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> Freedom of the Press, Ovvero: Quanto è libero il recensore?
inskin
messaggio30 Nov 2007, 15:10
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L'indipendenza della stampa videoludica (prima solo cartacea, ora anche digitale) è sempre stato un vivace argomento di discussione: già sulle prime riviste specializzate apparse in Italia spesso le pagine della posta erano invase di critiche più o meno fondate sul voto dato a questo o quel gioco, o sul fatto che la rivista ricevesse o meno soldi da una specifica software house.

L'espansione esplosiva del "fenomeno videogioco", ormai divenuto un'industria paragonabile per fatturati a quella cinematografica o musicale, ha poi aumentato esponenzialmente l'influenza che i giornalisti di settore hanno sul pubblico e quindi sul mercato:
Siti come IGN.com o Gamespot.com e riviste come Famitsu o Edge con le loro anteprime e votazioni hanno quindi acquisito un potere non più trascurabile nei confronti di un mercato dove assieme alle vendite sono aumentati in modo esponenziale anche i costi di produzione, giunti in pochi anni agli attuali budget milionari, e dove l'insuccesso di un singolo titolo può significare la dipartita di una SH o addirittura di un publisher.

L'arrivo del Natale inoltre porta fisiologicamente un'impennata nelle vendite che tutti i publisher vogliono sfruttare al meglio, che tutti cercani di far fruttare al meglio con l'uscita di giochi che spesso da più di un anno imperversano fra le anteprime per creare hype.

In questo ambito ludo-economico si inseriscono quindi due preoccupanti rumor trapelati di recente:
Da una parte si dice che Ubisoft abbia "aiutato" con metodi poco etici le votazioni il proprio titolo attuale titolo di punta, Assassin's Creed;
Dall'altra un redattore di Gamspot.com sembra sia stato licenziato perchè colpevole, a quanto si dice, di non aver suggellato con una buona votazione un gioco (Kane & Lynch, di EIDOS) che lo stesso sito aveva spinto molto nei mesi precedenti.

Ribadisco ovviamente che si tratta di rumors, "voci di corridoio", ma innegabilmente questi evidenziano quanto pesante sia diventata l'aria per chi scrive di videogames su mezzi che abbiano una certa diffusione, e quindi una certa influenza sui potenziali acquirenti.

Passo quindi la parola a voi:
Quanto è libera l'informazione videoludica?


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