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> Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
rmonic79
messaggio12 Nov 2025, 12:09
Messaggio #1





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Ciao a tutti,
non scrivevo qui da parecchio, ma molti forse ricorderanno i miei interventi ai tempi di Chronicle of Innsmouth e Mountains of Madness.
È proprio da lì che tutto è iniziato per me, quindi mi faceva piacere tornare su OGI per condividere il nuovo passo della saga: Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos.
Questa volta ci spostiamo molto più indietro nel tempo, nel 500 d.C., tra le sabbie del deserto dell’Oman, nella città di Kabar, dove tutto ha avuto origine.
Il gioco segna un cambio di atmosfera e di stile: fondali in alta risoluzione con personaggi in pixel art, per mantenere l’anima classica ma con una presentazione più ricca e moderna.
Abbiamo appena lanciato il Kickstarter, e c’è anche una demo giocabile (Windows, Mac e Linux):
👉 http://kck.st/47vuG3Y
Chi conosce i capitoli precedenti troverà tanti collegamenti e riferimenti, ma anche un tono più cupo e nuove meccaniche narrative.
Come sempre, mi piacerebbe leggere i vostri pareri sulla demo — impressioni, ritmo, enigmi, interfaccia — o qualsiasi altra osservazione vi venga in mente.
Grazie a chi vorrà provarla o semplicemente dare un’occhiata al progetto,
e un saluto a tutta la vecchia guardia di OGI.
 
 
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messaggio27 Sep 2026, 19:59
Messaggio #2



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Praticamente è come dire che in precedenza poteva bastare il lancio del Kickstarter. Ad oggi sembra invece necessario costruire l'evento Kickstarter prima del lancio stesso.
In effetti pare che negli ultimi anni Kickstarter abbia progressivamente dato maggiore importanza alla costruzione dell'audience ed alla fase di pre-lancio: nel manuale vengono indicati dei suggerimenti per il piano promozionale finalizzati a preparare il pubblico all'evento prima di premere il pulsantone del lancio.

Forse è possibile fare un collegamento con il vostro caso: la ripresa di gestione della campagna sotto PsychoDev potrebbe essere ipoteticamente legata alla necessità di arrivare al lancio avendo una base di persone interessate, considerando che l'inizio della campagna pubblicata da AtomicHorde raccolse un numero esiguo di adesioni. PsychoDev aveva gestito direttamente il Kickstarter del secondo capitolo, mentre AtomicHorde rimane legato al progetto attuale comparendo nei materiali ufficiali in qualità sia di sviluppatore sia di editore.
Non conoscendo l'origine della scelta (se derivasse da una discussione interna o da richieste di Kickstarter), questa ricostruzione rimane una lettura personale basata sull'osservazione esterna dell'evoluzione delle due campagne di finanziamento. È stato piacevole vedere applicata tale scelta: dà pubblicamente l'impressione di mantenere una continuità unitaria della trilogia, specie se questo capitolo dovesse rappresentare la conclusione della saga.

Che altro dire, rmonic79? Rimanendo in attesa di tue future notizie, non resta che... riallineare le stelle! ✨
Un abbraccio.

P.S.
La lettura del resoconto personale dei dodici anni di Chronicle of Innsmouth pubblicato su Patreon è stata accattivante.
Bei ricordi riaffiorano alla memoria legati al primo capitolo della saga.
 
rmonic79
messaggio27 Sep 2026, 22:51
Messaggio #3





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CITAZIONE (utdefault @ 27 Sep 2026, 19:59) *
Praticamente è come dire che in precedenza poteva bastare il lancio del Kickstarter. Ad oggi sembra invece necessario costruire l'evento Kickstarter prima del lancio stesso.
In effetti pare che negli ultimi anni Kickstarter abbia progressivamente dato maggiore importanza alla costruzione dell'audience ed alla fase di pre-lancio: nel manuale vengono indicati dei suggerimenti per il piano promozionale finalizzati a preparare il pubblico all'evento prima di premere il pulsantone del lancio.

Forse è possibile fare un collegamento con il vostro caso: la ripresa di gestione della campagna sotto PsychoDev potrebbe essere ipoteticamente legata alla necessità di arrivare al lancio avendo una base di persone interessate, considerando che l'inizio della campagna pubblicata da AtomicHorde raccolse un numero esiguo di adesioni. PsychoDev aveva gestito direttamente il Kickstarter del secondo capitolo, mentre AtomicHorde rimane legato al progetto attuale comparendo nei materiali ufficiali in qualità sia di sviluppatore sia di editore.
Non conoscendo l'origine della scelta (se derivasse da una discussione interna o da richieste di Kickstarter), questa ricostruzione rimane una lettura personale basata sull'osservazione esterna dell'evoluzione delle due campagne di finanziamento. È stato piacevole vedere applicata tale scelta: dà pubblicamente l'impressione di mantenere una continuità unitaria della trilogia, specie se questo capitolo dovesse rappresentare la conclusione della saga.

Che altro dire, rmonic79? Rimanendo in attesa di tue future notizie, non resta che... riallineare le stelle! ✨
Un abbraccio.

P.S.
La lettura del resoconto personale dei dodici anni di Chronicle of Innsmouth pubblicato su Patreon è stata accattivante.
Bei ricordi riaffiorano alla memoria legati al primo capitolo della saga.


Carissimo, come sempre riesci a ricostruire le cose quasi meglio di me. 😂

Sulla questione Kickstarter hai centrato abbastanza il punto. Quando facemmo Mountains Of Madness era davvero possibile, soprattutto per un progetto piccolo come il nostro, arrivare su Kickstarter, lanciare la campagna e costruire buona parte dell'interesse mentre questa era già in corso. Oggi ho l'impressione che sia quasi il contrario, quando premi il pulsante del lancio devi aver già fatto una buona parte del lavoro, devi aver raccolto persone interessate, follower, contatti, altrimenti rischi semplicemente di partire nel silenzio.

C'è però una cosa che correggerei nella tua ricostruzione: il ritorno della campagna sotto PsychoDev non nasce da una richiesta di Kickstarter. È una conseguenza molto più semplice di quello che è successo nel frattempo. Io non faccio più parte di AtomicHorde e oggi porto avanti direttamente Curse Of Chaos come PsychoDev, mentre AtomicHorde è rimasta legata al progetto come publisher. Quindi per me aveva anche senso che la campagna tornasse sotto il nome con cui, in fondo, Chronicle era cominciato.

E sì, mi fa piacere che dall'esterno questo restituisca anche quella continuità della saga, perché per me c'è eccome. Sono passati dodici anni, sono cambiate persone, strumenti, motori, situazioni e probabilmente sono cambiato parecchio anch'io, ma Chronicle è sempre quella cosa strana che abbiamo iniziato allora e che, in qualche maniera, non mi ha mai lasciato.

Tu poi sei una delle persone che di quel periodo può parlare davvero, perché non eri semplicemente lì a guardare: al primo Chronicle hai dato una grossa mano anche tu, testi compresi, e certe cose me le ricordo bene. Quindi leggere che il resoconto dei dodici anni ti ha fatto riaffiorare quei ricordi mi ha fatto particolarmente piacere.

Adesso vediamo di riallinearle davvero, queste benedette stelle. È pure ora. 😂

Un abbraccio!
 

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