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> Ultima VI: The False Prophet in ITA (WIP)
Indrid Cold
messaggio2 Jan 2026, 17:56
Messaggio #1





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Ultima VI – Traduzione italiana (MS-DOS)

[UPDATE 08.01.25]: traduzione ultimata, thread sul mio forum e link alla pagina di download.

Ciao a tutti, mi auguro di non aver sbagliato sezione. Sono sempre stato affascinato da questo titolo, che per me ha un valore affettivo particolare: attorno al '93 lo comprai come edizione economica "Big Games" in edicola, e venni così scaraventato nel mio primo videogioco di ruolo, un vasto mondo dinamico e pulsante con un grado di interazione che all'epoca per me (ed altri) rappresentava un'esperienza da sogno, oltre alla storia ed alla "lore" che sapevano rapirti, con quel tocco di mistero e misticismo.

File Allegato  qbmOr_gNVQ.png ( 423.03k ) Numero di download: 0


Sto lavorando a una traduzione completa in italiano di Ultima VI: The False Prophet (1990), versione MS-DOS: il lavoro riguarda esclusivamente i testi in-game originali e viene svolto utilizzando U6Edit, strumento che permette di scompattare e modificare in sicurezza i file di gioco contenenti le literatures (libri, pergamene, documenti) ed i dialoghi di tutti gli NPC.

L’obiettivo è ottenere una traduzione fedele, coerente e soprattutto compatibile al 100% con il motore originale, senza introdurre bug o comportamenti anomali. Negli anni ho visto qualche tentativo da parte di appassionati nel fare qualcosa del genere, ma mai purtroppo finalizzato.

La traduzione segue regole operative rigide, ripetitive e già testate:

  • Blocco completo NPC
    Si lavora sempre sull’intero blocco del personaggio, anche se molto lungo.
  • Attenzione alle sezioni da non modificare
    NON vengono mai modificati (pena il rompere engine del gioco e compilazione fallita):
    • @ % [ ] { } < > & *
    • numeri e ID
    • marker di controllo
    • parole chiave del parser
    • flusso logico (JUMP, ask, answers, keywords, wait, ecc.)

  • Accenti
    Solo con apostrofo: e' a' i' o' u'
  • Spazio
    Traduzione a parita’ di lunghezza: frasi compatte, sinonimi brevi, nessun allungamento inutile.
  • Vocabolario
    Coerenza assoluta con i termini gia’ fissati (es.: Codice, Singolarita’, Vortice, Pietrelunari, ecc.).
  • Nomi propri
    Invariati.
    Luoghi o titoli tradotti solo se gia’ consolidati nel testo o chiaramente generici.


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>>> Stato attuale del progetto [UPDATE 08.01.25] <<<

Literatures
• Blocchi totali: 128 (ID 000–127)
• Tradotti: 128 / 128
• Completamento: 100%

Dialoghi NPC
• Personaggi totali: 223
• Tradotti: 223 / 223
• Completamento: 100%

Avanzamento complessivo
• Totale blocchi di lavoro: 351
• Blocchi completati: 351

Progressione globale del progetto: 100%

Il lavoro procede in modo sistematico, con particolare attenzione alla stabilita’ del motore di gioco e alla coerenza linguistica interna.
Aggiornero’ periodicamente questo thread con lo stato di avanzamento e, piu’ avanti, con dettagli sulla fase di test in-game.

Chi conosce bene Ultima VI sa quanto il testo sia parte integrante dell’esperienza: l’obiettivo e’ renderlo finalmente accessibile in italiano senza snaturarlo.

Ho anche progettato e creato una sorta di Ultima VI "Google Maps", scaricando dapprima le mappa in alta qualità dei vari livelli - overworld, cave, etc. per poi gestirle tramite pagina personale locale in stile Maps, dove poterle navigare ed esplorare salvando annotazioni e markers durante la propria partita:
File Allegato  Schermata_a_2026_01_02_17_43_56.jpg ( 485.59k ) Numero di download: 6


Spero di portare a termine il lavoro nel modo corretto!

Messaggio modificato da Indrid Cold il 8 Feb 2026, 16:32
 
 
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alaris_
messaggio3 Jan 2026, 20:56
Messaggio #2



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Ottima idea, ti auguro buon lavoro è uno di quei giochi che avrei sempre voluto giocare ma per via della lingua mi è stato sempre precluso.
Se posso chiedere perchè non tradurre la versione windows che si trova sullo store EA?
Sarebbe fruibile da molte più persone dato che è possibile acquistarla anche oggi mentre la versione Dos è veramente un prodotto difficile da trovare e poche persone potrebbero essere interessate.


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Indrid Cold
messaggio4 Jan 2026, 10:03
Messaggio #3





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CITAZIONE (alaris_ @ 3 Jan 2026, 20:56) *
Ottima idea, ti auguro buon lavoro è uno di quei giochi che avrei sempre voluto giocare ma per via della lingua mi è stato sempre precluso.
Se posso chiedere perchè non tradurre la versione windows che si trova sullo store EA?
Sarebbe fruibile da molte più persone dato che è possibile acquistarla anche oggi mentre la versione Dos è veramente un prodotto difficile da trovare e poche persone potrebbero essere interessate.


Grazie, con i mezzi fruibili oggi, sicuramente anche la modifica/traduzione di questo tipo è più accessibile. In riferimento alla versione puramente MS-DOS, francamente da patito purista della piattaforma mi sono indirizzato subito su quella versione, probabilmente anche dando per scontato che poi avrei spostato il gioco in questione in un altro Raspberry Pi 4 in mio possesso, con OS Debian personalizzato "DOSbian", che mi funge da grande contenitore e gestore della mia libreria di titoli DOS. Comunque credo, anche se non certo al 100%, che esportando il BIN con U6Edit una volta terminata la traduzione, sarà possibile, con lo stesso tool, importarlo nella cartella di gioco della versione store: dopotutto, tolti i layers di questa versione impacchettata i files di gioco devono essere certamente quelli.
 

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