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> Recensione Anima: Gate of Memories, uno degli indie che più mi hanno convinto
Lief
messaggio29 Nov 2016, 15:53
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Prima di iniziare la recensione dico solo 2 parole.
Si sono io, sono proprio il Lief che ogni tanto scrive commenti sul sito. Ho scoperto oldgamesitalia alla ricerca di una traduzione di Dungeon Keeper e ho continuato a commentare di tanto in tanto le varie recensioni di Gwenelan (a cui faccio i miei complimenti perchè è bravissima a scrivere recensioni). I miei commenti sono spesso lunghi km ed è per questo che ho pensato che non ci fosse modo migliore di fare il mio "debutto" sul forum se non con una recensione di un videogioco indie non ancora analizzato su OGI.
Forse il genere che ho scelto stupirà un po' tutti (in effetti un hack&slash stile Devil May Cry è uno stile di gioco action che è tutto il contrario del genere che preferisco solitamente), ma chi alla fin fine acquisterà il titolo e lo giocherà fino in fondo probabilmente si renderà conto del perchè ho deciso di farne una recensione.

Ho scritto di getto e riletto, spero che non ci siano errori e che di essere stato abbastanza chiaro, in caso così non fosse vi prego di essere gentili e di lasciar correre smilies3.gif



Presentazione
Tre persone con poca esperienza ma molto ambiziose. Questa è la chiave di questo videogioco, indie fino al midollo, ma con potenzialità che mancano in tanti tripla A moderni.
Un misto tra Devil May Cry in stile orientale con un reparto artistico particolarmente ispirato (che ricorda una sorta di clero rinascimentale con elementi fantasy), degli elementi RPG abbastanza profondi con un albero delle abilità ricco di possibilità e una narrativa non lineare capace di coinvolgere il giocatore al punto giusto.
Questo è Anima Gate of Memories, un indie che ho trovato per puro e semplice caso mentre mi districavo tra offerte e nuove uscite su gog di videogiochi da aggiungere alla lunga lista che ogni giocatore ha, ma che non vuole mai smettere di riempirsi.
Girovagando alla disperata ricerca di un indie che non fosse in pixel art/2D (si ci sono anche capolavori in questi generi, ma cercavo qualcosa di diverso), Anima Gate of Memories è arrivato come un raggio di luce ma chiaramente non è tutto oro quello che luccica. Scopriremo però che se anche la superficie è placcata e ha qualche graffio, il cuore è comunque d’oro massiccio.

Difetti
I difetti non mancano, ma sono quasi tutti dovuti alla mancanza materiale di fondi e dell'esperienza per poter fare di meglio.
L'unica scelta che sento di poter personalmente criticare (da programmatore che ha utilizzato unity3d, che è tra l'altro il motore grafico utilizzato da anima gate of memories) è l'implementazione di un sistema di salvataggio a checkpoint che utilizza il sistema di default di unity3d (PlayerPrefs) per salvare il gioco e non solo per salvare le preferenze dell'utente.
Questo è infatti un sistema di salvataggio adatto solo alle preferenze dei menù, essendo poco efficiente e abbastanza lento... Rende i frequenti caricamenti molto più lunghi del dovuto e raramente porta anche ad un freeze o ad un crash in fase di caricamento (grazie al sistema a checkpoint non viene perso nulla, basta riavviare il gioco, ma ovviamente con un sistema di salvataggio più evoluto questi problemi non sarebbero presenti, checkpoint o non checkpoint).
Essendo sufficiente un semplice sistema di serializzazione in json o xml (che anch'io nella mia inesperienza riesco ad implementare) credo che questo sia l'unico difetto che si sarebbe potuto evitare.
Parlando di difetti è inutile nascondere che l’impatto visivo del gioco non è dei migliori. È come tornare ai tempi della ps2-ps3. Il gioco si rifà comunque grazie ad una direzione artistica molto ispirata.
Il doppiaggio (si in questo gioco c’è anche un doppiaggio, cosa che in effetti non era necessaria visto il team esiguo) è più vicino a quello di Deus ex 1 o anche a quello di The Witcher 1 italiano piuttosto che ad un doppiaggio ben fatto… ma devo ammettere che personalmente ho un debole per questo tipo di doppiaggi (che spesso risultano esilaranti).
Concludendo i difetti aggiungerei il fatto che la traduzione italiana (completamente amatoriale) è piena di refusi grammaticali e non, come ad esempio “usa il mouse destro” (al posto di sinistro) all’inizio del gioco nel tutorial, o gli innumerevoli “gli” al posto di “li” e “le”… o le traduzioni al maschile anche quando si riferiscono alla Portatrice di Calamità.
È comunque una traduzione che sembra fatta da qualcuno che ha una buona conoscenza della lingua inglese ma che non sa perfettamente l’italiano… Difatti ho alla fin fine giocato il gioco con questa traduzione e nella maggior parte dei casi, ascoltando il doppiaggio, non ho notato veri e propri errori di traduzione (tranne in rarissimi casi) ma solo e soltanto refusi. È sicuramente un difetto ma anche un valore aggiunto per chi ha davvero problemi con l’inglese e anche con una traduzione non perfetta è così in grado di godersi questo piccolo capolavoro.
Piccola nota, il gioco nella maggior parte dei casi permette di mandare avanti i dialoghi solo premendo un tasto (barra spaziatrice), in questo modo c'è tutto il tempo di leggere con calma.
I difetti finiscono qui, ma se dopo questo pensate che questo videogioco non valga la pena di essere giocato leggete prima i pregi.

Pregi
Quel che mi aspettavo era un semplice gioco in stile hack&slash con camera in terza persona breve ma non troppo (una 15ina di ore), quel che invece mi ha personalmente dato sono state tante ore (credo una 30ina) di puro divertimento.
I combattimenti sono effettivamente puro hack&slash, ma si controllano 2 personaggi, si possono personalizzare le combo attraverso un apposito menù, con armi e oggetti utili che possono cambiare completamente la sorte di una partita.
Ma partiamo dall’inizio con la scelta della difficoltà in cui i classici livelli Facile e Normale sono presenti, ma non è presente la modalità Difficile. A questo punto mi sono naturalmente fiondato sulla difficoltà Normale pensando che solitamente questi giochi sono fin troppo semplici… Questa volta mi sbagliavo.
Anima Gate of Memories è tremendamente difficile, ma è anche tremendamente bilanciato e non risulta mai frustrante tranne quando deve esserlo.
È difficile capire cosa sono riusciti a fare i ragazzi dell’Anima Project, hanno creato un gioco che abbatte il giocatore continuamente, ma che nello stesso tempo lo prende per mano in un lento ma inesorabile processo di apprendimento che finisce per rendere il giocatore abbastanza forte per proseguire senza per questo diminuire il senso di soddisfazione per aver battuto un nemico molto complesso. Il tutto inizia già dal tutorial che finisce con una boss fight (che vi farà anche capire se dovete abbassare la difficoltà a Facile oppure potete continuare a Normale, sempre considerando che una volta abbassata la difficoltà non potrete più rialzarla, ma considerando anche che non c'è alcuna differenza in fatto di oggetti/achievements).
Persino il boss opzionale più difficile dell’intero gioco non è imbattibile, persino lui è caduto dopo una decina di tentativi, persino lui con la giusta strategia e imparando bene i pattern è stato sconfitto.
Combinando bene oggetti, movimenti e combo ogni avversario risulta avere dei momenti morti o delle debolezze che possono essere sfruttate al momento giusto per colpire e vincere.
Ma Anima non è solo combattimenti è anche narrazione, un mistero che vi porterà ad esplorare l’intero gioco fin nei minimi dettagli, superando intricati puzzle stile platform (e non) e sconfiggendo tantissimi mini-boss nelle più strambe situazioni. Quella di Anima è una narrativa non lineare che da un’enorme libertà al giocatore di muoversi all’interno dei vari “piani” del gioco.
Presto scoprirete di dover raccogliere pezzi di memoria che vi racconteranno man mano la vita di coloro che poi dovrete sconfiggere per proseguire e che aggiungeranno pezzi all’intricato puzzle del mistero iniziale.
Pochi sono i vincoli che vi vengono messi davanti, se siete abbastanza forti potreste sbloccare ben 2 ending già all’inizio del gioco. Se non fate attenzione agli indizi che troverete potreste finire in una worst ending. Potreste anche decidere di piegarvi al vostro destino sbloccando una bad ending. O ancora, andare fino in fondo sbloccando la true ending.
Potrete muovervi liberamente a patto che abbiate sbloccato i sigilli necessari a proseguire e affrontare prima i nemici che preferite senza per questo ritrovarvi per forza bloccati da una forza inarrestabile (è effettivamente possibile sconfiggere moltissimi boss anche a livelli bassissimi).
Come un vero RPG è capace di far decidere al giocatore che strada prendere, sia per i combattimenti, sia per la narrazione. Come un vero Action è capace di mettere davanti boss imponenti capaci di mettere a dura prova i nervi del giocatore, ma premiando sempre coloro che adottano la migliore strategia (che varia a seconda del nemico contro cui si combatte). Come un vero Platform studia puzzle che possono essere superati solo capendo il giusto percorso.
Un ibrido che però non è solo la somma delle sue parti, ma che piuttosto supporta ed esalta ogni sua componente.

Conclusioni
Se cercate un vero indie (fatto da sole 3 persone con pochissima esperienza e senza un nome) di qualità particolarmente elevata, con una difficoltà bilanciata e con un occhio di riguardo per chi vuole qualità e innovazione, questo è il vostro titolo.
Ed è anche un titolo abbastanza economico (il prezzo base è di 20€), oltre ad essere multipiattaforma (con una versione Windows, Mac, PS4 e una Linux in arrivo).
Nota a margine per chi non ama giocare con gamepad, i comandi vengono spiegati all’inizio del gioco nel tutorial sia per gamepad sia per tastiera, vengono da quel momento in avanti visualizzati solo come icone del gamepad ma possono essere visualizzati e modificati nel menù di assegnazione dei tasti in qualsiasi momento.
Avendo giocato l’intero gioco con mouse e tastiera posso affermare che anche giocare con tali device è comodissimo. I comandi sono studiati davvero in maniera egregia.
Oltretutto il frame rate del gioco ha una stabilità davvero ottima.

Il mio voto finale è un 9.5/10, e lo consiglio assolutamente, anche se non amate il genere potrebbe essere divertente provare qualcosa di diverso e particolarmente raro tra indie e anche tra i tripla A recenti, in particolar modo su computer (dove questo genere è più raro che su console).

Il titolo lo potete trovare sia su Steam sia su Gog, in entrambe le versioni sono presenti gli achievements (su Gog tramite Gog Galaxy anche se personalmente ho giocato il titolo senza).

Spero che la mia prima piccola recensione vi sia piaciuta e che la mia permanenza sul forum di OGI sia divertente.

PS. Potete sostituire Devil May Cry con Dark Souls se vi è più familiare. Il gameplay è infatti più simile a Devil May Cry, ma anche Dark Souls con le sue boss battle e i suoi elementi RPG si può considerare simile (ma personalmente credo che Anima abbia degli elementi RPG più profondi rispetto a Dark Souls).

Messaggio modificato da Lief il 29 Nov 2016, 15:59
 

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