + ali (per recuperare orologio)
Alligatore + pegaso
Leone x 2 + aliante
Tigre + ufo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-8
Vinci la gara
NB: La prima cosa da fare è fermare l'atleta concorrente.
ANCIENT:
- Muro (x fermare l'atleta) + bazooka x 3 (per spingere la sfera chiodata ed il masso)
- Carro armato x 2 (uno per bloccare l'atleta, l'altro per liberarsi degli ostacoli - occhio a non passare sotto la dinamite del terzo ostacolo con il carrarmato)
- Lanciarazzi x 3 + grande masso (x bloccare l'atleta)





Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-
xxxxx
ANCIENT:
f


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inskin
messaggio11 Oct 2009, 10:01
Messaggio #2



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Io vado!
Ovviamente parto direttamente dalla modalità avanzata ovvero quando, dopo aver risolto un livello, è necessario risolverlo altre 3 volte di fila utilizzando sempre oggetti differenti.

Giardini - Puzzle - 1-1
Dai a due di loro qualcosa che possano usare:
Pistola al poliziotto e ascia al vigile del fuoco
Pentola al cuoco e stetoscopio al medico
Mestolo al cuoco e manganello al poliziotto
Bisturi al medico e verdura al cuoco

Non molto fantasioso.. rolleyes.gif

Giardini - Puzzle - 1-2
Cattura la Farfalla:
Retino per insetti e rampa
Rete da pesca (fatta precipitare rovesciata sopra la farfalla)
Trampoli e cassa (anch'essa fatta precipitare per abbassare l'insetto)
Ascensore





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inskin
messaggio11 Oct 2009, 14:56
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Giardini - Puzzle - 1-3
Usa la rampa per superarlo:
Moto
Auto
Bicicletta
Cavallo


Giardini - Puzzle - 1-4
Dai al contadino tre animali della fattoria:
Gallina, percora, mucca
Anatra, oca, toro
Pecora, capra, nonmiricordo
Cane, cavallo, vitello


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The Ancient One
messaggio12 Oct 2009, 09:06
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Grande Inskin!

Appena riesco a mettere le mani sul gioco mi metto anche io all'opera!
Peccato che dalle mie parti ancora non si veda sugli scaffali...


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The Ancient One
messaggio19 Oct 2009, 11:04
Messaggio #5



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Finalmente mi sono messo a giocare.

Intanto ho messo nel primo post la soluzione di tutto il primo Mondo (I giardini), implementando anche le prima cose postate da Inskin.


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The Ancient One
messaggio19 Oct 2009, 11:23
Messaggio #6



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Aggiunta anche la mia soluzione del mondo 2.
Dove è stato possibile, ho riportato anche i punti stile che mi ha dato. icon_salut.gif


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The Ancient One
messaggio19 Oct 2009, 12:00
Messaggio #7



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Inserita anche la mia soluzione del Mondo 3
(manca solo l'ultimo livello!)


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Tsam
messaggio22 Oct 2009, 08:40
Messaggio #8


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Ma sei una macchina :-).. complimenti di cuore! ciao
tsam


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The Ancient One
messaggio22 Oct 2009, 09:50
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CITAZIONE (Tsam @ 22 Oct 2009, 09:40) *
Ma sei una macchina :-).. complimenti di cuore! ciao
tsam

Grazie mille, caro.

Peccato che in questi giorni non ho avuto tempo di continuare... Spero di rimettermi in questi giorni.
Sono l'unico che lo sta giocando?


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inskin
messaggio22 Oct 2009, 10:22
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Io lo inframezzo con Vampire: Bloodlines..


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messaggio22 Oct 2009, 10:30
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CITAZIONE (inskin @ 22 Oct 2009, 11:22) *
Io lo inframezzo con Vampire: Bloodlines..

Allora attendo le tue soluzioni! roargh.gif roargh.gif


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The Ancient One
messaggio26 Oct 2009, 10:54
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Posto le soluzioni anche autonomamente, perché non vorrei fare casino col primo thread e perdere tutto... Come mi è già successo altre volte con enigmi.net.

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-10
Porta in dietro la lampada magica
ANCIENT:
Zappa (per abbattere le stalactiti al soffitto) + ponte levatoio (per superare la lava) - 20
Pala + Scala a ponte
Trapano + iceberg
Mazza + ali


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 3 - Puzzle - 3-11
Porta il paziente all'ospedale
ANCIENT:
Rete (da attaccare al paziente e al mezzo) + elicottero
Mongolfiera + corda
Yeti (x uccidere l'orso) + ali + fune
Aliante + catena


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The Ancient One
messaggio26 Oct 2009, 11:06
Messaggio #13



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Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-1
Riunisci le papere
ANCIENT:
- Ali (prendendo la papera in mano)
- Pesce (per spingere in acqua il gatto) + Iceberg (sopra il gatto) + pangrattato (per farsi seguire dalla papera)
- Aliante + fune
- Pegaso + corda


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-2
Dipingi il ritratto
ANCIENT:
Tela + pennello
quadro + penna
quadretto + pennarello
carta + matita


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-3
Riporta l'unicordo ai druidi
NB: Non usare ortaggi (es. carota) o i druidi si arrabbiano
ANCIENT:
Guinzaglio (occhio, è faticoso trascinare il pegaso)
Lazo
Fieno


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-4
Rompi tutto!
N.B.: Per rompere alcune cose con un'arma si deve trovare l'angolazione giusta (spesso spostandosi dall'altra parte dello schermo)
ANCIENT:
Pistola + mazza
carro armato
uzi + fucile


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-5
Riporta il bambino al re
ANCIENT:
Guinzaglio
Lazo
Fune


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-6
Seppellisci il cadavere del ladro
ANCIENT:
- Bara (deve essere aperta, quindi riempita con il cadavere) + pala (da usare nel pezzo di terra friabile, per poi spostarvi dentro la bara)
- Cassa da morto + vanga
- Baule + Zappa


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The Ancient One
messaggio26 Oct 2009, 11:25
Messaggio #14



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Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-7
Riporta il carro al forte
ANCIENT:
Pegaso + corda
Mongolfiera + fune
Elicottero + catena
Guinzaglio + ufo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-8
Libera il mago, uccidendo gli orchi
ANCIENT:
- T rex (x uccidere gli orchi) + ponte levatoio (per coprire la lava) (la gabbia si apre cliccandoci sopra - si deve essere sulla sporgenza, non sul ponte levatorio, visto che Maxwell la può aprire solo saltando)
- Drago + scala a ponte
- Behemoth + iceberg
- Troll + Troll + strada


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-9
Riunisci i due innamorati, senza fare del male alla strega
ANCIENT:
- Dio (x sconfiggere il Behemoth) + sonnifero x 2 (da usare per addormentare la strega, prima di andare dalla principessa e quindi successivamente per portare via la principessa) + pegaso e corda (per portare via la principessa)
- Bazooka (x behemoth) + narcotico x 2 + elicottero + fune
- Ponte levatorio (sul fossato, in questo modo il cavaliere vi segue ed uccide lui il behemot) + muro x 2 e altro ponte levatorio (i muri a sx e dx della strega, il ponte levatorio sopra, in modo da imprigionare la strega) + alante e guinzaglio (per portare via la principessa)



Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-10
Salva i reali
NB.: E' essenziale il tempismo. Studiate bene la posizione dei reali e dei nemici. Evocate rapidamente dei mostri che uccidano gli assalitori, piazzandoli rapidamente nei posti giusti.
ANCIENT:
- Dio x 4
- Cavaliere x 4
- Paladino x 4


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 4 - Puzzle - 4-11
Fai fuggire il re
NB: Per liberare il re è necessario tirare la leva nel covo del drago. Però attenzione, appena il re è libero correrà alla torre, quindi il fuoco deve essere già spento ed il baratro sulla lava deve essere già attraversabile.
ANCIENT:
- Dio (x sconfiggere il drago) + Ali (per raggiungere la leva) + Acqua x 2 (per spengere il fuoco) + Granaio (da far cadere oblicuamente sul baratro, lo copre tutto perfettamente)
- T Rex x 2 + pioggia x 2 + torre + aliante
- Behemoth + neve x 2 + iceberg (attenzione, deve essere posizionato con molta precisione, oppure cade di sotto al passaggio del re) + pegaso


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messaggio26 Oct 2009, 11:35
Messaggio #15



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Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - PUZZLE

Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-1
Fai scappare il naufrago dall'isola
ANCIENT:
Aereo
Nave
sommergibile
batisfera


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-2
Prendi la merendina senza uccidere il bullo
NB: La merendina giusta è quella del terzo distributore da sinistra.
ANCIENT:
- Ascensore (da usare sul bullo, quando è al secondo piano è possibile passargli sotto e prendere la merendina. Quindi lui torna a terra. Togliere e rimettere l'ascensore rapidamente per rimandarlo al secondo piano e consegnare la merendina alla ragazza)
- Elevatore
- Montacarichi


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-3
Fai crescere il germoglio
NB: l germoglio è il primo da sinistra, quello dove si vede solo il gambo)
ANCIENT:
Acqua
Pioggia
Fertilizzante


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-4
Butta la ragazza sul trampolino in acqua
NB: Va bene anche qualunque oggetto stondato, da mettere nel punto in cui tocca terra la ragazza. Dopo un paio di salti cadrà in acqua
ANCIENT:
- Pulino (inserirlo in modo che la ragazza entri dentro. A quel punto il pulmino, in bilico sul trampolino, finirà in acqua)
- Auto
- Aereo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-5
Salva la balena
ANCIENT:
Elicottero + corda
Pulino (da usare per spingere la balena in acqua)
Auto


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-6
Gioca
ANCIENT:
Palla da rugby (prendere in mano e poi lanciare al giocatore)
Palla da beseball
Palla da tennis


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-7
Recupera l'orologio del pirata
NB: L'orologio non è negli scrigni, ma nel coccodrillo!
ANCIENT:
Drago (x uccidere coccodrillo) + ali (per recuperare orologio)
Alligatore + pegaso
Leone x 2 + aliante
Tigre + ufo


Scribblenauts - Soluzione - Mondo 5 - Puzzle - 5-8
Vinci la gara
NB: La prima cosa da fare è fermare l'atleta concorrente.
ANCIENT:
- Muro (x fermare l'atleta) + bazooka x 3 (per spingere la sfera chiodata ed il masso)
- Carro armato x 2 (uno per bloccare l'atleta, l'altro per liberarsi degli ostacoli - occhio a non passare sotto la dinamite del terzo ostacolo con il carrarmato)
- Lanciarazzi x 3 + grande masso (x bloccare l'atleta)


E per oggi mi fermo qui!

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