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> Aiuto per il main di Kyrandia, [La discussione su IAGTG dalla quale tutto e' partito...]
ragnarok
messaggio1 Dec 2005, 10:22
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Ciao,

sto convertendo in italiano Kyrandia 1 cdtalkie grazie al tool di DK.
Alcuni testi pero' sono all'interno del main.exe.

Non c'e' problema coi testi di uguale dimensione, ma se devo inserire una stringa piu' lunga?
Ho guardato il tut su Kyrandia 3 ma, in questo caso, non riesco a trovare una soluzione.

Qualcuno mi puo' spiegare o dare una mano?

Grazie
Ciao
 
 
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TheRuler
messaggio13 Feb 2006, 17:10
Messaggio #2



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Ciao DK, ben ritrovato!
Salve ragaz,

Per il tuo tool ho risolto, sono gia' ad un buon 20% della traduzione/adattamento di HoF, in effetti avevo fatto uno stupido errore nell'ini... tutto a posto ora.

A proposito della versione originale Italiana... Rileggendo i testi (sono passati ormai 10 anni dall'ultima volta che ci ho giocato in ITA) mi sono accorto che non e' fatta poi cosi' male... Pare ovvio che siano stati impiegati mezzi diversi rispetto a Kyra1 (un traduttore bilingue? ;-)) ma alcune scorrettezze grammaticali relative ai plurali e al maschile/femminile fioccano inesorabili... Almeno non sono state copiate bovinamente le parole dal vocabolario come in Kyra1 (della serie: prendo la prima definizione e speriamo che quei poveri italiani non se ne accorgano...). Per i giochi di parole stendo un velo pietoso...cerchero' di riscriverli tutti spero in modo accettabile. In complesso Hof floppy ITA posso confermare si tratti di una discreta traduzione...(parliamoci chiaro... ne avevano di panini da mangiare prima di raggiungere mamma Lucas) ma che con un "piccolo" sforzo puo' anche diventare buona!

Se vuoi inserire la pre-patch sulla scheda basta che prendi quella che ho linkato sulla pagina precedente.

Per quanto riguarda la presentazione (diventato ora il nostro fardello) ho potuto controllare diverse cose... soprattutto grazie al tuo mitico WestPak2, questi i fatti:

- nella presentazione ITA FLOPPY tra l'animazione dell'isola e l'animazione di Malcolm che inciampa sulla radice, c'e' una immagine con il testo incorniciato in cui si spiega grosso modo quallo che e' successo (cio' che viene detto dalla narratrice prima e' molto piu' lungo ed esplicativo).
Nella presentazione ENG CD invece questa immagine viene bellamente saltata seppur presente tra i vari files! (e' un file nella dir del gioco che si chiama text_eng.cps) che ho prontamente convertito in png e non serebbe un problema editarlo graficamente... il problema e' invece fare in modo che venga mostrato! come richiamo al file abbiamo l'offset 0x2FEB1 nel main.exe... ma non si vede ugualmente... secondo me e' ricollegabile al fatto dei sub nella presentazione di cui discutevamo gia'... cioe', una volta risolto quel problemino dovrebbe risolversi anche questo. (DK, hai un tool che converte png in cps, vero?)

- l'eventuale doppiaggio della presentazione secondo me e' fattibile alla grande, sempre che si possano poi comodamente reincapsulare i file .voc dentro i pak.
piu' precisamente la narratrice e' salvata nei files dal 55.voc al 60.voc incapsulati nel file madre intro.vrm

- la lettera di cui parlano i nostri colleghi spagnoli, effettivamente c'e'... l'ho trovata dentro il file misc.pak e si chiama noteeng.png... vale lo stesso discorso dell'immagine di prima, ma oltre a convertirla bisogna ributtarla dentro il pak... e' fattibile?

- Volendo si puo' modificare anche il pulsante "OPTIONS" nella schermata principale del gioco... se le cose le vogliamo fare, vanno fatte per bene... non si scherza mica qui all'IAGTG! ;););)


ultima nota: l'EXE l'ho finalmente terminato, trovando tutti i puntatori che mi interessavano, anche quelli delle "impostazioni" procedendo nel seguente modo:
Partendo dal valore hex che ci aveva fornito Syxtem (D256 sono sincero, non lo avrei mai trovato...) ho ricostruito su un nuovo file il contenuto di quello incapsulato nell'exe (come suggerito da Drigo) copiando tutto dall'offset 0x2ed70 allo 0x348b2, cosi' facendo mi sono ritrovato a controllare degli offset assoluti che ho poi confrontato come valori HEX sul main.exe... una volta modificato il nuovo file ho riscritto i puntatori e trasportato le modifiche sul main.exe.
Ovviamente per le parti di testo in cui riuscivo a fare stare la frase/parola italiana non ho modificato nessun puntatore, risparmiandomi parecchio tempo...
DK, se preferisci che ti faccia un documentino in inglese per i ragazzi spagnoli non hai che da chiderlo.

A risentirci, spero presto. cool.gif
 

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