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> [recensione] Gobliiins, Quando anche la Coktel ci azzecca...
Sorasil
messaggio25 Jul 2006, 00:29
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Beren Erchamion
messaggio25 Jul 2006, 08:29
Messaggio #2



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Niente male, descrivi molto bene il gioco (e mi hai fatto venira voglia di ripescare Woodruff)! clap.gif

CITAZIONE
Storicamente, Gobliiins non ha particolare valore [...] ed è stato un genere unico e mai più ripetuto, eccetto che nei moderni action-adventure e in qualche vecchio platform. Ma sta proprio in questo il suo forte valore a livello storico-videoludico: il fatto di essere un gioco a suo modo originale, dalle peculiarità interessanti. Un adventure dal sapore particolare, insomma, molto fuori dagli schemi ma non per questo da scartare.
[...]
Profilo storico: Pietra miliare. Stranissimo adventure, non c'è dubbio. Questo ne fa qualcosa di particolare ed originale, non paragonabile assolutamente ad altri giochi dello stesso genere.
Che sia originale non c'è dubbio (tra l'altro è anche il primo della serie).
Eppure dai della Pietra Miliare a un gioco che dici non avere particolare valore storico.
Delle due l'una. biggrin.gif
Certo, gli elementi innovativi sono molti, ad iniziare dal fatto che (rullo di tamburi) per me Gobliiins non è un'avventura, ma un particolare gioco di strategia.
Quindi, come AG per me vale come evoluzione. Come gioco di strategia è (ripeto, è un'opinione personale) un precursore!

CITAZIONE
Profilo odierno: Per irriducibili. Il sistema di gioco (almeno per Amiga) è veramente molto ostico, e la grafica non è un granché (sebbene il tratto cartoon sia ancora assolutamente pregevole), pertanto non mi sento di consigliarlo a chi non si arma di buona pazienza, di un pò di volontà, e di carta e penna per segnarsi le passwords.
Dici?
Mmm, forse hai ragione. Ma credo che gli appassionati del genere lo troveranno giocabile ancora oggi.
Quindi, "Per Appassionati".

Sorasil, le tue recensioni mi motivano sempre ad esprimere la mia opinione.
Ottimo lavoro.


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