Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
22 Apr 2010, 13:07
Messaggio
#1
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Amanti del C64,
volevo informarvi che una nuova anteprima di HOC INIT EXIT - un nuovo gioco per C64 a cui mi dedico a tempo perso - è ora disponibile: datele un'occhiata qui. Lista dei cambiamenti: - aggiunta musica (di Richard Bayliss); - aggiunti punteggi; - aggiunta notifica di game over; - migliorata grafica in alcuni punti; - resa la schermata iniziale "colorosa". Buon divertimento! Messaggio modificato da Tsam il 22 Apr 2010, 14:44 -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
|
|
|
|
![]() |
26 Jun 2025, 13:55
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Il trucco, correggimi, è aver cambiato il colore della tazza in azzurro. Molto convincente
Fichissimo che hai esteso il vetro per mostrare il nastro trasportatore. Quindi anche il nastro è composto da caratteri. Bello, Simone sei un maestro. CITAZIONE (e quindi lo sfarfallio non si vede se non dove c'è Zampo); E quando si lascia trasportare dal nastro lo scorrimento si sincronizza con l'inversione? Succede l'inverso con il dithering della parte inferiore del pavimento marrone. Sì queste cose sui CRT non le notavamo affatto, però devo ammettere che ho sempre preferito la pulizia degli LCD quando sono arrivati. ;-) -------------------- |
|
|
|
26 Jun 2025, 14:08
Messaggio
#3
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 225 Iscritto il: 7 October 09 Utente Nr.: 17.020 SO Altro |
Il trucco, correggimi, è aver cambiato il colore della tazza in azzurro. No, è un altro carattere, che è associato al colore blu chiaro. E siccome il codice principale del gioco conosce solo le tazze bianche, per gestire queste altre tazze questo livello usa del codice ad-hoc. CITAZIONE Fichissimo che hai esteso il vetro per mostrare il nastro trasportatore. Quindi anche il nastro è composto da caratteri. A parte Zampo, i nemici, il cibo e l'HUD, tutto è composto da caratteri. Il C64 ha solo 8 sprite (per riga), per cui tutto il resto deve essere fatto con caratteri. CITAZIONE CITAZIONE (e quindi lo sfarfallio non si vede se non dove c'è Zampo); E quando si lascia trasportare dal nastro lo scorrimento si sincronizza con l'inversione? Succede l'inverso con il dithering della parte inferiore del pavimento marrone. La sicronizzazione dipende solo dalla velocità di Zampo: siccome sia Zampo che il dithering sono aggiornati ogni frame, se la velocità è dispari (in termini di pixel), quello che succede è che, ogni volta che Zampo si muove, il dithering "lo segue". Se non ci fosse il nastro trasportatore, Zampo si muoverebbe alla velocità standard di 2 pixel/frame e l'effetto funzionerebbe perfettamente come quando si ferma lì in mezzo. CITAZIONE Sì queste cose sui CRT non le notavamo affatto, però devo ammettere che ho sempre preferito la pulizia degli LCD quando sono arrivati. ;-) I CRT danno alcuni vantaggi, ma pure io preferisco gli schermi moderni per tante ragioni, a cominciare dall'assenza di radiazioni e dal consumo minore di energia. -------------------- RETREAM - sogni retro per Amiga, Commodore 64 e PC
|
|
|
|
saimo [C64] QUOD INIT EXIT 22 Apr 2010, 13:07
Tsam Lacrimuccia è d'obbligo per vedere ancora qual... 22 Apr 2010, 14:29
saimo CITAZIONE (Tsam @ 22 Apr 2010, 14:29) Lac... 22 Apr 2010, 14:33
Tsam CITAZIONE (saimo @ 22 Apr 2010, 15:33) CI... 22 Apr 2010, 14:45
saimo CITAZIONE (Tsam @ 22 Apr 2010, 14:45) Sì ... 22 Apr 2010, 14:54
The Ancient One Bravissimo saimo!
Sei sempre pieno di sorprese... 22 Apr 2010, 15:09
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Apr 2010, 15... 22 Apr 2010, 15:30
The Ancient One Sei in prima pagina! 22 Apr 2010, 15:20
The Ancient One Grazie della risposta saimo!
Ovviamente siamo ... 22 Apr 2010, 15:35
saimo CITAZIONE In realtà è da quando non ho potuto più ... 22 Apr 2010, 15:47
The Ancient One CITAZIONE (saimo @ 22 Apr 2010, 16:47) CI... 22 Apr 2010, 17:20
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Apr 2010, 18... 22 Apr 2010, 17:30
saimo C'ho pensato tardi: ecco degli screenshot... 22 Apr 2010, 16:40
saimo Ciao,
volevo semplicemente informarvi che dal pre... 6 Sep 2010, 17:05
saimo Ora è disponibile anche la preview 3 ;)
List of... 4 Oct 2010, 13:47
saimo Eccomi di nuovo, felice di annunciarvi che la vers... 29 Oct 2010, 12:15
The Ancient One Che bellissima notizia, saimo!
Complimenti... 29 Oct 2010, 17:00
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 29 Oct 2010, 18... 29 Oct 2010, 17:21
saimo Vi informo che ho appena rilasciato un piccolo agg... 8 Nov 2010, 10:46
saimo Ciao a tutti,
scusate il necropost, ma volevo inf... 30 Aug 2013, 21:09
The Ancient One Ciao saimo e bentornato su OGI!
Grazie mille ... 31 Aug 2013, 11:02
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 31 Aug 2013, 12... 31 Aug 2013, 11:59
The Ancient One E ce lo dici così?
Posso chiederti perché hai pres... 1 Sep 2013, 19:12
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Sep 2013, 20... 1 Sep 2013, 19:41
Tsam Nel frattempo nei prossimi giorni farò almeno una ... 2 Sep 2013, 14:40
saimo Ne sono molto contento, grazie mille 2 Sep 2013, 16:48
saimo Ciao ragazzi,
sono in vacanza per qualche giorno,... 22 Dec 2015, 20:08
The Ancient One Ciao saimo e bentornato su queste pagine!
H v... 24 Dec 2015, 12:31
saimo CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Dec 2015, 12... 24 Dec 2015, 13:51
saimo Se siete curiosi, di recente ho pubblicato una sec... 15 Apr 2016, 20:11
saimo Ci siamo, il rilascio è imminente. Nel frattempo..... 4 Jun 2016, 12:48
saimo E finalmente è rilasciato!
http://www.retream... 7 Jun 2016, 17:48
TheRuler Ciao SAIMO! stupendo questo QIE!
Hai mai p... 26 Aug 2016, 21:23
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 26 Aug 2016, 22:23)... 27 Aug 2016, 23:21
saimo Oggi è stato il turno di QUOD INIT EXIT IIm: ho ap... 16 Dec 2016, 00:33
saimo Ho pensato di augurarvi Buon Anno con la versione ... 1 Jan 2017, 21:10
saimo Negli ultimi 10 mesi ho lavorato a MAH v2.0 (un al... 5 Oct 2017, 21:41
TheRuler E' veramente carino e giocarlo su vero hardwar... 5 Oct 2017, 22:44
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 5 Oct 2017, 22:44) ... 5 Oct 2017, 23:31
saimo Questa risposta è relativa a osservazioni fatte ne... 2 May 2018, 10:17
TheRuler Faccenda salto: capito tutto alla perfezione, imma... 3 May 2018, 19:54
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 3 May 2018, 20:54) ... 3 May 2018, 20:38
TheRuler Interessantissimo e molto tecnico. E' bello sa... 3 May 2018, 22:36
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 3 May 2018, 23:36) ... 4 May 2018, 08:54
TheRuler Sei sul "Commodore History part 3" de ... 12 May 2018, 22:07
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 12 May 2018, 23:07)... 13 May 2018, 00:05
TheRuler E' lui ad essersi fatto la cartuccia immagino.... 13 May 2018, 14:02
TheRuler Ciao Simone!
Ho visto l'aggiornamento per ... 21 Mar 2020, 14:27
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 21 Mar 2020, 14:27)... 21 Mar 2020, 15:28
TheRuler Immaginavo, grazie per la spiega. La RAM del C64 è... 22 Mar 2020, 11:03
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 22 Mar 2020, 11:03)... 22 Mar 2020, 11:53
saimo Zampo è ora libero di scoreggiare in giro e mangia... 31 Jul 2021, 12:48
TheRuler Notizia che mi rende felice anche se lo possiedo g... 3 Aug 2021, 17:16
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 3 Aug 2021, 18:16) ... 3 Aug 2021, 22:41
Festuceto Complimenti come sempre a Saimo per la sua profess... 4 Aug 2021, 12:58
saimo E dopo un bel po' di tempo, lo sviluppo di QUO... 14 Apr 2022, 20:47
TheRuler E' una bellissima notizia Saimo!!... 14 Apr 2022, 21:31
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 14 Apr 2022, 22:31)... 14 Apr 2022, 22:14
TheRuler CITAZIONE (saimo @ 14 Apr 2022, 23:14) CI... 17 Apr 2022, 10:30
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 17 Apr 2022, 11:30)... 17 Apr 2022, 17:27
TheRuler Mi è effettivamente venuta in mente una cosa rigua... 18 Apr 2022, 18:22
saimo Abbi/abbiate pazienza: perché la mia risposta poss... 18 Apr 2022, 20:29
TheRuler CITAZIONE (saimo @ 18 Apr 2022, 21:29) Ab... 22 Apr 2022, 08:20
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 22 Apr 2022, 09:20)... 22 Apr 2022, 12:30
saimo Mentre lavoravo a QUOD INIT EXIT IIo ho scoperto u... 26 May 2022, 18:33
saimo Lo sviluppo prosegue. Lentamente, ma ogni giorno a... 30 May 2022, 12:34
TheRuler CITAZIONE (saimo @ 30 May 2022, 13:34)
... 8 Jun 2022, 10:25
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 8 Jun 2022, 11:25) ... 8 Jun 2022, 13:39
saimo Lo sviluppo va avanti... Questo video mostra un po... 8 Jun 2022, 16:52
saimo La notizia del giorno è che, dopo più di 2 anni, h... 8 Jul 2022, 22:03
TheRuler Massiccio è un eufemismo.
Dedizione incredibile Sa... 10 Jul 2022, 09:10
saimo @TheRuler
CITAZIONE (TheRuler @ 10 Jul 2022,... 11 Oct 2022, 21:07
saimo Finalmente è pronta un'altra anteprima!
E... 12 May 2023, 15:15
saimo Dall'ultimo post è stata fatta una grossa quan... 5 Mar 2025, 18:50
TheRuler Ma che figata Saimo!!!
Bellissimo lo s... 8 Mar 2025, 15:57
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 8 Mar 2025, 15:57) ... 8 Mar 2025, 16:09
TheRuler ahah, grande!
CITAZIONE (saimo @ 8 Mar 2... 8 Mar 2025, 17:20
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 8 Mar 2025, 17:20) ... 8 Mar 2025, 18:19
TheRuler è quella meccanica per cui uno sprite è ancora cap... 8 Mar 2025, 21:50
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 8 Mar 2025, 21:50) ... 8 Mar 2025, 22:03
TheRuler Immaginavo una sorta di coyote time al contrario o... 8 Mar 2025, 22:07
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 8 Mar 2025, 22:07) ... 8 Mar 2025, 22:26
TheRuler Sarà sicuramente interessante, se avrai tempo e vo... 8 Mar 2025, 22:32
saimo CITAZIONE Ah! ok, pensavo lo avessi esteso anc... 8 Mar 2025, 23:10
TheRuler CITAZIONE In base alla difficoltà che è risultata ... 9 Mar 2025, 12:16
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 9 Mar 2025, 12:16) ... 9 Mar 2025, 13:17
TheRuler AAAAAH! cos'altro è carattere? I muri che ... 9 Mar 2025, 17:13
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 9 Mar 2025, 17:13) ... 9 Mar 2025, 19:42
saimo Ecco maggiori dettagli circa le collisioni con le ... 11 Mar 2025, 13:06
TheRuler Ciao Simone! ho visto gli ultimi aggiornamneti... 20 Jun 2025, 12:31
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 20 Jun 2025, 13:31)... 20 Jun 2025, 13:52
TheRuler ricevo gli aggiornamenti da itch.io, non mi sfugge... 20 Jun 2025, 15:07
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 20 Jun 2025, 16:07)... 20 Jun 2025, 15:34
saimo I lavori della zona mancante (FACTORY) sono in cor... 22 Jun 2025, 12:45
TheRuler AHAHAAHAHHA, STUPENDA!
Che fica la trasparenz... 22 Jun 2025, 15:43
saimo CITAZIONE (TheRuler @ 22 Jun 2025, 16:43)... 22 Jun 2025, 16:10
saimo @TheRuler
Guarda qui ;) 26 Jun 2025, 13:30
TheRuler CITAZIONE il codice principale del gioco conosce s... 26 Jun 2025, 14:17![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 28th October 2026 - 14:38 |