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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio19 Feb 2024, 00:01
Messaggio #1



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Changelog
CITAZIONE
01- Nuovo font con accentate e simboli speciali. FEATURE
02- Modificata la schermata iniziale in un più comodo pannello informativo FEATURE
03- Sostituite le cifre digitali per il lancio dei dadi con l'immagine dei veri dadi del boardgame. FEATURE
04- Sostituzione della grafica "CANCEL" con un testo traducibile nel .bin FETAURE
05- Traduzione dei pulsanti grafici. FEATURE
06- Aumentato il tempo di visualizzazione degli eventi alieni da 1 a circa 4 secondi, per dare il tempo di leggerli. BUG
07- Aumentato il tempo e migliorato il testo per spiegare che i marine lasciati nell'artiglio non parteciperanno alla missione. FEATURE
08- Ridisegnato il "muso" del Dreadnought. Originale. FEATURE
09- Ottimizzazioni varie dei testi all'interno del file ITALIAN.BIN FEATURE
10- Grazie al nuovo spazio nel file italian.bin è stato possibile aggiungere testo degli effetti delle carte evento. FEATURE
11- Gli eventi speciali avevano una probabilità di 2 su 6 di non uscire. Ora questa prima barriera è rimossa. FEATURE
12- Schede mostro nello Scanner alieno. FEATURE
13- Schemi informativi sugli effetti delle armi durante la scelta dell'equipaggiamento. FEATURE
14- Velocizzata l'animazione di movimento dei mostri durante il turno alieno. FEATURE
15- Ridotti i tempi di attesa durante le animazioni 3D e lancio dadi. Ora il turno ha meno tempi morti. FEATURE
16- Abilitato il testo orfano del cannone d'assalto "scegli un altro beraglio", la mancanza non rendeva chiaro il funzionamento dell'arma. FEATURE
17- Ottimizzazione del testo composto a schermo del grado del capitano, per ridurre le ridondanze in italian.bin. FEATURE
18- Ottimizzazione testo bio-scanner per chiarirne il funzionamento. BUG
19- Risolto il nuovo bug del testo sovrapposto degli eventi "a rapporto" e "comunicazioni disturbate". BUG
20- Punti ricompensa per l'uccisione dei mostri adeguati a quelli del gioco da tavolo. FEATURE
21- Aggiunta l'informazione dei punti e uccisioni aggiornata in tempo reale nello schermo di riepilogo della squadra. FEATURE
22- Riscritto il calcolo per i marine morti, come quello del boardgame. FETAURE
23- Uniformate le ricompense per l'uccisione di ogni mostro in tutte le missioni. FEATURE
24- Rimosso il primo font utilizzato solo in due occasioni, per far spazio a nuovo codice. FEATURE
25- Realizzata una tabella nel briefing con i punti necessari per l'ottenimento dele medaglie, e ottimizzata la scritta di vittoria della campagna. FEATURE
26- Morti e uccisioni dello stesso colore della squadra attiva. FEATURE
27- Aggiunta l'informazione sullo stato delle missioni secondarie nella lista riepilogativa della squadra. FEATURE
28- Sistemato l'ordine "Armi pesanti" che ripristinava l'effetto cambiando marine. BUG
29- Riorganizzazione immagini per evitare sovrapposizioni nello schermo riepilogativo della squadra. BUG
30- Rimozione spazi dal file language e adeguamento posizione in-game. FEATURE
31- Glitch di duplicazione fucile al plasma con l'equipaggiamento combi-arma. BUG
32- Risolto il problema della velocità del click sull'icona di combattimento a distanza. BUG
33- Cliccare sull'icona ordini durante l'evento "comunicazioni disturbate" creava sfarfallìo del testo. BUG
34- Se il comandante moriva o venivano rimosse le medaglie, era possibile utilizzare ancora i comandi e l'attrezzatura equipaggiata in precedenza. BUG
35- Il movimento non è più ristretto ad un'unica azione completa e neanche più interrotto dalla scoperta di un blip o alieno. BUG
36- Spostato il titolo del Comando e dell'Equipaggiamento per accomodare sotto una breve descrizione. FEATURE
37- Ora il movimento si interrompe quando viene eseguito un attacco. BUG
38- Risolto il bug sui sistemi veloci che deselezionava l'arma del comandante entrando nell'armeria. BUG
39- Ora nella selezione dell'equipaggiamento il mirino mostra l'arma a cui è assegnato. FEATURE
40- L'evento alieno è ora messo in pausa per poter leggere il testo. QOL
41- Armi digitali e Braccio bionico ora permettono di ritirare il dado solo in attacco. BUG
42- Ridisegnati i muri invisibili della vista isometrica. QOL
43- Cliccando sul marine e spostando il mouse con il tasto sinistro premuto poteva portare a spostamenti non voluti. GLITCH
44- Cliccare due volte sul marine seleziona l'azione di movimento. QOL
45- Alllineate alcune delle teste e delle armi che differenziano i marine dai comandanti. GLITCH
46- E' ora possibile trascinare il mouse sulla minimappa per scorrere la visuale 3D, come si fa con quella 2D FEATURE
47- L'equipaggiamento "Pistola Requiem" aggiungeva un dado solo in attacco e non in difesa. BUG
48- Differenziata la grafica del fucile requiem con le lame da assalto ravvicinato. FEATURE
49- Adottato il minuscolo per le descrizioni dei Comandi e dell'equipaggiamento nell'armeria. QOL
50- Recuperate le 4 variazioni mai visualizzate dei muri delle 5 ambientazioni. FEATURE
51- Riscritto il RNG che aveva una distribuzione statistica dei doppi sbagliata. Su lancio secco era impossibile fare 2-2 con i dadi bianchi e 2-2 o 3-3 coi dadi rossi. BUG


**************************
LINK utili:
Post su Yeoldeinn.
Differenze tra versione italiana e spagnola
Immagini che contengono testo da tradurre.
Nuovo font
Post di Rhaul con le attività in sospeso

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Siccome la traduzione di heroquest è praticamente terminata e ci si sta concentrando sui bug, perché non iniziare con calma un progettino di traduzione molto più semplice suggerita da raul, il nostro amico spagnolo?

Semplice perché avendo già l'esperienza di heroquest è possibile riutilizzare alcuni dei tool come l'encoder di Shelwein e il testo non è molto.
Per venirci incontro il mitico DK ha modificato un tool già usato per la traduzione dei testi di Normality (altro gioco gremlin):
Gremlin string editor v0.26: File Allegato  GremlinUt.zip ( 433.73k ) Numero di download: 2


Raul, siccome la lingua spagnola non era prevista dal gioco meglio partire da zero direttamente con l'inglese.

- si può aprire direttamente il file lingua decompresso (.unp)
- al momento la punteggiatura possibile è , . > [ ] # " / ? ; non è possibile usare il carattere apostrofo: '
- Il font ha alcuni caratteri accentati, si possono utilizzare al momento solo èéòàáùñ.
- il testo tra questi caratteri è da considerarsi "centrato": «»
- il limite delle stringhe di testo è dato dallo spazio che occupano a schermo (nelle missioni dovrebbe essere 46-50, dipende da quante "I" sono presenti nella riga, essendo il carattere più stretto).
- le righe vuote sono utilizzabili nelle descrizioni degli ordini che richiedono più di una pagina (in inglese sono corte e stanno in una pagina, ma in tedesco e italiano a volte servono de pagine). Io ho scritto "stringa vuota 1", 2,3 ecc per capire dove il gioco le mette.

Un grazie speciale a DK per il suo aiuto e supporto!
Tradurre questo gioco sarà ora una passeggiata.


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raul
messaggio20 Jun 2025, 18:35
Messaggio #2



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Grazie, adesso ho tutte le lettere spagnole corrette nel font 2.



Ci sono un paio di cose curiose che ho appena notato, ma quella che mi incuriosisce di più è che nei caratteri originali dove ci sono le lettere spagnole, anche se la “ñ” è disegnata nella cella 0x89 della lettera “ë”, bisogna scrivere la ‘ñ’ in modo che venga visualizzata come tale e non la “ë”.


Messaggio modificato da raul il 20 Jun 2025, 22:09
 

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|- - raul   CITAZIONE (TheRuler @ 12 Jul 2025, 02:12)...   12 Jul 2025, 04:28
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