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> [INDIEtro Tutta] Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti, [1PT - 24/02/2014] Presentazione di Forge
The Ancient One
messaggio25 Feb 2014, 18:23
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Visto che non c'è un thread dedicato, ne apro uno.
Poi Largo, se sbaglio, sposta dove credi meglio.


CITAZIONE (LargoLagrande @ 24 Feb 2014, 23:18) *
CITAZIONE (LargoLagrande @ 24 Feb 2014, 19:40) *
Ecco qui l' Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti che ci presenta Forge

Buona lettura! vi aspettiamo qui per i commenti.


Per completezza aggiungo che chiunque sia interessato a scaricare gratuitamente e giocare a Forge può farlo qui



Per prima cosa grazie a Abisso per l'intervista e a AprilSkies per come l'ha ottimamente condotta.
Mi è piaciuta davvero tanto e mi ha anche messo una certa scimmia per Forge! ;-)

Detto questo, poiché ho un po' di tempo libero, faccio qualche considerazione e -se ci legge- anche qualche altra domanda a Abisso.


1)
Concordo in pieno sull'attualità di Loom.
Effettivamente oggi è il titolo Lucas più snobbato, ma secondo me (uscito ai tempi di SCI e SCUMM) era davvero avanti.
Sia nell'interfaccia, per la prima volta funzionale alla storia che si racconta.
Sia nella concezione di gameplay, semplice e immersivo.

2)
CITAZIONE
Il voler seguire le idee embrionali di Moriarty è stato più per porgere un tributo a questo magnifico game-designer (e persona eccellente, devo aggiungere) che per necessità.

Solo di recente ho scoperto fino in fondo il genio di Brian Mortiarty, che conoscevo solo per Loom.
Giocare a Wishbringer e Trinity è stato... illuminante.
Ero curioso di sapere se Abisso li ha giocati, cosa ne pensa e se ha avuto modo di parlare con Moriarty di Forge o di altro.

3)
Apprezzate moltissimo anche le considerazioni sul "piacere di donare" (che oggi sembrano quasi anacronistiche!) e su come fare vg siano "un lavoro di fino".
In questo senso penso che la pixel art sia davvero la massima espressione di questo "fare le cose di fino". 320*200. Pochissimi pixel per esprimere emozioni e sentimenti.
Abisso, che significa disegnare e animare grafica a quelle risoluzioni? Quali differenze con la grafica hi-res odierna?

4)
Un'altra cosa che mi ha colpito molto è l'acceno al "feeling degli anni '90".
Che ovviamente condivido.
Però chiedo a Abisso, cosa è per te? Cosa hai fatto per infonderlo nel tuo gioco?

5)
Per finire volevo chiedere ad Abisso come si pone uno sviluppatore indie come lui rispetto a Kickstarter?
E che cosa pensa dei grandi nomi che ricorrono a questo strumento?


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