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> Longevità e rigiocabilità, Valori da perseguire ad ogni costo?
The Ancient One
messaggio22 Jul 2009, 09:46
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* Discussione separata da The Ancient One

La discussione da cui è sorta questa è quella relativa a Prototype, che trovate a questo link

CITAZIONE (inskin @ 22 Jul 2009, 09:52) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Jul 2009, 18:30) *
Forse tutta questa attenzione a sviluppare nuove frontiere del vg (ad es. la libertà di movimento ed i relativi controlli) hanno sottratto risorse dal "level designing"?

Penso che il discorso sia anche che un gioco deve durare quello che dura:
la longevità viene considerata un valore aggiuntivo, ma in realtà nella gran parte dei casi si tratta di brodo allungato, in particolare verso verso il finale (dove generalmente in pochi arrivano).
Anche partendo da una sceneggiatura buona e un game design decente, la stessa idea stiracchiata per allungare un gioco di una decina di ore necessariamente diventa noiosa e ripetitiva.

Concordo con te.

Ad es., secondo me, in Bioshock ci sono almeno 3 o 4 livelli, decisamente poco ispirati, che si sarebbe potuto tranquillamente eliminare.

Dall'altro lato, ricordo ancora le critiche della stampa alle ultime AG Lucas: troppo brevi.
Ma un Full Throttle è un Full Throttle proprio per quello: è una storia e dura quanto deve durare.



PS
Belle le immagini che hai allegato, Inskin!


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