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> Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos
rmonic79
messaggio12 Nov 2025, 12:09
Messaggio #1





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Ciao a tutti,
non scrivevo qui da parecchio, ma molti forse ricorderanno i miei interventi ai tempi di Chronicle of Innsmouth e Mountains of Madness.
È proprio da lì che tutto è iniziato per me, quindi mi faceva piacere tornare su OGI per condividere il nuovo passo della saga: Chronicle of Innsmouth: Curse of Chaos.
Questa volta ci spostiamo molto più indietro nel tempo, nel 500 d.C., tra le sabbie del deserto dell’Oman, nella città di Kabar, dove tutto ha avuto origine.
Il gioco segna un cambio di atmosfera e di stile: fondali in alta risoluzione con personaggi in pixel art, per mantenere l’anima classica ma con una presentazione più ricca e moderna.
Abbiamo appena lanciato il Kickstarter, e c’è anche una demo giocabile (Windows, Mac e Linux):
👉 http://kck.st/47vuG3Y
Chi conosce i capitoli precedenti troverà tanti collegamenti e riferimenti, ma anche un tono più cupo e nuove meccaniche narrative.
Come sempre, mi piacerebbe leggere i vostri pareri sulla demo — impressioni, ritmo, enigmi, interfaccia — o qualsiasi altra osservazione vi venga in mente.
Grazie a chi vorrà provarla o semplicemente dare un’occhiata al progetto,
e un saluto a tutta la vecchia guardia di OGI.
 
 
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messaggio27 Sep 2026, 19:59
Messaggio #2



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Praticamente è come dire che in precedenza poteva bastare il lancio del Kickstarter. Ad oggi sembra invece necessario costruire l'evento Kickstarter prima del lancio stesso.
In effetti pare che negli ultimi anni Kickstarter abbia progressivamente dato maggiore importanza alla costruzione dell'audience ed alla fase di pre-lancio: nel manuale vengono indicati dei suggerimenti per il piano promozionale finalizzati a preparare il pubblico all'evento prima di premere il pulsantone del lancio.

Forse è possibile fare un collegamento con il vostro caso: la ripresa di gestione della campagna sotto PsychoDev potrebbe essere ipoteticamente legata alla necessità di arrivare al lancio avendo una base di persone interessate, considerando che l'inizio della campagna pubblicata da AtomicHorde raccolse un numero esiguo di adesioni. PsychoDev aveva gestito direttamente il Kickstarter del secondo capitolo, mentre AtomicHorde rimane legato al progetto attuale comparendo nei materiali ufficiali in qualità sia di sviluppatore sia di editore.
Non conoscendo l'origine della scelta (se derivasse da una discussione interna o da richieste di Kickstarter), questa ricostruzione rimane una lettura personale basata sull'osservazione esterna dell'evoluzione delle due campagne di finanziamento. È stato piacevole vedere applicata tale scelta: dà pubblicamente l'impressione di mantenere una continuità unitaria della trilogia, specie se questo capitolo dovesse rappresentare la conclusione della saga.

Che altro dire, rmonic79? Rimanendo in attesa di tue future notizie, non resta che... riallineare le stelle! ✨
Un abbraccio.

P.S.
La lettura del resoconto personale dei dodici anni di Chronicle of Innsmouth pubblicato su Patreon è stata accattivante.
Bei ricordi riaffiorano alla memoria legati al primo capitolo della saga.
 

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