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25 Feb 2014, 18:23
Messaggio
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Visto che non c'è un thread dedicato, ne apro uno.
Poi Largo, se sbaglio, sposta dove credi meglio. Ecco qui l' Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti che ci presenta Forge Buona lettura! vi aspettiamo qui per i commenti. Per completezza aggiungo che chiunque sia interessato a scaricare gratuitamente e giocare a Forge può farlo qui Per prima cosa grazie a Abisso per l'intervista e a AprilSkies per come l'ha ottimamente condotta. Mi è piaciuta davvero tanto e mi ha anche messo una certa scimmia per Forge! ;-) Detto questo, poiché ho un po' di tempo libero, faccio qualche considerazione e -se ci legge- anche qualche altra domanda a Abisso. 1) Concordo in pieno sull'attualità di Loom. Effettivamente oggi è il titolo Lucas più snobbato, ma secondo me (uscito ai tempi di SCI e SCUMM) era davvero avanti. Sia nell'interfaccia, per la prima volta funzionale alla storia che si racconta. Sia nella concezione di gameplay, semplice e immersivo. 2) CITAZIONE Il voler seguire le idee embrionali di Moriarty è stato più per porgere un tributo a questo magnifico game-designer (e persona eccellente, devo aggiungere) che per necessità. Solo di recente ho scoperto fino in fondo il genio di Brian Mortiarty, che conoscevo solo per Loom. Giocare a Wishbringer e Trinity è stato... illuminante. Ero curioso di sapere se Abisso li ha giocati, cosa ne pensa e se ha avuto modo di parlare con Moriarty di Forge o di altro. 3) Apprezzate moltissimo anche le considerazioni sul "piacere di donare" (che oggi sembrano quasi anacronistiche!) e su come fare vg siano "un lavoro di fino". In questo senso penso che la pixel art sia davvero la massima espressione di questo "fare le cose di fino". 320*200. Pochissimi pixel per esprimere emozioni e sentimenti. Abisso, che significa disegnare e animare grafica a quelle risoluzioni? Quali differenze con la grafica hi-res odierna? 4) Un'altra cosa che mi ha colpito molto è l'acceno al "feeling degli anni '90". Che ovviamente condivido. Però chiedo a Abisso, cosa è per te? Cosa hai fatto per infonderlo nel tuo gioco? 5) Per finire volevo chiedere ad Abisso come si pone uno sviluppatore indie come lui rispetto a Kickstarter? E che cosa pensa dei grandi nomi che ricorrono a questo strumento? -------------------- |
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The Ancient One [INDIEtro Tutta] Intervista a Gabriele "Abisso" Nannetti 25 Feb 2014, 18:23
AprilSkies Scrivo subito a Gabriele per segnalargli le tue do... 25 Feb 2014, 18:37
The Ancient One CITAZIONE (AprilSkies @ 25 Feb 2014, 18:3... 25 Feb 2014, 18:39
LargoLagrande CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Feb 2014, 18... 25 Feb 2014, 20:27
The Ancient One CITAZIONE (LargoLagrande @ 25 Feb 2014, 20... 25 Feb 2014, 23:32
Gwenelan Mentre mi scarica Forge, commento l'intervisto... 25 Feb 2014, 20:39
AprilSkies E' bello vedere che la parte di "approfon... 26 Feb 2014, 08:57
LargoLagrande CITAZIONE (AprilSkies @ 26 Feb 2014, 08:5... 26 Feb 2014, 20:13
Gwenelan CITAZIONE (LargoLagrande @ 26 Feb 2014, 20... 26 Feb 2014, 20:46
The Ancient One Io però adesso mi aspetto altre interviste di Apri... 26 Feb 2014, 20:43
Abisso Ragazzi, arrivo, arrivo! Datemi tempo che arri... 27 Feb 2014, 03:35
The Ancient One Siamo qui dal 2002, ti aspettiamo con piacere... 27 Feb 2014, 09:51
Abisso Eccomi pronto a rispondere! Avevo giusto un qu... 27 Feb 2014, 15:34
Gwenelan Grazie mille per le ri-risposte e il tempo che ci ... 27 Feb 2014, 17:06
rai Beh, innanzitutto complimenti a Largo per la nuova... 27 Feb 2014, 23:14
Abisso Rispondo brevemente.
Sulla svalutazione di ciò ch... 28 Feb 2014, 22:01![]() ![]() |
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