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> Legend Of Kyrandia CD (ITA), [PATCH] e reclutamento beta-testers
DK
messaggio10 Mar 2007, 16:56
Messaggio #76



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al link indicato sopra, ci sono i sorgenti per creare il tool che crea kyra.dat.
Il problema è che questo tool, estrae i "pezzi" di dati (testo, grafica, ecc.) che servono a creare kyra.dat ma SOLO dalla versione inglese (o originale CD quindi trilingue) del gioco...
Quindi non si potrebbe creare una versione di kyra.dat personalizzata... forse... ;)
 
TheRuler
messaggio11 Mar 2007, 11:09
Messaggio #77



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Grazie per il link Dk... avevo provato a cercare i sorgenti del Kyra.dat ma non credevo avessero fatto un tool..

qui c'è il file che estrae il tutto dalla versione inglese:
http://svn.sourceforge.net/viewvc/*checkou...?revision=25349

Il problema è che 'sti furbacchioni hanno indicato gli offsets diretti... e quindi risultano diversi per la nostra versione...

Qual'è la tua idea?

io banalmente riscriverei tutti gli offsets... anche se si tratta di un lavoraccio...


--------------------
 
TheRuler
messaggio11 Mar 2007, 15:52
Messaggio #78



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Già che c'ero ho controllato nuovamente anche Kyra1 e aggiunti tutti i suggerimenti arrivati a questo topic.

Mi raccomando, chiunque avesse tempo e voglia di partecipare alla fase di betatest (in corso da quasi 1 anno!) non ha che da chiederlo.
Vediamo di chiudere questo progetto! ;-)


Come per Hand of Fate, appena ho notizie posto la patch 1.5_final.
Con i suggerimenti per l'installazione proposti da Micartu.

Saluti.


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TheRuler
messaggio11 Mar 2007, 23:43
Messaggio #79



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n5.gif PRONTA LA PATCH 1.5! n5.gif
** Legend of Kyrandia versione CD Multilingua ENG-FRE-GER **

L'installazione è ora semplicissima: Nessun Tutorial, nessuno smanettamento, nessuna configurazione particolare... solo 3 semplici passaggi (hai visto, Micartu, che ce l'ho fatta?!):

1- Copiare dal CD la cartella "\ENG\1" su Hard Disk (magari rinominandola in KYRANDIA)
2- Applicare, su quest'ultima, la patch 1.5
3- Lanciare il gioco tramite il MAIN.EXE con il parametro -L

il parametro -L bypassa il check sulla lingua. Come già spiegato ho lavorato sull'exe francese (per via dei sottotitoli nell'intro e delle lunghezza dei nomi dell'inventario).

Se si usa D-Fend, in abbinamento a DosBox, basta inserire il parametro -L nel campo "Parameters" sotto il "Game EXE" nel tab "Profile settings". Ricordarsi inoltre di "smontare" eventuali CD_ROM, altrimenti l'exe andrà a pescare i files (non tradotti) dal CD.


Eccola qui:
File Allegato  KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.5Final.rar ( 118.48k ) Numero di download: 2028




Ciao a tutti e buon divertimento! bananab.gif


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The Ancient One
messaggio12 Mar 2007, 01:26
Messaggio #80



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Grande, Rullo!!! n5.gif

Complimenti vivissimi per questa tua opera!!!


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DK
messaggio12 Mar 2007, 20:58
Messaggio #81



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CITAZIONE
Il problema è che 'sti furbacchioni hanno indicato gli offsets diretti... e quindi risultano diversi per la nostra versione...
Qual'è la tua idea?
io banalmente riscriverei tutti gli offsets... anche se si tratta di un lavoraccio...

anche, si potrebbe creare un programma che dato il nome di un file si va a prendere l'indirizzo (sempre che l'indirizzo sia all'inizio del contenuto del file e non solo una parte) e si sostituisce blush.gif
Non ho ancora trovato le frasi dell'exe, però, forse non ho guardato bene.
Le intro di Kyrandia2 e Kyrandia3 sono invece dentro un file .C (tipo ITE).

P.S. perchè il file con la patch da scaricare non lo metti nel messaggio di annuncio apposito? Non sarebbe più visibile?
 
TheRuler
messaggio12 Mar 2007, 23:18
Messaggio #82



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beh, ho messo il link in questo messaggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=132077
Dici che non sia il massimo della visibilità?

Devo chiederti lumi sull'intro di Kyra2... non riesco a trovare un modo più elegante di mostrare i sottotitoli che quello di disabilitare temporaneamente il parlato dal setup...
Sapevo che i nostri amici spagnoli avevano doppiato l'intro per fare prima... proprio non erano stati capaci di trovare il busillis?...


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TheRuler
messaggio12 Mar 2007, 23:21
Messaggio #83



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CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2007, 02:06) *
Grande, Rullo!!! n5.gif

Complimenti vivissimi per questa tua opera!!!



Opera... troppo buono come al solito.. ,-)
Grazie; Supporter N'1!


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The Ancient One
messaggio13 Mar 2007, 00:50
Messaggio #84



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Mar 2007, 00:01) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Mar 2007, 02:06) *
Grande, Rullo!!! n5.gif
Complimenti vivissimi per questa tua opera!!!

Opera... troppo buono come al solito.. ,-)
Grazie; Supporter N'1!

Assolutamento non troppo buono!

Non per essere oltremodo spropositato nei complimenti, ma perché ci credo da vero.
La mia esperienza nelle traduzioni, ma anche nello staff di OGI, mi hanno insegnato quanto sia difficile iniziare una cosa e finirla.
Specie quando questa cosa è un hobby e la fai nel tuo (poco) tempo libero.

Non è un'impresa da poco... anzi, è decisamente un'opera! n5.gif


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DK
messaggio13 Mar 2007, 13:50
Messaggio #85



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CITAZIONE
beh, ho messo il link in questo messaggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=132077
Dici che non sia il massimo della visibilità?

beh, ma devono cliccare di nuovo per andare al messaggio, invece te gli metti il file direttamente (o anche) lì, così cliccano e scaricano senza andare ad un altra pagina blush.gif

CITAZIONE
Devo chiederti lumi sull'intro di Kyra2... non riesco a trovare un modo più elegante di mostrare i sottotitoli che quello di disabilitare temporaneamente il parlato dal setup...
Sapevo che i nostri amici spagnoli avevano doppiato l'intro per fare prima... proprio non erano stati capaci di trovare il busillis?...

beh, hanno fatto prima a doppiare quelle poche frasi che scervellarsi sull'hackeraggio dell'exe blush.gif
Se però nel programma c'è un controllo di questo tipo:

se il parlato è abilitato allora esegui il file audio xxx
altrimenti visualizza il testo

siamo fregati blush.gif
Perchè l'uno esclude l'altro :(
E quindi non si tratta di modificare una variabile, ma un ciclo di condizione, ben più complesso.
 
TheRuler
messaggio13 Mar 2007, 16:42
Messaggio #86



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Ok, non avevo colto la sottigliezza della tua proosta... giusto, metto il link anche li.

per la faccenda Kyra2 dici che sia il caso di aprire un Thread per il doppiaggio come quello di Kyra1? ;-)
la gabola di disabilitare il parlato per visualizzare i ottotitoli e' poco elegante... anche se non eccessivamente invadente...
che Hacker siamo!?!?


--------------------
 
DK
messaggio13 Mar 2007, 20:59
Messaggio #87



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CITAZIONE
per la faccenda Kyra2 dici che sia il caso di aprire un Thread per il doppiaggio come quello di Kyra1? ;-)

apri apri, visto mai blush.gif

CITAZIONE
la gabola di disabilitare il parlato per visualizzare i ottotitoli e' poco elegante... anche se non eccessivamente invadente...
che Hacker siamo!?!?

ahem.... blush.gif
 
ron
messaggio21 Jun 2007, 16:27
Messaggio #88





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Ciao ragazzi, è da molto che non scrivo qui. Vorrei segnalarvi un paio di cose sulla traduzione di Kyra1:

-- Nel labirinto, parlando con i due fuochi fatui
-- Uno dei due fuochi dice "Portarmi via con te?", forse sarebbe meglio una frase affermativa "Portami via con te!"
-- In una delle frasi dei fuochi manca uno spazio: "BeFai come credi, ..."
-- Inoltre mi sembra che ci sia un'imprecisione nelle varie frasi, uno dei fuochi si riferisce all'altro al femminile ("Ignorala, ti prego") mentre l'altro poi parla di se stesso al maschile.
-- Infine al posto di "Stavi scherzando con dei fantasmi" io tradurrei "Tu stavi scherzando con dei fantasmi", visto che la frase è in contrasto con la precedente "Ti rammento che io sono arrivato etc."

A presto!

Messaggio modificato da ron il 21 Jun 2007, 16:27
 
TheRuler
messaggio11 Jul 2007, 08:37
Messaggio #89



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Grazie Mille ron!
Ho apportato le modifiche che hai segnalato. E ne ho approfittato per rendere meglio la frase dei fantasmi.

GRAZIE!


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marco920
messaggio5 Jan 2008, 12:47
Messaggio #90





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io vorrei la patch e vorrei pure capirecome si fa!
io faccio come mi dice ! vado nella cartella del gioco versione parlato CD mi analizza la presenza di tutti i file da modificare e poi me li modifica ma quando seleziono la tradzione italiano non va nulla!
ho invece una versione italiano ma senza tracce audio parlato inglese coem faccio a unirele tracce parlato italiano con al versione identica ma solo SUB ITA????

GRAZIE
 
TheRuler
messaggio5 Jan 2008, 13:05
Messaggio #91



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CITAZIONE (marco920 @ 5 Jan 2008, 12:47) *
io vorrei la patch e vorrei pure capirecome si fa!

Ma non l'hai già scaricata?
che versione hai preso?


CITAZIONE
io faccio come mi dice ! vado nella cartella del gioco versione parlato CD mi analizza la presenza di tutti i file da modificare e poi me li modifica ma quando seleziono la tradzione italiano non va nulla!



Spiegati meglio.
Che cosa usi? DOSBOX o Scummvm o un PC vecchio con Win98?
I files li hai copiati prima su Hard Disk?
Selezioni la traduzione in italiano dentro il gioco o dal setup?

CITAZIONE
ho invece una versione italiano ma senza tracce audio parlato inglese coem faccio a unirele tracce parlato italiano con al versione identica ma solo SUB ITA????

Non si può fare.
L'exe della versione floppy (solo sub ita, come dici tu) non ha le istruzioni necessarie a reperire il parlato dai file VOICES anche se li copi nella cartella del gioco.


--------------------
 
marco920
messaggio5 Jan 2008, 19:04
Messaggio #92





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IO HO la trilogia
dentro il file ISO di KYRANDIA 1 ci sono diversi file come da immagine allegata!
ho scaricato diverse PATCH anche la vostra che troverete nella seconda immagine che allego!!

aLLORA come vedete ci sono tutti i file di Kyrandia 1 e le tre cartellle con le tre versioni di sottotitoliò
tutte e tre le versini sono aprlate in inglese solo i sottotitoli sono O ENG O FRE O GER,,OK???

tutto chiaro fino qui?? credo di esseri ben espresso


SCUSATEEEEEE USOLO LO SCUMMVM 10 e KYRANDIA versione CD con voce parlato INGLESE etre lingue ENG FRA GER

se applico la
KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.4beta.exe quando uso lo SCUMMVM per dirgli la cartelal dove trovarsi il gioco mi da errore e mi dice:

SCUMMVM COULD NOT FIND ANY GAME IN THE SPECIFIED DIRECTORY!!!!

se applico la patch
KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.5Final.exe mi da lo stesso errore di sopra di mancanza di gioco trovato!!!!

OPPURE
io copio sul mio hd solo la cartella ENG
faccio partire
KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.7.exe e cerco la cartella ENG e poi ci sono due cartella 1 e 2 e scelgo la 1 e mi fa pecchare il gioco ma poi parte solo in inglese perche' se scelgo italiano lo SCUMMVM si chiude automaticamente! OPPURE mi da lo stesso errore di sopra di mancanza di gioco trovato se lascio ENG!!!!!!!!

che accade???
pooi ho anche la stessa versione tradotta in italiano ma senza il parlato inglese!
potrei unire la versione che ho gia' tradotta in italiano con le tracce PARLATE in ENG senza dover pecchare quelal inglese che non mi riesce????

grazie
Files allegati
File Allegato  Kyrandia_1.JPG ( 15.91k ) Numero di download: 4
File Allegato  Kyrandia_1_2__FILE.JPG ( 17.45k ) Numero di download: 3
 
 
TheRuler
messaggio5 Jan 2008, 20:47
Messaggio #93



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Che strana struttura... non è uguale alla mia versione originale del 10th anniversary....

comunque, la procedura esatta da seguire la trovi nel leggimi.txt allegato alla patch.
Ho notato che usi la vecchia 1.7, qui puoi trovare la nuova 1.8.

ecco qui l'estratto che ti interessa:
CITAZIONE
ISTRUZIONI VELOCI PER L'APPLICAZIONE DELLA PATCH:
1- Copiare dal CD la cartella "\ENG\1" su Hard Disk (magari rinominandola in \KYRANDIA)
2- Applicare, su quest'ultima, la patch (seguendo le istruzioni che compariranno, aggiornando anche eventuali file protetti da scrittura).

...

Se si usa ScummVM (http://www.scummvm.org) il gioco viene riconosciuto automaticamente come "italian".



Il problema per ScummVM è semplice... la traduzione sarà supportata ufficialmente dallo scummVM solo dalla versione 0.11.0 ... poco male, perchè la puoi già scaricare in versione svn nella compilazione giornaliera che il sistema fa ogni santo giorno: http://scummvm.sourceforge.net/downloads/scummvmwin32.exe

Ti ricordo anche di copiare nella cartella del gioco l'ultimo kyra.dat (usa questo link e non quello dal sito scummvm, perchè questa è la versione che affiancherà la 0.11.0 mentre l'altra è vecchia).


CITAZIONE
pooi ho anche la stessa versione tradotta in italiano ma senza il parlato inglese!
potrei unire la versione che ho gia' tradotta in italiano con le tracce PARLATE in ENG senza dover pecchare quelal inglese che non mi riesce????

Come ti ho già spiegato purtroppo l'accrocchio non funziona... ma visto che la versione floppy italiana non è toccata dalla mia patch non avresti nessun giovamento.
La mia è una traduzione quasi ex novo... la versione italiana originale era, come dire, poco "profesisonale"...
Chiaramente anche la mia NON E' AFFATTO una traduzione professionale... ma loro sono stati pagati, io no. ,-)

Saluti e fammi sapere, mi raccomando!


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marco920
messaggio5 Jan 2008, 21:02
Messaggio #94





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ce ne ho una anche senza le varie cartelle ma solo i file del gioco!

ma comunque seguiamo la tau versione!!!
io faccio partire la patch vado nella cartella 1 dentro ENG,OK???? e poi faccio avanti e lui fa tutto da solo senza dirmi nulla e poi mi dice di chudere perche' la applicata!
ma la cartella 2 a che serve??
poi copio il file .KYT nella cartella 1,OK?? ma la cartella 2 non devo applicarla?? ho fatto uan prova solo per passatempo e me la fa applicare pure alla 2 ma mi serve????
faccio tutto con questa sequenza ok???

poi faccio partire lo scummvm e faccio ADD GAMES...


CE L'HO FATTA! MA SENZA USARE MAIN.EXE -L CHE NON SO COSA FOSSE!
GRAZIE

MA LA CARTELLA 2 NON L'HO PECCHATA CHE DEVO FARCI A CHE SERVE SERVE? PERCHE te parli sono della cartella 1

scusami del maiuscolo ma sono giorni che ci lottavo!

ho lo stesso problem con Inherit the earth che non mi applica la patch!!!vuoi le immagini e le stesse cose di prima???mi aiuti?
sai dove posso trovare se esiste MONKEY ISLAND 2 non quello da 9mb ma quello con l'audio mp3 o ogg o altro dato che il primo l'ho trovato con le tracce audio e non i semplici MIDI ????
Inherit the earth

Messaggio modificato da marco920 il 5 Jan 2008, 21:23
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File Allegato  Immagine.JPG ( 14.42k ) Numero di download: 6
 
 
TheRuler
messaggio5 Jan 2008, 21:32
Messaggio #95



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Avevo, come dire il sospetto, che non si trattasse di versioni originali...
Mi dispiace, ma purtroppo non posso darti supporto per tutte quelle schifezze che girano per la rete...

Monkey 2 lo puoi trovare SOLO su EBAY (e non esiste la versione che dici tu...), così come Legend of Kyrandia.
Inherit the earth invece lo puoi trovare sul sito del detentore attuale dei diritti: http://www.wyrmkeep.com/


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Glorifindel
messaggio5 Sep 2008, 18:49
Messaggio #96





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Con un po' di ritardo ho finito anch'io il gioco, ottima traduzione, Rullo! icon_salut.gif
Mi sono segnato un po' di cosette:
- C'e un "surf" con la lettera maiuscola quando guardi verso la costa dalla foresta (una delle tante nel gioco)
- "Anzi ho qualcosa di speciale per te" detto da Malcolm nell'intro, Malcolm in inglese mi sembra che dica "But now I have something special for you", io cambierei quell'anzi
- Una locazione si chiama "Un'albero di rubini"
- "Here we go" è stato tradotto "Non c'è niente da fare", personalmente non mi suona bene
- Nel dialogo finale con Malcolm c'è un "non" ad inizio frase con l'iniziale minuscola
- La frase "È un serpente velenoso" inizia con un punto esclamativo rovesciato (alla spagnola)
- C'è anche un "primo" che dovrebbe essere tradotto "prima", ma purtroppo non mi sono segnato bene dove compare... surrender.gif

Se puoi riesci a passarmi i sorgenti della traduzione di questo e del secondo (lo inizierò a breve), così cerco le varie corrispondenze?

Messaggio modificato da Glorifindel il 5 Sep 2008, 19:23


--------------------
"Hokey religions and ancient weapons are no match for a good blaster at your side, kid." -Han Solo // "La somma dell'intelligenza sulla terra è costante, la popolazione è in aumento." -ignoto
 
TheRuler
messaggio2 Oct 2008, 00:59
Messaggio #97



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CITAZIONE (Glorifindel @ 5 Sep 2008, 19:49) *
Con un po' di ritardo ho finito anch'io il gioco, ottima traduzione, Rullo! icon_salut.gif

eccomi qui... a rapporto. Grazie mille!

CITAZIONE
Mi sono segnato un po' di cosette:
- C'e un "surf" con la lettera maiuscola quando guardi verso la costa dalla foresta (una delle tante nel gioco)

fatto

CITAZIONE
- "Anzi ho qualcosa di speciale per te" detto da Malcolm nell'intro, Malcolm in inglese mi sembra che dica "But now I have something special for you", io cambierei quell'anzi

Dice proprio "But no, .."
che stia meglio un semplice Ma no,.. ?

CITAZIONE
- Una locazione si chiama "Un'albero di rubini"

fatto

CITAZIONE
- "Here we go" è stato tradotto "Non c'è niente da fare", personalmente non mi suona bene

Anche a me non suona bene...
avevi ragione.
ho cercato in rete... è una frase idiomatica: There we go again = Siamo alle solite


CITAZIONE
- Nel dialogo finale con Malcolm c'è un "non" ad inizio frase con l'iniziale minuscola

purtroppo non l'ho trovato...
parli della sequenza nel foyer?
per intenderci quando Brandon gli tira il cazzottone?


CITAZIONE
- La frase "È un serpente velenoso" inizia con un punto esclamativo rovesciato (alla spagnola)

spinoso...
fatto, ma la frase è nell'exe... bisogna quindi far ricompilare al team il kyra.dat estraendo i nuovi dati.
Io aspetterei.... magari troviamo altre magagne...

CITAZIONE
- C'è anche un "primo" che dovrebbe essere tradotto "prima", ma purtroppo non mi sono segnato bene dove compare... surrender.gif

Durissima questa!
non l'ho trovato... o meglio... troppi risultati! Ricordi magari il contesto? un personaggio? una location?

CITAZIONE
Se puoi riesci a passarmi i sorgenti della traduzione di questo e del secondo (lo inizierò a breve), così cerco le varie corrispondenze?


mandami in PM la tua mail...

Grazie ancora!

--------------------
 
TheRuler
messaggio3 Oct 2008, 22:47
Messaggio #98



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Ditemi se ho dimenticato qualcuno/qualcosa:

CITAZIONE
LEGGIMI.TXT v2.0 - 3-10-2008

THE LEGEND OF KYRANDIA - Fable and Fiends - Book ONE - Versione Multilingua (ENG/FRE/GER) CD
Traduzione testi/grafica ed adattamento a cura di TheRuler ([email protected] - IAGTG/OGI)
Questa patch traduce TUTTI i testi del gioco in italiano.

ISTRUZIONI VELOCI PER L'APPLICAZIONE DELLA PATCH:
1- Copiare dal CD la cartella "\ENG\1" su Hard Disk (magari rinominandola in \KYRANDIA)
2- Applicare, su quest'ultima, la patch (seguendo le istruzioni che compariranno, aggiornando anche eventuali file protetti da scrittura).
3- Lanciare il gioco (in uno dei 3 ambienti di seguito descritti) tramite il MAIN.EXE con il parametro -L (es. C:\giochi\Kyrandia\MAIN.EXE -L)
Il parametro -L bypassa il check sulla lingua. Ho dovuto lavorare sull'exe francese per via dei sottotitoli nell'intro e delle lunghezza dei nomi dell'inventario.

AUDIO SETUP
La patch crea automaticamente un file di configurazione predefinito con i parametri più comuni: VGA-Sound Blaster-mouse. E' comunque possibile modificare tale configurazione avviando il file SETUP.EXE (scegliendo inglese).

AMBIENTE DOS PURO:
Per chi ha ancora una macchina con Windows 95, 98, Me o addirittura DOS, la procedura è molto semplice. Basta essere nella cartella del gioco e digitare MAIN.EXE -L.

AMBIENTE DOSBOX (e/o D-FEND):
Se si usa solo il DOSBOX (http://dosbox.sourceforge.net) basta procedere come per l'ambiente DOS PURO.
Se si usa D-Fend (http://members.home.nl/mabus/), in abbinamento a DosBox, basta inserire il parametro -L nel campo "Parameters" sotto il "Game EXE" nel tab "Profile settings". Ricordarsi inoltre di "smontare" eventuali CD_ROM, altrimenti l'exe andrà a pescare i files (non tradotti) dal CD, se presente nel lettore.

D-FEND Reloaded
Da qualche mese purtoppo l'ottimo D-FEND ha cessato di esistere.. ha preso il suo posto il migliore D-FEND Reloaded (http://dfendreloaded.sourceforge.net/). In tutto e per tutto simile e migliorato.

AMBIENTE SCUMMVM:
Se si usa invece ScummVM (http://www.scummvm.org) il gioco viene riconosciuto automaticamente come "italian".


Una FAQ per tutte:
Ma che senso ha tradurre un gioco che esiste già in italiano?!?
Piccola precisazione. Il gioco è in italiano solo nella sua versione floppy, e non nella versione CD con il parlato (quella di cui questo adattamento si è preoccupato).
Purtroppo non è bastato un semplice adattamento, ma una revisione completa ed accurata di tutti i testi, battute e giochi di parole.
Era necessario in quanto la traduzione originale della versione floppy italiana non si poteva neanche paragonare ad una produzione professionale... (giocarla per credere)

Tutto è stato possibile grazie alla conoscenza esadecimale dell'uomo-macchina DK!
Il suo tool ha permesso l'inserimento veloce dei testi modificati all'interno dei pak originali.
Altro scoglio incredibile è stato mettere mano all'exe (Kyrandia, come del resto molti altri giochi, ha molto testo nell'exe... e anche il dannato inventario!) ma grazie anche a diversi suggerimenti tecnici sono riuscito a cavarci i piedi!

Si ringrazia Sorasil per il coordinamento del doppiaggio dell'introduzione, e la nostra voce fuori campo della gentilissima Giò.

Un ringraziamento speciale (anche nei titoli di coda) a:
Ragnarok, DK, Hendroz(Drigo), Syxtem, Micartu, Ragfox, Glorifindel, ron, The Ancient One per il continuo suppporto morale, a tutto l'IAGTG (http://www.iagtg.net) e alla splendida comunita' di OGI (http://www.oldgamesitalia.com).

!!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!
Se avete ottenuto questa traduzione tramite un link diverso da quelli sopracitati, o peggio ancora avete pagato qualcosa, vi preghiamo di contattare lo staff di IAGTG e di OGI.
!!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!




DISCLAIMER:
Questa patch deve essere applicata ESCLUSIVAMENTE alla versione originale del gioco, per quanto -accidentalmente- funzioni anche con una versione CD-RIP reperibile su internet.

Chi esegue questa patch lo fa a proprio rischio e pericolo.
Pertanto sia IAGTG, OGI che gli autori di questa patch non sono responsabili per eventuali danni arrecati al sistema su cui la patch verrà eseguita.

Questa patch è altresì esente da ogni tipo di copyright.
Chi volesse distribuirla è tuttavia pregato di contattare i responsabili dell'IAGTG o di OGI.

Questa patch è stata creata SENZA fini di lucro ed è assolutamente gratuita.
Questa NON è una patch ufficiale ed è stata prodotta e distribuita senza il permesso di Virgin Interactive Entrateinment, Westwood Studios o di chi altro detenga diritti sul gioco.


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jsbrigo
messaggio3 Nov 2008, 17:33
Messaggio #99



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BGE ไม่รู้
Playing JA 1 in ITALIANO :) - finito!
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alcune incongruenze:

a volte nei dialoghi della patch l'espressione HMM è tradotta in diversi modi, qual è quello giusto?

:(


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"I'll finish it... eventually."

. . . GOG :(
Equipaggiamento RetroAudio: Roland MT-32 + Roland SC-50
 
TheRuler
messaggio4 Nov 2008, 11:47
Messaggio #100



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Iscritto il: 20 January 06
Da: Bologna
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Entropologo part-time

BGE AG: Indy3
Arcade: Silpheed
Free Roaming: Shadow of the Colossus
RTS: Praetorians

Playing Magari...
SO Windows7

OGI Supporter




Prova a dirmi le combinazioni... cosi' uniformo.


tipo queste?
Hmm
mmh
mmm

intanto, per memento riporto le tue segnalazioni via PM:
CITAZIONE
cmq ho trovato un paio di errori/sviste nella tua trad :D

_NPC nella frase "E' In bianco..." devi mettere la I in minuscolo

questo a memoria


CITAZIONE
altra cosa al volo

ALTAR

qui la frase
Spero che sia questo quello che vuole Brynn
(è riferito alla rosa)
non sarebbe meglio girare la frase al femminile
Spero che sia questa quella che vuole B

???




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