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TheRuler
messaggio29 Apr 2007, 18:57
Messaggio #76



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La subversion di oggi riconosce un nuovo gioco Cine: Cruise for a corpse!

Ovviamente è in fase di sviluppo e per ora funziona solo l'intro (non skippabile)... ma è già un inizio!

FORZA RAGAZZI!!!!


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TheRuler
messaggio21 Jun 2007, 12:13
Messaggio #77



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Come gia' anticipato dal nostro poliedrico Glorifindel, ecco che la versione 10 ha finalmente visto la luce!!!

ScummVM 0.X.0: "Tic-tac-toe edition"


ecco le novita':

* Several new engines and thus new games supported:
o Sierra AGI engine: Space Quest I & II, King's Quest I-III and many more, including a vast number of fan-made games,
o Cinematique evo 1 engine: Future Wars,
o GOB engine: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,
o AGOS engine: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,
o Parallaction engine: Nippon Safes Inc.,
o Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.
* DXA movies (higher quality than MPEG2) can be compressed better now and can be used for the Broken Sword cutscenes.
* Added 'Mass Add' feature to the Launcher, which allows you to scan for all games in all subdirectories of a given directory (to use it, press shift then click on "Add Game").
* Many nice improvements to our ports.
* And as usual a gazillion small fixes, tweaks and improvements.


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TheRuler
messaggio21 Jun 2007, 12:22
Messaggio #78



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Un tizio ha creato un banco di soundfonts specifico per migliorare i giochi Lucas (in particolare M1&2 e indy3&4) sotto scummvm...
Qualcuno di voi lo ha provato?
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=3890

io l'ho scaricato... e la qualita' (limitata secondo me alla sola campionatura) e' leggermente migliorata.
Effettivamente le varie colonne sonore "suonano" leggermente diverso... De gustibus... comunque non sono malaccio.


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Glorifindel
messaggio21 Jun 2007, 14:33
Messaggio #79





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Mamma che release, da ricordare (tra l'altro sono "segretamente" supportati anche Elvira 1 & 2, provate)!!!
Riguardo al discorso soundfont, io tempo fa sono riuscito a trovare le rom della mitica scheda MT32, e devo dire che la qualità non ha paragone con la AdLib, l'unico difetto è che in certi giochi il volume è molto basso (es. DOTT), non ho mai provato soundfont, voi che configurazione usate?


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Happiest
messaggio21 Jun 2007, 19:46
Messaggio #80



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Ottima notizia! Grazie bananab.gif


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Tsam
messaggio21 Jun 2007, 20:33
Messaggio #81


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Io aspetto ancora la release cjhe comprende al suo interno anche la possibilità di scaricare discworld..è qualche anno che ne parlano..e si aspetta impazienti! grazie per l'aggiornamento rullo! ciao
tsam


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Glorifindel
messaggio17 Jul 2007, 22:41
Messaggio #82





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Ma, sbaglio o c'è una nuova cartella nella cartella engine dello ScummVM... sotto la lettera D....
No, non è Discworld rotfl.gif , ma è un gioco dal tratto grafico che mi fa impazzire e che è da un bel po' che intendo giocarci (la mia TODO list è abbastanza lunghetta rolleyes.gif )
Ovviamente è ancora allo stadio pre-embrionale, ma già il fatto che sia stato inserito promette bene, sempre meglio lo ScummVM, no?


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TheRuler
messaggio18 Jul 2007, 08:25
Messaggio #83



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Per questi ragazzi non basterebbe un monumento.

Se lo hanno inserito vuole dire che le mani in pasta nel codice ce le hanno gia'... ;-)
Quindi ci sono ottime speranze!!!


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DK
messaggio18 Jul 2007, 13:15
Messaggio #84



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Interessante, son gli stessi di Igor adventure in Uikokaonia (o come si scrive), magari c'è qualche speranza anche per questo.
 
Glorifindel
messaggio18 Jul 2007, 16:13
Messaggio #85





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Mi spiace contraddirti DK ma purtroppo non è così (anche se tantissimi pensano il contrario): Drascula è dei Alcachofa Soft, software house spagnola, conterranea comunque della mitica Pendulo Studios.


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Glorifindel
messaggio18 Jul 2007, 16:28
Messaggio #86





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Tra l'altro pare che potremo avere il gioco FREEWARE...
Leggete questa vecchia intervista (nulla di certo ovviamente, ma intanto...)

Messaggio modificato da Glorifindel il 18 Jul 2007, 19:01


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TheRuler
messaggio18 Jul 2007, 18:57
Messaggio #87



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Forse intendevi questo?
http://www.adventure-eu.com/forum/index.php?topic=1253.0

Una notizia davvero super!

speriamo....


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Glorifindel
messaggio18 Jul 2007, 19:01
Messaggio #88





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Ooops, sì, corretto.


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Tsam
messaggio18 Jul 2007, 22:13
Messaggio #89


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Se effettivamente Drascula venisse rilasciato come freeware sarebbe sicuramente una cosa al limite del commovente per me blush.gif.. sarei troppo felice..sono anni che cerco di rigiocarci (me lo prestarono in prima superiore..)..grandissimi questi ragazzi! ciao
tsam


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DK
messaggio19 Jul 2007, 13:29
Messaggio #90



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CITAZIONE
Mi spiace contraddirti DK ma purtroppo non è così (anche se tantissimi pensano il contrario): Drascula è dei Alcachofa Soft, software house spagnola, conterranea comunque della mitica Pendulo Studios.

eppure ricordo Drascula avesse qualcosa a che fare con Igor, forse alcune cose dell'engine di gioco... ma è passato troppo tempo, non saprei dirti.
Comunque sarebbe interessante una versione "liberata" del gioco da giocare con lo ScummVM blush.gif
 
Glorifindel
messaggio26 Jul 2007, 18:28
Messaggio #91





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Ottime notizie, il team ha confermato di aver ricevuto il codice sorgente e di starci lavorando; addirittura riferiscono di aver rievuto i fondali in alta risoluzione e di poter MIGLIORARE shocked.gif la grafica... meglio di così!
(ormai dovrebbe essere matematico che il gioco diventerà freeware smilies3.gif )


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TheRuler
messaggio3 Aug 2007, 15:38
Messaggio #92



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Qualcosa si muove!!!

Sapendo che e' nell'aria oggi ho fatto un aprova con la build odierna...
Oltre a riconoscerlo... ora l'engine cocktel permette di avviare anche WOODRUFF!!!

mostra l'intro con parlato ed arriva fino alla schermata iniziale... lo sporite non e' gestibile (infatti si trova in alto a sx) ma il menu', sebbene in francese, funziona!!!


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TheRuler
messaggio6 Aug 2007, 13:50
Messaggio #93



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Ho notato che purtroppo ancora non hanno inserito la versione italiana di LURE OF THE TEMPTRESS su ScummVM.
Quando si tenta il riconoscimento scrive ancora "default" (il gioco funziona, ma non e' in italiano... sembra ostrogoto)
L'md5 non e' stato ancora accettato.
Oltre tutto anche qui c'e' un .dat (come per Kyra) estratto dall'exe (digli di prendersi il gioco completo dal sito revolution)... ma questa volta e' un exe originale... quindi non dovrebbero farci tutti i problemi che ci hanno fatto per Kyra...
(a proposito, sai niente?)

Che ne dici, Glori... trattasi di pane per i tuoi denti?! ;-)


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Glorifindel
messaggio6 Aug 2007, 14:32
Messaggio #94





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Qualcuno lo aveva già chiesto nel forum, loro hanno detto che prima miravano al supporto della versione inglese; tra l'altro ho letto che allo sviluppatore che si sta occupando di Lure è arrivata una parte del codice sorgente originale e che questo ha ovviamente accelerato i lavori, non dovrebbe mancare moltissimo all'annuncio del supporto e all'accetazione di bug reports et similia....


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TheRuler
messaggio9 Aug 2007, 09:48
Messaggio #95



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Leggendo il forum di ScummVM ho trovato questa affascinante notizia su un fatto successo qualche anno fa, quando gli "Affari Legali" dellaa Lucas contattarono il piccolo Team... ;-)

http://sourceforge.net/mailarchive/forum.p...e=scummvm-devel


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Ravenloft
messaggio9 Aug 2007, 10:55
Messaggio #96



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Molto interessante. In pratica alla Lucas pensavano che il team ScummVM stesse usando il loro motore...cioè pensavano lo avessero rubato, visto che certamente loro i sorgenti non li avevano rilasciati sotto nessuna licenza free e nemmeno li avevano dati volontariamente.
 
TheRuler
messaggio9 Aug 2007, 12:13
Messaggio #97



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Esattamente... e' stata anche la mia interpretazione... evidentemente pensavano che il reverse Engineering fosse fuori dalla portata di questi "sedicenti" ragazzetti…
Quanto si sbagliavano.

La cosa, a quanto pare e’ caduta nel vuoto… e la Lucas non si e’ piu’ fatta sentire… (se non tramite alcune mail sporadiche di complimenti da parte di vecchi capiprogetto)…
Ricordo anche un’intervista a Ron Gilbert (gia Humungous) dove il maestro tesseva le lodi del team di sviluppatori…

se la trovo la posto... qualcuno di voi se la ricorda?


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Glorifindel
messaggio16 Aug 2007, 08:42
Messaggio #98





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Rullo, ma tu porti sfiga frown.gif (scherzo)! Ho appena letto nel log IRC di oggi (ma era già stato in parte annunciato da Ender, il capo-progetto dello ScummVM):
CITAZIONE
<Endy> Okay, that didn't go so well with LEC
<Endy> Looks like we'll be officially issued with a takedown notice in the near future.

<Endy> I need to have a discussion with Max and Eugene about response.
<Endy> I need to talk to Max about removing the SCUMM module

<Endy> I leave everyone with a simple two works: Don't Panic. ;)

Certo che la Lucas continua a sputare sui suoi fan, non bastava la cancellazione dei seguiti di FT e S&M (che alla fine ha giovato, grazie TellTale!), ora riprova pure a far crollare il progetto ScummVM... almeno ci ha lasciato i suoi capolavori del passato (personalmente ritengo che è dal millennio scorso che non ne imbrocca una).
Scusate ma sono troppo amareggiato per scrivere altre riflessioni, dite la vostra!

P.S.: l'intervista a cui ti riferisci dovrebbe comparire nel sito personale di Gilbert www.grumpygamer.com

Messaggio modificato da Glorifindel il 16 Aug 2007, 08:44


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Railmore
messaggio16 Aug 2007, 08:52
Messaggio #99





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scusate io lo sto scaricando adesso....ma non so come usarlo....(sapete e impossibile rinunciare a monkey island 2) help!


--------------------
Look into my eyes and it's easy to see
One and one make two, two and one make three,
It was destiny.

ho finito The secret of monkey island!!!!
 
Happiest
messaggio16 Aug 2007, 17:16
Messaggio #100



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Non è difficile. wink.gif Installi il programma poi lo lanci. Clicchi sulla scritta ADD GAME e cerchi la directory del giocoes: unità D oppure E se il gioco è su cd rom. Quando trovi il file EXE clicchi sulla scritta CHOOSe e ti apparirà il menù delle opzioni, dove bisogna impostare la lingua del gioco. Per finire clihhi su Ok. Ogni volta che usi un gioco con lo scumm insertisci il cd normalmente ( se hai il gioco su cd) dopodiché lanci lo scumm e clicchi sulla scritta START. Per giocare a schermo intero devi premere contemporaneamente i tasti ALT INVIO. Per salvare e caricare le partite devi premere il tasto F5. wave.gif


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