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> Requiem: The Avenging Angel, Dare compatibilità diretta alla versione italiana?
Micartu
messaggio20 May 2009, 02:27
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Ciao a tutti, conoscete il gioco Requiem: The Avenging Angel per pc? è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Cyclone Studios e pubblicato da 3DO e Ubisoft nel 1999.
Attorno alla metà del XXI secolo alcuni angeli ribelli, guidati dalla perfida Lilith, scendono sulla Terra. Essi, assunte le sembianze umane, utilizzano i loro poteri celesti per controllare la volontà degli esseri umani. Lo scopo della loro azione è evitare che venga completato il Leviathan, la nave spaziale che dovrebbe consentire all'uomo - creatura imperfetta, corrotta ed egoista - i primi viaggi interstellari alla ricerca di nuovi pianeti da colonizzare. Gli angeli ribelli intendono eliminare la razza umana prima che si propaghi per l'intero universo provocando l'avvento dell'Apocalisse. Il giocatore interpreta l'angelo Malachi, inviato dal signore per salvare il creato dalla minaccia degli angeli ribelli.

Ok detto questo... il gioco è un piccolo capolavoro e soffre essenzialmente di due problemi molto, molto grossi.

Partiamo dal primo problema che è il più semplice. Il gioco venne pubblicato in Italia dalla Ubisoft Italia, in versione retail scatolata e poi uscì una patch 1.2 only italian version da applicare a questa versione. Non so per quale motivo, forse perché la Ubisoft Italia non ha mai navigato in buone acque, la versione retail italiana in men che non si dica sparì dal commercio, a tutt'ora è difficile riuscire a trovarne una copia. A questo punto arrivarono i ragazzi di Kappa Magazine che fcero una grandissima cosa, e allo stesso tempo una stupidaggine, cioè decisero di allegare il gioco alla rivista.
Perché dico che fecero una stupidaggine? Perché all'epoca c'era la mania di fornire con la rivista un cd di gioco già patchato, una vera assurdità.
Infatti in questo caso il gioco era dotato di tracce audio musicali a corredo della traccia di gioco e per poterlo patchare e poi rimetterlo nel cd dovettero eliminare le tracce audio. A tutt'oggi la versione più diffusa è appunto questa, quella di kappa magazine monca delle tracce sonore.

Il secondo problema, quello ancora più grave, è il fatto che le versioni 1.2 non partono se si hanno installate directx superiori allle 6.1! Negli Usa la Ubisoft preparò una patch 1.3. In pratica nel gioco ci sono 3 eseguibili 3dfx.exe, d3d.exe e software.exe, uno per ogni modalità video, perciò la patch 1.3 non è altro che i 3 eseguibili leggermente modificati per aggirare quel problema.
In Italia ovviamente questa patch non venne mai realizzata e la patch inglese non si installa sulla versione italiana perché gli eseguibili italiani sono parzialmente tradotti, così la patch inglese quando fa il check dell'hash del file e lo trova diverso non si installa.

Per questo motivo allo stato attuale non si può giocare alla versione italiana di questo gioco.
Per cui mi sono preparato una patch di conversione in italiano dei sottotitoli e della grafica e dell'audio per la versione inglese del gioco.
in pratica si installa la versione 1.0 del gioco inglese, la si patcha alla 1.2 e poi si applica la conversione dopodiché si applica la famosa patch 1.3
Il tutto funziona perché ho lasciato fuori dal patching gli eseguibili. COsa comporta questa cosa? Comporta solamente (e ne sono certo al 100% perché la conversione modifica solo bmp e mp3 senza ggiungere altro) che alcuni menu del gioco rimangono in inglese e anche un po' tagliati alle volte.

E qui arriviamo al sodo. Cosa vorrei fare?
Vorrei sapere se c'è qualcuno di voi che con a disposizione l'eseguibile 1.2 inglese e 1.3 inglese è in grado di capire quale piccola modifica è stata fatta e poi riportarla sull'eseguibile 1.2 italiano (si parla del solo d3d.exe, nessuno al giorno d'oggi ha una vodoo 3,4,5 oppure gioca con accelerazione software).

Se si riuscisse a fare questa cosa otterremmo 2 cose: una patch italiana 1.3 che ridà compatibilità perfetta alle versioni italiche 1.2 del gioco e una patch di conversione della versione inglese ancora più perfetta (per quelle persone, tante, che possiedono la copia di Kappa Magazine). Direi che sarebbe una bella cosa no? E non credo che sia così difficile si tratta solo di saper smanettare con gli editor esadecimali confrontando due eseguibili, non di programmare da zero un eseguibile.


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