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17 May 2005, 11:51
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ho appena terminato il gioco e sono rimasto abbastanza deluso da questa AG. Abbozzo una recensione, magari vengo subito smentito…
Uno degli aspetti più contraddittori di Still Life sono proprio gli enigmi: se da un lato è apprezzabile il tentativo di offrire una certa varietà, dall’altro lato la loro qualità è decisamente altalenante. Accanto ad alcuni abbastanza azzeccati ed originali (ad es. il confronto fra la foto di una scena del delitto e l’originale), la maggior parte degli enigmi sono fuori luogo e assolutamente anti-climatici. Parlo di alcuni enigmi stile Myst del tutto fuori contesto (chi usa una cassaforte con segni incomprensibili per custodire dei referti medici?!? Altro aspetto assolutamente deludente è il finale. Senza svelarvi nulla, vi metto in guardia: il gioco non finisce. E non parlo di uno di quei finali che lasciano intuire un seguito; qui proprio non c’è finale alla storia principale! E, vista la situazione economica del produttore, temo ci sia il rischio di non vedere neppure un seguito… La (parte di) storia che ci viene raccontata mi è sembrata invece decisamente ispirata. Sia per la trama, sia per la regia, sia per la grafica. La figura dell’assassino è senz’altro affascinante e i filmati sono girati veramente molto bene. Altrettanto bella è la grafica del gioco (modelli dei personaggi a parte) e la scelta dei colori è molto evocativa (azzurro asettico per il presente, giallo sbiadito per il passato). Come tutte le AG recenti però soffre di un grosso problema: i modelli tridimensionali dei personaggi sono “legnosi” e inespressivi. Il che rende deprimentemente piatti Segnalo per finire che alla trama interessante si aggiunge la scelta di indirizzare il gioco ad un pubblico adulto Insomma è un vero peccato che, con una bella trama, una bella grafica e un contenuto “maturo”, il gioco vada a cadere proprio nel suo aspetto più importante: gli enigmi. Probabilmente per un appassionato sfegatato di AG resta un gioco abbondantemente sufficiente (se non fosse per il finale mancante…), ma onestamente non mi sento di consigliarlo agli altri. ALCUNE CONSIDERAZIONI SULLE AG ATTUALI: - L’inespressività dei modelli tridimensionali usati per i personaggi mi dà veramente fastidio. Che senso ha avere una bella storia e farla raccontare ad “attori” inespressivi? Eppure, in altri tipi di videogiochi, sono stati fatti passi avanti enormi… come dimenticarsi gli occhi verdi di Jade di Beyond Good and Evil? Insomma, se proprio non si riesce ad avere modelli espressivi, forse varrebbe la pena tornare alle vecchie immagini statiche per i dialoghi (stile Cruise for a Corpse). Questo ovviamente senza prendere in considerazione l'assoluta linearità dei dialoghi, dove tutto si riduce ad una serie infinita di click. Ma sono il solo rimasto folgorato dal sistema di dialogo di Return to Zork?!? - Un’altra cosa che non capisco è questo “vizio” delle AG recenti di cadere negli enigmi stile Myst. Tali enigmi stanno bene sulle isole di Myst, non certo in un thriller poliziesco come Still Life! Eppure anche qui gli esempi non sarebbe mancati: senza scomodare capolavori come Police Quest 3, già l’amatoriale 5 Days a Stranger è un ottimo esempio di come gli enigmi possano aggiungere qualcosa alla storia! Avrei anche altre riflessioni, ma per ora mi fermo qui. Adesso sono curioso di sapere come la pensate voi, vecchi pirati! -diego -------------------- |
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31 May 2006, 23:10
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Partendo da questo (una lettera mandata da una lettrice a Gmc)
Arte.JPG ( 291.97k )
Numero di download: 19e ripercorrendo un po quello che è l'assist di Beren...cerco di spostare un po il punto della questione..toccando magari aspetti citati qua e là; senza dubbio, nessuno, come detto nella lettera, ha mai dato un voto alla gioconda; resta il fatto che però al momento le uniche "riviste" esistenti e vendute, che sono poi il mezzo tramite il quale il media videogioco può veicolarsi al di fuori del media stesso, si basano per la loro valutazione ( e discussione) appunto su dei voti (di carattere fortemente soggettivo per loro stessa natura)..che tendono a delineare il confine tra ciò che è bello e ciò che nn lo è. Interessante notare che l'utilizzo di questo sistema di valutazione ha giocoforza un carattere di forte contestualizzazione temporale: un 9 assegnato oggi non può essere paragonato a un 9 assegnato 4 anni fa..diverse le componenti di "moda"..diverso l'approccio stesso a quello che è il videogioco. Ne consegue che è impossibile tracciare una oggettiva scala di valori ed è difficile tracciare quello che è un profilo storico del videogame..o meglio impossibile con un sistema di valutazione numerico. E qui entra in campo il sistema di valutazioni che ogi porta avanti, non dovendo sottostare a quello che è il paradigma economico che un po tende a forzare l'esistenza e il modo di essere dele riviste attuali. Centro e punto principale di questo discorso è l'aspetto relativo alla longevità, una delle dimensioni chiavi di valutazione: l'evoluzione del concetto stesso (da "chi fa il punteggio più alto"..con giochi pressoche infiniti a "quante ore servono per vedere tutto quello che c'è da vedere e anche di più") ha subito un forte scossone con la comparsa dei pc di casa..con generi quali le avventure grafiche o gli fps; manca a mio modo di vedere quel passaggio ulteriore che può portare ad una piena consapevolezza di tutto quello che può essere il videogame. Non si può quindi giudicare un'opera dal numero di ore di fruizione (un farheneit nn dura come un monkey island, ma lo spessore c'è per entrambi), come non si può come detto prima, dare un numero rapprestativo dell'essenza del videogioco esaminato o della dimensione considerata. Non si può perchè nn si da una valutazione o un messaggio oggettivo e atemporale sull'esatto valore di quello che si trova davanti. E qui può entrare in gioco una valutazione diversa..o un modo di vedere diverso. Ciao tsam -------------------- |
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The Ancient One Still Life 17 May 2005, 11:51
Ravenloft Pro:
- Grafica
- Dialoghi
- Storia
Contro:
- Pr... 17 May 2005, 12:36
Alpobemp CITAZIONE (Ravenloft @ 17 May 2005, 14:36)Pro... 1 Jun 2005, 11:49
rgrassi CITAZIONE (Ravenloft @ 17 May 2005, 12:36)- G... 1 Sep 2005, 20:37
Beren Erchamion CITAZIONE (rgrassi @ 1 Sep 2005, 21:37)Come f... 30 Sep 2005, 10:30
mikeoldfield1978 mah... io ancora non ci ho giocato. Cmq, già Post ... 18 May 2005, 13:56
pericle76 Pur avendolo comprato appena uscito ho cominciato ... 26 May 2005, 10:43
The Ancient One Com'è Moment of Silence? Stavo valutando un ac... 1 Jun 2005, 12:19
Alpobemp CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Jun 2005, 14:1... 1 Jun 2005, 14:20
Ravenloft CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Jun 2005, 13:1... 1 Jun 2005, 12:38
The Ancient One CITAZIONE (Ravenloft @ 1 Jun 2005, 12:38)CITA... 1 Jun 2005, 13:31
Kant http://www.ludus.it/code/pagina/id_gioco_p...na/21... 1 Sep 2005, 08:32
The Ancient One CITAZIONE (Kant @ 1 Sep 2005, 08:32)L' ho... 1 Sep 2005, 10:37
inskin A proposito, Ancient, aspetto un commento su Fahre... 1 Sep 2005, 12:25
The Ancient One CITAZIONE (inskin @ 1 Sep 2005, 12:25)A propo... 1 Sep 2005, 16:10
The Ancient One CITAZIONE I giocatori di AG si stanno abituando a ... 1 Sep 2005, 23:02
inskin Anche perchè risolvere un enigma perfettamente int... 3 Sep 2005, 17:04
whiter4bbit Sono sostanzialmente d'accordo. Mi aspettavo m... 3 Sep 2005, 17:50
rgrassi Ciao,
CITAZIONE (whiter4bbit @ 3 Sep 2005, 1... 3 Sep 2005, 21:02
whiter4bbit Esattamente:
CITAZIONE An interactive movie is a ... 3 Sep 2005, 23:12
rgrassi Grazie per la definizione.
Rob 4 Sep 2005, 12:55
Kant Approposito di Black Mirror non posso che essere d... 5 Sep 2005, 15:21
rgrassi Parole sante, Beren.
Secondo me tornare alle care ... 15 Oct 2005, 22:36
inskin CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Sep 2005, 17... 30 Mar 2006, 22:11
The Ancient One CITAZIONE (inskin @ 30 Mar 2006, 23:11) C... 30 Mar 2006, 22:52
Francesco Non sono d'accordo su Still Life che ho addiri... 31 Mar 2006, 13:34
Ravenloft L'ho giocato con piacere fino all'assurdo ... 31 Mar 2006, 19:05
inskin Finito Fahrenheit...qualche commento a caldo, poi ... 31 Mar 2006, 20:22
Francesco Per gli appassionati di AG segnalo il sito di Aspi... 31 Mar 2006, 21:44
Francesco ...a proposito, il voto dato da Aspide Gioconda a ... 31 Mar 2006, 21:56
Kant Nessun gioco merita 10... almeno a parer mio. Non ... 3 Apr 2006, 10:24
inskin Non concordo, boss...credo che ogni voto si debba ... 3 Apr 2006, 11:10
The Ancient One CITAZIONE Ico o MI per me sono da 10 per il sempli... 3 Apr 2006, 12:21
Beren Erchamion CITAZIONE (The Ancient One @ 3 Apr 2006, 13... 7 Apr 2006, 14:44
Kant 9,9 di piu' nin zo'....
Qualcosa si puo... 3 Apr 2006, 12:50
Ravenloft A prescindere da tutto, Still Life che prende 10 è... 3 Apr 2006, 20:49
The Ancient One CITAZIONE Still Life è da 6, nulla di più
Ragazzi,... 4 Apr 2006, 01:11
Kant Bhe non so se ho sbagliato ma l'ho provato mes... 4 Apr 2006, 07:05
Francesco Non sono d'accordo.
Sono perplesso anche sul d... 4 Apr 2006, 12:46
Tsam CITAZIONE (Francesco @ 4 Apr 2006, 13:46)... 4 Apr 2006, 12:54
inskin CITAZIONE (in una scala di 10).
...con il 10 ... 4 Apr 2006, 12:54
The Ancient One CITAZIONE Per il discorso del finale: e Syberia (i... 4 Apr 2006, 13:00
Francesco CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Apr 2006, 14... 4 Apr 2006, 19:25
The Ancient One CITAZIONE Ma... la mia recensione di Syberia già c... 4 Apr 2006, 20:36
Kant Per me Ultima 7 e' una storia bellissima con s... 5 Apr 2006, 06:49
The Ancient One CITAZIONE (Kant @ 5 Apr 2006, 07:49) Per ... 5 Apr 2006, 12:33
Kant CITAZIONE Cmq considera che potevo anche dire che ... 5 Apr 2006, 12:42
inskin RE: Still Life 5 Apr 2006, 14:08
DK Come la vedo io, il voto, riassume, in maniera moo... 6 Apr 2006, 13:14
Guybrush.it Il discorso è interessante, ma ho timore che si gi... 1 Jun 2006, 00:32![]() ![]() |
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