Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

> [exult Mod - U7p2] Serpent Isle's Fixes, Recensione
The Ancient One
messaggio29 Jun 2006, 11:59
Messaggio #1



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Serpent Isle's Fixes MOD:



Autore: Marzo Sette Torres Junior
Versione: 0.15.04

- La versione italiana, tradotta da IAGTG e dal GTO, sarà scaricabile appena completata dal sito di Ultima Babylon.
- Versione inglese originale scaricabile da Exult Studio Guides o dal sito dell'autore: http://seventowers.u7feudallands.com/


TRADUZIONE ITALIANA:
- Traduzione a cura di IAGTG
- Reperibile sul sito di Ultima Babylon
- Programmazione: DK
- Traduzione: The Ancient One
- Beta test: The Ancient One



INSTALLARE IL MOD:
Il mod viene installato normalmente, come spiegato qui. Data la natura del mod però *non* è necessario iniziare una nuova partita per utilizzarlo.
Ovviamente però, se siete già in una fase avanzata del gioco, potreste non vedere o non utilizzare tutte le correzioni introdotte dal mod.



CONTENUTO DEL MOD:
NOTA BENE:
La seguente spiegazione dei contenuti di questo mod è piena zeppa di spoiler relativi alla trama di U7p2.
Vi invito caldamente a non leggerli, se non l'avete ancora giocato: vi rovinereste la miriade di sorprese che ci regala la trama di Serpent Isle!


Preso dal readme.txt del mod:
CITAZIONE
5 Cosa fa questo mod?
----------------------
Come suggerisce il titolo, questo mod corregge alcuni bug presenti
nell'Usecode di SI. Il modo in cui vengono corretti non richiede di
iniziare una nuova partita - per quanto, se il salvataggio che volete
utilizzare è relativo ad una parte avanzata del gioco, potreste non
poter più utilizzare tutte le correzioni.

Ecco la lista di tutti i bug che ad oggi questo mod corregge:

- Cura di Cantra.
- Se preferite che l'ora venga visualizzata da 0 a 24, adesso è
possibile! Trovate la seguente linea nel file usecode.uc e
rimuovete la doppia slash iniziale:
//#include "items/time_tellers.uc";
Dopo dovrete ricompilare tutto l'usecode, ma non è cosa troppo
difficile.
- Dopo essere stati curati dalla pazia, i Compagni ringrazieranno
l'Avatar. E poi si uniranno a lui *prima* dell'arrivo di Xenka.
- Il sotterraneo del Tempio della Tolleranza veniva identificato
per errore come "Tempio della Logica" dall'incantesimo
"Localizzare".
- Adesso Gwenno può ricevere da Iolo la Collana di Diamante Bianco.
- Gwenno non prova più a parlare con l'Avatar dopo che è stata
resuscitata.
- Shamino, quando si unisce all'Avatar, inserirà anche i suoi oggetti
nella lista degli oggetti scambiati.
- Sempre riguardo alla lista degli oggetti scambiati, adesso vi
appaiono anche i Fauniari e le calze di setalunare.
- Aggiustati alcuni bug nella lista degli oggetti scambiati, che si
presentavano quando il giocatore trovava l'originale. In particolare
si tratta del copricapo in pelle, del teschio dell'orso e dello scudo.
- Le Colonne nel Dente del Serpente non vi teletrasporteranno più
"ad oltranza" alla Prova della Purezza.
- Dopo la scena animata del Muro delle Luci, non potrete più chiamare
Thoxa per far "resuscitare" i membri del vostro gruppo posseduti.
O, meglio, potrete chiamarla ma lei non potrà riportarvi Iolo, Dupre
e Shamino, poiché sono diventati le Nemesi. Questo anche se avete i
loro cadaveri lì davanti o altrove.
- Dupre non può più essere resuscitato dopo che si è sacrificato.
- Iolo, Shamino e Dupre si rifiuteranno di abbandonare il gruppo mentre
siete nelle Montagne Spaccadorso. E poi si rifiuteranno anche di
assumere pozioni blu...
- Poi è stato anche migliorato il Muro delle Luci. Adesso non c'è niente
che possiate fare per tenerne lontani i vostri compagni; o, almeno,
niente che mi sia venuto a mente. E, considerando che ho letto
"l'anti-walkthrough" di http://www.it-he.org , direi che non è poco...
E poi adesso i vostri compagni non abbandoneranno tutti i loro oggetti
per terra quando muoiono: gli oggetti resteranno nei loro rispettivi
contenitori. Quest'ultimo non può essere considerato un bug vero e
proprio, ma era ugualmente molto fastidioso...
- Accomodato anche il bug del Banchetto di Monitor: ora il Picchiere dei
Campi di Lizza non sparirà più.
- I fantasmi non parlano più come fossero il Gerofante del Caos.
- Adesso la Torre di Fawn può essere "ripulita" completamente: i goblin
non vi riappariranno più (almeno che le Nemesi non siano state liberate)
e tutti i piatti rotti vengono fatti sparire correttamente.
- Quando riavrete lo scudo di Dupre da Luther, gli restituirete il suo
scudo. E questo verrà anche annotato sulla lista degli oggetti
scambiati.
- Il liuto di Iolo non viene più duplicato dall'effetto di teletrasporto
della tempesta di Fawn. Ora al suo posto apparirà un liuto normale.
- Adesso i tavernieri vorranno indietro le loro chiavi, quando lasciate
la loro taverna. E poi chiuderanno anche a chiave le porte e rifaranno
i letti. Inoltre i tavernieri lascetanno cadere le chiavi della taverna
quando le Nemesi vengono liberate (o, nel caso di Simon, quando viene
ucciso).
- L'incantesimo Scuotimento non vi va più cadere "l'Usecode container",
né il suo contenuto.
- L'incantesimo Serpente Infuocato finalmente *funziona*! Ditemi che cosa
ne pensate. Assicuratevi solo di non essere troppo vicini al bersaglio
quando lo usate...
- Incantesimi. Nel SI originale c'erano almeno *quattro* incantesimi
"Ex Por" e alcuni altri erano diversi da quanto indicato nel manuale.
In particolare:
CODICE
        Incantesimo        Originale    Manuale/Questo Mod
        ==========================================================
        Scassinare        Ex Por        Ex Por
        Sorpresa di Erstam    Ex Por        Ex Jux Hur*
        Scuotimento        Ex Por        Uus Des Por Grav*
        Squilibrio        Ex Por        Kal Vas An Grav**
        Crea Proiettile        In Hur Sanct    In Jux Ylem
        Creare Ghiaccio        In Sanct Grav    In Frio
        Telecinesi Superiore    An Frio Xen Ex    Por Ylem
        Patto del Serpente    An Frio Xen Ex    Kal Frio Xen Ex
        Placa Tempesta        Rel Hur        An Hur


* Grazie a Neutronium Dragon per i suggerimenti.
** Forse "Kal Vas In Grav" sarebbe più adatto a questo incantesimo...


--------------------
 

Inserisci in questo messaggio


Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Passa a: Lineare · Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 14th November 2026 - 16:22