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> Ultima VI: The False Prophet in ITA (WIP)
Indrid Cold
messaggio2 Jan 2026, 17:56
Messaggio #1





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SO DOS




Ultima VI – Traduzione italiana (MS-DOS)

[UPDATE 08.01.25]: traduzione ultimata, thread sul mio forum e link alla pagina di download.

Ciao a tutti, mi auguro di non aver sbagliato sezione. Sono sempre stato affascinato da questo titolo, che per me ha un valore affettivo particolare: attorno al '93 lo comprai come edizione economica "Big Games" in edicola, e venni così scaraventato nel mio primo videogioco di ruolo, un vasto mondo dinamico e pulsante con un grado di interazione che all'epoca per me (ed altri) rappresentava un'esperienza da sogno, oltre alla storia ed alla "lore" che sapevano rapirti, con quel tocco di mistero e misticismo.

File Allegato  qbmOr_gNVQ.png ( 423.03k ) Numero di download: 0


Sto lavorando a una traduzione completa in italiano di Ultima VI: The False Prophet (1990), versione MS-DOS: il lavoro riguarda esclusivamente i testi in-game originali e viene svolto utilizzando U6Edit, strumento che permette di scompattare e modificare in sicurezza i file di gioco contenenti le literatures (libri, pergamene, documenti) ed i dialoghi di tutti gli NPC.

L’obiettivo è ottenere una traduzione fedele, coerente e soprattutto compatibile al 100% con il motore originale, senza introdurre bug o comportamenti anomali. Negli anni ho visto qualche tentativo da parte di appassionati nel fare qualcosa del genere, ma mai purtroppo finalizzato.

La traduzione segue regole operative rigide, ripetitive e già testate:

  • Blocco completo NPC
    Si lavora sempre sull’intero blocco del personaggio, anche se molto lungo.
  • Attenzione alle sezioni da non modificare
    NON vengono mai modificati (pena il rompere engine del gioco e compilazione fallita):
    • @ % [ ] { } < > & *
    • numeri e ID
    • marker di controllo
    • parole chiave del parser
    • flusso logico (JUMP, ask, answers, keywords, wait, ecc.)

  • Accenti
    Solo con apostrofo: e' a' i' o' u'
  • Spazio
    Traduzione a parita’ di lunghezza: frasi compatte, sinonimi brevi, nessun allungamento inutile.
  • Vocabolario
    Coerenza assoluta con i termini gia’ fissati (es.: Codice, Singolarita’, Vortice, Pietrelunari, ecc.).
  • Nomi propri
    Invariati.
    Luoghi o titoli tradotti solo se gia’ consolidati nel testo o chiaramente generici.


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>>> Stato attuale del progetto [UPDATE 08.01.25] <<<

Literatures
• Blocchi totali: 128 (ID 000–127)
• Tradotti: 128 / 128
• Completamento: 100%

Dialoghi NPC
• Personaggi totali: 223
• Tradotti: 223 / 223
• Completamento: 100%

Avanzamento complessivo
• Totale blocchi di lavoro: 351
• Blocchi completati: 351

Progressione globale del progetto: 100%

Il lavoro procede in modo sistematico, con particolare attenzione alla stabilita’ del motore di gioco e alla coerenza linguistica interna.
Aggiornero’ periodicamente questo thread con lo stato di avanzamento e, piu’ avanti, con dettagli sulla fase di test in-game.

Chi conosce bene Ultima VI sa quanto il testo sia parte integrante dell’esperienza: l’obiettivo e’ renderlo finalmente accessibile in italiano senza snaturarlo.

Ho anche progettato e creato una sorta di Ultima VI "Google Maps", scaricando dapprima le mappa in alta qualità dei vari livelli - overworld, cave, etc. per poi gestirle tramite pagina personale locale in stile Maps, dove poterle navigare ed esplorare salvando annotazioni e markers durante la propria partita:
File Allegato  Schermata_a_2026_01_02_17_43_56.jpg ( 485.59k ) Numero di download: 6


Spero di portare a termine il lavoro nel modo corretto!

Messaggio modificato da Indrid Cold il 8 Feb 2026, 16:32
 
 
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TheRuler
messaggio2 Jan 2026, 22:02
Messaggio #2



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stavamo proprio discutendo di font e accentate nel progetto di heroquest!

Se vuoi dedicarti alla traduzione posso dare una occhiata io al font. Il tool che usi è questo?
L'ultimo commit è del 2015.

CITAZIONE
la possibilità di scrivere annotazioni ed usare markers vendor/quest/etc. aiuterà a non provare quella sensazione di "abbandono"
concordo appieno. io sono della scuola carta e penna, ma non disdegno neanche l'automapping (mi metto in ginocchio sui ceci dietro la lavagna, ok). Questo "ultimaps" sembra un compromesso perfetto.


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