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> Inizativa, Come liberiamo i giochi?
chipko
messaggio10 Nov 2005, 02:40
Messaggio #1





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Ho riflettuto molto su quanto detto sugli abandon, e capisco la vostra linea politica.
Come può un pirata lottare per la liberazione di giochi? Non c'è che dire, sarebbe un vero paradosso. Posso capire il rispetto della legalità ad ogni costo, capire ma in tutta sincerità non pienamente condividere, o meglio mi spiego:
a me non piace fare l'ipocrita io scarico roba dal mulo e giochi abandon e no(ad esempio tutte le ag della lucas, monkey a parte). Però dall'altra parte rispetto siceramente il vostro punto di vista (che non esiterei a sposare se fossi un po' più ricco e si trovasse in commercio quello che cerco). Per cui in definitiva ritengo giusta la vostra battaglia, è una causa nobile(senza esagerare però, con tutto il rispetto le cause veramente nobili sono altre, missioni di pace, madre Teresa ecc).
Nel sito non ho visto, molto probabilmente per mia colpa, dei topic dedicati alla liberazione di giochi e vorrei farne uno io, senza nessuna presunzione ovviamente.
Io non ho grandi qualità di traduttore, non sono un esperto nè in materia giuridica nè informatica, per cui essendo a parer mio, mia unica peculiarità il saper ben rompere le scatole, ho pensato di iniziare a farlo. (alle case produttrici intendo)
Se esiste una procedura per liberare dei giochi o per lo meno per renderne libera la sua distribuzione vorrei iniziarla o qualcosa di simile. Magari ottenendo come per edicola 64 il permesso per un solo sito, sarebbe già un passo avanti.
Certo non pretendo monkey che in effetti potrebbe ancora avere un ipotesi di mercato (che so un monkey collection) ma per loom, zak, maniac (anche se questo è forse inutile vista la versione free) o ad esempio il vetustissimo labyrint.
Se accettate un compagno di battaglia impuro come me arò lieto di unirmi a voi perchè cmq (mi ripeto) la vostra causa è giusta.
E' un idea pirla? Non lo so può darsi però a mia difesa posso solo dire che mi è scaturita dopo aver letto le vostre riflessioni sull'abandon e la discussione di winmx
 
 
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kantuccio
messaggio10 Nov 2005, 09:20
Messaggio #2



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Non c'e' nessun santo e nessun ricco anche io uso il mulo... ma mi piace pensare che un giorno i giochi che non hanno piu' mercato siano liberati per legge dopo 7/10 anni dall'uscita.
 
Guybrush Threepw...
messaggio10 Nov 2005, 10:18
Messaggio #3



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CITAZIONE (Kant @ 10 Nov 2005, 10:20)
Non c'e' nessun santo e nessun ricco anche io uso il mulo... ma mi piace pensare che un giorno i giochi che non hanno piu' mercato siano liberati per legge dopo 7/10 anni dall'uscita.
*


QUOTO, QUOTO E STRAQUOTO!!!

anzitutto perchè apprezzo tantissimo la tua onestà intellettuale. Adesso che so che anche il boss é un videogiocatore terrestre come la maggior parte di noi (lungi da me fare generalizzazioni...), ritengo che la sua posizione (e quella in generale del forum... oops, ho fatto una generalizzazione...) sui giochi da liberare sia ancora più difendibile di quanto già non lo fosse prima. Se infatti da un lato é vero che la pirateria é il sintomo palese che su alcuni prodotti (anche vetusti) c'é ancora un mercato e la relativa possibilità di sfruttamento (così come per le compilation anni '80 ndG), é anche vero che questo mercato non é ad oggi servito a dovere, e che il consumatore che non ha voglia di starsene con le mani in mano sonda tutte le possibilità per venire in possesso dei prodotti che cerca. I mean... nell'epoca della banda larga, quanto costa mettere in piedi un sito che consenta legalmente (e chiaramente a prezzi "di mercato", o meglio, "sul mercato") a chicchessia di scaricare i propri giochi preferiti corredati di .pdf con i manuali? Dopotutto, benchè con questo business non si possa lucrare sul margine della scatola (e immagino sia un bel margine, dal momento che con i videogame attuali riescono a piazzarti un pezzo di cartone, cinque fogli rilegati e un derivato plastico rotondo a € 90...) si riesce almeno a recuperare parte di quel lucro cessante derivante dalla pirateria modello "ultima spiaggia" (i consumatori senza mani nelle mani di cui sopra) con costi di distribuzione pressochè azzerati (se escludiamo la gestione del server web e del relativo sito di e-commerce). Qualcuno potrebbe obiettare che iniziative del genere sono già presenti anche in Italia, ma per quello che finora ho potuto vedere, un assortimento limitato e dei prezzi "flat" (che non fanno differenza tra giochi recenti e giochi "vintage") tengono ancora lontani eventuali potenziali clienti, ed i conseguenti potenziali ricavi. In fondo, utilizzando una succosa metafora, si tratta di "finire di spremere un limone" che ha già dato a suo tempo la maggior parte del suo succo, e non si può come accade con i libri (dove comunque il materiale supporto cartaceo la fa ancora da padrone) aspettare, posticipare le uscite con l'obiettivo di affamare il mercato e poter così vendere in un secondo tempo lo stesso prodotto a prezzi più alti. Perchè a differenza dei libri, la pirateria sta inesorabilmente erodendo quote di mercato, di gente che francamente se ne infischia della confezione e che non può aspettare di giocare a Monkey Island Deluxe nel 2500...

Per tornare all'"elogio kantiano" di prima infine, appoggio anche la mozione dei termini di prescrizione del diritto d'autore promossa dal nostro admin. Beh, effettivamente, se volessimo andare sul sottile, ci sono alcune componenti del diritto d'autore che per loro natura dovrebbero rimanere imprescrivibili (come ad esempio il diritto al riconoscimento della paternità dell'opera) ma se ci concentriamo solo sul diritti di sfruttamento economico, ritengo possa essere sensato affermare che, dal momento che

(i) il ciclo di vita di un prodotto videoludico é molto più breve di un qualsiasi altro item (come un aspirapolvere o uno spremiagrumi) e che

(ii) l'avanzamento tecnologico rende talvolta difficoltoso la fruizione dell'opera in tempi successivi a quelli della prima edizione della stessa (a differenza dei libri che, ingiallimento delle pagine a parte, rimangono sempre consultabili),

i termini per lo sfruttamento commerciale di un videogioco possano essere derogati ed accorciati rispetto ai normali termini di legge, magari proponendo per gli sfruttamenti successivi delle license tipo Creative Commons come questa.

Anyway, grande Kant!


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Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
 

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