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24 Jun 2021, 17:43
Messaggio
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Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Apro questo topic per sentire cosa ne pensate dei due Divinity di Larian, pluripremiati e particolarmente apprezzati da critici e giocatori parimenti.
Devo ammettere che, ultimamente, mi mancano sia il tempo che la pazienza (quindi, probabilmente, parliamo di un problema mio), ma francamente trovo che i due giochi in questione tendano ad usurare il giocatore e ad abusare del suo tempo con inutili filler combat e fastidiose ricerche di oggettini molto ben nascosti nelle mappe di gioco. DOS, che ho giocato fino allo sfinimento ma che non ho completato, ha una trama veramente pessima: decine di minuti passate a leggere gli sproloqui sul tempo e sul vuoto da parte di Zixzax e della Tessitrice per sentirmi dire – in buona sostanza – che dovevo recuperare una dozzina di gemme sparse per le mappe di gioco. Nondimeno, il combattimento era divertente e offriva alcuni scontri veramente ostici ma anche di gran pregio, come la battaglia contro Re Boreas. Poi, però, sono arrivato nella foresta di Luculla. Se paragonata alla mappa di Cyseal – dove il giocatore poteva alternare tra l'indagine sull'omicidio e gli scontri fuori città – questa parte di DOS vede il peso spostarsi nettamente sugli scontri... Il che, a lungo andare, stufa. Dal punto di vista dell'esplorazione, ho trovato poi pessima la parte nelle miniere: come oldgamer ho sempre creduto che gli indicatori di missione fossero “il male assoluto”; tuttavia, dover setacciare un'intera mappa 3D in cerca di un pezzettino di carta (la metà di un incantesimo), minuscolo se rapportato all'ambiente enorme, non è esattamente il mio ideale di attività di gioco. Come ho già detto in un altro post, ho abbandonato DOS quando mi è stato chiesto di ottenere un anello che mi avrebbe consentito di recuperare un amuleto per barattarlo con una runa necessaria ad aprire una porta. La mia considerazione, in questo senso, è molto semplice: “Programmatore (programmatori), se non sei in grado di imbastire una sezione di gioco interessante come la prima parte a Cyseal, taglia il superfluo, consenti al tuo gioco di finire, quando non ha più nulla da dire”. DOS2 fa un po' meglio, a livello di storia; non molto, intendiamoci. E i compagni sono abbastanza interessanti. Gli scontri sono più rarefatti, ma anche qui siamo chiamati alla ricerca ossessivo-compulsiva dell'oggettino di turno. Fuggito da Fort Joy, sveglia alla mano, mi sono accorto di aver dedicato più di un'ora a setacciare la cabina di Dallis sulla Lady Vendetta e un'altra ora abbondante per i vari ponti, in cerca di informazioni utili per proseguire con la missione principale (anche qui, diari e pezzettini di carta). E anche in questo frangente mi sono chiesto: non può esserci qualcosa di più interessante da fare a livello di attività di gioco? Per quanto riguarda i combattimenti, trovo quelli di DOS2 francamente abominevoli e il sistema di armatura un'aberrazione. Sarà che sono abituato ai vecchi Baldur's Gate, dove un mago è un mago e un guerriero è un guerriero (si può sempre creare un multiclasse, con limitazioni, però). In DOS2, invece, ogni nemico è un “mago”, ogni ostile ha una qualche variante del teletrasporto e, quando colpito, in qualche modo ti maledice, ti fulmina o ti avvolge nel necrofuoco. Ho passato mezz'ora, nei pressi di una spiaggia, a combattere con delle ranocchie elettriche che zompavano di qua e di là, col Red Prince costantemente paralizzato dall'effetto fulmine e le mie evocazioni similmente “congelate”. A quel punto, mi sono ricordato dei consigli sull'epilessia, che molti giochi dispensano, e ho deciso di desistere. In ultimo, rilevo un difetto comune ad entrambi i giochi: i DOS vantano mappe “enormi”, romboidali o quadrate, nondimeno il terreno calpestabile è contenuto, soprattutto nella seconda installazione. La sensazione che mi hanno restituito gli ambienti di DOS2 è stata quella di trovarmi di fronte ad uno spaghetto stracotto e attorcigliato: dislivelli a destra e manca bloccano il passaggio, abbiamo fiumi non guadabili, scogli insormontabili e carri che bloccano la strada rendendo le strade di Driftwood un piccolo labirinto. Infine, cos'è questa trollata dei dislivelli, con il terreno più elevato che ci consentirebbe di sfruttare il vantaggio tattico per incrementare il danno di incantesimi e frecce? Siamo onesti: impalcature e sporgenze sono messe lì solo per i nemici mossi dalla AI, già posizionati e in soprannumero, affinché ogni incontro possa tradursi in un'agevole imboscata. E ogni volta che ho provato a piazzare in alto il mio arciere me lo sono visto teletrasportare in basso, praticamente ogni volta! Leggo di un gioco dalla grande profondità tattica, e forse è vero, ma mi pare che gli scontri siano uno “identico” all'altro, con lo scacchiere che – a fine incontro – è sempre inzuppato di acqua, elettricità e necrofuoco, i miei personaggi sparpagliati ai quattro venti dagli incantesimi dei nemici. Ditemi, cos'ha di bello e profondo questo sistema, che io non sono evidentemente in grado di afferrare? -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
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Belboz I due Divinity, come mai l'immenso successo? 24 Jun 2021, 17:43
alaris_ Concordo con tutto quello che hai scritto...combac... 24 Jun 2021, 20:16
marcocio Ho iniziato il primo ma non l'ho mai finito, l... 24 Jun 2021, 23:41
Capo Hanno avuto successo perché sono usciti in un peri... 25 Jun 2021, 18:23
Ravenloft CITAZIONE (Belboz @ 24 Jun 2021, 18:43) I... 27 Jun 2021, 10:48
Grifen La critica sulle quest mi ricorda la mia che pensa... 9 Jul 2021, 02:32
Gwenelan CITAZIONE (Grifen @ 9 Jul 2021, 03:32) La... 13 Jul 2021, 12:57
Grifen CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Jul 2021, 13:57)... 25 Jul 2021, 01:53
alaris_ Arcania: Gotich 4 14 Jul 2021, 20:41
Belboz Grazie per le risposte, ero curioso.
Un paio di c... 15 Jul 2021, 16:48
Ravenloft CITAZIONE (Belboz @ 15 Jul 2021, 17:48) L... 21 Jul 2021, 12:58
Capo I dungeon crawler sono tutt'altro genere però 25 Jul 2021, 15:03![]() ![]() |
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