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> Gobliiins 5, Hai capito il buon Pierre...
Diduz
messaggio18 May 2023, 18:48
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Ho finito Gobliiins 5, che è in vendita su itch.io per una decina di euro (spoiler: per me li vale).
https://pierre-gilhodes.itch.io/gobliiins5
Sono stato backer e, a conti fatti, ne sono fiero, più del previsto.

Ho apprezzato:
- Nonostante si presenti in 640x480 in 4:3, Gobliiins 5 è stato disegnato e animato a mano da Pierre Ghilodes con una tale cura e ricchezza da lasciarmi ammirato. Possono usare risoluzioni più alte e contemporanee, ma diverse avventure grafiche 2D attuali non possono vantare un tocco così personale e una così solida capacità di divertire con un movimento o una smorfia. E per giunta con un'animazione tradizionale, fatta di una sequenza precostituita di fotogrammi, non vettoriale. E ha fatto tutto da solo! icon_salut.gif
- Il game design, nonostante proponga ovviamente enigmi demenziali come l'ambientazione, dalla logica molto "laterale", non è quasi mai ingiusto (a meno che io non abbia cominciato a pensare come i goblins, cosa non improbabile biggrin.gif ). Ghilodes aveva accennato a una progettazione meno punitiva, adeguata agli standard odierni, ma onestamente giocando non l'ho trovato mai troppo facile, anzi: mi è sembrato una bella via di mezzo tra i picchi più frustranti dei suoi passati lavori e la facilità del primo Gobliiins, del quale eredita la struttura in scene chiuse (più vaste però), da superare schermo per schermo. Sono 16 per 4 "atti" (il primo atto, costituito dalle prime quattro scene, è il demo): ognuno mi ha richiesto sulla mezz'ora abbondante, più sui 40 minuti. Ergo, l'esperienza totale è stata più lunga di quanto mi aspettassi.
- Mi ha sorpreso in positivo la scrittura: Oops (la "mente"), Asgard (il guerriero) e Ignatius (il mago) sono molto più articolati verbalmente, ci sono dialoghi lunghi questa volta, e la loro relativa profondità ne guadagna. La trama di fondo (un'epidemia che trasforma tutti in patate!) e alcune scene si permettono inoltre un registro grottesco quasi gore, uno humor "malato" più estremo che nel passato. Può non piacere, ma rende l'esperienza originale e carismatica. Non per tutti, ma nemmeno da tutti! Perversamente poetico nelle situazioni come in grafica, ha fascino da vendere.
- Adoro il fatto che Pierre stesso abbia prestato gli allucinanti vocalizzi in gramelot a tutti i personaggi maschili. Certo avrei gradito nelle opzioni la possibilità di abbassarne il volume nei momenti più rintronanti, ma come al solito gli effetti sonori rimangono un elemento speciale di questa serie, una delle colonne del suo umorismo.

Ho dei dubbi su...
- Tecnicamente poteva essere realizzato con un pizzico di ambizione in più: Ghilodes ha usato l'Adventure Game Studio per lavorare in autonomia e indipendenza totale, codice compreso (che trent'anni fa alla Coktel Vision nemmeno sfiorava). È un engine ormai piuttosto pesante per i punta & clicca, molti puntano su Visionaire o su estensioni di Unity. Certo, la cosa comoda è che teoricamente può essere supportato da ScummVM, permettendo di andare oltre la piattaforma Windows quasi in automatico, ma credo che ormai sia il suo unico vantaggio (a parte forse la community enorme di riferimento).
- Dal momento che tutte le scene / schermi sono a scorrimento, per me si poteva garantire il 16:9 senza pillar box, pur mantenendo la risoluzione verticale sempre sui 480p. È un peccato costringere così il respiro delle sue illustrazioni (anche se, complice l'AGS, il gioco può in queste condizioni davvero funzionare su PC antidiluviani connessi a un CRT, per chi lo ritenga un plus).
- L'assenza di salvataggio libero non va sempre d'accordo con la suddetta maggiore profondità di scrittura. Come in Gobliiins e in Gobliiins 4, la partita è salvata automaticamente tra un "livello" e l'altro. Alcune scene tuttavia, soprattutto le ultime due (15-16) richiedono molti passaggi per essere risolte. Se ci si stanca verso la fine di una scena, non è possibile lasciarla per riprendere da dove si è crollati, ma bisogna ricominciarla daccapo. Pesa. Non tantissimo, ma pesa.
- Al momento il gioco è disponibile solo in lingua originale (francese) e in inglese: non conoscendo il francese, ho giocato in inglese, trovandolo un po' incerto e maccheronico, anzi... "escargotico"! smilies3.gif C'erano stranezze di sintassi e di lessico. Mi auguro che tutti i fan anche italiani che si stanno offrendo per traduzioni amatoriali o semiprofessionali possano andare direttamente alla fonte, partendo dal francese. Forse è più sicuro.

Vabbe', da backer pensavo già che l'avrei promosso per affetto, e per affetto l'ho sostenuto anche se c'erano elementi tecnici che mi lasciavano perplesso. Mi sono trovato invece davanti qualcosa di meglio, un professionale bilanciamento tra economia e ambizione. E soprattutto un talento anarchico da sfrontato battitore libero ghgh.gif, sempre pronto a sfoderare la scemenza che non ti aspetti, ma con appena più libertà da qualche costrizione che - solo ora mi rendo conto - forse alla Coktel aveva. Ai backer con i tier più alti ha regalato i PDF di alcuni suoi fumetti, e mi ricorda molto l'artista off americano Robert Crumb.

P.S.: Dopo 30 anni, grazie ad alcuni streamer francesi attivati da questo nuovo Gobliiins 5, ho risolto un mistero: ho scoperto come si pronuncia "Ghilodes"! "jilòd", con la "j" di "jeu". La sua altrettanto mitica collega della Coktel è invece "Muriél Tramìs" (la "s" finale si pronuncia).

Messaggio modificato da Diduz il 18 May 2023, 21:15


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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